株式会社井上工業では、事業の拡大に伴い、一緒に働いてくれる方の募集を積極的に行っています。 弊社では、埼玉県エリアを中心に型枠工事を行っております。 型枠工事経験者の方はもちろん、業界未経験の方も大歓迎しております。 未経験の方に関しましては、弊社のノウハウを一から丁寧に教育していきますのでご安心下さい。 少しでも気になる方は、お気軽にご応募ください!
給与 ・日給 経験者 18,000円~20,000円(要相談) ・スパン請け 現場所在地 埼玉県 / 埼玉県南部、東京都内 募集職種 躯体工事(前期) 型枠大工 工期 2018年4月~ 採用形態 ・正社員 ・一人親方 採用人数 募集人数 1 人 詳細情報 2018年 4/13 現在の募集 長期応援1名 20000円 支払い 現金 応募締切日 2018/08/31 投稿日時 2017/10/16 11:56 (2018/04/13 16:12 更新) 依頼主 会社名 有限会社斉藤建業 担当者 齋藤 勝昭 (ID: 17441) 住所 埼玉県川口市前川2-2-12
条件に一致する求人が 見つかりませんでした 似ている求人をチェックしてみましょう 株式会社パールヴァティ リフォメ前橋 [社]【オープニング★増員募集】(1)リフォーム(2)清掃 寮・社宅・住宅手当あり 学歴不問 未経験OK 髪型自由 場所 「城東駅」より徒歩18分/車通勤OK [勤務地:群馬県前橋市] 給与 月給23万 円~ 40万円 ◆月収(1) 33万円 (2) 28万円 も可能 ※経験・能力・資格考慮 ◆月収例◆ (1)月収 33万円 = 月給28万 円 +各種手当(未経験/3年目/20代/男性) (2)月収 28万円 = 月給25万 円 +各種手当(未経験/半年/30代/男性) 対象 ★未経験OK ★年齢・学歴不問 ※要普通免許 《応募のきっかけはささいなことでOK♪》 「DIYが趣味で、リフォームの仕事に興味があって…」「去年はお家時間が長くて、掃除をするうちにどんどん極めたくなって…」なんて方、ぜひ一緒に働きませんか? 《以下に当てはまる方は優遇》 ★電気工事・内装工事・塗装工事・リフォーム大工・ビルメンテナンス・ハウスクリーニング業務の実務経験者 掲載期間終了まであと 1 日 求人詳細を見る 有限会社ゴトウ企画 [社]即戦力大歓迎! [1]2・3・4・7tユニック[2]5tクレーン 未経験OK 新卒・第二新卒歓迎 車・バイク通勤OK 資格取得支援 場所 「渋沢駅」より車10分 [勤務地:神奈川県秦野市] 給与 [1][2] 月給25万~45万 円 ※経験・能力考慮の上、決定 【月収例】 月収 35万円 / 月給30万 円 +歩合(入社1年目) 対象 昨年はたらいく入社したAさんは中型や 大型免許もなかったですが今バリバリ活躍中★ 資格取得支援制度を利用して勤務しながら免許を取得して活躍している女性スタッフもおります★ [1]要普通免許※クレーン免許不問(入社後、資格取得支援有) [2]要クレーン免許、経験者優遇 [1][2]リフト免許、準中型、中型あれば尚良 <ご希望の方は大型ウイング車導入予定なので大歓迎!> ◆神奈川勤務地企画◆ 掲載期間終了まであと 22 日 求人詳細を見る 有限会社ゴトウ企画 [社]即戦力大歓迎!
