腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 12 Jul 2024 05:51:01 +0000

Last-modified: 2021-07-25 (日) 14:17:00 ※初期値はLvや近代化改修の補正を除いた時の数値であり、改造直後の値とは異なります。 最大値はLv99の時の最大値を指します。 CV:大坪由佳、イラストレーター:しばふ (クリックするとセリフ一覧が開きます) ゲームにおいて 改造レベルは 日振 と同じ。初期装備として 九五式爆雷 を2つ持ってくる。 基本的なステータスは日振改と同じ傾向だが、運が高い。 2020/06/19アップデートで初期装備が 12.

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艦これ 海防艦 改修 ぜかまし

海防艦を使った近代化改修による「耐久、対潜、運」の強化についての記事です。 使用する海防艦の「数・組み合わせ・合計レベル」などの条件について、耐久値を中心にまとめました。 海防艦での近代化改修について まず最初に海防艦を使った近代化改修の基本事項をチェック! 海防艦を近代化改修の素材にすると「 耐久・対潜・運 」を改修強化可能。 改修効果は、改造/改装後やケッコンカッコカリ後も引き継がれる。 改修可能な対潜値の上限は 「 +9 」 、耐久値の上限は 「 +2 」 (※)、運の上限は各艦娘の上限値による。 対潜強化が可能なのは、素の対潜値を持つ「軽巡級、駆逐、海防、護衛空母、補給艦」など。 「耐久値」強化上限の例外 上限+1:伊13、伊14、伊19、伊26、U-511改、速吸 不可:伊168改、伊400、伊401、伊8、まるゆ、速吸改 ケッコン後不可:大和、武蔵、長門改/改二、陸奥改、ビスマルク(全改造状態)、イタリア/リットリオ、リシュリュー、ローマ/改、ネルソン改 ※艦娘の改装/改造状態に留意 海防艦1隻で「対潜・運」を改修 組み合わせ:適当な海防艦1隻 改造状態:条件なし レベル:条件なし 上昇値:対潜/運がランダムに+1 備考1:運が改修上限なら対潜が上昇 備考2:対潜が改修上限や不可な艦だと失敗有り? 【旧】海防艦の性能一覧と、活用方法や育成方法等 | ぜかましねっと艦これ!. 備考3:上昇割合は[対潜7:運3]か[対潜6:運4]程度の対潜寄り? 備考4:低レベルや未改造の海防艦だと対潜寄り? 海防艦を1隻(単艦)を使用することで、 手っ取り早く対潜値や運の値を強化できる組み合わせ。 ドロップしたてのLv1海防艦を適当に突っ込めるため手間がかからない。 素材として投入する海防艦のレベルや改造状態によって対潜/運の上がり方が違うという情報もあるが詳細不明。ただ、どちらかと言うと対潜値が上がりやすい模様。 「軽巡/雷巡/練巡/駆逐/護衛空母」などの対潜値強化向き。素の対潜値上限から最大で「+9」まで強化できるため、未婚艦でも先制対潜を発動させやすくなる。 海防艦1隻で耐久値が上昇することはないようです。対潜値の強化も、先制対潜時の装備構成幅を広げたりできるので有用です。 姉妹艦2隻で「耐久・対潜・運」を改修 同型の姉妹艦2隻以上を同時に使用することで「耐久」の強化が可能となる。 投入する海防艦の合計レベルが高いと「耐久」が上昇しやすくなり、一定以上のレベルだと「耐久/対潜/運」の中から同時に2つのパラメーターが上昇することもある。 条件が少しややこしいので先にざっくり要約しておくと、 「 海防艦2隻の合計レベルが高いほど耐久値が上がりやすい 」「 合計レベル106以上から同時に2つのパラメータ上昇が確認されている 」 。 改海防艦2隻(レベル105以下?)

