腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 19 Jul 2024 13:16:24 +0000

974 名無しさん@電波いっぱい 2021/06/06(日) 18:00:59. 84 ID:vqHjhAey >>972 君は単なるの使用人でひょ。 上司にペコペコ、お客さんにヒョコヒョコ、 あ~あ、何や君のその人生(爆笑 俺を見ろ!俺は1000人の社員を顎で使おとる。 そのくらい凄い大ボス、完全無欠なBOSSなわけ、分かる? そこんとこヨロね、 んじゃ、ぶひっ んがんん >>969 被選挙権には出生によるアメリカ合衆国市民権が必要なんで、将来の大統領のヒモ、くらいにしとけばウソはなかったのにねえw ところで、何で結婚しない設定消えてんの? 3歩歩くと設定忘れるヒトモドキ? 976 名無しさん@電波いっぱい 2021/06/06(日) 18:39:10. 19 ID:vqHjhAey >>975 君さあ、もうカキコせーへんで、 頼むからもう消えてくれへん。 どうも君が居ると、俺様のぺースが狂うねんマジで 細かい事をちょこちょこと、あ~面倒い奴、 俺様はもうね頭が爆発する、君みたいなのが出てくると。 君はもう書き込むな、絶対にやめろ。 君と俺様の約束や。 分かったか! そこんとこヨロね、 んじゃ、ブヒっ くやしかったの?w 978 名無しさん@電波いっぱい 2021/06/06(日) 21:34:48. 【WIXOSS DIVA(A)LIVE】第10話 感想 こんなんじゃ満足できねぇぜ… | SEO調査ブログ. 09 ID:vqHjhAey >>977 違う。 俺はね、君のような重箱の隅をつつく様な野郎は嫌いなダケやねん そんダケ 俺はねBIGな男なの、分かる? 俺はね、世界征服とか、国際政治とか、ウォール街の帝王とか そういうの話をしたいわけ、分かる? 君とは人間のスケールが違うの、スケールが。分かる? 分かったら、君はもうカキコむな。 君のようなスモール人間とは器がちゃうの俺様は。 そういう事。 分かったか! そこんとこヨロね、 んじゃ、ブヒっ 以上 ここはドローンのスレやで 980 名無しさん@電波いっぱい 2021/06/07(月) 07:34:50. 18 ID:zyySOojN 最近キチガイしか湧いてないな 981 名無しさん@電波いっぱい 2021/06/07(月) 12:53:38. 33 ID:CSwfDU++ 全員!おっは~、ブっちゃんチューす。キュピ。 お昼休みだぴょ~ん。 全員はご飯食べたぁ?僕はまだだぴょ~ん。 ドローンのマナーさ協議せねばねんねえゴワス とか言うけどさあ、ドローンは免許制でもう役満だと思うんだよね。 つまり、マナーとかでどうにか成るもんちゃいます。 手続きして金払って免許取得してさあ、 そんで飛ばすしかない。そういう事。 982 名無しさん@電波いっぱい 2021/06/07(月) 12:54:19.

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普通に仕事できるの最高!!