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モンテカルロ法の具体例として,円周率の近似値を計算する方法,およびその精度について考察します。 目次 モンテカルロ法とは 円周率の近似値を計算する方法 精度の評価 モンテカルロ法とは 乱数を用いて何らかの値を見積もる方法をモンテカルロ法と言います。 乱数を用いるため「解を正しく出力することもあれば,大きく外れることもある」というランダムなアルゴリズムになります。 そのため「どれくらいの確率でどのくらいの精度で計算できるのか」という精度の評価が重要です。そこで確率論が活躍します。 モンテカルロ法の具体例として有名なのが円周率の近似値を計算するアルゴリズムです。 1 × 1 1\times 1 の正方形内にランダムに点を打つ(→注) 原点(左下の頂点)から距離が 1 1 以下なら ポイント, 1 1 より大きいなら 0 0 ポイント追加 以上の操作を N N 回繰り返す,総獲得ポイントを X X とするとき, 4 X N \dfrac{4X}{N} が円周率の近似値になる 注: [ 0, 1] [0, 1] 上の 一様分布 に独立に従う二つの乱数 ( U 1, U 2) (U_1, U_2) を生成してこれを座標とすれば正方形内にランダムな点が打てます。 図の場合, 4 ⋅ 8 11 = 32 11 ≒ 2. 91 \dfrac{4\cdot 8}{11}=\dfrac{32}{11}\fallingdotseq 2. 91 が π \pi の近似値として得られます。 大雑把な説明 各試行で ポイント獲得する確率は π 4 \dfrac{\pi}{4} 試行回数を増やすと「当たった割合」は に近づく( →大数の法則 ) つまり, X N ≒ π 4 \dfrac{X}{N}\fallingdotseq \dfrac{\pi}{4} となるので 4 X N \dfrac{4X}{N} を の近似値とすればよい。 試行回数 を大きくすれば,円周率の近似の精度が上がりそうです。以下では数学を使ってもう少し定量的に評価します。 目標は 試行回数を◯◯回くらいにすれば,十分高い確率で,円周率として見積もった値の誤差が△△以下である という主張を得ることです。 Chernoffの不等式という飛び道具を使って解析します!
0: point += 1 pi = 4. 0 * point / N print(pi) // 3. 104 自分の環境ではNを1000にした場合は、円周率の近似解は3. モンテカルロ法による円周率の計算など. 104と表示されました。 グラフに点を描写していく 今度はPythonのグラフ描写ライブラリであるmatplotlibを使って、上記にある画像みたいに点をプロットしていき、画像を出力させていきます。以下が実際のソースです。 import as plt (x, y, "ro") else: (x, y, "bo") // 3. 104 (). set_aspect( 'equal', adjustable= 'box') ( True) ( 'X') ( 'Y') () 上記を実行すると、以下のような画像が画面上に出力されるはずです。 Nの回数を減らしたり増やしたりしてみる 点を打つ回数であるNを減らしたり、増やしたりしてみることで、徐々に円の形になっていく様子がわかっていきます。まずはNを100にしてみましょう。 //ここを変える N = 100 () Nの回数が少ないため、これではまだ円だとはわかりづらいです。次にNを先程より100倍して10000にしてみましょう。少し時間がかかるはずです。 Nを10000にしてみると、以下の画像が生成されるはずです。綺麗に円だとわかります。 標準出力の結果も以下のようになり、円周率も先程より3. 14に近づきました。 試行回数: 10000 円周率: 3. 1592 今回はPythonを用いて円周率の近似解を求めるサンプルを実装しました。主に言語やフレームワークなどのベンチマークテストなどの指標に使われたりすることもあるそうです。 自分もフレームワークのパフォーマンス比較などに使ったりしています。 参考資料
