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Fri, 09 Aug 2024 04:56:44 +0000

[AmazonでDVD購入] 4月29日(土)に舞浜アンフィシアターで開催された『ユーリ!!! on ICE』のイベント「ユーリ!!! on STAGE」にて、「ユーリ!!! on ICE」完全新作劇場版の制作決定と、「オレたちは立ち止まれない!!! !」という同作のキャッチコピーがサプライズ発表されました。 「ユーリ!!! ユーリ オン アイス 映画 化妆品. on ICE」は久保ミツロウ氏・山本沙代氏原案のフィギュアスケートの男子シングルを題材にしたオリジナルアニメ。フィギュアスケートの世界がリアルに描いた描写の細やかさと魅力的なストーリー展開でアニメ放送が終わった現在も、人気が衰えることなくファンの心をつかみ続けています。 続編を心待ちにするファンが多い中の完全新作劇場版の制作が発表。ファンの間で大盛り上がりとなっているようです。 なお、映画に関する詳しい情報は、公式サイト等で続報発表予定とのこと。今後の情報に注目が集まっています。 (C)はせつ町民会/ユーリ!!! on ICE 製作委員会

  1. オレたちは立ち止まれない!―「ユーリ!!! on ICE」完全新作映画化決定にファン歓喜!|映画の時間
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  3. 「『ユーリ!!! on ICE』映画化決定 2019年公開」|クランクイン! for スゴ得

オレたちは立ち止まれない!―「ユーリ!!! On Ice」完全新作映画化決定にファン歓喜!|映画の時間

2017年1月25日 (水) 11:00 完全オリジナルの本格フィギュアスケートアニメ『ユーリ!!! on ICE』。アニメファンのみならずフィギュアスケートファンをも虜にし、さらには世界女王メドベージェワ選手もこの作品にハマりTwitterで発言するなど各所で話題となった。 普段あまりアニメを見ることのない漫画家・ 山田玲司氏 もこの作品を楽しみにしていたという。山田氏は『ユーリ!!! on ICE』の監督である山本沙代氏と友人であり、山本氏のアニメ仲間と一緒にフィギュアスケートを観戦しに行ったこともあるという。同作品、フィギュアに対して山本氏はいったいどんな想いを持っていたのか、「 山田玲司のヤングサンデーチャンネル 」で公開中の動画「 『ユーリ!!! 全世界10億人が熱狂した『ユーリ!!! on ICE』が映画化! | ユーリ!!! on ICE | ニュース | テレビドガッチ. on ICE』総括 」内にて山田氏が語った。 ※本記事には『ユーリ!!! on ICE』のネタバレが含まれます。ご了承の上でご覧ください。 フィギュア界の片隅は男子禁制?! 山田: 『ユーリ!!! on ICE』の放送が終わったんだけど、一部では熱狂的なとんでもないお祭り状態だったみたいじゃない。少し前のおそ松さんロスみたいな事が、あの界隈で起こっているなってのがあって、久しぶりにこの現象が面白いなって。フィギュア界のこの世界の片隅がこんなんなっていたなんて! 乙君: プロレスファンってすごいじゃないですか、女子の世界でそういうのってBLだけかと思ってたんですけど、全然フィギュアも凄かったっていう。どんだけ詳しいのって人ばっかり!

全世界10億人が熱狂した『ユーリ!!! On Ice』が映画化! | ユーリ!!! On Ice | ニュース | テレビドガッチ

on ICE 劇場版: ICE ADOLESCENCE(アイス アドレセンス)』と題して2019年に公開することが決定!この度、ティザービジュアルが初解禁となった。 世界中のファンが待ちわびる中、今回満を持して解禁されたティザービジュアルは、キャラクターデザインの平松禎史描き下ろしで美術は田村せいきが担当。 また、劇場版公式サイトでは、こちらのビジュアルを使用したスペシャルムービーを観ることができ、ナレーションはヴィクトル・ニキフォロフ役の諏訪部順一、音楽は梅林太郎、松司馬拓、音楽プロデュースは冨永恵介(PIANO)が担当している。 本作は、国内のみならず海外での公開も視野に入れており、劇場版のストーリーはトップシークレットとして厳戒態勢の中、制作が進められているという。「アドレセンス」に込められた思いを、ぜひ映画館で受け取って欲しい。 テレビ朝日が7月14日(土)〜8月26日(日)に六本木ヒルズで開催するテレ朝夏祭り内「ユーリ!!! ユーリ オン アイス 映画館公. on MUSEUM」にて、本作の特大映画ティザービジュアルが展示されることも決定した。 ●作品情報 『ユーリ!!! on ICE 劇場版:ICE ADOLESCENCE(アイス アドレセンス)』 2019年公開予定 【スタッフ】 原案:久保ミツロウ×山本沙代 監督・構成:山本沙代 ネーム(脚本原案)・キャラクター原案:久保ミツロウ キャラクターデザイン:平松禎史 音楽:梅林太郎、松司馬拓 音楽プロデューサー:冨永恵介(PIANO) アニメーション制作:MAPPA ©ユーリ!!! on ICE 製作委員会 関連リンク 『ユーリ!!! on ICE 劇場版:ICE ADOLESCENCE』公式サイト

