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Sat, 17 Aug 2024 23:51:53 +0000

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  1. 2021秋新作《THREE》宇宙のパワーを表現した「アイシャドウ&チークパレット」をレビュー - ふぉーちゅん(FORTUNE)
  2. 銀河英雄伝説 Die Neue These スクラッチ第三弾 - DMMスクラッチ
  3. 海水に塩分が入っているのはなぜ?元々酸っぱかった海が味変した!?チコちゃんに叱られる
  4. 【メイキング】基本的な走り方と女の子らしい走り方【アニメ】 | イラスト・マンガ描き方ナビ

2021秋新作《Three》宇宙のパワーを表現した「アイシャドウ&チークパレット」をレビュー - ふぉーちゅん(Fortune)

左より 「X01 PLANET DREAM QUEEN」 ミスティックピンクとブラウンゴールドのアイシャドウに、ピュアコーラルのチークがセットされています。 明るくドリーミーな表情に。 「X02 MOONLIGHT MAJESTY」 アポロベージュ・カーキッシュゴールドのアイシャドウと、ローズレッドのチークがセットに。 高貴でシークな表情を演出してくれます。 2種とも大人っぽくおしゃれな仕上がりに。 アイシャドウ2色は、質感の違いを活かして重ねる順によって異なる仕上がりを楽しめます。 ●クリームアイシャドウ→パウダーアイシャドウ ふんわりと内側から輝くような質感で、立体感のある目元に。 ●パウダーアイシャドウ→クリームアイシャドウ シルキーで繊細な質感で、輝きが際立つ洗練された目元に。 使用感をレビュー! クリームアイシャドウもパウダーアイシャドウもムラになりにくく、キレイな塗布が可能。 ただ、クリームに比べるとパウダーの方がスムーズに伸び広がるような印象を受けました。 ラメ感はどちらも控えめで、上品な華やかさを演出してくれます。 クリームチークは、硬めのテクスチャーです。 肌なじみよく、ジュワッとぼやけて自然な血色感を与えてくれますよ。 気になる持ちに関してですが、ティッシュで複数回擦るとクリームアイシャドウはほとんど落ちてしまいました。 パウダーアイシャドウとクリームチークはほんのりと残る結果に。 日常生活において強く擦らない限りは大丈夫かと思いますが、心配な方には密着度の高まる下地やフィックスミストなどと併用をオススメします。 【THREE(スリー)】2021秋『THREE メズモライジング パフォーマンス アイライナーペンシル』 スリー/THREE メズモライジング パフォーマンス アイライナーペンシル "Mesmerize=完全に魅了する"という名前通り、モードで洗練された彩り&質感によって、印象をデザインできる『THREE メズモライジング パフォーマンス アイライナーペンシル』。 まるでクリームのようになめらかな芯は扱いやすく、太さ・角度・濃淡まで自由自在! 思い通りのラインをテクニックレスで表現できます。 ウォータープルーフ処方や、美容のことを考えた4種の植物オイル・油脂配合も嬉しいポイントですね。 アイラインの幅を広げるブラシ付き アイラインをずっと豊かにしてくれる、アイライナーには珍しいブラシ付き。 目尻の跳ね上げや、キレイなぼかしを叶えてくれます。 2021秋 新色&限定色のスウォッチ・仕上がりをチェック!

銀河英雄伝説 Die Neue These スクラッチ第三弾 - Dmmスクラッチ

地球から第38惑星にワープ ROOM2を抜けると雰囲気が変わり、カラフルな植物が生い茂るROOM3「アバンチュラの森」へ。 カワイイけど危険というネオンカラーでアート化された植物・魚達は、今までの宇宙空間とはまた違ったアートとのコラボが見られて斬新! 水槽を覗くと、ピラニアなんかも泳いでいたりしますよ。 会場は220坪というスペースを使っているのですが、部屋の中で最も広いのがROOM4「MIRRORBOWL AQUAPALLY」。ミラーボール、ラバーライト、テラリウム、遺跡など様々なアートがアクアリウムとコラボした贅沢な空間! UNDER WATER SPACEはザックリいうと宇宙水族館なのですが、それだけではなくアーティスト達の脳内、夢の中に入り込んでさまよい歩いているような、想像力あふれるアートを体感できる場所。そういった点が、大人だけでなく子供にも充分に楽しめるイベント内容になっています。 ROOM4ではじっくりアート観賞できるように、各地に椅子が置かれています。場所に寄っては、宇宙魚たちとテレパシーで対話できそうな近さで座ることも! 部屋の色々な角度から、魚とのコラボアートを鑑賞していってくださいね。 第38惑星は魚だけでなく、子供に人気のウーパールーパー(アホロートル)もいて、宇宙空間を漂っている姿が見られますよ。 UNDER WATER SPACEでは"香"の演出も楽しめるようになっており、ROOM2やROOM3ではペパーミントベース、ROOM4ではラベンダーベースのアロマディフューザーが使われているのもポイント! 銀河英雄伝説 Die Neue These スクラッチ第三弾 - DMMスクラッチ. 水の惑星で100万年に一度のパーリーナイト! 近代的で華やかな宇宙の竜宮城といった感じの空間に、UWSさんの「ペチーナ、ペチーナ! 」とはしゃぐ声が。ROOM4では、百万年に一度開催される水の惑星パーリーナイトが開かれているのです。パーティーらしく、時折足元にドライアイスのようなミストの演出も。 ちなみに私達には聞きなれない"ペチーナ"という言葉は第38惑星の言葉で、感覚としてはテンションが上がる挨拶のような言葉として使われています。会場内では他にもROOM3の名前となっている"アバンチュラ"など、惑星独自の言葉が使われているのが面白いところ。 ROOM4の一角にはバーカウンターがあり、アート観賞しながらぺチーナドリンクという電球ソーダが飲めるようになっています。カラフルに点滅するドリンク(500円)は、持ち帰ってもOK。オシャレカフェとして利用もできるので、SNSで自慢したくなりますよ!

