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Sun, 14 Jul 2024 02:10:46 +0000
1 設定6:1/51. 2 ※ボーナス成立中も確率は変わらないので、リーチ目が出たゲームもハズレとしてカウントする REG中・キャラ紹介画面出現率 【REG中・キャラ紹介画面出現率】 [1G目] ■前原圭一 設定1:95. 00%(選択率) 設定2:95. 00% 設定3:95. 00% 設定4:94. 00% 設定5:93. 00% 設定6:92. 00% ■富竹ジロウ 設定1:3. 00% 設定2:2. 50% 設定3:2. 00% 設定4:2. 50% 設定5:3. 00% 設定6:3. 50% ■大石蔵人 設定1:2. 50% 設定3:3. 00% 設定4:3. 50% 設定5:4. 00% 設定6:4. 50% [2G目] ■竜宮レナ 設定1:95. 00% 設定2:95. 00% ■鷹野三四 設定1:3. 50% ■間宮リナ 設定1:2. 50% [3G目] ■園崎魅音 設定1:95. 【パチスロひぐらしのなく頃に祭2】久しぶりに朝から座ったこの台「楽しく打てればそれでいいです!」【設定1上等】 - パチスロ日記. 00% ■園崎茜 設定1:3. 50% ■園崎詩音 設定1:2. 50% [4G目] ■北条沙都子 設定1:94. 50% 設定2:94. 25% 設定3:94. 00% 設定4:92. 75% 設定5:91. 50% 設定6:90. 00% ■北条鉄平 設定1:3. 50% ■北条悟史 設定1:2. 50% ■入江京介 設定1:0. 50% 設定2:0. 75% 設定3:1. 00% 設定4:1. 25% 設定5:1. 50% 設定6:2. 00% [5G目] ■古手梨花 設定1:95. 00% ■公由喜一郎 設定1:3. 50% ■知恵留美子 設定1:2.
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パチスロ, スロット, 解析, 打ち方, ノムロック☆, 実戦, 演出, プレミア, オーイズミ, 解説, 実践, 確定役, 設定示唆, ひぐらしのなく頃に祭2, ときわホール, 収支, 富竹ボーナス, オヤシロ 今回も100万目指して、ときわホールの「ひぐらしのなく頃に祭2」に座ったノムロック☆。 周りの台で「設定6確定演出」「設定4以上確定演出」などが飛び交う中、 思うようにボーナスが引けず苦しい展開が続くが… …いや、この台ちょっとおかしいぞ? メダルが全然減らないんですけどー!! 00:00 オープニング・企画概要・OP曲「ウルトラ喝」 01:41 実戦スタート「ひぐらしのなく頃に祭2」 02:22 初代演出プレミア・富竹フラッシュ 05:50 オヤシロフラッシュからyouは…? 05:57 カットイン発生後のアツい演出 09:08 設定6確定演出が… 11:19 プレミア? ボーナスランプが一瞬光る 14:31 富竹ボーナス中・金背景 15:42 珍しいカットイン「東京へ帰れ」→確定役 18:26 あるまじき油断 19:12 設定4以上示唆&にぱ~演出プレミア(ラムダデルタ変身&34%) 20:09 設定4以上確定演出が… 22:20 痛恨のカウントミス 23:12 綿流しランプSU4+羽入カットイン 28:22 最終章での復活当りは… 39:30 プレミア? パチスロひぐらしのなく頃に祭 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ. PUSHボタンが点滅 45:25 もうヤメようかな→確定役 46:22 本日三度目の確定役 47:29 実戦データまとめ(各種確率・ビタ押し成功率) 48:37 エンディング・収支報告 【企画概要】 ニコナナ随一のパチンコ・パチスロ大好き男、ノムロック☆が 日本のどこかのホールで暇さえあれば実戦して、 貯玉・貯メダル合計100万円分を目指します! 「ヒキ弱王」の異名をもつ彼は、いったいどんな収支を叩き出すのか!? 【出演者】 ノムロック☆ 【撮影協力店舗】 ときわホール YouTubeの登録はコチラ

