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Wed, 24 Jul 2024 15:07:23 +0000
CZに設定差が無いとなると初当たりをどこで 設定差を設けるのかですが恐らくこの部分だと思います。 チャンス周期は3・7・11なのですが (1周期=40回転) 他の台に比べて自分の台はこの周期でほぼ当たり 終日で11周期(440)を超えたのが2回 他の台は3回は超えています。 小役直撃に設定差? 筐体の右側のランプが青〜赤に変化しますが これは内部の状態(小役当選に変化?) 赤以外ではほぼ当たらないと思って大丈夫です。 今回、自分の台ではスイカと強チェリーで直撃しています。 背景示唆は結構強い? 終了背景がART終了後に 放置 していると表示されます 今回赤背景を確認出来たのが自分の台だけです。 (画面飛ばしてる人も居ましたが) 赤背景が20%〜25%で出てきました。 今回のイベントが仮に全台456であれば 4=出ないと考えると56が確定で良いレベルだと思います。 ちなみに緑と紫も出たので設定6の場合は 全部出やすい可能性があります。 恐らくこれ以外は設定判別に使える要素ではないと思います。 まとめ 麻雀格闘倶楽部2は結構楽しい ランキングに参加しています 押すと沢山の人を落とせます

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5%となっている。 特訓ステージ ツモ運を上げて対局へ。 ART期待度は約30%。 バカンスモード リプレイ・レア役などで手役アップ抽選。 突入時の85%が跳満以上(初期ゲーム数60G以上)となる。 ART期待度は実践値で約33%. 役満チャンス 配牌が役満を狙える配牌からスタート。 和了率は通常同様だが、和了れば役満(ART160G以上スタート)濃厚。 昇竜チャレンジ 自力CZステージで、8G間にレア小役を引くとART確定。 後半で引くほど手役(初期ゲーム数)がアップ。 天空ステージ 12G継続の自力CZ。 ランプを点灯させていき、基本的に多いほどARTのチャンス! 前回の パチスロ麻雀格闘倶楽部 ゾーン周期狙い目大胆予測 は完全に的はずれだったということになりました(;´∀`) いま見て頂いている記事が解析が出てからの情報で確実なので、こちらを参考にして頂ければと思いますm(__)m 麻雀格闘倶楽部は台数が少なく、人気なのでなかなか空き台がでませんが、空いていたら積極的にメダルを入れてチェックしていきたいと思います♪

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<役満チャンス> 役満牌譜限定の対局モード。和了確率は通常の対局と同じだが、和了時は必ず役満!? <ハイテイチャンス> テンパイ後の最終ゲームで強レア小役が成立すればART確定!? ●俺の強運 いつでもどこでも発生する、チェリー高確率ゾーン。継続ゲーム数は9G。 <チェリー高確率> 消化中は、弱チェリー&強チェリーが高確率で成立。リーチ後に発生で和了の大チャンス! イベントモード イベントモード移行でART「格闘倶楽部RUSH」突入のチャンス。 ●イベント対局 移行すれば、ツモ運アップや翻数アップのチャンス。いずれも規定ゲーム数消化後は「対局モード」へ移行する。 <特訓> ツモ運アップ高確率ステージ。「対局モード」での和了(アガリ)期待度は約33%。 ・ツモ運アップ抽選 毎ゲーム成立役に応じてツモ運アップを抽選。周りのオーラ色が変化するほど期待度アップ。 <バカンスモード> 翻数アップ高確率ステージ。「温泉モード」へ移行する場合もあり。 ・翻数アップ抽選 毎ゲーム成立役に応じて、手牌の翻数アップを抽選。跳満以上の期待度は約50%。 <温泉モード> 人気女流プロ雀士たちの温泉姿に癒される大チャンスモード。 ・ツモ運アップ&翻数アップ抽選 毎ゲーム成立役に応じて、ツモ運アップ&翻数アップをW抽選。跳満以上&和了期待度は約50%。 ●直当りモード 移行すればART直当りのチャンス。 <霊獣チャレンジ> 継続ゲーム数は10Gで、期待度は約33%。 ・ART抽選 毎ゲーム成立役に応じてARTを抽選。霊獣が画面を割ればART確定!? パチスロ麻雀格闘倶楽部 実はエナ台!?喰える周期ゾーン狙いまとめ. ・ART当選後 数G間、ARTのゲーム数上乗せを抽選。咆哮発生で上乗せ継続!? <昇龍チャレンジ> 継続ゲーム数は8Gで、期待度は約43%。 ・ART抽選 レア小役成立でART当選!? =報酬翻数= 毎ゲーム報酬翻数がアップ。最終ゲームでレア小役を引ければ役満確定!? ※一翻→二翻→三翻→満貫→跳満→倍満→三倍満→役満の順で翻数がアップ ART「格闘倶楽部RUSH」 初期ゲーム数40G~480G・1ゲーム約2枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 ●消化手順 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。 ●俺の牌集め 消化中は全役で手牌獲得を抽選。手牌が13枚揃えば、プロ雀士とのバトル演出「闘牌バトル」or「巨匠バトル」へ発展する。 ●闘牌バトル 対戦相手に応じて勝利期待度や上乗せゲーム数期待度が変化。 プレイヤーの和了(アガリ)でゲーム数を上乗せ。 さらに、モード示唆後の和了なら上乗せ後に「ときめきモード」へ移行!?