「『ユーリ!!! On Ice』映画化決定 2019年公開」|クランクイン! For スゴ得

on MUSEUM」にて、本作の特大映画ティザービジュアルが展示されるとのことなので、こちらも注目だ。 民放各局が制作した番組を中心に、常時約350コンテンツをすべて無料で配信している民放公式テレビポータル「TVer(ティーバー)」では、7月19日(月)から8月29日(日)に「TVerフェス!SUMMER2021」を開催する。

2016年10月~12月、テレビ朝日ほかにて放送された本格男子フィギュアスケートアニメ『ユーリ!!!

88 ID:PaI2G+ro0 わかるわな 仕様次第なのに判断できるわけない だからまず仕様を明らかにするべきなんだろうな 359 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 01:48:41. 46 ID:vtSASqK4d でもじゃあランダムが最適か?って言われると糞成長しかさせない糞バランス押し付けてくるゴミが居るのがな 割り振りとランダム、どっちにしろ開発が糞だと駄目なだけ 自由に振れる方が好きだけど ステータスの効果や獲得スキルの詳細な効果は載せて欲しい あとダメージ計算とかも概要ぐらいは教えといて欲しい ダメージアップ、攻撃力アップ、攻撃ステータスアップとか言われて どういう時にどれが有利なのかが全然わからなかったり 効果も小中大とかあるだけだと選びようがない 曖昧のものだと結局検証して効果を推察してかないといけないからただ面倒なだけの作業が増える 結果攻略サイトなりみてオススメを選んでくことになる メーカー「振り直せるようにしました課金で」 とりあえず体力上げてりゃええか >>360 このスキルとこのスキルを組み合わせたら強いはず! と見込んで取得したらその組み合わせが無効になっててガッカリしたりなぁ 364 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 02:02:49. 15 ID:/o40HzD30 スポーツ物なら あの選手を作ろうって気になるけど ファンタジーだとどうでもいい感ある プレイアブル一人や仲間一人一人個別にスキルツリー用意されてるなら良いけど、誰にでもスキルを覚えさせたり出来るのはすげえ嫌いだわ 魔法使いに剣士の技を覚えさせることも出来るぞ!適性低いから威力は半減するけどwww みたいなの、意味ないやんって思う、凄え嫌い スキルツリー自体は凄い好きなんだけど 367 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 03:20:28. 63 ID:7IV0V+if0 もっと最悪なのが個体値と努力値 おまかせでレベルアップしたのにステータス下げられるのよりはいいわ 369 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 03:37:30. 27 ID:nTumzL1U0 社員研修で例えるわ 先輩「よし明日は営業行くぞ、準備しとけ!」 新人「何を準備するんです?」 先輩「そこに色々あるだろ準備しとけ!」 新人「こう言うのって営業が分かって無いと準備しようが無いですよね?」 先輩「いいんだよ、取り敢えず準備しとけ」 ~翌日~ 先輩「準備してきたな?」 新人「はい」 先輩「よしまずは挨拶して名刺渡すぞ!」 新人「ヘアースタイルとスーツに降ったので名刺には振ってません」 先輩「はい!詰んだ!」 新人「いや取り敢えず、1ヶ月くらい研修させてから準備させて下さいよ」 先輩「普通は名刺に振るだろ、攻略サイトくらい読めよボケ」 ステータス値を理解してくるのって装備とか何度か買い換えて、補正値が見えてきてからだからね いきなりやれは理不尽だと思ってるわ 370 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 04:00:18.