【Wixoss Diva(A)Live】第10話 感想 こんなんじゃ満足できねぇぜ… | Seo調査ブログ

先日 オーバーウォッチ2の新情報 が解禁されましたね。どんなゲームになるかわかりませんが「サポートはサポートプレイしかしないならNG」となりそう、と私なりには予感しています。 今回の記事は、そんな思いもちょっと含まれているサポート記事です。 味方への回復で手一杯? 「やれやれ、オーバーウォッチの戦場はいつもケガ人だらけ。ヒーラーがいないと前線を維持できない。今日も 味方回復に全力を注ぐ ぜ!」 ・・・みたいな気持ちで戦っていてはサポートキャリー ※ できない。今回のテーマは「サポートは回復だけしてればいいのか?」って話。 ※サポートキャリーの意味は後で議論! 【WK15】ジェイが飯伏の権利証を粉々に!「1月4日はオフ、5日に挑戦する」と改めて主張! “二冠王者”内藤は1月4日の相手に飯伏を指名!ドームのカード決定は持ち越しに!!【11.8会見】 | 新日本プロレスリング. 「回復も役割分担」という考え方 「『サポートは回復だけしてればいいのか?』じゃねぇよ!回復回さないと味方がバタバタ死ぬんだよ!」という問題を先に片付けたいと思います。 確かに、回復に全力を注がないとチームを維持できない場合(ホッグ&とか)はある!でも、上級者の戦いを見ていると、どうやら余裕を持って回復している。実は、楽して回復する方法はいくつかあるんです!その中から「サポートのヒール分担」について考察したいと思います。 ヒール分担とは、サポート2人でメインに回復する仲間を分けることです。よくある組み合わせのアナ&マーシーで考えます。この場合、アナは主にタンク陣を中心に回復します。一方マーシーはDPS陣を中心に回復する。こんな感じに分担します。 すると何が良いって、まずアナの回復行動が超ラクになります。だって、あんまりDPS見なくて良いんですよ? スコープを動かすというロスが無くなるんです ! 大事な時にリロードが挟まるってことが減る んです!当然、タンクばかりを見るので阻害ビンやダーツの精度も上がります。次にマーシー、マーシーもタンクへの意識を減らせるのでDPSへの回復忘れが減ります。そして基本的にDPSの間を行き来するので、ガーディアンエンジェルで攻撃の集中するタンクに飛び込まなくてよくなります。なにより、アナの 回復ミスショット減ります (アナはサイズの小さいDPSで回復ミスしやすい)。こんなふうに、回復力のアナ、回復精度のマーシーで分担することで負担を減らすのです。 以前の記事で「サポートは味方全員を視界に入れろ」と書きましたが、実践してみると負担が大きいことに気づくと思います。上級サポートはいかに楽して回復をマワすかを考えています。上で説明した方法などで回復の負担・仕事量を減らしているのです(下図の 黄色が新たに生まれた余裕)。 ※アナはDPSへの回復負担が減っている。マーシーはタンクへの回復負担が減っている。 ただし、このテクニックは結構難しくて、サポート2人が「分担するぞ」とコミュニケーション取ってる必要 (プラチナぐらいから暗黙の了解みたいになりますが) があります。さらに、片方に完全に任せていいというわけでもなくて、適度に相方ヒーラーの回復サポートも必要です。 「楽して回復」その後は・・・?

No.103005 いつまでも恨み節を言ってんじゃ&Hellip; - 6366 - 千代田化工建設(株) 2021/07/18〜2021/07/30 - 株式掲示板 - Yahoo!ファイナンス掲示板

そんなのワーフリじゃ毎日見てるんだよ!! 今回のお気持ちは操作性の悪さでしょう。 このNGSではレベルアップで スキルポイント が貰えるわけでは無く、 コクーン と呼ばれる修行スポットのような場所をクリアすることで手に入ります。 敵を倒すものや タイムアタック もあるわけなんですが…。 これが本当にクソ仕様でした。 敵を倒すことに関しては アクションRPG ですからね、レベル上げて強い武器を使って倒せば良いわけです。 問題は タイムアタック です、これがまぁ難しい! クリアすれば1Pt貰えますが、さらにサブミッションを全てこなせばもう1Pt貰えるんですけど…。 時間設定がシビア!! もはや1回のミスも許さないようなレベルはやりすぎでは…? No.103005 いつまでも恨み節を言ってんじゃ… - 6366 - 千代田化工建設(株) 2021/07/18〜2021/07/30 - 株式掲示板 - Yahoo!ファイナンス掲示板. ダントー も スーパーマリオ 64から始まり3Dでキャラを動かすゲームは長くやってました、そのため苦手という意識はなかったんですが…。 とにかく難しい、特に スウィフトジャンプ がです。 時間制限に加えて、グライド(滑空)、落下回数という制限があるんですが…。 落下回数なんて1回の時点でまず時間制限に引っ掛かります からね、2回なんてやって時間内に間に合うのか運営はやってみて欲しいですよ。 そして問題は グライド です、 コイツは本当に作った奴はバカでどうしようもないゴミだと思ってます 。 このゲームは空中ジャンプがあるんですね、操作は簡単でジャンプボタン( PS4 ならXボタン、switchならBボタン)を押してジャンプ中にもう一度押すだけ。 そして小ジャンプという概念もあり、ボタンをちょん押しすることでジャンプ時の高さや飛距離を抑えることが出来ます。 そしてグライドはジャンプ中にジャンプボタンを長押しするか、空中ジャンプ後にジャンプボタンを押すことで発動します。 もう気付くだろ? ジャンプからジャンプしようとすると発動するんだよ、グライドがなぁ!! スウィフトジャンプの地形は練習用と言うだけあり、 ギリギリジャンプや最大距離のジャンプを駆使することで グライド無し でもクリア出来る ようになっています。 ただそのギリギリジャンプをしようとすると初段ジャンプが空中ジャンプに化けることが多々あるわけですねぇ。 画面的に落下はしてないものの、当たり判定と通信のラグから一瞬空中にいるという判定がされるのでしょう。 ただそれを恐れてギリギリジャンプせずに最大ジャンプしようとするとどうなるか?