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スポンサードリンク 前作ではそこそこの人気を博したマージャンファイトクラブの後継機 今回全台系のイベントで座る事が出来ました^^ 果たして結果は・・・。 稼働 前日・・・。 某所に宿泊していると明日の店舗の情報で 某機種が全456イベントをやるとの事。 特に予定も無いので急遽参戦することに 当日・・・。 抽選ギリギリに店舗に付くとそこには目を疑う光景が!! (まさか・・・) (こんな事になるとは・・・) → 10人居ない 大丈夫なのかこの店・・・。 という訳で抽選するまでも無く座れる事が決定 いざ実践!! 今回初打ち+全台系ということもあり 周りの台との挙動の差で設定を看破していくことに。 !!? 麻雀格闘倶楽部2 初打ちにしてフリーズ (中段チェリー) これがエンペラータイム!! 中段チェリー(フリーズ)恩恵 確率 1/8192 契機 中段チェリー 恩恵 160~480Gの上乗せ 親の時が1. 5倍扱いなので最低240g 最大の480は親のw役満時 という訳で今回もぎ取った初期ゲーム数は・・・。 これだ!! → 160 とまあ嘆いても仕方無いので打ち出します。 ほぼ駆け抜けてフィニッシュです。 初代麻雀格闘倶楽部で フリーズ→320→駆け抜け→700枚を リアルに再現した後継機 麻雀格闘倶楽部2に拍手を贈りたい しかしこの終了背景には秘密が ART終了画面背景示唆 ブロンズ背景=通常 緑色背景=偶数示唆 紫色背景=奇数示唆 赤色背景=高設定示唆 (振り分け不明、多分今後も出ないです) で、その後は何事も無くフィニッシュです。 (初当たりは軽いもののマジで何も引けません) 差枚=約1000枚程 設定判別要素 ここからは実践で周りの挙動を含めた 設定差のありそうな部分をご紹介 ART初当たりに関して ART初当たり確率は4000回転程で ある程度の信頼度があります。 特に4以上であればそこそこ見れる数値に収まりそうです。 ART初当たり確率 1 1/297. 0 2 1/276. 5 3 1/285. 8 4 1/245. スロット 麻雀 格闘 倶楽部 2 3. 8 5 1/249. 9 6 1/228. 7 実践では天井付近まで持っていかれたけれど 最終的には1/250ぐらいで収まっています。 CZに設定差はある? これは恐らく無いです。 仮にあったとしても半日回した段階で 一番多い台で3回少ない台は0回 自分の台も終日回して2回でした。 周期当選に設定差?