07 運に全振り 26: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:27:44. 92 振り直しがノーコストでできるんならええんやけどな 27: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:27:56. 81 ダンジョンの間違ってると分かってる道でもあえて進んでみて1回確認してから本ルート行くやつおる? 33: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:42. 32 >>27 何かあるかもしれんし普通隅から隅まで探索するやろ 35: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:45. 63 ID:p9/ >>27 宝箱あるかもしれんし外れルートから行きたいわ 37: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:07. 04 >>27 宝箱回収したいしな 29: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:10. 63 結局最適解みたいなのがあるしそれしかやらんよな それ以外が絶望的につまらん場合もあるし 57: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:31:34. 56 >>29 最適解あるだけならええけど公式とか運営がそれ基準に難易度設定してるのはくそ 30: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:18. 42 ワイはスカイリムで両手武器に全振りして詰みかけた 31: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:32. 68 振り直しが無料で出来るディアブロ3は良かった 振り直せない昔のゲームは今やるとや 32: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:41. 48 こういうのって結局最適解あったりするしな 34: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:44. 87 ジョブ制とかのやつの方が最適解悩むから好きじゃないわ 38: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:18. 74 ID:v0LXjoc/ 「自由にキャラをカスタマイズできるぞ!」←もうこの時点であぁ…ってなる 44: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:53.

45 ID:NWUO6E3Ba ステ振りで意味ないステータスとかあるのは犯罪レベル そもそもスキルポイントとか意味分からん スプラで考えてみろ 「チャージャーのスキル」とかいらんやろ? 上手くなりたかったら勝手に使って自分が実際に戦って経験積むしかない モンハンなんかもそうかな RPGで同じこと一々やるのはめんどいってのはあるが、あくまでスキルとかレベルとか妥協案やろ? スライム何百万匹倒そうが祖rで身につくのはスライムの倒し方だけやろが 結局極振りが1番強いってのはすぐ醒める バランス型が最適解ぐらいのが理想 373 名無しさん必死だな 2021/06/14(月) 04:18:39.
孤高の美魔女イェネファー 長く美しい黒髪に漆黒のドレス!唇のそばにはお約束の小さなホクロ!まさにキング・オブ・美魔女イェネファー!しかし現実にこんな女性がいた場合、相手にできる男は相当限られてくるはずです。あなたが独裁者であろうが何であろうが、万が一にも勢いで結婚してしまった日にはスピード離婚はあたりまえ!バカなあなたに待っているのは数年に及ぶであろうドロ沼離婚裁判に決まっています! ニルフガードの王とも対等に渡り歩く最強のウィッチャーであるゲラルトだとしても、この一連の浮気がバレた暁には確実な死が待っているのは間違いないでしょうw ストーリー上ではシリ想いの優しい女性のように描かれていますが、決して騙されてはいけません!イェネファーが愛しているのは自分自身であり、シリを想っているのではなくシリを想っている優しい自分に酔いしれているのです!綺麗な花にはトゲがある・・・それはまさに死の美しさに他なりません! ヤリ手の女魔術師キーラ・メッツ 華やかで美しいその外見とは裏腹に荒れ果てた田舎の小屋でひっそりと過ごすことを余儀なくされた女魔術師キーラ・メッツ。溜まる一方の不満を隠すこともなく、村人を見下し邪見に扱うその姿はまさにナチュラルボーン・クソ女! しかし悪びれることもなく常に自然体でいるこのキーラのような女性に惹かれる男が多いのも残念ながら事実なのです!現代の日本であれば一体何人の男が彼女に貢ぎ、何回送り迎えをすればいいのかわかりません。あの伝説の男ゲラルトでさえもゲーム内でハッキリと「セ◯クスの話をしよう!」と言わしめた彼女の可憐さはやはり一流!とことん利用される事が覚悟の上であれば是非アタックしてみるのもいいかもしれません! 覚醒の王女 シリラ・フィオナ・エレン・リアノン・・・ ニルフガードの王の娘にして時空でさえも操ることができるといわれる古の血脈を継ぐシリ!その小さな体に秘められた大き過ぎる力はケイア・モルヘンで感情が爆発したことにより完全に覚醒!養女としてゲラルトに育てられていた頃のソバカス祭りの無邪気な笑顔は、成長とともに大人の女性としての輝きを強め、王族の気品と強い意志を兼ね備えた一流の美女へと変貌を遂げていたのです! しかしその強すぎる意志と正義感のせいなのか?単拍眼の眼差しは本物のシリアルキラーも震え上がるほどの鋭さ!ワイルドハントに狙われる長い日々は彼女を殺人マシーンへと変えてしまったのかもしれません!幼かった頃の無邪気に笑うシリの姿は今ではまるで別人のよう・・・覚醒時の雄叫びをあげる姿は最強のウィッチャーゲラルトでさえもドンビキです!彼女の気高さの前では我々のような一般の男がノコノコ出ていったとしてもフルシカトが関の山!長すぎる彼女のフルネームを覚えることさえ不可能です!

