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Wed, 10 Jul 2024 02:15:20 +0000

シーズン3までは他のレビューにもあるように見ていて苛立つキャラや展開がところどころにあります。 特にアリシアは大っ嫌いでしたが、シーズン4ではまるで別のドラマのような展開。 そしてとにかく辛口レビューが多いのもこのシリーズの特徴でした。 しかし、アリシアも心の成長をするし、今シーズンから参加するジョン、モーガンがとにかく好感を持てるキャラ・・ モーガンの心情描写のようなもの「頼られてしまうが、一人で生き抜いた時間が長すぎてどうしたらいいかわからない。そんな葛藤」も感じられてすごくいい。 助けにいこうとするも引き返したり・・人間ドラマに主軸を置かれていて、途中で登場する悪役にも前日譚があったり。 アリシア嫌いだった人は見直すと思います。 ただ、少し前まで撃ち合って殺しあって(そこまでの殺意は無かったかも知れないが)いた人たち同士が、急激に和解してしまうシーンが時々あるので、そこはちょっと気になったりします。 そんなにすぐに和解できる!!? ?みたいなね。 このドラマの多くの視聴者が何を求めているものがどんな映像なのか?という点においては失敗だと思います。 ずーっと生き抜いていたメインキャラがバットでスプラッター死したり、コミュニティ同士の抗争、戦争のようなものを期待しているそういう視聴者も多いと思いますが、このシーズン4はそっち系じゃないですね。 本家のような凶悪な人間やグループにそこまで遭遇しないのも良いところでしょうか。 そんなわけで私の中では本家WALKING DEADよりも好きだし、面白いと思います。 酷評も多いドラマだけどね。 ところでシーズン3でストランドがアビゲイルを見つけ、船内でサングラスをかけるシーンがあるんだけど、なんか人影が写り込んでるような気がして、気になってしょうがない。アレは何なんだろう?スタッフが写り込んだとかならいいんだけど・・そうじゃなかったらゾンビより怖い・・

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フィアー ザ ウォーキング デッド シーズンのホ

『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド4』のラベルです vol. 2 vol. 3 vol. 4 vol. 5 vol. 6 vol. 7 vol. 8 汎用 blu-ray 汎用 DVD スポンサーサイト keーsoさん、こんにちは。 いつもお世話になっております。 「フィアー・ザ・ウォーキング・デッド4」 DVD版ラベル1~4と汎用ラベルBD・DVD版ともいただきました。 ありがとうございました。 これからもよろしくお願いします。 このコメントは管理人のみ閲覧できます keーsoさん。こんにちは。 いつもお世話になっております。 ありがとうございました。 『フィアー・ザ・ウォーキング・デッド4』 DVD版ラベル5~8巻いただきました。 これからもよろしくお願いします。 このコメントは管理人のみ閲覧できます

