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Sat, 13 Jul 2024 09:30:38 +0000

パチスロスペック解析 ちわ☆スロット大好きマチコです☆ ハイハイシオサイは沖スロが好きな人ではついに来たかと思える台ですね(*´ω`*) 6号機になり、設定差や設定判別方法も様々あります。 そこで今回は、 ハイハイシオサイの設定判別や設定差 について紹介していきますね! ハイハイシオサイの設定差や設定判別解析! ハイハイシオサイの設定差をチェックしていきましょう! ボーナス中の目押し設定差 ボーナス中の技術介入成功時の花ランプの色で設定を示唆しております。 各ランプの色は、 青→奇数寄り 赤→偶数寄り 虹→設定5以上確定 という示唆内容です。 技術介入は、ボーナス中に花ランプが点滅したら中・右リールをフリー打ち後、左リール枠内に花図柄を目押し(REG中は順押しでも可能)するようにしましょう。 設定 青 赤 虹 1 56% 44% ー 2 44% 56% ー 3 56% 44% ー 5 55% 44% 1. 0% 6 44% 54% 2. 0% ※BIG・REG共通 小役確率の設定差 通常時の小役に設定差があり、 ベル チェリー スイカ の出現率はカウントしましょう。 注意点としてはベルとスイカは同一フラグとなっており、スイカを引き込めない範囲を目押しするとベルが揃ってしまいます。 そのために、カウントする際はベルとスイカの合算を目安にしましょう。 設定 チェリー ベル スイカ ベル+スイカ 1 1/13. 1 1/7. 3 1/86. 3 1/6. 73 2 1/12. 9 1/7. 2 1/80. 2 1/6. 60 3 1/12. 6 1/7. 1 1/75. 48 5 1/12. 4 1/6. 8 1/70. 0 1/6. 19 6 1/12. 5 1/6. 9 1/70. ビッグシオ-30:【スロット新台】解析・スペック・打ち方・設定判別・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 28 チェリー同時成立の設定差 チェリーとボーナスの同時成立期待度に設定差があります。 ただし、そこまで大きな差ではありませんので過度な期待はやめておきましょう。 設定 チェリー同時当選確率 1 1. 6% 2 1. 7% 3 1. 9% 5 2. 4% 6 2. 0% ボーナス確率の設定差 ハイハイシオサイにはボーナスに大きな設定差があります。 特にREGボーナスの設定差が大きいので注目しましょう! ボーナス確率はこちらです↓↓ 設定 BIG REG 合算 機械割 設定1 1/195 1/204 1/99 98% 設定2 1/190 1/197 1/97 100% 設定3 1/182 1/187 1/92 103% 設定5 1/235 1/117 1/78 106% 設定6 1/169 1/172 1/85 108% 設定は5段階で、設定5のみREG確率が突出しています。 設定ごとにREG確率を見てみると、 設定1→1/204 設定6→1/172 設定5→1/117 とかなり大きな設定差がありますね!

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天井・設定差 確定・濃厚演出 設置ホール ゲーム・ツール・サウンド 基本情報 機種概要 設定1でも99分の1でボーナスが当たるパイオニアの『ハイハイシオサイ』は、後告知割合100%の6号機沖スロ。設定5or6を掴んで終日ブン回せば、夢の100チカも現実的な魅力溢れるスペックだ。 ボーナス確率・機械割 ボーナス当選契機 ボーナス当選時は第3停止後に告知発生!! ボーナスの6割は小役との同時当選。小役入賞時は入賞ラインが重要で、いつもと違うラインで小役が揃った場合はボーナス期待度アップだ。 通常時解析 示唆演出 獲得枚数アップ手順成功時のサイドランプ色(ボーナス中) ※独自調査値 ボーナス解析 通常時の打ち方 基本的にはフリー打ちで取りこぼしが発生する可能性は無いのだが、左リールの停止位置によってはベル成立時にスイカが入賞する(逆もあり)。 ベルorスイカを正確に見極めたい場合は、 左リール枠上~上段にBARを狙う か、 ⑧番のチェリーを枠内に狙えば OKだ。 ボーナス中の獲得枚数アップ手順 リール左のサイドランプが点灯したら 上記の逆押し手順を 1度 成功させよう!! 上記手順はBR種別を問わず、ボーナス中に必ず1度だけ実行。成功時は小役入賞後のサイドランプ点滅色による設定示唆が行われ、「 青=奇数設定示唆 」「 赤=偶数設定示唆 」「 虹=高設定示唆 」という法則が存在している。 通常時の演出法則 RT・AT・ART解析 基本・小役関連 小役確率&ボーナス重複割合 ◆ベル+スイカ(5枚役)の合算確率 設定 確率 1 1/6. 73 2 1/6. 52 3 1/6. 40 5 1/6. 設定判別/立ち回りポイント:ハイハイシオサイの設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 28 6 この機種の設置ホール センチュリー21 中沢 愛媛県宇和島市中沢町1丁目2番12号 電話番号 0895-25-2111 営業時間 09:00 ~ 23:00 入場ルール 並び順(整理券配布) パチンコ276台/パチスロ145台 「777パチガブ」はじめました! 店舗ページからお気に入り登録して最新情報をGET! 皆様のアクセスお待ちしております!

