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Sat, 13 Jul 2024 13:38:25 +0000

やっとのことSwitchをゲットし、 発売当初からやりたくて仕方なかったブレスオブザワイルドもめでたくクリアしましたー!!! 楽しいことが多すぎた今作……プレイ日記も書きたかったのですが、 パソコンに向かう時間すら惜しく……狂ったようにハマっておりました。 ということで、せめて全体的な感想を書いておきたいと思います。 ※夢中になりすぎて、スクショを撮れるなんてことは後から知りました! 活字のみの、華のない記事となります。読みづらくてすみません!!! コメント/クリア後について - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(BOW) 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki. 一応ネタバレ注意です。 【探索・フィールド】 今作はこれが全てでしたね! どこへ行っても何かがある。 その場所へどんなルートから、どんな方法で行ってもいい、どんな順番で行ってもいい……。 こんな楽しいことはありませんよ!プレイヤーの数だけ冒険があるんです。 まあ、慣れるまでは大変でしたけどね。 例えば始まりの台地。 回生の祠から外へ出て、その広大な景色に うひょー!!!すげーーーー!!!!!うおーーーーーーー!!!!! と、興奮しながら適当にスティックを動かしていたら後ろの崖から落下。 100年の眠りから目覚めてわずか5分後にまた眠りにつきました 。 また、最初の4つの祠の内の一つ、雪山登山。 私、この時点ですでに料理や狩りができるということに気づいておらず…… おっさんの日記にレシピは載っているものの、 肉なんてないし料理の仕方も教わっていないけど?と、指示待ち人間をやらかし、 ごり押そうとするものの何度も凍死しました。 やっぱりちゃんと考えなきゃダメだ!と、一旦リアルでちゃんと食事をとってから改めてプレイ。 麓のあたりにボコブリンたちの野営地があるのですが、 焚火があるのは当然として、よく見るとそのすぐそばに松明が置いてあったんですね。 …………まさか……?と思い、松明を装備して焚火に向かってブンと振ってみる。 火がついた。 それを掲げたまま、いちかばちか雪山に突入…… いけたーーーーーー!!!!!!! これなんですよこれ!こういうのが楽しくて快感なのよ!!! この場所に限らず、とにかく解法がたくさんあるんですよね。ゴリ押しも含めて(笑) だから、自分でクリアした後に攻略サイト等を眺めるのも楽しかったです。 そういうやり方もあったのかー!って。 祠120個はね……悔しいなあ……ラスト4つは攻略を見てしまいました。 地名を制覇するつもりで、マップに逐一ピンを立てながらかなり歩き回ったのですが、 それでも見落としている場所があったんですねー。 コログに関しては、最初からコンプする気はありません!

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謎解き路線の『ゼルダの伝説』は今の時代受け入れられないのかな?│Switch速報

おいっす 去年の今頃に『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下『BotW』)をプレイし、その魅力に取り憑かれてどっぷりハマっていました。 しかし、当時は『BotW』の DLC の存在を知っていたのですが、手を出しませんでした。 購入しなかった理由等は特に無く、クリア後にいつかやろうとは思ってはいたのですが、先日 Vtuber の『白銀ノエル』という方が配信でプレイしているのを知り、「 神ゲー やっとる」と思ってぼんやりと眺めていました。 【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド#01】完全初見!脳筋女騎士の冒険が今始まる!昼活☀【白銀ノエル/ホロライブ】 皆も大胸筋を崇めよう やはり真に面白いゲームは見ているだけでも楽しいといいますか、やってみたいと思わせるのが上手いですよね。 視聴している内に、ふと DLC もやろうと思っていたのを思い出したので、せっかくなのでもう一周してみました。 結論から言いますと、大大大当たりで超絶究極に面白かったです。 元々100点のゲームが120点になるかのような感覚で、十分元が取れる内容でした。 なので本記事では『BotW』の DLC である「試練の覇者」と「英傑たちの詩」の良かった点や感想等を書いていきます。 botwの DLC 買ってマスターモードでもう一周してるけど、ぶっちぎり平成No. 1ゲームだと思ふ — ブレイズクロー石川 (@___Dette_U___) 2020年9月6日 第1弾 試練の覇者 マスターモード 所謂ハードモード的位置付けで、ボコブリンやリザルフォス等の敵の強さが1段上がり、自動回復するようになります。 更に、橋や塔の付近には宙に浮く敵が現れて行く手を阻むようになります。 体力の少ない序盤では、即死級の攻撃が飛び交う緊張感があるので、クリア済みでありながらまた違った感覚でプレイできました。 また、マスターモードでは敵の強さが最終段階にある金の敵が出現するようになります。 体力、火力共に桁外れのスペックの強敵ですが、ドロップするアイテムもまたダイヤモンドや極稀に星のかけらが手に入るので戦いに挑む価値は十分にあります。 自動回復というのが中々厄介で、これがボスにも適用されるのです。 攻撃の手を休めない為のひと工夫が必要になり、モタモタしてると長期戦になることがよくありました。 足跡モード マップに過去200時間までの軌跡が記録される。 ちょっとしたおまけ機能的な要素ですが、これが結構便利なもので、まだ探索してない場所の把握に使えるのが個人的に良いと思いました。 再生機能もあり、思い出に耽るのもまた粋なものです。 余談ですが、200時間分記録されるということは、制作スタッフは200時間のプレイを想定していた・・・?