フィアー ザ ウォーキング デッド シーズン 4.1

どうやってルシアナに出会ったっていうのは もうすっ飛ばし? 小キャラ過ぎてどうでもいいとかwww それにしても、少女、 怪しい感が始めからありすぎwww いきなりニックにチューニップに ケチつけたり、無線いじったり 明らかにおかしな行動が多かった。 そして、 新しく登場したナオミさん。 メインキャストの欄に載ってるので これからも沢山出てくる模様。 過去の話から、マディソンが 登場してもおかしくないはずだけど なぜマディソンがいないのか? これがちょっと気になりますね。 マディソン、もう死んじゃったとかwww いやそれでもいいけど♪ 第2話でいきなり旗のグループが 登場するのも結構驚き。 もっと引っ張るかと思ったwww それにしても番号バラバラ・・・ 一体どんな意味があるのか もう崩壊した街が457で マディソン達が12 全く意味が分かりません。 ひょっとしてウォーカーの数か? これもそのうち詳しく出てきそうですね〜 この新しい敵さん。 メルですが、普通のお兄ちゃんですね。 前のプロクター・ジョンとか もっとイッちゃってる感じで なかなか良かったんですが、 こういう普通タイプも面白いかも。 そしてニックが未だに過去の 記憶が邪魔してまともな行動が出来ない? っていうのも良くわからない。 あれだけラリってウォーカーの 集団の中を歩いたり、目の前でトロイ を実の母が金槌でやっつけたりしてるの 見ても大丈夫だったのに・・・ なんちゃってジョニーデップの ニックはもうこれで終了したのか? それにしても監督が変わると ガラ〜と変わりますね 汗 久しぶりに親子のいがみ合いがなく、 まともな「リック」型マディソンが登場。 マディソンから「かーる」 っていう言葉が出そうでちょっと笑った。 すごく他のドラマを見ている気分に なりましたよ。いやはや。 でもこの感じだとダニエルは出てこない? フィアー ザ ウォーキング デッド シーズン 4.2. ダニエル・・・ 「I don't die」はダニエルの言葉だったのに モーガンに取られてしまったのか。。。 ルシアナがなにごとも無かったように 登場しているならダニエルも出して欲しいですね。 テキサスといえば、 プロクタージョンだって 拠点があったはず。。。 プロクタージョンは出てくるのでしょうか と 色々と考えてしまった。 これからどんどん面白くなっていきそうですね。 頑張れモーガン! こちらも合わせてどうぞ 【こちらの記事も読まれています】

と聞く。 ニックはナオミと話している。 彼女は元看護婦だったと言う。 ナオミは何人がここに住んでいるのか?

「BIG」+「無限ART」+「極殺生石ラッシュストック」+「通常ARTストック」が確定する。 獲得期待枚数は約2900枚。 レバーオンフリーズの発生確率は1/65536。 天井について - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、天井機能が搭載されている。 なお設定変更後は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 小役とボーナスとの重複当選 - [喰霊-零-] 喰霊-零-には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 ●リプレイ 全設定共通: 0. 04% ●中段チェリーリプレイ 全設定共通: 50. 0% ●確定リプレイ 全設定共通: 100% ●弱チェリー 設定1: 0. 7% 設定2: 0. 7% 設定3: 0. 7% 設定4: 0. 7% 設定5: 0. 7% 設定6: 0. 8% ●強チェリー 設定1: 21. 9% 設定2: 22. 3% 設定3: 23. 0% 設定4: 23. 8% 設定5: 24. 1% 設定6: 25. 0% ●弱スイカ 設定1: 3. 1% 設定2: 3. 1% 設定3: 3. 1% 設定4: 3. 3% 設定5: 3. 7% 設定6: 3. 7% ●強スイカ 設定1: 15. 2% 設定2: 15. 5% 設定3: 16. 0% 設定4: 17. 3% 設定5: 17. 0% 設定6: 18. 1% ●弱チャンス目 設定1: 10. 0% 設定2: 10. 3% 設定3: 10. 5% 設定4: 10. 8% 設定5: 11. 5% 設定6: 11. 9% ●強チャンス目 設定1: 26. 3% 設定2: 27. 5% 設定3: 27. 8% 設定4: 28. 6% 設定5: 30. 2% 設定6: 31. 8% ●確定1枚役 【重複ボーナス出現率】 喰霊-零-の、各重複ボーナスの出現率については以下の通り。 設定1: 1/16384. 喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. 0 設定2: 1/16384. 0 設定3: 1/16384. 0 設定4: 1/16384. 0 設定5: 1/16384. 0 設定6: 1/13107. 2 設定1: 1/1092. 3 設定2: 1/1057. 0 設定3: 1/1008. 2 設定4: 1/963. 8 設定5: 1/936. 2 設定6: 1/873. 8 設定1: 1/4096.

