(深く調べてないんで曖昧ですが)。 なんかSkyrimでもありましたね、エリア限定バグみたいなの。 UI系MOD バニラだと微妙なUIが多い為、利便性が大幅アップ!
名無しさん 2017年03月21日 19時14分 8. 名無しさん 2017年02月18日 00時54分 7. 名無しさん 2017年02月15日 14時50分 6. 名無しさん 2017年01月25日 09時19分 不死属性 相手のバラバラ演出 バグ だが、バラバラにした後も 会話 可能な場合がある。 グロテスクな 肉 剥き出しの 胸郭 と 会話 することも可能。 ロードを挟んで再びそいつのところを訪れると、バラバラになった頭や 手足 、 胸郭 が 肉 剥き出しまま人型(若干ゆがんでいる)に再構成されている。人体錬成に失敗したらこうなるのかな?と思わせられる異形と化す。もちろんまだ 会話 可能。 5. AUTOMATRON-オートマトロン:ホロテープゲーム【Fallout76】|みわげーむ. 名無しさん 2016年11月07日 16時18分 あまりにも即死が多発するので気になって内部データを覗いてみたが 自分の勘違いでなければ確率は20%に設定されているようである 即死という効果を考えれば確率が高過ぎる気がするが 修正される前の Killshot の2000%のような 数値の入れ間違いと断定できる程の数字でもないので バグ か仕様か判断が難しい いずれにせよ既に述べられているようにチート級の性能であり 頼り過ぎるとゲームバランス崩壊必至なのでご利用は計画的に 4. 名無しさん 2016年11月05日 11時30分 実はこのバラバラ演出、 不死属性 のキャラにも有効になっている バグ がある。 この際バラバラになったキャラクターは生存しているのだが、見た目ではバラバラになり、 手足 をそこらへんに撒き散らしてしまう。 こうなると、一箇所に 死体 の山が残るだけではなく、話しかけることも出来なくなってしまう。 3. 名無しさん 2016年08月13日 02時04分 2. 名無しさん 2016年06月27日 04時28分 1. 名無しさん 2016年06月27日 04時08分 3116 NGコメントとして投票 感想コメントとして報告 他漫画、ゲーム等の情報を含むネタコメントとして報告 Creation Club・MOD情報を含むコメントとして報告 モデルとなった銃や武器の情報コメントとして報告 ゲーム内部のデータやカットコンテンツのコメントとして報告
名無しさん 2020年07月04日 21時30分 39. 名無しさん 2019年11月09日 19時32分 屋外にデフォルトで植えてある マットフルーツ は伐採・移植をおすすめしない。 襲撃 が多いので安全に栽培に専念できるよう建物の屋上に マットフルーツ 園を作ったが、 ハンディ たちは何も無くなった元農地でウロウロするだけである。何もない空間で剪定鋏を鳴らしながら… 38. 名無しさん 2019年10月28日 03時03分 ロボブレイン かつ機械音声で Dr. エドワードを作成し、ここに置いてあげた 彼もなんとか脳だけは保存されて生きながらえ、最近になって蘇り、彼らには更に効率的な作業のできるよう指示を送れるようになった…という RP 。 37. 名無しさん 2019年10月24日 09時32分 36. 名無しさん 2019年08月06日 08時53分 とにかく 拠点 容量がでかい。 全 拠点 の中で、1, 2を争う容量の大きさだと思われる。 外周を 壁 で囲み、 ミサイルタレット や ヘビーレーザータレット を合計55機設置して 防衛 値720オーバーにし、 街灯 を30個設置してみたが、それでもまだ容量が若干余るくらい。 既存の ハウス があったりするので自由な開発ができるとまでは言わないが、 高速道路 の上のエリアも含めて開発すれば、容量をほとんど気にすることなく好きなように 拠点 開発できると思う。 35. 名無しさん 2019年08月05日 15時18分 温室 の中に ベッド を置 くわ けにもいかないし、だいぶ開発に悩む物件 ハンディ ー達の作業の邪魔にならないように離れたところに家を立てよう 34. 名無しさん 2018年12月16日 19時03分 ここの ハンディ たちは破壊された部位は復活しないとのことだったが、 どうやら現在は復活後にきちんと 再生 する模様 ガンナー の 襲撃 で確認 33. 名無しさん 2018年12月16日 14時20分 32. 【Fallout4】オートマトロン | こまちゃんの宝箱. 名無しさん 2018年11月22日 22時41分 ここにある初期配置のプラントは破壊されると作物が消えて 修理 も出来ないが、 プレイヤー による収穫が出来なくなるだけで、 食料リソース としては機能し続ける 31. 名無しさん 2018年11月16日 18時13分 感想 30. 名無しさん 2018年10月27日 11時25分 >>25 おそらく1975年制作のドキュメンタリー映画、『 グレイ ・ガーデンズ』が 元ネタ 。 29.
こんばんは! !木こりです。 今回はフォールアウトシェルターをプレイしていた時に気付いたコツなどをご紹介していこうと思います。 ちなみに話はそれますが、私はこのゲームをプレイしてから「 フォールアウト4 」、いわゆる本家の作品をプレイしましたが大変面白かったです。 既にそちらからプレイされている方は関係ありませんが、このフォールアウトシェルターをプレイして、少しでもこの世界観に興味が湧きましたら本編をプレイされることを強くお勧めいたします。 FPS初心者でも大丈夫。私もそうでした。 さて、それでは早速フォールアウトシェルターの攻略テクニックについて説明していきますね。 名前にマークをつけて居住者を区別しよう ある程度プレイを進めていくと、クエストへ行くレギュラーメンバーが決まってくると思います。 皆さんはそのメンバーをどのように区別していますか? 人数が少ない初期だと別に大した問題ではありませんが、Vault居住者が20人、30人と増えて行き、監督官オフィスのアップグレードも完了すると、同時にクエストへ行ける数も増えていきます。 そうするとクエストへ行くメンバーも2軍、3軍と増えていきますよね? これを管理するのが面倒くさいのです。 最初は私もレギュラーメンバーだけにペットをつけることによって差別化をしていましたが、あっと言う間にペットも増えていきますので、この手も使えなくなってしまいます。 そんな時は居住者の名前を少しイジってしまいましょう。 イジると言っても適当に名前を変えてしまう訳ではありません。 名前の最初に「 @ 」とか「 % 」の記号を足します。 そうすることで居住者の並びが入れ替わり、お目当てのメンバーを見つけやすくなるのです。 私の場合は1軍には「1@」、2軍には「2@」というような記号を付けて、上位の方に名前が来るようにしていました。 1軍や2軍は主にパラメーターによって分けていました。(レアとかレジェンダリーの居住者ですね) ただ、パラメーターは高いけどクエストに出したくないトレーニング中のメンバーもいました。 そのような居住者の名前の頭文字には「%」をつけることによって「@」とはまた差別化を行なっていました。 「何だそれ!!何が攻略テクニックだよ。裏技もってこい! !」 という方もおられるかも知れませんが、この先もお手軽な裏技の話は出て来ません。 こういう泥臭い手法が続きます。 クエストに出してから探索者を回収 スティムパックやRADアウェイはこのフォールアウトシェルターにおける唯一の回復薬です。 これを無駄にすると死んでしまいます。 どういう時に無駄になるのか?
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