コメント/クリア後について - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(Bow) 攻略Wiki : ヘイグ攻略まとめWiki

09 ID:ShGNm/Y50 祠は探すこと自体はそうとう楽しんだけど 祠の謎解きはつまらないのよな。 神獣ダンジョンは、空間を使う謎解きが多くてしんどいし。 水位の操作とかマジで苦痛レベル。 ブレワイ2は、どういうバランスでいくのやら。 スイッチでも2D路線の新作ほしいけどなあ 51: 2020/11/24(火) 13:09:10. 90 ID:nkko7SIp0 初プレイは祠探すのが楽しすぎて中は放ったらかしにしてたわ 56: 2020/11/24(火) 13:20:31. 45 ID:z2F/xKg10 2Dゼルダみたいな感じのインディー系いっぱい出てる現状 受け入れられないことはないし好きなユーザーも多いと思う 時オカみたいなやつも含めてけど 大手がソレに注力するのかってーとまた違ってくるんじゃないかな 遊び心地は時オカ時代からあまり変わらず、グラフィックに力入れるくらいしかなくなりそうだもの 元スレ:

エンディング後、クリア後のやり込み要素について | ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド攻略

コログを全て見つけた方は 世界でも数えるほどしかいない ようです。 クリア率100%にしたら! おめでとうございます!あなたは真のゼルダ好き! ソフトのお値段以上にゼルダの伝説ブレスオブザワイルドを楽しんだ のではないでしょうか? さらなるやり込み要素として 管理人おすすめの追加やり込み要素としては「ハート三個でガノンに挑む」というのも面白いのではないでしょうか? ゼルダ の 伝説 ブレス オブザ ワイルド 全 クリアウト. オープンワールドのゼルダなので パラセールをゲットしてからすぐにガノンに挑む ことが可能なブレスオブザワイルド! 挑んでみてはいかがでしょうか? ちなみにいきなりハイラル城に行きガノンに挑むと ・カースガノン4人と連戦 ・ガノンのHPが全開から といった闇の力を纏った全力のガノンと戦うことができます。 倒す方法としてはRTA動画が参考になると思います。 → 超絶テク連発!ブレスオブザワイルドのRTA動画! まとめ 今回はブレスオブザワイルドのクリア後のやり込み要素、クリア率を100%にするというテーマでまとめてみました。 いかがだったでしょうか? 管理人はラスボスを倒してクリア率を見てみると18%だったことに驚きましたね。。。 クリア率100%は恐ろしく遠いものですがやっていてとても楽しいゲームですので目指してみるのはかなりおすすめだと思います。 今回もありがとうございました。また次の記事でよろしくお願いします。 スポンサーリンク - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が面白い Dlc編 - しゃちくもニートも、おねーさんも