投稿日 2021年8月7日 11:33:51 (アニメ・ゲーム) 【迷宮ブラックカンパニー】第5話 感想 こんな労働環境は嫌だ? 投稿日 2021年8月7日 09:15:28 (アニメ・ゲーム) 【Sonny Boy】第4話 感想 サルの野球は異次元の世界【サニーボーイ】 投稿日 2021年8月7日 09:00:35 (アニメ・ゲーム) ★【ワンピース】麦わら海賊団の修行中2年間の話で一番詳しく見たいのはロビン編だよな?

しかもでかあああい!僕、満足! 👹「いらないんならちょーだい」 🦧「アッイイッスヨ」(ホントは逃してあげたかったんだけどねェ…) 🦧「じゃ、お先 失恋ショコラティエ 〜」 帰り道もクソ長いし、適当に投げながら帰りましょ オラァ! オラァ! オラァオラァ! オッス! オラァ チンパン ! あ、やべ。どうやらチヌ釣りオジサンの糸と絡まったわ。浮きは光ってて分かるけど、糸はさっぱり分かんないのよねー。 🦧「すいまへーん、絡まっちゃったみたいですぅ」 🌚ブツブツブツ… 🦧「んー、どうなってんだこれ?こっちの糸切っちゃいますわ(お嬢様」 🌚ブツブツブツ… なんだこのオッサン!? (驚愕 いやマジか!?お祭りも昼間ならともかく、夜なら故意でもないしお互い様でしょ!? しかも、アタシ遠投したわけでもなく、ぽいっとブラー投げて、それでからまったのよ。それなのに、こっちが譲歩してライン切ってやったのになんかずっと一人でブツブツブツブツと…おめぇ、ガイジか? (素 坊やたち、コミュ障拗らすとこんなオッサンになっちゃうからね。最低限のコミュニケーションは取れるようになりましょ😉 この忘れ物は、お土産として頂戴するからな〜? はぁー、もー大大大大満足。こんだけ釣れればもー当分釣りはいいかな?w あの メバル は持ち帰って アクアパッツァ にしたかったわー。 メバル って超うまいのよ。でも坊やたち、できるだけライトロックフィッシュは大物以下は逃してあげてね。経験上、ぱっと見大きめサイズでも、案外食べれるところ少ないのよ。持ち帰るにしても、数匹に留めて、お魚さんの繁殖を祈願しましょ😃 このDANGEROUSゾーンは…遠すぎるし、もう行かないかなぁ…やっぱ気軽に釣りできる漁港内がアタシの性に合ってるわ。 閉廷!

2019. 11. 18 Mon. 2019年12月12日(木)発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『新サクラ大戦』について、メインキャラクターデザイン・久保帯人氏の描いた設定ラフイラストの紹介映像を公開いたしました。 「久保帯人」デザインキャラクター紹介映像 久保帯人氏の描く設定ラフイラストは『新サクラ大戦 初回限定版』に同梱されるアートブック「『サクラ大戦』歴代美術集」でもお楽しみいただけます。 シリーズ6作品の歌唱曲62曲が収録されたCD6枚組に加え、シリーズをイラストで振り返るアートブック(A4判、72P)がセットになった初回限定版は数に限りがございます。ぜひお早めにご予約をお願いいたします。

「久保帯人」デザインキャラクター紹介映像 - Youtube

久保 いや、どういう風にCGを作っていくのかもわかっていませんでしたし、どう動くかも想像できないので意識することはありませんでした。ただ、ゲームなのでパーツがアップで表示されることはあるだろうと思って、細かいところもアップになるとこんな構造になっています、という説明は入れました。 ――さまざまなアイデアを出されている久保先生ですが、反対にセガさんから要望を出されたことというのはあるのでしょうか? 久保 じつはクラリスは胸を小さくしただけでなく、最初は眼鏡を掛けていたんです。もともとそういうオーダーが来ていて、それで描いてみたら「やっぱり眼鏡はナシで」と。実際に見てみたらイメージと違ったのかもしれませんね。それで「眼鏡を外すとメインヒロインみたくなってしまうのですが大丈夫ですか?」と言ったら「『 サクラ大戦 』のヒロインは全員主役という扱いなので大丈夫です!」と力強い返事がありました。 ――そんないきさつがあったんですね。クラリスの眼鏡は、ダウンロードコンテンツで配信されるようなので、楽しみです。さて、今回ほぼすべてのキャラクターが新登場である中、唯一神崎すみれが前シリーズから引き続き登場しています。彼女については、どういったアプローチでデザインされましたか? 久保 彼女については、けっこう悩んだかもしれませんね。もともとすみれについては、シリーズ内で統一性を持たせるためにも、僕ではなく藤島康介先生に頼んだほうがいいのでは、という話をしていたくらいです。前シリーズのビジュアルを参考にして、もとの感じを残しつつ、今回の世界観になじむようにしようと考えながら試行錯誤して描きました。 ――服装も十数年の時を経て、だいぶアダルトな雰囲気が増したなと思いました。 久保 そうですね。年齢的にもそうですし、ほかのキャラクターよりも落ち着いて見えるようにと、オプションを入れたりしています。 ――設定画では、杖を持った姿が描かれていますね。 久保 最初はもっと渋めのキャラクターで考えられていたんです。それから、降魔大戦を生き残った、という背景もあったので、脚をケガしている設定を僕が考えて、それで杖を持たせてみたんですよ。ただ、その後開発が進んでいくうちに、少し巻き戻ったというか、若さが入ってきたようで、杖ではなく扇子を持つようになったみたいです。 ――ちなみに、今回デザインされたキャラクターの中でいちばんのお気に入りを挙げるとすると、誰になりますか?

