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Wed, 07 Aug 2024 03:53:14 +0000

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★★★★★フルコンプ貫徹★★★★★ ようこそいらっしゃいました ここでは色々なゲームを楽しみながら、完全攻略を目指しています 一度始めたゲームは全クリまでやることが前提、一本ずつゲームをきっちり遊びつくす放送です やりこみ系のプレイスタイルですが、TAや縛りプレイ等はやりません トロフィーのあるゲームならばプラチナトロフィー獲得が最終的な目標になります 淡々とプレイしていくので見たい放送が始まるまでの暇つぶしや作業用BGMにどうぞ そんな感じなのでコメント量等は特に気にしてません、ROM専も歓迎です 又、月末月初は放送頻度が著しく落ちます プレイスタイル ・完全クリアの為ならばあらゆる行動の是非は問わない、全ては正義 ・必殺技は叫ぶ ・ゲームは楽しむ ・魂ィィィ!!! 何かあった時の連絡先: ------------------------------------------ 【放送中・放送予定のゲーム】 放送中 (PS4)龍が如く極 放送予定 (PS4)龍が如く極2 機種別放送候補(変動あり・順不同) (G B)ポヨンのダンジョンルーム (F C)がんばれゴエモン!

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-THE CHALLENGE STAGE! -(完全クリア PT達成) (PSV)03/07 ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!

30) 城戸の拳銃 防御力+320 体力+945 アビリティ:裏切りの弾丸 Lv5 通常攻撃時12%の確率で敵の攻撃力を9秒間-12%減少 装備名称 装備詳細(最大強化時:Lv. 30) 谷村のジャケット 体力+2032 命中率+5. 9% アビリティ:刑事のカン Lv5 回復不可状態になる確率を-8%減少 装備名称 装備詳細(最大強化時:Lv. 龍が如く極2をやってるんだがwwwwwww. 30) 大女優のライター 防御力+220 回避率+5. 0% アビリティ:チャンピオン街の灯り Lv5 女性の味方人数×1. 0%会心率を上昇 ※上記ステータスは最大レベル時のものになる。 ※「城戸の拳銃」は派遣報酬として店舗Lv. 2から獲得可能になる。 ※「谷村のジャケット」は派遣報酬として店舗Lv. 3から獲得可能になる。 ※「大女優のライター」は派遣報酬として店舗Lv. 4から獲得可能になる。 ※「城戸の拳銃」「谷村のジャケット」「大女優のライター」のアビリティレベル最大値は5となる。 ■​『龍が如く ONLINE』 公式サイト 公式Twitter App Store Google Play

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9% アビリティ:刑事のカン Lv5 回復不可状態になる確率を-8%減少 大女優のライター 防御力+220 回避率+5. 0% アビリティ:チャンピオン街の灯り Lv5 女性の味方人数×1. 0%会心率を上昇 ※上記ステータスは最大レベル時のものになります。 ※「城戸の拳銃」は派遣報酬として店舗Lv. 2から獲得可能になります。 ※「谷村のジャケット」は派遣報酬として店舗Lv. 3から獲得可能になります。 ※「大女優のライター」は派遣報酬として店舗Lv. 4から獲得可能になります。 ※「城戸の拳銃」「谷村のジャケット」「大女優のライター」のアビリティレベル最大値は5となります。 「亜細亜街」の詳細はこちら (C)SEGA 龍が如く ONLINEの情報を見る

(C)Asier Romero / Shutterstock 公開当時、〝ドラ泣き〟という言葉がはやり、社会的にも話題になった映画『STAND BY ME ドラえもん』の続編となる『STAND BY ME ドラえもん2』の制作が発表された。これに対し、ファンの間では「またぶち壊すのか!」などと、怒りにも似た声が続出している。 前作に引き続き、山崎貴監督と八木竜一監督で制作される、『STAND BY ME ドラえもん2』。脚本を担当するのは山崎監督で、「脚本を書くのは難産でしたね」と苦労を明かしつつ、『ドラえもん』の名作ストーリー「おばあちゃんのおもいで」を今作の主軸にしていると語っている。 この発表に歓喜の声が上がる一方で、ネット上では、 《まーたドラえもんはあの人に原作レイプされるのか》 《えっ!原作の人気回をパッチワークしただけの原作レイプ映画Stand by meドラえもんが図々しくナンバリングして続編を出すんですか! ?》 《まーた山崎監督が名作エピソードを表層だけなぞってレイプするのね。原作を深く理解しようとか生かそうとかまるで感じられない》 など、呆れ声も多く上がっている。 「前作で多くの人が泣いたといわれているこのシリーズですが、〝原作ファン〟からの評価は散々。山崎監督の脚本は、原作の〝泣けるストーリー〟を複数つなぎ合わせただけな上、世界観に合わない設定やキャラ変で無駄にオリジナリティーを発揮。結果、『原作を好きな人ほど腹が立つ』『すべてが薄っぺらい』『ドラえもんを使わないでほしい』と酷評されたのです」(映画誌ライター)

