腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 09:14:01 +0000

をある程度は捉えておくことは重要です。 例えば、最近のメタグロス (素早さ種族値70) はHP振りが主流で、素早さに全振りしていることは少ないので、素早さ65族のブースターでも素早さに全振りすれば多くの場合メタグロスに先手を取って倒すことができます。でも、流行が変わって最速メタグロスが主流になったとき、ブースターではメタグロスに先手を取れなくなるので倒すことは困難になります。 これはほんの一例ですが、他のポケモンたちにも当てはまることだと思います。 自分のポケモンの仮想敵の努力値の振り方の流行りの変化には注意を払っておいた方が良いと思います。特に、お互いに弱点を突くことができるポケモン同士 (例 飛行VS格闘 格闘が先手なら「ストーンエッジ」で抜群が取れる) は、努力値の振り方で全てが左右される場合もあるので、対戦で当たったときなどにそのポケモンの「主流な型」が何なのか覚えておけば、多少有利に読みができるかもしれません。 半端に耐久があり半端に素早さがあるポケモンなど (とくに素早さ70~90族周辺) は、仮想敵が最速が多いのかそれともHP振りが多いのかによって素早さを調整するなどの工夫をする必要があると思います。

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2~79% 確2 です。(個体値は全てVを仮定) しかし、アブソルは攻撃に大きく秀でたポケモンです (攻撃種族値130) 。上記のような「だいもんじ」や他の特殊技をメインウェポンにすることも考えられますが、本当なら攻撃+素早さ (or HP) に全振りしたいところです。では、本当に特攻に努力値は必要なのでしょうか。 そこで、ようき特攻無振りアブソルの「だいもんじ」によるHP全振りエアームドへのダメージを計算してみると、 50~59.

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お礼日時: 2009/12/2 1:52

ポケモンを育てる上で、避けて通れない努力値振り… 素早さと攻撃面に努力値を振りきるようなポケモンであれば配分は簡単に決まるものの、そうでないポケモンは努力値の振り方を決められない人も多いと思います。 そこで今回は、大きく4種類にわけて耐久面の努力値の振り方を紹介していきます。 4種類の耐久調整 耐久調整には大きく分けて4つ存在しています。 仮想敵からの攻撃を耐えるよう、ダメージ計算ツールを叩きながら調整する 物理受けなら物理耐久、特殊受けなら特殊耐久が最も高くなるように調整する 物理耐久と特殊耐久の合計値が最も高くなるように調整する 総合耐久指数が最も高くなるように調整する 一般的に耐久調整と言われるものは『仮想敵からの攻撃を耐える』ものかと思います。 ですが、紐解いていくと、必ずしもそれがベストな耐久調整ではないことも多いことが分かります。 各調整について詳しく見ていきましょう! ポケモン 努力値 振り方 ダイパ. 仮想敵からの攻撃を耐える耐久調整 ポケモンを遊んでいる方なら「〜の攻撃耐え」といった調整を見かけることも多いでしょう。 実際に細かくダメージ計算が行われているポケモンは「よく考えられた強い配分だなぁ」と感じることも多いはずです。 しかしながら、この配分が活きてくるのは 「HPと満タンの状態でそのポケモンと台頭し、持ち物や技、性格などが全て想定通りだったケース」のみ となります。 先発のポケモンならまだしも、後発のポケモンではランク補正や定数ダメージなども絡んでくることがあるため、再現性の高くないポケモンも多いでしょう。 私はこの努力値の振り方を否定する気はありませんし、むしろ微々たる調整で汎用性のある耐久ラインが得られるのであれば活用していくべきだと考えています。 ですが、『仮想敵』に囚われすぎてピンポイント気味な調整になるのも、あまり綺麗な配分とは言えないと思います。 他の調整方法についても見ていきましょう! 役割に特化した耐久調整! 物理受けのポケモンならHB特化、特殊受けならHD特化という振り方も存在します。 多くのアタッカーとなるポケモンは物理技と特殊技のどちらかに特化しているため、 受ける技の予想しやすいシングルバトルでは非常に理にかなっている調整 といえます。 しかし、ダブルバトルではそうもいきません。 ダブルバトルで使える調整についても見ていきましょう。 物理耐久と特殊耐久の合計が最も高くなる耐久調整!