設定判別/立ち回りポイント:ハイハイシオサイの設定判別/立ち回りポイント。設定判別や立ち回りポイント。高設定狙いを行い期待値を稼ぐ立ち回り。高設定確定演出。ヤメ時や狙い目。知っ得情報。 | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

何度も言いますが凱旋の設定6は最高です! - YouTube

ハハイシオサイの 設定5 を打つことができたので、挙動や実践のデータなどを紹介したいと思います。 機種情報 引用元: ハイハイシオサイ公式サイト 設定は4がなく、5段階の1・2・3・5・6です。 ボーナスのみで出玉を増やすAタイプ機種で、ボーナス確率が設定1でも1/99という当たりやすいスペックです。 通常時から目押し不要でボーナスも即告知なため誰でも打てる機種となっています。 段階的にボーナス確率が良くなりますが、 設定5のみBR比率が1:2 となっており、わかりやすい仕様です。 小役にも設定差がついています。 ◆ベル+スイカ(5枚役)の合算確率 設定 確率 1 1/6. 73 2 1/6. 52 3 1/6. 40 5 1/6.

【Nintendo Switchソフト】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド【送料無料】 駆ける、活きる、護る。果てなき冒険を思いのままに。 広大な世界を舞台に、どこに行くのも、何をするのも、冒険のすべてがあなた次第です。Nintendo Switchなら、自宅のテレビでプレイした続きを外出中に楽しむなど、プレイスタイルも自由自在です。 ※特典については特に記載のない場合は「特典なし」、もしくは数に限りがありご注文して頂いた全てのお客様にお付けできませんので予めご了承ください。 パッケージサイズ : 幅 20 x 高さ 17 x 奥行き 1. 1 cm 商品番号 : 572362000 著作権 : (C)2017 Nintendo Nintendo Switchのロゴ・Nintendo Switchは任天堂の商標です。 こちらの商品は実店舗から入荷・発送しておりますため、パッケージ状態や、梱包状態が商品ごとに異なる場合がございます。 また、商品管理ラベル・透明テープが貼付されている場合もございますので予めご了承下さい。 ※対象年齢がある商品については目安となっております。 ※実際の商品と画像は若干異なる場合がございます。 配送・お支払い・受け取りサービスの注意事項については、配送・お支払等をご確認ください。