0ですので、以下、縦横のサイズは1. 0とします。 // 計算に使う変数の定義 let totalcount = 10000; let incount = 0; let x, y, distance, pi; // ランダムにプロットしつつ円の中に入った数を記録 for (let i = 0; i < totalcount; i++) { x = (); y = (); distance = x ** 2 + y ** 2; if (distance < 1. 0){ incount++;} ("x:" + x + " y:" + y + " D:" + distance);} // 円の中に入った点の割合を求めて4倍する pi = (incount / totalcount) * 4; ("円周率は" + pi); 実行結果 円周率は3. 146 解説 変数定義 1~4行目は計算に使う変数を定義しています。 変数totalcountではランダムにプロットする回数を宣言しています。 10000回ぐらいプロットすると3. 14に近い数字が出てきます。1000回ぐらいですと結構ズレますので、実際に試してください。 プロットし続ける 7行目の繰り返し文では乱数を使って点をプロットし、円の中に収まったらincount変数をインクリメントしています。 8~9行目では点の位置x, yの値を乱数で求めています。乱数の取得はプログラミング言語が備えている乱数命令で行えます。JavaScriptの場合は()命令で求められます。この命令は0以上1未満の小数をランダムに返してくれます(0 - 0. 999~)。 点の位置が決まったら、円の中心から点の位置までの距離を求めます。距離はx二乗 + y二乗で求められます。 仮にxとyの値が両方とも0. 5ならば0. 25 + 0. 25 = 0. モンテカルロ法 円周率 エクセル. 5となります。 12行目のif文では円の中に収まっているかどうかの判定を行っています。点の位置であるx, yの値を二乗して加算した値がrの二乗よりも小さければOKです。今回の円はrが1. 0なので二乗しても1. 0です。 仮に距離が0. 5だったばあいは1. 0よりも小さいので円の中です。距離が1. 0を越えるためには、xやyの値が0. 8ぐらい必要です。 ループ毎のxやyやdistanceの値は()でログを残しておりますので、デバッグツールを使えば確認できるようにしてあります。 プロット数から円周率を求める 19行目では円の中に入った点の割合を求め、それを4倍にすることで円周率を求めています。今回の計算で使っている円が正円ではなくて四半円なので4倍する必要があります。 ※(半径が1なので、 四半円の面積が 1 * 1 * pi / 4 になり、その4倍だから) 今回の実行結果は3.
5)%% 0. 5 yRect <- rnorm(1000, 0, 0. 5 という風に xRect, yRect ベクトルを指定します。 plot(xRect, yRect) と、プロットすると以下のようになります。 (ここでは可視性重視のため、点の数を1000としています) 正方形っぽくなりました。 3. で述べた、円を追加で描画してみます。 上図のうち、円の中にある点の数をカウントします。 どうやって「円の中にある」ということを判定するか? 答えは、前述の円の関数、 より明らかです。 # 変数、ベクトルの初期化 myCount <- 0 sahen <- c() for(i in 1:length(xRect)){ sahen[i] <- xRect[i]^2 + yRect[i]^2 # 左辺値の算出 if(sahen[i] < 0. 25) myCount <- myCount + 1 # 判定とカウント} これを実行して、myCount の値を4倍して、1000で割ると… (4倍するのは2. より、1000で割るのも同じく2. より) > myCount * 4 / 1000 [1] 3. 128 円周率が求まりました。 た・だ・し! 我々の知っている、3. 14とは大分誤差が出てますね。 それは、点の数(サンプル数)が小さいからです。 ですので、 を、 xRect <- rnorm(10000, 0, 0. モンテカルロ 法 円 周杰伦. 5 yRect <- rnorm(10000, 0, 0. 5 と安直に10倍にしてみましょう。 図にすると ほぼ真っ黒です(色変えれば良い話ですけど)。 まあ、可視化はあくまでイメージのためのものですので、ここではあまり深入りはしません。 肝心の、円周率を再度計算してみます。 > myCount * 4 / length(xRect) [1] 3. 1464 少しは近くなりました。 ただし、Rの円周率(既にあります(笑)) > pi [1] 3. 141593 と比べ、まだ誤差が大きいです。 同じくサンプル数をまた10倍してみましょう。 (流石にもう図にはしません) xRect <- rnorm(100000, 0, 0. 5 yRect <- rnorm(100000, 0, 0. 5 で、また円周率の計算です。 [1] 3. 14944 おっと…誤差が却って大きくなってしまいました。 乱数の精度(って何だよ)が悪いのか、アルゴリズムがタコ(とは思いたくないですが)なのか…。 こういう時は数をこなしましょう。 それの、平均値を求めます。 コードとしては、 myPaiFunc <- function(){ x <- rnorm(100000, 0, 0.