下降補正に関しても同様で、この場合は逆に伸びない値が出てきます。「下降補正はかけるけど努力値を4だけ振りたい」といった場合には無駄になっていないかチェックするようにしましょう。 努力値は足し算なので低い能力の底上げに使うのが効果的 個体値Vのハピナスは防御が30しかありませんが、努力値を252振ることで62となり、耐久力はざっと2倍にもなります。これはもう防御に努力値を振らないという選択肢はないレベルですよね。 一方、控えめのシャンデラは特攻が181あり、努力値を252振ることで216まで伸ばすことができます。しかし、与えられるダメージはおよそ1.
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0、発射速度9. 0ですから、データ上は少しばかり抜きに出ているところでしょうか? リロード速度1. 7については、リロードがないInfinityでどのような効果があるのかはイマイチわかりませんが・・・。 ただ、 「Rapid Infinity」 ばかりが、やたら多いのが気になりますね。 最初の頃はInfinity自体全く見る事がなかったとはいえ、無属性のInfinityは既に沢山持っているので、正直言って使い道がありません。 できれば、炎属性は持っていますので、レベル61で雷属性、酸属性のInfinityが欲しかったのですけど、全く出てくれる気配すら無いようですから、また深夜にでもイベント期間中にDoc Mercyのところに行って、発掘でもしないといけないかな?と思っています。 どれ位の確率で設定されているのかわかりませんけど、ドロップ率が通常設定の場合は、Infinityは本当に滅多に何時間かけてもドロップしてくれませんから、Infinityが欲しい方であれば、今回のイベントは積極的に参加された方が良いかもしれませんね。 それでは、今回入手したInfinityをご紹介します。使用キャラはレベル61のゼロです。 1個目のInfinity 必要なレベル:LV61 Rapid Infinity ダメージ 32692 精度 90. 7 発射速度 8. 0 リロード速度 2. 2 マガジンサイズ 1 ■諸君が思うよりも近いのだ! (ないない) ■武器のズーム機能:3. 2倍 価格 $438, 375 2個目のInfinity 必要なレベル:LV60 ダメージ 30528 精度 89. 6 価格 $414, 207 3個目のInfinity ダメージ 32658 発射速度 7. 3 リロード速度 2. 3 価格 $391, 406 4個目のInfinity Righteous Infinity ダメージ 33293 精度 92. 0 発射速度 9. 0 リロード速度 1. 7 ■武器のズーム機能:5. 3倍 価格 $533, 882 おまけで、今回、BNK3Rからあっさりと入手した83%の弾丸吸収率である「The Sham」についても書いておきます。 The Shamは、一日BNK3Rを倒し続けていても、本当に滅多にドロップしないレジェンダリシールドなので、興味がある方はこのイベント期間に発掘しておいた方が良いでしょう。テラモのシールドの詳細については、昨日のブログで書いています。 The Sham 容量 61134 リチャージ率 20891 リチャージ遅延 1.

3です。 2週目はこのハロルド … Hide of Terramorphous Level 50 レイドボスのTerramorphous the Invincibleがドロップする、レジェンダリシールドです。 滅多にドロップしないので、入手自体が困難なシールドなのですが、なんと、一回 … Evisceration Rubi Level 20 ボーダーランズ2の世界で、レジェンダリよりも最も重要なアイテムの一つのRubiです。 近接ゼロ用に、銃剣付きの+50%近接攻撃ダメージがついたスラグ付きの品物です、 銃剣付きスラグRub … Thrusting Unkempt Harold Level 8 一週目で、Savage Leeがドロップするボーダーランズ2最強のピストル、ハロルドです。 近接ダメージ+50%付きの良品です。 ダブルではなくてシングルですが、一週目の場合は弾丸消費が …

拡散後の爆発が二度起こるMIRV Bouncing Bonny Loot Midget 系の敵 とんでもない女だぜ。 数秒間、周囲にグレネードをばらまく Fastball Boll Three Horns Divide カーブは投げるな、速球で攻めろ。 丸いグレネードを野球のボールのように投げる。地面や壁にぶつかるとバウンドする。爆発範囲はとても小さい Fire Bee ハチに注意!

(ないない) 装填数が1発だが弾倉の弾を消費しないため、リロードも必要ないし所持弾数も減らない。弾道が∞の形を描く Logan's Gun Wilhelm 砲手よ、撃て! 火 、消費2発 弾は敵を貫通し、着弾時に爆発する Maggie Mick Zaford The Dust なめてかかると、痛い目見るぜ。 ×6(消費弾数1)か×10(消費弾数2) Thunderball Fists Captain Flynt Southern Shelf そんなものをもらっていいのかい? 着弾時に雷球が発生し一定時間後に爆発する Unkempt Harold Savage Lee Three Horns - Divide 6発いや5発しか撃ってないか? それとも3発? 7発? なんだっていいさ。 発射された弾が7つに分裂して扇状に広がっていく。消費3弾 ドロップ率低 名前 敵 場所 特性 備考 Badaboom King Mong Eridium Blight マルチキル!! ×6 Bunny Chubby 系の敵 ぴょこぴょこ跳ねる。 リロード時に地面を飛び跳ねながら定期的にグレネードを出現させる。 Mongol Dukino's Mom Lynchwood ホードに栄光あれ!