海水に塩分が入っているのはなぜ?元々酸っぱかった海が味変した!?チコちゃんに叱られる

HIDE / MISIA Balmy Life / Kroi Pale Blue / 米津玄師 innocent world / ildren 雨音 / 久保田利伸 お嫁サンバ / 郷ひろみ 夢で逢いましょう / 坂本スミ子 2021/6/20 #347 OA楽曲 2021年6月20日(日) 鎖を引きちぎれ / 矢沢永吉 カリフォルニア・コネクション / 水谷豊 Les Jolies Choses / Polo & Pan ever since / 高橋優 パパは恋人 / 山口百恵&宇津井健 Eye of the Tiger / Survivor 哀愁でいと / 田原俊彦 HA-HA-HAPPY / 田原俊彦 幸せハッピー / ゴトウゆうぞう Back of My Mind / H. E. R. 大いなる旅路 / 小椋佳 ひみつのアッコちゃん / 岡田恭子 Heroes (Reprise Version) feat.

ジュラ紀や白亜紀など、各時代の食物連鎖の頂点に立っていたと言われる猛者ばかり。『絶滅動物最強王図鑑』で優勝したプルスサウルスもエントリー! 【昆虫】 現代の川や池などに生息する水生昆虫も参戦! 機動力や特殊能力はあなどれないが、さすがにそのままの大きさでは勝負にならない。そこでこの図鑑では体長を3メートルに統一し、互角に戦えるようにした。ヤゴ(オニヤンマ)の特殊能力は必見! 迫力の肉弾戦、ワナを仕掛ける頭脳戦、因縁の恐竜対決など、見どころいっぱいのバトルが展開されます。 バトルシーンは、リアルで大迫力満点! ■水中世界に詳しくなる、充実のコラム 「深海魚が水圧につぶされない理由」など、謎と不思議に満ちた水中世界について正しい知識を身につけるためのコラムも用意。さまざまな角度から解説しているので、読み物としても楽しめます。 興奮のバトルシーンだけでなく、水中生物の基本的な知識が身につく! 神秘的な深海の世界と、未だ謎が多い深海魚についてもわかりやすく説明 [商品概要] 最強王図鑑シリーズ『水中最強王図鑑』 監修: G・MASUKAWA 絵:なんばきび 定価:本体1, 200円+税 発売日:2021年2月26日 判型:A5判/144ページ 発行所:(株)学研プラス 学研出版サイト: 【本書のご購入はコチラ】 ・Amazon ・楽天ブックス ・セブンネット

アニメーションはもちろん、マンガやイラストにも役立つ、基本の走る動きや女の子らしい走り方の描き方をメイキング形式で丁寧に解説します。 絶賛発売中『ショートアニメーション メイキング講座』(吉邉尚希:著、技術評論社刊)から特別掲載!

【メイキング】基本的な走り方と女の子らしい走り方【アニメ】 | イラスト・マンガ描き方ナビ

効率の良さだとか立体的な正しさだとか、いろいろな評価基準がありますが、3Dを使った方が良い場合と2Dで動かせた方が良い場合というのがあります。例えば、走り回るモデルを作る時なら2DイラストからLive2Dモデルを作るよりも、3Dで作ったものを動かした方が楽だったりします。さらに、そういった場合でも、「顔だけはLive2Dで作成して、体は3Dのものを使う」という効率を重視したパターンもありうると思います。 普通に絵を描いて、それにある程度の作業を追加すれば、立体的に動かせるモデルが作れる、という風にLive2Dがなれば、絵を描く人が絵を描く延長でモデルを動かせるようになり面白いんじゃないかな、と。「絵としての魅力」と「動かす時の効率」というアニメーションなんかを作成する際の2つの選択肢を、Live2Dが対等なものにできればと考えています。 Live2D Euclidの登場は技術的な進歩により実現したのでしょうか?それとも、「イラストのまま3Dモデルを作成できないのか?」という需要が多くあったのでしょうか?

中城哲也さん(以下、中): 元々私自身、絵を描いたりするのが好きだったんです。学生の頃に3Dソフトも使ったりしたんですが、3Dの場合は「絵を描く」というよりは粘土をこねるような感覚で。楽しいんだけど、大好きな絵を描くアプローチとは違って、「これじゃない」という感覚がありました。その頃から二次元の絵をそのままグルっと回したりすることはできるんじゃないかと思っていて、大本のアイデアはその頃から温めていました。 その間も3Dは進化していますが、「二次元の絵を立体化する」というアプローチとしては無理矢理感があるというか、「素直じゃない」という感覚がありました。自然じゃないアプローチが本流になっていくというか……。他で言えば、Flashのように平面的に動かすことしかできないものなどもありましたが、そういったものではないもっと別の方法があるのではないか、と思っていたんです。 G: 完成したものを二次元に近づけたいというよりは、作っている過程を「絵を描く」という作業に近づけたかったという感じですか? 中: そうですね。実力的に諦めたのですが、僕は昔に漫画家になりたいと思っていた頃がありまして。その頃、クリエイターとして3Dを使うべき時に、「好き勝手描ける、立体化したくてもしようがないもの」を立体化できる方法があってもいいのではないかと思いました。モデルを作ったりするというよりは、シンプルに描いた絵を立体化させて、「スネ夫の髪型」みたいな3Dモデルとして立体化するのは難しいようなものも無理なく表現できるのがベストなのではないかと思ったわけです。 Live2D自体は2006年からスタートしたのですよね?