腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 16 Jul 2024 21:46:21 +0000
(全レア度) ウエイトリフティング リフター評価+5, 筋力+27, 精神+13 柔軟性の鍛錬 体力+20, リフター評価+5 敏捷/変化球+27 握力の鍛錬 やる気+, リフター評価+5, 技術+27 デカいのが一番! (R, PR) 詳細を見る 1回目 食べてみる 体力++, 筋力++ やめておく ※イベント終了 共通 敏捷/変化+++, 技術+++ 精神++ 野手 ★冷静コツLv3 投手 ★逃げ球コツLv3 2回目 実はオレも! 共通 リフター評価+5 筋力++++, 精神++++ 野手 ★パワーヒッターコツLv3 投手 ★荒れ球コツLv3 こだわらない 共通 リフター評価+5, 筋力++++ 敏捷/変化++, 技術++ 野手 ★アベレージヒッターコツLv3 投手 ★奪三振コツLv3 自己紹介 - リフター評価+5, 筋力+13 塚見リフターのコンボイベント 弟のヒミツ?

【サクスペ】新シナリオ『恵比留高校』配信決定! | 山口のサクスペ情報まとめ・攻略メモ|サクセススペシャルブログ

管理画面を活用した 試合結果を入力する画面では、野手は9行、投手は1行がデフォルトで表示されますが、もちろんそれ以上の人数が出場する場合があります。 Djangoの管理画面では、JavaScriptとか書かなくても行の追加、削除処理が可能です。助かる。 そのため、データ入力は管理画面でやる、と割り切ってずいぶん開発期間が短縮できました。まぁ多人数でいじる類のものではないのでいいよね。割り切り大事。 3. もちろん指標は自動計算 試合情報の登録ボタンを押すことで、指標を計算する→指標用のテーブルに登録するというところまでやってくれるようにしました。多少SQLというかDBというか、DjangoのORMで苦労しましたが、やりたいことは実現できました。いやーやっぱり必要に迫られると習得できますね。ただクラス設計はじめ、これでいいのかは自信がない。 4. 後の拡張性 とりあえずVer. 1. 0. 0ってことで、ある程度ざっくりした集計をしていますが、選手ごと、試合ごとの成績を個別に持っているので、今後少しずつ細かく集計していこうと思います。詳しく、楽にデータが取れるようになって気付くこともありそうですが、あんまり細かすぎてもただの自己満足でしかないので、仮説検証しながらになるかなぁ。 こだわらなかったポイント 1. 新規で学ぶ必要があることを最小限に抑える 「venv?Dockerは?」と思った方もいるかもしれませんが、自分としては現状使ったことがなかったし、Djangoの習得で精一杯だったので、今回は見送りました。 あれもこれも習得したいですが、手を出しすぎると本編が進まないので次回への課題として積んでおきます。 2. 【サクスペ】新シナリオ『恵比留高校』配信決定! | 山口のサクスペ情報まとめ・攻略メモ|サクセススペシャルブログ. 最初にゴールを決めた 個人開発と言えば、特に締め切りもなく急かされることもないので、開発中に「あ、こんな機能もあるといいな!」とひらめいてしまうと、延々と開発してしまいます。通称エターなる。 そのため、まず最初に想定している機能やひらめいた機能を書き出して、その中から「Ver1. 0として最低限必要な機能」というのをピックアップしました。 今回のアプリで言えば、 ・チーム、選手、試合結果を登録することができる ・ 試合結果を登録したら、それを元にセイバーメトリクス(これも検討して算出する指標を絞った)の計算をしてDBに保存する ・フロント側は現在のチーム情報と選手、チーム結果一覧が表示させるだけ くらいです。なのでフロント側は貧相です。とりま表示されるからいいかの精神で、今後の課題としています。Vue.

緊急登板 - 実況パワフルプロ野球(Ios/Android)攻略Wiki

エースで4番を作成すべく、最近はディッガー一筋。 でも、このゲームは中々作業性が高く ・1章の仲間、武器集め、2章以降も続くスキル粘りに時間かかる(15~50時間位?)

パワプロ2020オーペナ(51)19年目オフシーズン(契約更改) - レジェンド達に挑むオーペナ日記

この記事は「 個人開発 Advent Calendar 2019 」20日目の記事および「 ひとり開発 Advent Calendar 2019 」11日目の記事です。ひとり開発の11日目がぽっかり空いてたので急遽差し込みました。 余計なお世話だったらごめんね。 はじめに ここ1ヶ月くらいDjangoで個人的にアプリを作ってる非エンジニアの人です。なんとかこの日に間に合いました。 作ったアプリについて パワプロ2016、2018の栄冠ナインというゲームモードで利用できる、選手の個人記録データベース+一部のセイバーメトリクスを自動で計算できるDjangoアプリを開発しました。 環境 Python 3. 7. 4 Django 2. 2.

jsとか使ってみたい。 3. Bootstrapに頼った 個人開発玄人の方々の間では「Bootstrap臭」と言われ始めていますが、こちとら素人なのでガンガン頼ります。 正直最初は使わないようにしようかなと思いましたが、軽く作った時点でWeb1. 0を感じたので頼ることにしました。 こ ん な 感 じ もっとサクッと開発できるようになってからそういう所にこだわり始めればいいんじゃないかな? 4. 緊急登板 - 実況パワフルプロ野球(iOS/Android)攻略wiki. テストを書かなかった TDD全盛(? )ですが、今回はテスト書きませんでした。これも上記と同様に、とにかく形にするので精一杯だったのでまず形にして世に出すことを優先しました。 いや、もちろん書いた方がより良いですが、個人開発初心者は(ある程度の最低限度はありますが)とにかく一回リリースすることを目標にするのが良いかなと思います。 無事リリースできたので、この後少しずつテストを書いたりDocker使ってみたりしながら色々勉強したいと思います。 5. masterにコミットし続けた gitでバージョン管理をする際は、git-flowという手法を用いて開発する方法がありますが、今回はひたすらmaster一本でやりました。 なぜならGithubに草が生えるからです。(重要) 孤独な個人開発では目に見えるものが心の支えになります。Githubに草が生えた様子を見ていると、今日も頑張ろうという意欲がわきますが、Githubの仕様上masterにコミットしないと草が生えません。 以前作ったiOSアプリではなんちゃってgit-flowで開発していましたが、developで開発していると完成時にmasterにマージするまで草が生えないため、モチベを保つのに苦労しました。 そのため、個人で開発しているのであれば、Ver. 0まではmasterだけでいいかなと思います。(ちょっと処理を試す為にブランチ切ったりしましたが) で、今回リリースしたので、今後改修する場合はgit-flow風にやっていく予定です。 6.

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コミックナタリー (2013年10月21日). 2014年6月29日 閲覧。 ^ " 菅原道真と在原業平がコンビを組んで事件を解決! 歴史ミステリコミック『応天の門』 ". ダ・ヴィンチニュース (2014年6月5日). 2014年6月29日 閲覧。 ^ " メディア芸術祭で大賞の石塚真一がスピーチ、犬木加奈子も審査の決め手語る ". コミックナタリー (2017年3月16日). 2021年3月9日 閲覧。 ^ " 灰原薬 『応天の門 14巻』 ". 新潮社. 2021年3月9日 閲覧。 ^ 道真らの年齢から推測して作中は西暦861 - 862年ごろのはずだが、864年に大納言となるはずの伴善男がすでに大納言であるなど、やや史実と異なる部分が散見される。 外部リンク [ 編集] 公式サイト