-- そうだね^^ -- 「中ボス戦開始時に討伐済み」は、クリア後にマモノショップで話して イワロック系、ヒノックス系、モルドラジークの討伐数を教えてもらえるようになってから表示されるようになります。 -- ガノン討伐後、ロード画面に☆はついたけど、ガノン討伐前からだから、結局もう一生ガノン討伐からしかできないの? ガノン討伐以外できなくなるの? わかんなくて、ガノン2回倒したんですけど... -- あいす ガノン討伐直前がロードされたら、部屋に入らず地図開いて「城から脱出する」(xボタン)すればいい。 -- DLC版では是非、リンクの冒険ラスの影リンクとの戦いを希望しますね。ハメ無しガチンコだと気合入りますね。 -- 影リンクの方は、失敗しないジャスガからの大剣ぐるぐる>ウルボザの怒りで即死ハメコンボ使いますね。 -- 自分の影ってことやから相手もハメ技してくるんじゃないの? (要はまねをしてくる) -- しょくりょういっぱい使った -- かみMMMMMMMMMMMMMMMM ダークリンクさん出てないべ。一体何に食料を沢山使ったんだ… -- 別にアンチではないだろ?。何キレてんの? 簡単簡単と強がっているだけ。できないのとか簡単。 とかになる。だな。 だな。 だな。 -- 日本語でおk -- 日本語って知ってる?君は外国人かい?ねぇ -- ゼルダシリーズやるなこれが初めてだったけど、クリア後涙が止まらなかった、任天堂ありがとう... -- 岩田社長も感動するんじゃないの -- ラスボス倒したら売っていいよね -- 最後ガッカリ(? )したな、最後終わってさぁ自由に世界が回れるぞ、!ってのがガクッて、(´・ω・`)クリア後もあったら良いなって思った、。 *1) -- 炎、。 別にガノン討伐前に戻っても自由にあちこち行けばええやん なぜそこまでガノン討伐後エピソードにこだわるのか -- 皆平和主義だからね ショウガナイネ -- 公式にラスボス討伐後の世界を提示してくれるか否かってのは大きいと思うよ ラスボス討伐後の平和な世界を回れるが、幻影等でボスには再挑戦できる、って形で両立しているタイトルも多い ゼルダでそのタイプのタイトルは遊んだ記憶がないし、個人的にはそんなにほしいとも思わないけど、 せっかく作り手が「ゼルダのアタリマエを見直す」って言って新要素入れまくってるのに、ファンが「クリア後世界とかゼルダらしくない。そんな要望出してるやつはゼルダを何だと思ってるの?」とか頭凝り固まってるのは寂しいもんだ -- 勇者なんて魔王が居なきゃ存在意義無いから、クリア後とかもはや別ゲー。 ま、人型の強敵欲しいなとは思うけど、多分ギラヒムやトワプリガノンのイメージがあるからだな。 ところで、メイン14/15で、ミニチャレンジも完遂してて、コログも集め終わって、イワロック、ヒノックス、モルドラジークの討伐も済んでるんだが、100%ならん。 他なんかある?

3本の木や大きな鳥など、ほこらチャレンジの祠を、 謎を解いて見つけるのではなくウロウロしていたら偶然見つけてしまった時の勿体ない感。 反対に、隠れている祠を見つけたときの達成感。 どこだったかな……海に囲まれていて、壁の真ん中あたりから入っていくところ。 イカダが置いてあるということは、それに乗っていくべき場所にある……? →乗っていると真ん中にポツンと、爆破できそうな岩 →ついでだし爆破しとくか →上昇気流発生 →乗って飛んでみる……見つけたー!!!!!!! こんな感じで、制作側が用意してくれたとおりの流れで行けたときって気持ちいい! 私はどちらかといえば脳筋プレイなので。 ただ、馬さんが死んでしまうのだけはいらない要素でした。 いくら生き返らせることができてもショックだわ……。 そのため騎馬戦を楽しめませんでした。 いやそれが現実だと言われればそれまでだけど、これゲームなので……。 もっと血生臭いゲームでなら違和感がなかったかもしれませんが、 ゼルダでこういうリアルさはいらない……個人的に……。 まあそれでも、 今日はコログを探したいから道なき道を行こうかな。 今日は馬に乗ってのんびり街道を辿ってみようかな。 今日はカカリコ村のみなさんをストーキングしようかな。 今日はライネルヒノックスイワロックたちを狩りに行こうかな。 こんな感じで毎日遊べるもので、時間泥棒で困りました。 【ダンジョン・謎解き】 祠の謎解きは楽しかったです! 純粋にクリアできたものもあれば、オクタ風船やビタロックでごり押したものもあったり…… イライラしてSwitchをぶんっと引っくりかえしたらたまたまクリアできた時もあったり(あの祠は絶許) 解法が色々あるって本当に楽しいですよね! ただ、神獣に関してはあと2つぐらいはほしかったなあ! とりあえずコログで1つできるし、 あれだけ雪山があるならユキワロシも参戦できたじゃん!!! 今までのような長いダンジョンが祠となって分散されただけなのはわかるのですが、 長いダンジョンを突破したときのような達成感がちょっと薄かったですね。 ちなみに、ヴァ・ナボリスから落下したあの宝箱は未だに行方不明です。 【アイテム】 先に必要なアイテムを全て取らせ、 さああとは何をいつ何処で使うかご自由に! というこのスタイルのおかげで、自由度が広がって楽しかったですね。 歴代のシリーズでもその点は同じではあったのですが、 「そのダンジョンで手に入れたアイテムを使う」ことがわかりきっていたため、 どのアイテムを使えばいいんだ!