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2 1/2743. 5 1/8845. 8 1/204. 9 1/219. 5 1/2672. 9 1/8765. 2 1/198. 3 1/207. 2 1/2317. 4 1/8864. 2 1/186. 2 1/190. 7 1/2079. 8 1/8895. 9 1/171. 3 1/181. 9 1/1800. 1 1/8968. 2 1/162. 2 1/188. 5 1/1222. 5 1/9008. 3 1/160. 4 零カウンターシナリオ選択率 零カウンターシナリオは、高設定ほど上位のものが選択されやすい。 シナリオ 設定1 設定2 設定3 64. 06% 53. 91% 48. 44% 7. 03% 11. 72% 12. 50% 4. 69% 8. 59% 9. 38% 6. 25% 7. 81% 設定4 設定5 設定6 41. 02% 32. 42% 20. 31% 14. 06% 15. S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日. 63% 18. 75% 12. 89% 21. 48% 10. 16% 10. 94% ▲"1回目の周期終了後"に、メニュー画面が色付きになると上位シナリオを示唆 ■シナリオ推測について 滞在シナリオを正確に判別することは難しいと思われるが、「10周期目」に発動成功で上位CZ(復讐行方)に当選した場合や、発動失敗でCZ「零チャレンジ」が出てきた場合などはシナリオ4or6の可能性が高いと推測される。 この様な挙動が頻発すれば高設定の可能性が高まると言えそうだ。 零カウンターシナリオについてはこちら 引き戻しステージ移行率 共鳴ZONE終了後の三途河ステージ(フェイクを含む)移行率に大きな設定差がある。 通常ステージ フェイク 三途河ステージ 79. 0% 11. 1% 9. 9% 72. 4% 12. 4% 15. 2% 68. 9% 13. 1% 18. 0% 61. 3% 14. 5% 24. 2% 51. 0% 16. 6% 32. 4% 38. 4% 19. 0% 42. 6% ヤメ時 通常画面のSDキャラや零カウンターなどに、チャンスの示唆が出現することがある。 見逃さない様に注意しよう。 ◆SDキャラ ◆フリーズ高確率 ▲零カウンターが赤や紫に燃えるとフリーズの高確率!? ※数値等自社調査 (C)2008 瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会 S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~:メニュー S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ 基本・攻略メニュー S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ 通常関連メニュー S喰霊-零- 運命乱~うんめいのみだれ~ AT関連メニュー 業界ニュースメニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

喰霊-零- パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

中押し時の強チェリー・1枚役 中押しで1枚役の一部がフォロー可能! RT・AT・ART解析 基本スペック 設定 ビッグ REG 1 1/431. 2 1/642. 5 2 1/414. 8 1/624. 2 3 1/404. 5 1/595. 8 4 1/385. 5 1/589. 9 5 1/372. 4 1/537. 2 6 1/348. 6 1/504. 1 ボーナス合算 ART初当り 1/258. 0 1/594. 3 1/249. 2 1/531. 5 1/240. 9 1/573. 6 1/230. 0 1/478. 9 1/219. 9 1/504. 5 1/206. 1 1/383. 1 小役確率 3枚ベル 1/5. 6~1/6. 0 弱チェリー 設定1…1/120. 0 設定2…1/117. 4 設定3…1/114. 2 設定4…1/110. 3 設定5…1/106. 7 設定6…1/100. 2 強チェリー 設定1…1/239. 2 設定2…1/235. 7 設定3…1/232. 4 設定4…1/229. 1 設定5…1/226. S喰霊‐零‐ 運命乱~うんめいのみだれ~ | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 0 設定6…1/218. 5 中段チェリー 1/5461. 3 弱スイカ 設定1…1/128. 0 設定2…1/127. 5 設定3…1/127. 0 設定4…1/126. 5 設定5…1/126. 0 設定6…1/120. 0 強スイカ 設定1…1/256. 0 設定2…1/254. 0 設定3…1/250. 1 設定4…1/246. 4 設定5…1/242. 7 設定6…1/237. 4 強チャンス目 1/257. 0 リプレイ 1/7. 3 リーチ目役 1/8192. 0 リーチ目リプレイ フリーズ役 1/65536. 0 SIN 1/11. 9 ボーナス重複割合 0. 7~0. 8% 21. 9~25. 0% 33. 3% 3. 1~3. 7% 15. 2~18. 1% 10. 0~11. 9% 26. 3~31. 8% 0. 04% 100% 「パチスロ喰霊-零-」に関連する機種一覧 コピーライト (C)2008瀬川はじめ/[喰霊-零-]製作委員会