艦これ 海防艦 改修

組み合わせ:同型の姉妹艦2隻 改造状態:無改造/改どちらでも 合計レベル:105以下? 上昇値:耐久/対潜/運がランダムに+1 備考1:同一艦2隻は不可(例:「択捉+択捉」など) 備考2:合計レベルが高いほど「耐久」が上がりやすい ? 備考3:対潜/運が上限/不可の場合は何も上がらない改修失敗も有り 改海防艦2隻(レベル106以上?) 組み合わせ:同型の姉妹艦2隻 改造状態:2隻とも「改」? 合計レベル:106以上? 上昇値:耐久/対潜/運がランダムに+1 上昇値(追加):耐久が上昇した場合、確率でさらに対潜+1 上昇値(追加):対潜/運が上昇した場合、上昇しなかった方の対潜/運が+1 備考1:同一艦2隻は不可(例:「択捉+択捉」など) 備考2:合計レベルが高いほど「耐久」が上がりやすい? 備考3:合計レベルが高いほど追加のパラメーター上昇が発生しやすい? 備考4:対潜/運が上限/不可の場合は何も上がらない改修失敗も有り 記事投稿時点では「改造状態(無改造/改)の影響」「3隻以上の海防艦投入」「まるゆとの複合」などは詳細不明。 パラメータが2つ上がる場合の組み合わせ 組み合わせ1:[耐久+1]&[対潜+1] 組み合わせ2:[対潜+1]&[運+1] 備考1:耐久と運は同時に上昇しない模様 備考2:同一艦2隻を組み合わせると耐久・運は上昇せず運のみ上がる模様 合計レベル106以上の組み合わせで耐久値強化を狙う場合は、2つのパラメーターが同時に上昇する際の組み合わせ条件から、「対潜」の強化も可能な艦娘だと無駄が出にくいかも。 耐久値とダブル上昇の確率 合計レベル 耐久上昇率 ダブル上昇率 2+ 約40% 0% 80 約60% 0% 90 約63% 0% 100 約65% 0% 106 約66% レベル106以上から? 艦これ 海防艦 改修 ぜかまし. 110 約68% 40~50%? 120 約70% 40~50%? 130 約72% 50%以上? 140 約74% 50%以上? 150 約76% 50%以上?

ちなみに、偶数艦はストッパーが発動すると確実に中破以上となる。 ケッコン摩耶さまの場合 [耐久:64]→[耐久:65]に強化済みで、耐久値maxからストッパーが発動した際の最大残り耐久値は、 64-32=32(中破確定) 65-32=33(小破チャンス有り) ざっくり言うと「耐久値は偶数より奇数のほうが有利」でしょうか。 発動機会はそう多くないでしょうが、嫁艦やお気に入りの艦娘を耐久値「奇数」にしてあげておくと良いかもしれませんね。 まとめ 駆逐艦戦力の充実も兼ねて「夕立改二」に指輪を渡したので、合計Lv110+まで育てた海防艦2隻での「耐久&対潜」改修にトライしました。 素材の海防艦育成に結構時間が掛かりましたが、無事に一発で夕立の耐久値を「36→37」に強化でき、おまけの「対潜+1」も付いたので嬉しかったです。 しかしまあ、海防艦のレベリングの手間を考えると、Lv1ペアでの運ゲーに挑戦するのも普通に有りな感じでした 「まるゆ」での運強化と同じ様に、海防艦での耐久強化も終わりの見えないエンドコンテンツみたいなものなので、ケッコン艦やキーとなる特殊能力を持つ艦などを中心にまったりと改修していきたいと思います!

この点に関して主人公は、かなりのところまで活躍してくれる。ゲームシステムが用意した、身勝手な選択――登場する四人の女の子のうちの誰かを傷つけずにはおかない、直截的な選択のあとでさえ、彼は優しい理論と言葉で朗々と語る。この態度は、物語の序盤においてはうまく作用し、場面はうまく手打ちになる。 しかし、あきらかに諸刃の剣なのだ。主人公の態度は、ゲームシステムに迫られているとはいえ、八方美人にほかならない。たとえば彼はYuriという女の子に対して、こんなことを言う。「そもそも僕は最初から、良いことなんか期待していなかったんだ、だから君がすてきな振る舞いをしてくれるだけで、僕にとって嬉しい驚きなんだよ」――そしてしばらく経ったのち、彼はSayoriというべつの女の子に対して、こんなことを言う。「ときどき、僕の人生で、君だけが僕を楽しませてくれるもののように思えるんだ。だから君についての詩を書くのは、実はとても簡単なんだよ」 そんなことを言っておきながら、Sayoriへの愛を誓わずに済む。その場合であってもSayoriは自分の首をぶら下げることになる。ここで筆者は、「ああ、わかったよ!