Hot Topics 2020年12月25日 読了時間: 6分 コーエーテクモゲームスが販売しているNintendo Switch用アクションゲーム『ゼルダ無双 厄災の黙示録』は任天堂の人気シリーズ「ゼルダの伝説」の最新作にして大ヒットタイトル『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の前日譚(たん)だ。なぜ任天堂ではなく他社から出したのか?
「キリン 午後の紅茶」発売35周年ブランド戦略発表会 女優深田恭子=2021年3月4日 深田が出演する複数のCM企業は27日、日刊スポーツの取材に応じた。深田がリズムに乗って商品名を口ずさむCMの日本メナード化粧品は、「継続した形で放映していきたいと思っています」。CM契約は11年目で「深田さんを応援していきたい」とした。 「午後の紅茶」のキリンは、もともと放送期間が31日までとして「予定通り5月末まで放送します」。休養前最後の公の場が同社の新商品発表会だったことから、広報担当者は「ゆっくり静養し、体調が回復されますことをお祈りしております」とコメントした。 多部未華子、永野芽郁との「UQ三姉妹」が印象的なUQコミュニケーションズは「現時点で放映を中止する予定はございません」。横浜ゴム株式会社は「放送を継続する前向きな検討をしております」とした。 また、アリナミン製薬とニチレイは「現在検討中」とした。

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News 9月ごろに復帰というのはあくまで予想で、回復の状況によっては療養期間が伸びる可能性もありそうですね。 【午後ティー会見動画】深田恭子の様子がおかしい!まとめ 今回は「【午後ティー会見動画】深田恭子の様子がおかしい!うつろな目でろれつも怪しい」として、深田恭子さんの様子がおかしいと言われる、午後ティー会見動画についてまとめました。 年を重ねてもかわいくて、笑顔の素敵な深田恭子さんの活動休止は衝撃的ですよね。元気そうな姿の裏では、相当無理をされていたのかもしれません。少しでも早く回復し、元気な姿を見せて欲しいものです。 ↓↓↓ 放置少女のCM発表会での深田恭子も目がうつろでろれつが怪しく心配になります あわせて読みたい 【動画】足立梨花が深田恭子のNGを暴露!放置少女CM発表会で笑いながらディスる 放置少女CM発表会で、足立梨花さんが深田恭子さんのNGを笑いながら暴露している様子が、不快だと話題に。そこで足立梨花が深田恭子のNGを暴露する動画と、問題発言についてまとめました。 あわせて読みたい 深田恭子が劣化した?現在と過去の画像まとめ! 激太り時代の写真も 深田恭子が劣化した! と話題になっています。そもそも劣化したと言われるソースは何なのでしょうか?また激太り時代をふくめた現在と過去の画像などをまとめ、深田恭子が本当に劣化したのか検証しました。

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深田恭子"くまモン語"披露で赤面 「午後の紅茶」新商品&新プロジェクト記者発表会 - YouTube

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5L・ペットボトル(手売り専用) ④280ml・ペットボトル ⑤185g・缶 ⑥280g・缶 ⑦250ml・紙(LLスリム) 4.価格(消費税抜き希望小売価格): ①140円 ②140円 ③350円 ④115円 ⑤80円 ⑥115円 ⑦100円

ティーインストラクター監修のもと、キリンの独自製法「リーフリッチブリュー製法」によって引き出された紅茶葉本来の豊かでリッチなおいしさと、ミルクのまろやかなコクを楽しめる、甘くない ※ 微糖ミルクティー。 ※午後の紅茶 ミルクティー比 商品情報 リーフリッチブリュー 製法 ティーインストラクター監修のもと、キリンの独自製法「リーフリッチブリュ―製法」によって引き出された紅茶葉本来の豊かでリッチなおいしさと、5種のフルーツ(果汁:りんご・レモン、エキス:もも・マスカット・いちご)の芳醇な香りが楽しめる、ひと手間かけた、甘くない ※ 微糖フルーツティー。 ※午後の紅茶 レモンティー比 リーフリッチブリュー製法 「ちょっと大人の微糖紅茶 ザ・マイスターズ フルーツティー 新登場」篇 15秒 「ザ・マイスターズ 「琥珀のゆらぎ」を 見極める マイスターズクオリティ」篇 19秒 KYOKO FUKADA 深田 恭子 第21回(1996年)ホリプロタレント・スカウト・キャラバンにて グランプリを獲得し芸能界デビュー。 2020年はフジテレビ「ルパンの娘」に主演。2021年6月に声優を 務めた「それいけ!アンパンマン ふわふわフワリーと雲の国」が 公開、秋に主演映画「ルパンの娘」が公開予定。 公式インスタグラムのフォロワー数は2021年3月現在366万人。