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(笑)。 滝澤 確かに自分もやりたいと言ってはいましたけど、最初に青沼さんに呼ばれて「やりたいんや!」って説得されましたよ(笑)。 青沼 ……いろいろあったんだよね(笑)。お互いに相手の出方を見ながら。 滝澤 説得されたとき、「青沼さんは本気だ!」と思いました。 青沼 やはり、やりたいことがあるのに、できないからと諦めてしまうと、ユーザーにはわかってしまうんですよね。だから、 逃げないもの作りをしたい と話した記憶があります。 藤林 当時は、2Dプロトタイプなどの触れるものが入ったROMを用意して、恐る恐る「広大なフィールドで遊ぶ『ゼルダ』ってどう?」、「これで武器がたくさんあったらどうですかね?」と、いろいろな人に、探りを入れる形でプレゼンしたのを覚えていますね。 ――2Dプロトタイプは、プレゼン用としても役立っていたのですね。 青沼 説得しないといけないので、わかりやすいものを用意したという狙いはありましたね。何もない状態でドーンと大きなことをぶちまけても、「夢みたいなことを言ってるな」と思われるだけなので(笑)。 堂田 理解が得られるであろう言っていいラインを見極めて、「つぎはこの要素を入れたものを見せよう」と、順番に押し上げていくようにしていました。少しずつ少しずつ(笑)。 ――(笑)。本作を制作するにあたり、海外のオープンワールドのゲームを参考にしたりはしましたか? 青沼 「海外でこういうものが流行っているね」といった話はしていましたが、直接何かを参考にしたことはないですね。もちろん、いちプレイヤーとして遊んでいたりはするので、無意識に刻み込まれて、違う形で出てきているものはあるかもしれません。でも、企画を練っている中で「アノ作品のアレをやりたいです」みたいなことはなかったです。 藤林 『スカイウォードソード』のときの話になりますが、あの作品では空から下界に降りるときに、ロードが入ってしまったんですよね。これがシームレスにつながっていたら、上空から下界の人を見つけて、「あそこで事件が起こっているから行こう!」といったことができたんです。実際、企画段階ではそんなネタがあったのですが、実現できなかった。そういう いままでシリーズでやりたいけどできなかったことを、今回ならできるよね、といって作っていった というのはありますね。 開発スタイルもオープンエア!? ――以前青沼さんにお話をうかがったときに、「"アタリマエ"を見直そうとしても、スタッフがついつい"いつもの『ゼルダ』"に戻してしまう」と仰っていたのを覚えています。それが今回は、"アタリマエ"を劇的に"見直す"ことに成功されていると思いますが、なぜこんなことができたのでしょうか?

流れ星 | ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(Bow) 攻略の虎

任天堂は、ゼルダの伝説シリーズの最新作となる「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を発表した。 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」タイトルロゴ 本作は、かねてからゼルダの伝説シリーズの最新作として、Wii UとNX(開発コード名)向けに開発が進められているタイトル。米国ロサンゼルスで開催されているゲームイベント「E3 2016」にあわせて正式タイトルなどを発表した。発売時期は2017年としている。 開発コンセプトを「ゼルダの当たり前を見直す」とし、広大な世界を舞台として、どこに行って何をするのもプレイヤーの自由という、今までのゼルダの伝説シリーズからは類を見ない新しいゲームになっているという。タイトルロゴのイメージも変更し、キャラクターデザインも一新しているという。 発表にあわせてE3 2016に向けの出展映像のほか、アートワークやスクリーンショットも公開している。また本作をテーマとしたamiiboとして、リンク(弓)、リンク(騎乗)、ガーディアンの3体が発売される。ほかにもすでに発売されているウルフリンクのamiiboに対応。ウルフリンクがリンクのパートナーとしての役割を果たしてくれるという。

任天堂、新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を発表--Amiiboも登場 - Cnet Japan

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド( BotW) を 攻略大百科 が徹底攻略! スクロールマップ で目指せ 100%クリア 続編映像公開! ゼルダの伝説BotWの続編が開発中!最新映像の見どころを一挙紹介!【ブレスオブザワイルド|ゼルダBotW】 2019年6月12日 投稿 ニュース 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド(BotW)』の続編が開発中であることが6月12日... メインメニュー DLC/エキスパンションパス DLCを割引購入 DLC第2弾まとめ 英傑たちの詩 DLC第1弾まとめ スクロール地図 コログの実マップ 試練の祠マップ 塔の位置 イワロック地図 ヒノックス地図 ライネル地図 モルドラジーク地図 ハイラル城マップ ストーリー・チャレンジ攻略 パラセール入手 ゼルダの道しるべ ゾーラの里に辿り着け 水の神獣 炎の神獣 潜入!男子禁制の街 雷の神獣 風の神獣 ガノン討伐 ウツシエの記憶 マスターソード ミニチャレンジ ほこらチャレンジ ミニゲーム 冒険ガイド 防寒着の入手方法 馬の乗り方 料理する方法 ポーチ拡張 コログのミ ルピー稼ぎ方 家を購入 村作り マモノショップ 防具強化素材 最強装備 データ集 武器 盾 弓矢 防具 料理 素材 大事な物 魔物 野生生物 amiibo一覧 4人の英傑amiibo 野生のエポナ 鬼神シリーズ ウルフリンク ゲーム紹介 SwtichとWiiUの違い 攻略・雑談掲示板 [PR] 新着コメント 1日前 1888 名無しさん 台地近くのモリブリンがよく持ってるよ! DLC第2弾 「英傑ミファーの詩」の攻略情報まとめ 13時間前 81 というか壁と壁の隅にいれば槍当たらない(第一形態) 第二形態からは水位が上がって隅に隠れられない 最悪第一形態は爆弾だけでいける ミニゲーム「馬障害物競走」の攻略法!ハードルに引っかからないコツを解説! 17時間前 80 253の馬でやったけど、途中の上り坂のハードル結構な確率で避けるからオススメしない。 弓矢 弓 森人の弓 7 しゃけ ライネルの5連射も強いけど連射速度が遅いから使いにくい 料理 料理 サーモンムニエル 5 現実で食べたい もっと見る 【イチカラ村】村づくりの全手順、発展に必要な人の居場所まとめ 3日前 56 夜だとパウダ寝とるんだが。(゚∀゚) ハイラル図鑑、 全385種の入手場所一覧 46 ズレまくりで何の意味もない 検索結果の一番上に来てるしもはや検索妨害のページ 「コログのミ」900個コンプリートの報酬とは?!