パチスロひぐらしのなく頃に祭 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ

パチスロひぐらしのなく頃に祭 | パチスロ・天井・設定推測・ゾーン・ヤメ時・演出・プレミアムまとめ 全国パチンコ&パチスロ情報 メーカー提供の攻略・解析 パチスロ オーイズミ 2010年 最終更新日:2012年11月19日 メーカー:オーイズミ 設置開始時期:2010年4月中旬 種別:パチスロ 機種概要 機種概要 [タイプ] ボーナス+RT [ART性能] 1セット30or50or90or150G継続(完走型)・1Gあたりの純増:約0. 7枚 コイン増加に欠かせないRTは、主にボーナス終了後と通常時の周期チャンスゾーンから突入に期待が持て、ここでの目押しが重要となる。チャンスゾーン中、液晶に「中を押せ! 」と表示が出たら、必ず中リールを最初に停止させよう。次に、目押しに自信があるなら右リールを、なければ左リールをフリー打ち。前者の場合、中段リプレイテンパイなら左リール枠上に白7を、中段オレンジテンパイなら左リール上段に白7をビタ押しすれば、RT50Gor次回CZ周期250Gとなる。ただし、目押しに失敗した場合は、漏れなくRT30Gor次回CZ周期500Gとなってしまう。なお、中→左リールと停止させた場合は、設定に応じて振り分けられる。ちなみに、RTは完走型のため、途中でボーナス成立を察知しても揃えないようにしよう。 基本情報 ボーナス確率/機械割 リール配列 ボーナス仕様 ボーナス中の打ち方 ART(RT)中の打ち方 天井機能 攻略情報 ■オヤシロBIG 設定1:1/1092. 3 設定2:1/1092. 3 設定3:1/1092. 3 設定4:1/1057. 0 設定5:1/1057. 0 設定6:1/885. 6 ■BIG 設定1:1/618. 3 設定2:1/595. 8 設定3:1/565. 0 設定4:1/555. 4 設定5:1/528. 5 設定6:1/555. 4 □BIG合算 設定1:1/394. 8 設定2:1/385. 5 設定3:1/372. 3 設定4:1/364. 1 設定5:1/352. 3 設定6:1/341. ひぐらしのなく頃に卒4話 綿明し編其の一 考察 鉄平参上! 沙都子の駒!? | アニメ・漫画LIFE. 3 □REG合算 設定1:1/399. 6 設定2:1/394. 8 設定3:1/385. 5 設定4:1/376. 6 設定5:1/360. 1 設定6:1/376. 6 □ボーナス合算 設定1:1/198. 6 設定2:1/195.

ひぐらしのなく頃に卒4話 綿明し編其の一 考察 鉄平参上! 沙都子の駒!? | アニメ・漫画Life

それでは次回またお会いしましょう!

6%(機械割) 設定2:102. 6% 設定3:105. 4% 設定4:107. 4% 設定5:110. 5% 設定6:112. 7% ■90% 設定1:99. 6% 設定2:101. 6% 設定3:104. 3% 設定4:106. 2% 設定5:109. 3% 設定6:111. 5% ■80% 設定1:98. 6% 設定2:100. 5% 設定3:103. 2% 設定4:105. 1% 設定5:108. 2% 設定6:110. 4% ■70% 設定1:97. 6% 設定2:99. 5% 設定3:102. 1% 設定4:104. 0% 設定5:107. 0% 設定6:109. 2% ■60% 設定1:96. 7% 設定2:98. 5% 設定3:101. 1% 設定4:102. 9% 設定5:105. 9% 設定6:108. 0% [ビタ押し成功率別・勝率] ■100% 設定1:51. 6% 設定2:58. 9% 設定3:68. 6% 設定4:74. 6% 設定5:82. 8% 設定6:87. 1% ■90% 設定1:47. 8% 設定2:55. 2% 設定3:64. 8% 設定4:71. 3% 設定5:80. 1% 設定6:84. 8% ■80% 設定1:44. 2% 設定2:51. 3% 設定3:61. 0% 設定4:67. 9% 設定5:77. 0% 設定6:82. 6% ■70% 設定1:40. 1% 設定2:47. 6% 設定3:57. 2% 設定4:64. 1% 設定5:74. 2% 設定6:79. 7% ■60% 設定1:36. 8% 設定2:43. 3% 設定3:53. 4% 設定4:60. 2% 設定5:70. 6% 設定6:76. 7% [ビタ押し成功率別・平均収支] ■100% 設定1:+2059円 設定2:+8004円 設定3:+16545円 設定4:+22269円 設定5:+31460円 設定6:+38170円 ■90% 設定1:-1080円 設定2:+5019円 設定3:+13194円 設定4:+18985円 設定5:+28316円 設定6:+34885円 ■80% 設定1:-4270円 設定2:+1741円 設定3:+9880円 設定4:+15869円 設定5:+25067円 設定6:+32036円 ■70% 設定1:-7459円 設定2:-1375円 設定3:+6590円 設定4:+12662円 設定5:+21910円 設定6:+28458円 ■60% 設定1:-10395円 設定2:-4706円 設定3:+3638円 設定4:+9353円 設定5:+18662円 設定6:+25188円 ※通常ゲーム&RT中共にカウント 設定1:1/9.