【小説・ノベル感想】などらきの首 澤村伊智【レビュー】【ネタバレ注意】 | 回廊蝦蛄日和

Posted by ブクログ 2021年05月19日 短編集。中の一話、脳髄談義か好きです。シチュエーションスリラーと言えるのではないでしょうか。世にも奇妙な物語あたりで実写化してほしいー このレビューは参考になりましたか? 2021年03月02日 比嘉姉妹シリーズの第三作にして初の短編集です。次の6篇が収められています。 ●ゴカイノカイ おそらく、日本人なら幼い頃にほぼ誰もが聞いたり言ったりしたことのある、あの言葉が不可思議な怪異の元になるとは。アイデアに脱帽です。 ●学校は死の匂い 日本推理作家協会賞【短編部門】受賞作。 比嘉姉妹の今は... 続きを読む 亡き次女・美晴が小学6年生の時に挑んだ、「雨の日にだけ、体育館に現れる幽霊」のお話。 ●居酒屋脳髄談義 居酒屋の個室での、3人のゲスな男と1人の女性とのペダンティックな会話。ラストの衝撃がとても痛快な一編です。 ●悲鳴 「馬鹿じゃないの……」 登場人物の一人が最後につぶやく言葉に、全てが集約されてます。 あまり好きではない話かなぁ。 ●ファインダーの向こうに 一枚の写真に秘められた想いと願いに胸を打たれること間違いなしです。 ●などらきの首 本書内で唯一の書き下ろし。 シリーズお馴染みのキャラクターである野崎がまだ高校生のころ。友人が幼い頃に田舎で体験した、伝説の化け物「などらき」に関わる奇怪な出来事の謎に挑むものですが、読み終えてみると、これが一番怖かったです。 2020年12月18日 あーーーーでたでたでた身近の人がほんとは化け物だったっていう展開、無理なんですけど、怖いんですけど。 居酒屋脳髄談義が好きすぎて二回見た!

例)信が岳白公の攻撃を受け止めた瞬間に尾平が槍で突く。 ん~! ?しかし、これは尾平には厳しいかも。 この程度の話なら、信であれば、岳白公が攻撃に切り換える瞬間に、後の先を獲るなんて造作も無さそうですからね…。 これ以外に、尾平が活躍できる状況っつたら何でしょう? これは、もしかしたら、アリかな?という点が一つだけありまして、尾平は死んだフリが上手いという点が挙げられます。 この点で彼の才能は、飛信隊内でも随一と言えることは間違いないでしょう。 それこそ我呂や崇原のような手練れ、信に、尾平レベルの死んだフリのマネなどやらせて良い芸当ではありません。 この点、何故、尾平の"死んだフリ"を挙げたかと言えば、同じく岳白公も、この尾平の"死んだフリ"と同じように、戦場で気配を消して、その存在を目立たなくさせる動きをしていたからです。 まさしくハン〇ー×〇ンターで云うトコロの"絶"です。 信の意図に、"絶使い"には隊内最強の"絶使い"を当てるという目論見があるなら、尾平にもワンチャンあるかも…。 ま、これで何か尾平が功を奏しても、絶対に信の居ないトコロで、『王賁さえやられた岳白公を倒したのは、この俺だ!』などと尾平が語りまくっている未来になることだけは間違いないであろう。 キングダムネタバレ-雷土のもとへ桓騎を こうなれば、想というより、殆ど私個人の希望って話になるのですが、それでも作品上の意趣返しって意味では、まだ成立する余地があるように考えられます。 どういうことかと言えば、拷問への拷問返しです。 普通に考えて、ゼノウ一家と砂鬼一家が登場しない桓騎軍バトルなど、作品上、消化不良もいいトコロではないでしょうか?