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解析_AT(ボーナス) 喰霊BONUS EPISODE BONUS 罪螺旋 特戦四課BONUS 共鳴ZONE 共鳴ZONE零 MISSION 運命乱 葵上 三途河ステージ 主な 突入契機 ★喰霊チャンス成功 ★レア役 ★共鳴ZONE(零) 純増枚数 約4. 0枚/G 継続 ゲーム数 ★赤7揃い: 20G(約80枚) ★青7揃い: 30G(約120枚) 備考 ★出玉獲得のメイン契機となる 擬似ボーナス ★消化中は零チャレンジ発生 ★終了後は基本的に 共鳴ZONE(零)突入 《零チャレンジ》 リールの左右にある押し順アイコンの色は、対応押し順ベルが成立すれば金になる。6つすべてが金になれば成功だ! 喰霊ボーナス中に押し順ベルが成立すると零チャレンジが発動。ボーナス終了までに6種類ある押し順ベルがすべて成立すれば零チャレンジ成功となり、ボーナス終了後は共鳴ZONE零or運命乱に突入するぞ。 また、零チャレンジ成功後の残りボーナスゲーム数はエクストラチャレンジとなり、消化中は指定の押し順ベルを引くたびにMISSIONを1つ上乗せする。 零チャレンジ成功時・移行先振り分け ・ 共鳴ZONE零 :99. 6%(80. 4%) ・ 運命乱 :0. 4%(19. 6%) ※()内は、共鳴ZONE零状態かつ、確定MISSIONを1つ以上ストックしている状態で喰霊BONUSが開始された場合の数値 超エクストラチャレンジ エクストラチャレンジ突入時、上乗せするストックが全て確定ミッションストック(虹ストック)になる超エクストラチャレンジに突入する可能性アリ。なお、エクストラチャレンジによって上乗せを1回以上するまで、超エクストラチャレンジかどうかの判別はできない。 エクストラチャレンジ突入時振り分け ・ エクストラチャレンジ :97% ・ 超エクストラチャレンジ :3% エクストラチャレンジ中はMISSIONストックに期待。ストック成功時の「MISSION」の文字色が虹だと成功濃厚のMISSIONが発動!? ■青7揃いの喰霊BONUS 青7揃いの喰霊BONUSは30Gあるため、零チャレンジ成功率が高いのが特徴。また、終了後の共鳴ZONEは必ず黄泉ステージとなるため、引き戻しにも期待が持てるぞ。 ■MISSIONストック抽選 成立役 MISSIONストック 確定 MISSION スト ック 強レア役 50.

S喰霊 零2(がれいぜろ2) スロット | 天井 設定差 打ち方 6号機 スペック 解析まとめ 動画 導入日

【通常時】1ゲームにつき1以上減算される「零カウンターシステム」に注目。カウンター「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンス。 【チャンスゾーン】喰霊チャンスのトータル期待度は約40%。復讐行方のトータル期待度は約68%。 【チャンスゾーン】特戦四課MODEのトータル期待度は約77%で、成功すれば特戦四課BONUS+MISSIONストック獲得ゾーン「葵上」突入。 【BONUS】1ゲーム約4. 0枚純増のATによる擬似ボーナス。 【BONUS】メインとなる喰霊BONUSは、20ゲーム継続・約80枚獲得の喰霊BONUS(神楽)と、30ゲーム継続・約120枚獲得の喰霊BONUS(黄泉)の2種類。 【BONUS】終了後は引き戻しゾーン「共鳴ZONE」へ。 【BONUS】消化中の零チャレンジ成功で、1ゲーム約0. 8枚純増の共鳴ZONE零orMISSIONストック獲得ゾーン「運命乱」獲得!? 【共鳴ZONE(零)】MISSIONを抽選し、MISSION成功でBONUS確定!? 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リールに黒BAR図柄を狙う。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。 ●レア役について レア役成立時はチャンスゾーンなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 ■レア役別 期待度 低 弱チェリー スイカ チャンス目 高 強チェリー・強ベル <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> <強ベル> ※出目は一例 閉じる 内部状態とステージについて ●零カウンターシステム 通常時は右リール下にある「零カウンター」に注目。1ゲームにつき1以上減算され、「零」到達でチャンスゾーン「喰霊チャンス」「復讐行方」獲得のチャンスとなる。 <「零」到達> 「零」到達時の次ゲームでリプレイorレア役が成立すれば、零カウンターが発動しチャンスゾーンを抽選。 成功なら喰霊チャンスへ、大成功ならより期待度の高い復讐行方へ突入する。 零カウンター右のSDキャラによって、当該周期の期待度を示唆する。 ・黄泉 零カウンターが発動すれば期待度 約50%以上。 ・冥 零カウンターが発動すれば確定!?

▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜11 / 11件中 スポンサードリンク

0% 62. 5% ベル揃い 23. 4% MISSION成功時のボーナス振り分け 赤7喰霊BONUS 70. 1% 青7喰霊BONUS 28. 4% 1. 5% MISSION中の演出法則 ・最終ゲームで第3停止ボタンを長押しで筐体が振動するとボーナス以上濃厚 ・MISSION開始からボーナス確定画面までの間に下部パネル消灯で、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 ・最終ゲームでラッキーパト演出が発生すれば青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUS濃厚 格上げ抽選 MISSION中は、内部的に成功が確定した場合、その後は成立役に応じて当選内容の格上げ抽選が行われる。この抽選に当選すると、青7揃いの喰霊BONUS or EPISODE BONUSに昇格する。 青7喰霊BONUSに 昇格 EPISODE BONUSに昇格 強チェリー /強ベル 87. 5% 49. 2% 24. 6% 0. 4% ベル 9. 4% ■共鳴ZONE(神楽)・MISSION獲得抽選詳細 確定 MISSION 37. 5% 96. 9% 66. 4% 49. 6% 34. 4% ■共鳴ZONE(黄泉)・MISSION 獲得 抽選 詳細 75. 0% 82. 8% 4. 7% 74. 2% 60. 9% 1. 6% 1枚役 ■MISSIONゲーム数振り分け 振り分け率 2G 47. 1% 3G 51. 4% 4G ※4GMISSIONは勝利濃厚 MISSIONの種類別期待度 《斬撃MISSION》 《神楽VS火車》 《封印の儀》 斬撃 MISSION 39. 0% 神楽VS火車 43. 0% 黄泉VS室長 & 桐 47. 0% 桜庭&紀之VSカテゴリーD 61. 9% 乱紅蓮VS岩端 & ナブー 63. 7% 霊力解放 MISSION 71. 3% 封印の儀 93. 2% 確定MISSION獲得時のストック数抽選 状態を問わず、確定MISSIONをストックした時はストック個数(1~5個)の振り分け抽選が行われる。 確定MISSION 当選契機 1個 2個 95. 3% 3. 9% 96. 1% 98. 0% 1. 2% 99. 6% 3個 4個 ■共鳴ZONEシナリオ 赤7喰霊BONUS後の共鳴ZONEは、シナリオによって神楽ステージと黄泉ステージのどちらかに振り分けられる。赤7喰霊BONUS後なのに黄泉が出現して「?」となることがあるのは、このシナリオによるものだ。 シナリオは6種類あり、8回目までの共鳴ZONEキャラを管理。9回目の共鳴ZONEからはシナリオが再抽選される。 共鳴ZONEシナリオの種類別・選択ステージ ・ シナリオ1 :1~8回目まですべて神楽 ・ シナリオ2 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ3 :2、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ4 :4、5、8回目が黄泉になる ・ シナリオ5 :1、2、4、5、7、8回目が黄泉になる ・ シナリオ6 :1~8回目まですべて黄泉 共鳴ZONEシナリオ選択率 選択シナリオ 初当り時 シナリオ1周後 1 2 10.