【特別企画】『新サクラ大戦』メインキャラクターデザイン・久保帯人氏が新生・花組を語る! “リブート”に感じた難しさ、楽しさとは? - 『新サクラ大戦』スペシャルサイト | ファミ通.Com

注目記事 【2021秋アニメ】来期(10月放送開始)新作アニメ一覧 「新サクラ大戦」はメガネっ娘不在?

『新サクラ大戦』久保帯人氏デザインキャラクター紹介映像公開。ラフイラストとともに魅力的なキャラクターたちを紹介! - ファミ通.Com

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久保帯人氏ら大物アーティストたちによる『新サクラ大戦』のコンセプトアートや設定画を裏話と共に紹介! – Playstation.Blog 日本語

たとえば、男性キャラクターは苦労されませんでしたか? 久保 デザインとしては男性キャラクターのほうがスムーズに進んだ気がします。修正もほとんどありませんでしたし。唯一、さくらのお父さん(天宮鉄幹)だけは1回描き直しています。当初、お母さん(天宮ひなた)とおなじくらいの年齢で描いてしまったのですが、それだと10年前の姿になってしまって、現在の17歳のさくらの父親にしては若すぎてしまうので……。現在の姿とはだいぶ違うものになっています。 天宮鉄幹 天宮ひなた WLOFの名付け親は久保先生 クラリスもじつは○○だった! † ――久保先生と言えば"刀"というイメージを勝手に抱いてしまっているのですが、神山やさくらの刀はやはりカッコいいですよね。 久保 このあたりは楽しんでデザインをしていました。刀を抜くとこういう感じになるとか、ギミックもメモ書きで渡したりして。 ――そういったアイデアは、キャラクターをイメージする中で生まれるのでしょうか? 久保 描きながら自然と出てくる感じですね。キャラクター自体ができると、持っているもののイメージも湧き上がってくるんですよ。じつはさくらの刀の"天宮國定"という銘であったり、世界華撃団連盟の略称"WLOF"などの名称は、デザインする流れの中で名前があったほうがイメージしやすくなるので、僕が仮で付けて提出したものなんですが、ゲームでもそのまま採用されていて驚きました。 ――デザインだけではなく、ネーミング料も請求したほうがいいんじゃないですか? 【特別企画】『新サクラ大戦』メインキャラクターデザイン・久保帯人氏が新生・花組を語る! “リブート”に感じた難しさ、楽しさとは? - 『新サクラ大戦』スペシャルサイト | ファミ通.com. (笑) 久保 いやいや、それは(笑)。でも、 いただいた設定には名前が決まっていない部分も多かったんです。名前だけでなく、設定そのものも「こうしたらもっとおもしろくなるのでは?」と提案させていただいたりしています。たとえば戦闘服では、イメージカラーが入っているラインの部分が、霊子戦闘機に搭乗しているときに光るようにしてもらいました。 ――久保先生のアイデアだったんですか! 久保 もともと『 サクラ大戦 』で、光武が搭乗者から霊力を吸収してエネルギーにする、という仕組みになっていたので、そのギミックが戦闘服にもあったらいいなと思いまして。それで霊力の流れと連動して服が光るようにするとおもしろいかなと。 ――戦闘服と言えば、今回は全員共通のデザインではなく、メンバーそれぞれで個別のデザインになっていますね。 久保 従来作品では全員共通だったと知らなくて、深く考えずに作っていました。僕は同じデザインのものを、個人に合わせてカスタマイズするのがすごく好きなんです。今回も、ベースのデザインだけを決めて、それぞれに違うものを着せるのは楽しい作業でした。 ――とくにアナスタシアの戦闘服は話題になりましたよね。アシンメトリーのスカートとか……胸元とか(笑)。 久保 私服のほうと違う形で胸を見せたいと思って、この形になりました。スカートについては、花組全員長さを変えようと思っていましたが、ただ長さを変えるだけでは変化の幅がないですよね。アナスタシアは太ももを見せたいのと、アクションするうえではロングすぎると動かしづらそうだということで、斜めにカットしてみました。 ――実際にCGで動くときの姿をイメージして描いたりしているのでしょうか?