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言わざるを得ない 言わざるおえない

例文検索の条件設定 「カテゴリ」「情報源」を複数指定しての検索が可能になりました。( プレミアム会員 限定) セーフサーチ:オン 言わざるを得ない の部分一致の例文一覧と使い方 該当件数: 22 件 例えば、グローバル社会においては英語力が必須となるが、TOEFLスコアの世界ランキングで、我が国はアジアの中国や韓国よりも下の137 位となっており、英語力が未熟であると 言わざるを得ない (第3-1-2-1 表)。 例文帳に追加 We have to say that our English skill is poor ( see figure 3-1-2-1). - 経済産業省 例文 Copyright (c) 1995-2021 Kenkyusha Co., Ltd. All rights reserved. Copyright(C) 2021 金融庁 All Rights Reserved. Copyright Ministry of Economy, Trade and Industry. All Rights Reserved. Copyright © Japan Patent office. Copyright © Ministry of Health, Labour and Welfare, All Right reserved. 言わざるを得ない – 英語への翻訳 – 日本語の例文 | Reverso Context. 原題:"INTERVIEW WITH KARL MARX" 邦題:『カール・マルクス Interview』 This work has been released into the public domain by the copyright holder. This applies worldwide. by R・ランドール、訳:山形浩生 <> リンクやコピーは黙ってどうぞ。

106 *~ざるを得ない 動詞:[ない]形 + ざるを得ない <注:「する」→「せざるをえない」。可能形或「ある・わかる」等狀態動詞、「疲れる・困る」等狀態性的動詞無法接續> 李 :あれだけの証拠を突きつけられたのでは、流石の彼も自分の落ち度を認めざるを得なかったようだ。 李 :被找出那樣明確的證據,就算是他也不得不承認自己的過失吧! 山田:ぐうの音も出ないとは正にこのことだね。その直後のリーダーとしての再指名とあっては、彼も名誉挽回のためにも死にもの狂いで頑張らざるを得ないだろう。 山田:所謂的啞口無言正是如此。接下來的領隊重提名時,他為了挽回名譽,也不得不拼命的努力吧! 李 :部長の人使いのうまさには脱帽するよ。 李 :部長用人之精真是令人佩服。 「~ざるを得ない」稍微有點生硬的說話,就像例文1~3這樣,具有「(有一些緣故)非做~不可」的意思在。此外,也衍生出一些像例文4、5這種委婉的斷定的用法「諸般考量之後/不管有什麼意見之後,都會進入~結論」。 以上的情況都是非本意的選擇,具有「不想那麼做,但是又不得不~」的感情在,並非積極的選擇。類義表現有「~よりほかない」、「~ないわけにはいかない」,不過日常會話上比較常使用的是這個句型。 やらざるを得ない。 =やるしかない/やるよりほかない。 =やらないわけにはいかない。 1.君がしないなら、僕がやらざるを得ないだろう。 1.你不做的話,我就非做不可吧! 言わざるを得ない 言い換え. 2.風邪気味なので休みたいのだが、社長命令では出社せざるを得ない。 2.有點感冒的感覺,想休息,但是社長命令,所以不得不去上班。 3.したくなくても、せざるを得ないことはあるものだ。 3.世上有即使不想做,卻也不得不做的事。 4.今回の原発事故の責任は、単に現場担当者だけでなく、政府にもあると言わざるを得ない。 4.這次核爆意外的責任,不單只是現場負責人而已,就連政府也有責任。 5.いろいろな医学データーから見て、タバコは癌の原因になると言わざるを得ない。 5.從各種醫學資料來看,不得不說香菸是致癌的原因。 1) (こんな/こんなに)雨が(ひどくては/ひどくて)、野外パーティは中止(せざる/しざる)を得まい。 1) 雨下的這麼大,戶外派對也不得不取消吧! (こんなに)、(ひどくては)、(せざる) 2) 君一人の責任ではないが、君( )も非があると(言う→ )ざる( )得ないだろう。 2) 雖然並非你一人的責任,但是也不得不說,你也有過錯吧!