そこに来て沙都子介入の初見ルートだし アニメ版は基本的に旧アニメを参考にしている感はあるが、それはまあしょうがないんじゃないかと 圭一と鉄平バトル時の鈴の音って梨花ちゃま演舞時にも鳴ってるよね 鍬の音と別に鈴の音がある。 笛の奏者はいるけど、鈴を鳴らしてる人はいない。 むしろ仲間の死がショック過ぎて 後先考えずに自殺しちゃった感じで 仲間への思い深さを感じたが 情報集めてから自殺しろって言ってる奴はゲーム実況見てるんじゃないんだからさあ…って思うね 漫画版の梨花ちゃまはイケメンだよなぁ この梨花ちゃまなら郷壊しのやらかしをしたのは考え難いレベルには >>83 無茶苦茶嬉しそうだったもんな その分ショックがデカかった 早くスロットやパチンコで出してくれ 激アツ擬似連りかちゃんの嘘だ演出はよ アニメは尺とテンポの都合上心理描写がカットされやすいから仕方ない 説明台詞が多い漫画やアニメが今時はウケるんだろうけどひぐらしは真逆だと思う >>60 どうだろうな?先に沙都子が死んだ場合別にゲームオーバーって訳でも なさそうだし最悪先に死んで梨花の記憶消してリスタートじゃね? >>83 見捨てている富竹への扱いひどすぎない? >>83 もちろんそれもわからないではないんだけどね 監督がB級ホラー感覚でギャグ的出血演出しちゃったせいで シリアスな悲しみより間抜け感が先にきちゃう人も少なくなかったんじゃないかと思う >>90 あれそう言えば見捨て状態なのかね 鷹野から相談を受けた可能性って無いのかね >>91 まあ、喉突いてんのにどっから声でてんの?と思ってちょっと冷めた >>82 鍬に付いてる鈴の音に一番似てる気はするんだけどねぇ 何かしらの干渉の合図ならやはり羽入エウア以外にも何か雛見沢の土地神みたいな奴が祟りを起こそうと動いているのか 95 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ cb29-zPGC) 2021/07/11(日) 00:25:54. 56 ID:ZtSPrOPH0 BDの特典映像って結局中身なんだったの 96 風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 23c5-6Mb1) 2021/07/11(日) 00:27:15. 92 ID:zmE1K99e0 >>93 鬼騙しの視聴者騙しの為の首の傷を回収するためのプロットが強引ではあるな あそこで自殺したら第一発見者は沙都子になるわけだし 自殺したということになれば魅音、沙都子、知恵に心の傷を負わせることになることは予想できる まあ神視点で言えば沙都子には配慮する必要はないし、そもそもあの状況で梨花を放置する知恵にも問題はあるが 同情の余地はあるが自己中心的でルーパー的な判断だと思うし やっぱり賽殺しは通ってないよなという印象 >>91 直前の「圭一なら勝てますです」が完璧にシュールギャグだし、 あの流れで速攻で自殺されてもかわいそう以前に「何だこいつ」が先に来たな てか監督が狙ってやってるらしい80年代スプラッター映画的演出ってこの作品には合ってるかは微妙な気が せっかく怖さやシリアスでショッキングなシーンがまるで笑い取りに来てるかのようになっちゃってないか 沙都子の綿流しも死霊のしたたりを参考にしたらしいけれど 体が上下に分離しても話し続けてプラナリアかよって突っ込まれたりしてたし いやそこは怖さで行くところじゃないのっていう >>97 アニメ版が賽殺し編未通過で漫画版が賽殺し編通ってるって印象 漫画版も今後の展開次第では印象変わるかもしれないけど

5ステップの細かな微修正はその都度させていただきますので、たまに見ていただけると幸いです。 Follow me!

肩関節周囲炎 リハビリ ガイドライン

京都下鴨病院でリハビリテーションをおこなっている主な肩関節疾患として、以下のものが挙げられます。 一般整形 五十肩(肩関節周囲炎) 腱板損傷・腱板断裂 拘縮肩 石灰沈着性腱板炎 など スポーツ外傷 反復性肩関節脱臼 投球障害肩 など これらの肩関節疾患に対して、痛みや関節可動域、日常生活動作の改善ならびにスポーツ復帰のためにリハビリテーションをおこなっています。 一般整形:五十肩(肩関節周囲炎)・腱板損傷(断裂含)・拘縮肩・石灰沈着性腱板炎 痛みの発生時期・症状に応じたリハビリテーションをおこなっています。 1. 安静時に痛みのある時期 患部の炎症による痛みのため、肩関節まわりの筋肉が異常に緊張し、さらに夜間の痛みが強くなることで肩関節の動きを妨げます。 主な治療方法 医師による痛み止めなどの注射や投薬 理学療法士による肩関節のアイシング(冷やす) 痛みが強くならないように注意しながら関節可動域訓練(関節の動かす範囲を拡げる訓練)や筋力訓練など その結果、肩がリラックスした状態となり、上腕骨頭が求心位(上腕骨頭が関節窩に正しく収まった状態)をとれることにより、痛みが軽減することを目指します。 2. 肩関節痛のリハビリテーションに必須な評価法と活用法. 動かした時、動かした後に痛みのでる時期 強い痛みがなくても、日常生活や仕事、スポーツなどの際に痛みに対しては、姿勢の悪さ(猫背、円背など)が関係している場合もあります。 良い姿勢が保てるようになるための運動や体操、生活指導などをおこないます。 3. 痛みはないが、肩の動きが悪い時期 痛みが軽くなっても、関節の動きが悪い・腕が上がらない・日常生活でできない動作がある場合、関節の動きをよくするための運動療法(関節可動域訓練や筋力訓練)をおこないます。 ※ 日常生活での動作例:髪をくくる、エプロンの紐を結ぶ、下着・ブラジャーの着け外し、ズボンの後ポケットに手を入れるなど 4.