1: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:22:43. 90 ID:ID:LR/ 死ぬほど苦手なんやがわかるか? 引用元: 閲覧注意!激ヤバ!本当に怖い話 2: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:22:54. 29 ええな 3: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:23:07. 89 わかる 苦手というか嫌い 4: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:23:08. 74 ID:ID:LR/ 振り方失敗したらすごく難しくなりそうだから結局攻略サイト見てそのまま従っちゃうし レベル上がったらゲーム側勝手に全部やってほしいわ 5: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:24:09. 52 自由研究苦手そう 6: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:24:37. 67 ID:p9/ そこで自由度出されるの嫌いなのよな 7: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:24:45. 92 やっぱドラクエって神だわ 28: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:28:01. 96 ID:ID:LR/ >>7 昔のならええけど最近のはスキルシステムあるから辛かったわ 193: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:41:08. 95 >>7 8からこれじゃん 8: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:04. 77 ID:ID:LR/ せめていつでも振り分けられたらまだええけどな 9: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:07. 30 7までしかやったことないけど、ドラクエってその辺ランダムだからよかった 10: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:25. 76 分かる いままでママにすべて決めてもらってたからこういうの無理なんだよな 11: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:30. 28 初期パラメータで全クリしたろ 12: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:25:58.

37 ダークソウルはどうせ何周もするから自由に振るわ 42: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:29:36. 74 13: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:04. 22 攻略サイト見てレールプレイする奴多そうだよな 14: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:06. 79 力にふっときゃええんや💪💪💪 23: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:49. 73 ID:Yk/rvQ/ >>14 迷ったら力だよな 15: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:11. 61 ドラクエの種大事に取っておいて使わないまま終わる 16: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:15. 34 オフゲーなら好きやけどオンゲなら 17: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:20. 12 攻略サイト「攻撃にある程度降らないと回復系のやつで詰むぞ」 18: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:24. 55 基本的に極振りしとけば間違いない 19: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:25. 22 筋力に振ったらクソ簡単なゲームと筋力振ったら命中低くてクソ弱くなるゲームあるからまじでこの機能いらん 自由に言われたら脳筋目指すやろふつう 20: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:29. 58 まぁわかるわ 結局攻略サイト見て振っちゃうし 21: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:36. 88 ワイ全部平均的に上げるつまらん人間 そしていらねえステに気がついて絶望する 22: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:26:47. 53 ID:p9/ 毎回バランスよく振るだけ 尖ったキャラとか作ったことない 24: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:27:13. 77 たいていのゲームは適当に振ってもクリアできるようにしてあるやろ 25: 名無しのニュー速クオリティさん 2020/12/28(月) 00:27:16.

98 ID:1BqDbns+0 >>398 弱いユニットほど改造段階が高いからνガンダムよりもアプサラスにアムロ乗せた方が強くなるスパロボ64を忘れるな FCの里見八犬伝みたいにステを目押しスロット方式の方が良いのか? 自由を与えるなら死にステータスや死にスキルが出ないようにするべきだ ステ極振りでバランス崩壊したらクソゲー呼ばわりされるからなー クリア後のエンドコンテンツとして解放するぐらいでちょうどいいかもしんない 戦闘力はレベルの数字に依存するWizの方式にすれば どんなパラふりをしてもまあ強く死ににくくはなるからよくね? とは思う >>403 メガテンはパラ振りあるけどレベル依存が強くて振りミスの救済措置になってるな キャラ成長は固有成長だけでええ 誰をパーティに入れるかで個性を出せれば十分 それに特化したのがポケモンとか捕獲系RPGかな