青沼 アイデアが出てこないときなどは、過去のものに置き換えたほうがラクだったりするじゃないですか。それでも"作っている感"は出るし、制作も進みますから。でもそれって、いつもと同じことをしているだけで、今回目指しているものと違うよね、と。だから、とくに開発初期には、 「安易に過去のものに置き換えないように」 とスタッフに話しました。ただ、2Dプロトタイプを作ったあたりからは、いままでと作りかたが違うな、という方向に転じていきましたね。 ――コレはいけそうだ、という手応えが出てきたということでしょうか? 青沼 いや、新しいものを作っているときって、評価ができないんですよ。"なんだかわからないもの"を作っていて、なんとなく気持ち悪い感じで(笑)。ただ、ずっと触っていたい、みたいな。 藤林 呼びようのない、よくわからない感覚が出てきたあたりでは、まだみんな自信はなかったと思います。でもいま思うと、なんとなく手応えというか、"いいかも"という感覚は感じていたのかな、と。 青沼 いまだから言えますが、いろいろな意見がバンバン出てくる中で、「これはどう収拾をつけるんだろう」と混沌とした時期もありました(笑)。 藤林 でも、 スタッフたちが勝手に"特命委員会"を発足して乗り越えてくれたんです。 ――特命委員会!? それはいったい……? 藤林 開発ルームの僕たちの席の後ろに、ちょうど大きな机があって、そこで開かれていた会議です。難しい懸案事項の関係者が集まって、問題を解決して仕様に落とすんですね。解決するまで終わらない会議。 たとえば、武器や食べ物、動物関係などは、綿密に関係性があるわけですが、そこをとことんまで、本当に時間をかけて、各セクションの垣根を越えて、検討していました。 すごくたいへんそうでしたけど、楽しそうに話し合っていましたね(笑)。 ――具体的には、どんな話し合いがあったのでしょうか? 堂田 たとえば防具の染色は、デザイナーの特命会議での発言が、導入のきっかけでした。結果的にデザイナーは自分の仕事を増やすことになるのですが、素材を集めて何が起こるか、そのひとつに染色があれば、プレイヤーが素材を集めるモチベーションにつながるのではないか、と。 藤林 そしてその話を素材班の人が聞いて、「素材の色があるから、その色を使ったらどうだろう?」というように、新たな提案があって……。 ――おお、それはとても理想的な組織ですね!

広大な世界を舞台に、どこに行くのも、何をするのも、冒険のすべてがあなた次第です。 野生動物を狩って過ごすのか? 魔物を退治しに行くのか? 絶景ポイントを見て回るのか? 走る、泳ぐ、飛ぶ、登る、どこまでも広がる世界で思いのままに冒険をお楽しみいただけます。 【ストーリー】 大厄災と呼ばれる災害が起こり、ハイラル王国は滅亡した……。 それから100年後。主人公リンクは地下遺跡で永い眠りから目覚め、 不思議な声に導かれて大地へと踏み出す。