「とにかく登場人物が気持ち悪い…!!」Stand By Me ドラえもん2 もーりーさんの映画レビュー(感想・評価) - 映画.Com

という数も、同じくらいに重要なんだと思うんです。 1回2回3回。数回程度なら誰にでもあるのでしょう。 でも、それが10回を超え、100回となると‥ずいぶん減っていくのではないでしょうか。 この映画でも、4人はこの旅以来、バラバラになっていきます。 1人は、高卒の製材所勤務で、もう一人は、一度刑務所に入って、日雇いに。 そして、主人公のクリス(リバーフェニックス)は、町を出て、努力をして、弁護士になり、ナレーションも担当している、ゴーディは子供の時からの夢である、作家になります。 ところが、弁護士になった、クリスも、喧嘩の仲裁に入ってナイフで切られて、若くして死んでしまいます。 (実際、クリス役のリバー・フェニックスも23歳で他界してしまった、夭折者で、役柄と同じ運命を辿ったというのは、なんとも数奇なものですが。) 4人の仲間は、12歳の時に、同じ町が小さく見えるような経験を一緒にしているんです。 でも、10年以上経過した後の人生は全員バラバラです。歩んでいる人生の質もまるで別物になっています。 その理由の一つが、クリスとゴーディは、目標に向かって、その後も、死体探しの旅的なトライし続けたからではないか? って思うんです。 まあ完全なる勝手な解釈ではありますけれども。 私にとっての、死体探しの旅的な経験を振り返ってみると、真っ先に思い浮かぶのが、 大学3年生の時、 ラクロス で行った2週間のアメリカ遠征です。 チームの中で20名しか行けない「選抜式」遠征でしたが、私はこれを目標にただひたすら3年間頑張り続け、文字通り"運よく"チケットをゲットすることができました。 メンバーからは漏れていたにもかかわらず、1人が骨折したので、それの繰り上げ当選。大学受験で言えば補欠合格でしたから。 棚からぼた餅 とも言いますね。 おかげさまで、一生忘れることができない、最高の経験となりました。 2週間の遠征を終えて、いつもの多摩川の練習グランドに戻って、残っていたメンバーと合流し、一緒に練習をした時に、 「あれ? 全然違くない? こんなもんだったっけ? 」 なんて思ったことも今でも鮮明に覚えています。 ところが、そんな圧倒的な成長、あるいは、残留組との差を感じるのは、最初の数日くらいなもので、2週間もすれば、それがいつもの日常に戻ってしまいました… そして、そのまま私は試合に出れない二流選手で終わりました笑 遠征以降、同じような負荷のかかる経験が出来なかったことが、大きな原因の一つであることは間違いないでしょう。 叶えたい目標があったり、達成したい世界があるならば、過去の自分を陳腐化させてくれるような、ビッグチャレンジを積み重ねていくことが大事なのですよね。 自分にとっての死体探しの旅。『スタンド・バイ・ミー』的な経験を積み重ねていこうじゃありませんか。 ***** 【今日のうねり】 目標を達成し続ける(非連続の成長をし続ける)ためには、ビッグなチャレンジを積み重ねていくしかないのだ。 数回くらいであれば誰にでもあることだろう。でも、数十、百を超えてくるとなると別だろう。 同じところに居続けると、能力は伸長しない。環境なりにしかならないのだから。 自分自身の死体探しの旅。スタンド・バイ・ミー的な経験を積み重ねていくことが大事なのだ。

スタンドバイミーでみんなが一斉にパイ?を 吐くシーンってありませんでしたっけ? 小さい頃にみて記憶があやふやなのですが、あのシーンの詳細をどなたか教えて下さい!