肩関節周囲炎 リハビリ

拘縮はこうやってとれ!

肩関節周囲炎 リハビリ 評価

◆肩関節周囲炎(五十肩)とは 肩関節周囲炎 は、肩の痛みや動かしにくさを現わす病気です。少しの動きでも強い痛みが出て肩を動かすことが出来なくなることもあります。原因は不明ですが、肩の筋肉や関節の組織の 炎症 が関与していると考えられています。 肩関節周囲炎 があると、痛みのあまり肩を動かさなくなり、結果として肩の周りが硬くなって手があがらなくなるなど、関節の動きに制限が生じます。このような症状が出る年齢は40歳から59歳に集中することから、 五十肩 と呼ばれることもあります。 肩関節周囲炎 は、 糖尿病 をもつ方ではより多いことが知られています。 ◆肩関節周囲炎には、リハビリが必要? 典型的な 肩関節周囲炎 は、以下のような経過をたどることが知られています。 炎症期:徐々に痛みが強くなる 拘縮 期:痛みの軽減とともに、肩が動かしにくくなる ​回復期:徐々に肩が動くようになってくる さまざまなリハビリによって、痛みや動かしにくさを軽減できることがわかっています。 ただし、痛みがあるにもかかわらず無理に肩を動かすとかえって病状を悪化させることもあります。そのため、時期などによっては安静が適している場合もあります。 肩関節周囲炎 のリハビリには専門家の指示が必要です。 ◆肩関節周囲炎ではどんなリハビリが行われている?

5kg)を使用します。 体が揺れる遠心力を利用して 前後、左右、分回し方向に動かし、徐々に肩関節の可動域を広げていくように運動します。疼痛が出現しないことが大原則です。(筋肉が収縮しないように肩関節を大きく動かす体操です。) RIORES (リオレス) 棒体操 関節可動域を維持・向上させるために患者さん自身でも自宅で簡単にできるトレーニングです。 棒を持って肩関節屈曲、体幹回旋など行います。 徒手的に行う関節可動域訓練 徒手療法(manual therapy) 推奨グレード B、エビデンスレベル 2 ・最終可動域で各方向へのモビライゼーション(Maitland グレード III~IV)を30分、週2回、3か月間行ったところ,自動可動域は改善し治療後9か月でも効果は持続する 。 ・ 最終域でのモビライゼーションは癒着性関節包炎患者の関節の硬さと拘縮の悪化を防 止できる。 肩甲上腕関節のモビライゼーション 一番に障害されるのは肩甲上腕関節(肩甲骨と上腕骨で構成される)なので、その部位にモビライゼーションを行うことが基本となります。その後に粗大な関節可動域訓練で可動域を拡大していきます。 モビライゼーションの原理については、こちら 「ROMの効果を劇的に高める! モビライゼーションの方法」 に記載しています。 筋力増強運動 壁腕立て伏せ運動 立位で壁に向かって腕立て伏せをします。前鋸筋の筋力増強運動です。 壁指這い運動 壁に向かって指を上下に這わせ、指の力を使って徐々に上肢を重力に抗して挙上させたり、下降させたりを繰り返します。僧帽筋上部繊維と三角筋の筋力増強運動です。 まとめ 肩関節周囲炎のリハビリはとにかく疼痛を抑えて、可動域の低下と筋力低下を予防しつつ、生活動作に支障がでないように考慮して進めていきます。 そのため、どのような生活動作で困っているのか、患者さんと話し合いながらリハビリしていく必要があります。 肩関節の解剖と運動を理解して、生活同動作の中でどのようにすると良いのか、的確にアドバイスできるようにしておきたいですね。 【LINE登録者限定 無料プレゼント中!】 PDF 「あなたのパフォーマンスを3倍高める!具体的!自分らしい生き方を見つける方法」 LINE@でポジティブ心理学に基づく 「幸福度が上がる情報」を発信中! 「私の現在の幸福度を上げる方法は?」などご意見・質問はお気軽に^^ おすすめ記事