久保 長期連載が終わると、そのタイミングでキャラクターデザインのお仕事が舞い込んでくることがよくある、と以前から聞いていたので、僕のところにも来るかなと思ってはいたんですよ。ただ、『 BLEACH 』のイメージがあるので男性キャラクターがメインの作品だろうなと。そうしたら、『 サクラ大戦 』だと言われて、「えっ!? 」って(笑)。 ――まさかの女性キャラクターメインの作品が舞い込んできたわけですね。 久保 それで興味が湧いて、お話をうかがってみようと思ったんです。そうしたら、最初の打ち合わせでセガさんから何人もいらっしゃって具体的な説明があって……。やはり大きなプロジェクトなんだなと感じました。 ――かなりやりがいがありそうだと。 久保 ただ、じつは僕は『 サクラ大戦 』というゲーム自体は知ってはいたものの、遊んだことはなかったんですよ。だから、最初に「やりたい気持ちはあるのですが、それではファンの方にも失礼ではないですか」ということを伝えました。そうしたら、「今回はシリーズをもう一度新しく始める作品にしたいから、イメージを一新するためにもそのくらい新鮮さを出せる方のほうがいい」とおっしゃっていただいて……。 ――それで心置きなく参加されたというわけですね。最初から、具体的にどのくらい描いてほしい、というお話もあったんですか? 久保帯人 サクラ大戦 なんj. 久保 確か何人かの方にチーム分けをしてオファーをするので、帝都関連のキャラクターをお願いしたいと言われたはずです。その時点で、各キャラクターの名前やストーリー、背景などの大まかな部分から、イメージカラーや髪の長さ、色などディテールもある程度決まっていました。 ――セガさんが考えているイメージがあって、そこからビジュアル化していったわけですね。 久保 そうですね。僕はいただいた設定をもとにビジュアルを起こす作業を担当したので、キャラクター作りの根幹から関わっているというわけではありません。ただ、設定以降については自由に描かせてもらいました。 設定ラフ:神山誠十郎・通常服(画:久保帯人氏) ――描く際に、セガさんからもらった設定以外に、ご自身の中で何かテーマを決めたりされていましたか? 久保 求められる自分の色を出しながら、そのうえであまり奇抜すぎないデザインにしようとは気を付けていました。あとは先ほど、「僕は『 サクラ大戦 』を遊んだことはない」と言いましたが、じつは中学生のころ週刊ファミ通を読んでいて、『 サクラ大戦 』のことも、そのころ掲載されていた記事で知ってはいたんですよ。 ――そうだったんですか(笑)。ありがとうございます!

株式会社セガゲームスは、2019年12月12日(木)発売予定のPlayStation®4用ソフトウェア『新サクラ大戦』につきまして、メインキャラクターデザイン・久保帯人氏の描いた設定ラフイラストの紹介映像を公開いたしました。 ■「久保帯人」デザインキャラクター紹介映像 久保帯人氏の描く設定ラフイラストは『新サクラ大戦 初回限定版』に同梱されるアートブック「『サクラ大戦』歴代美術集」でもお楽しみいただけます。 シリーズ6作品の歌唱曲62曲が収録されたCD6枚組に加え、シリーズをイラストで振り返るアートブック(A4判、72P)がセットになった初回限定版は数に限りがございます。ぜひお早めにご予約をお願いいたします。 ■『新サクラ大戦』について 『新サクラ大戦』は、架空の「太正時代」の帝都・東京を舞台に、悪と戦う「帝国華撃団」の活躍を描くドラマチック3Dアクションアドベンチャーです。 メインキャラクターデザインには「週刊少年ジャンプ」(集英社刊)で連載された漫画『BLEACH』の作者として知られる久保帯人氏を起用。これまでのシリーズでも多数の楽曲を提供してきた田中公平氏が音楽を手がけます。そしてストーリー構成には、ゲーム・TVアニメ・映画とメディアの枠を超えて活躍するイシイジロウ氏を迎えました。 セガが総力を挙げてお届けする本作にぜひご期待ください。 ■「帝国華撃団・応援組」募集中!