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Fri, 12 Jul 2024 06:48:54 +0000

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ディズニー映画「トイ・ストーリー2」を使って英語+英会話の勉強をしています。利用している脚本サイトや、「トイ・ストーリー1」の記事などへのリンクは記事下にまとめてあります。 ・黄色い枠内の文は後日スカイプ英会話で先生に確認してから書き直す、もしくは追加の解説を加えるかもしれません。 Toy Story 2 Bloopers-12 トイ・ストーリー2 NG集-12 bloopers:NG集 blooper:へま、どじ、アナウンサーのとちり (The next scene starts where the three Little Green Men in the Pizza Planet truck) 次のNG場面は、レストラン「ピザ・プラネット」の配達トラックの中にいる3体の宇宙人の人形リトルグリーンメンのシーンから始まる。 Little Green Men:リトルグリーンメン、ビニール製の宇宙人の人形、緑色で大きな目が3つある Pizza Planet:架空のピザレストラン「ピザ・プラネット」 Man 1: Speed. 撮影スタッフ1:スピード。 ※スピードは撮影用語のようですが意味は不明です。 Man 2: Wait, wait, wait. 恐怖のトイストーリー4!?血だらけのウッディが襲ってくる家から脱出しろ『Toy Story』【マインクラフト】 - YouTube. Let me check focus. 撮影スタッフ2:待って、待って。レンズのピントのチェックさせて。 focus:レンズのピント、(意識や興味などの)焦点・中心 Alien 1: So, did you make it into the first Toy Story? エイリアン1:ところで、君はトイ・ストーリーの一作目に出演できたんだって? Alien:リトルグリーンメンのこと、緑色で三つ目のエイリアン人形 to make it:上手くいく。なんとかする、成功する Alien 2: Well, if you look in the letterbox copy, you can see my arm grabbing Woody's ankle. エイリアン2:そうだね、もし君が~、 ウッディの足首をつかんでいる僕の腕が見れるよ。 look in:~の中を見る、のぞき見る、(テレビや辞書などを)見る letterbox:郵便受け、郵便ポスト copy:コピー、複製品 to grab:ひっつかむ ankle:足首 ☆…☆…☆…☆…☆…☆ 質問:the letterbox とは言っていない気がします。 Alien 3: What will you do next?

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0 半端ない殺陣シーン 2020年6月28日 iPhoneアプリから投稿 話の流れは、いまいちよくわからなかったが、勝新太郎の殺陣が凄い。ラストの50人切りは凄まじい連続の殺陣だった。 すべての映画レビューを見る(全10件)

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Craft Eggとブシロードの共同制作によるiOS/Android用アプリ 『バンドリ! ガールズバンドパーティ! (ガルパ)』 で10月10日より順次、バンドストーリー3章が追加されます。 そこで本記事では、Craft Eggの『ガルパ』シナリオリーダーである久保田さんへのインタビューを掲載します。 3章の注目ポイントは"彼女たちが何を成し遂げるか" ――バンドストーリー3章の注目ポイントやこだわったところを教えてください。 久保田 :それぞれのバンドでしか描けない題材を、よりスケールアップして描くことにこだわりました。とはいえ、彼女たちは全員高校生なので、あまりに突飛なスケール感の話にしてしまうと、今度はストーリーとしてのリアリティが失われてしまうので、そこのバランス調整には細心の注意を払いました。その結果、リアリティを保ちつつも今までになかった大きなうねりを持ったストーリーが生まれたと思っています。 1章、2章ではどちらかというとバンド内における人間関係にスポットを当てた話が多かったと思いますが、バンドとしての結束が強まった今、3章ではその結束した力がバンドの外に向かう話となっています。バンドとして一丸となった彼女たちが、なにを成し遂げていくか、そこにご注目いただけるとうれしいです! トイ ストーリー 劇 中文简. ――バンドストーリー3章を制作する際に大変だったことを教えてください。 久保田 :現在まで数多くのイベントを制作してきたこともあり、考えつくストーリーがすでに公開済みのストーリーと似た印象のお話になってしまうことが多々ありました。そのたびにまたゼロからストーリーを組み立て直さないといけなかったので、ストーリーの核を見つけるまでは本当に苦労しました。その分、より彼女たちらしい、そのバンドでしか表現できないような新鮮味のあるストーリーになっていると思います! ――バンドストーリー3章の制作はどのような流れで行ったのでしょうか。 久保田 :バンドストーリー3章は各バンドの物語を大きく動かすことになるので、単体の物語として考えるのではなく、もっと大きな枠組みをもった物語のひとつの通過点として捉えることを意識しました。 各バンドとしての歩みを考察するだけでなく、ほかのバンドメンバーとの交流の中で生まれた感慨や、ちょっとした気付きなども踏まえ、それらが彼女たちの人格にどういった影響を及ぼしたのか。それを制作チーム内で徹底的に議論した上で、ではどんな問題が今の彼女たちに起こりうるか、その問題にどう立ち向かうか、を検討しチーム全体でストーリーを作り上げていきました。 ――バンドストーリー2章のときは、楽曲の名前がタイトルになりその楽曲が追加されました。やはり、3章でも追加されるであろう楽曲が大きな意味を持ったりするのでしょうか。 久保田 :『バンドリ!

ただいまの掲載件数は タイトル68292件 口コミ 1212538件 劇場 602件 映画情報のぴあ映画生活 > 作品 > きいろいゾウ > ニュース > 宮崎×向井の"夫婦"映画『きいろいゾウ』主題歌にゴスペラーズが決定 作品詳細 | ぴあ特集 | インタビュー 映画論評・批評 プレゼント 掲示板 1 宮崎×向井の"夫婦"映画『きいろいゾウ』主題歌にゴスペラーズが決定 文:渡部あきこ (2012/10/10更新) 注目の女性作家・西加奈子氏のロングセラー小説を実写映画化した『きいろいゾウ』の主題歌に、ゴスペラーズの新曲『氷の花』が決定した。 Myページ 関連動画 関連動画がありません いま旬な検索キーワード

いきなり話が違うじゃないか!と暴れ回っているそこのアナタ こればっかりは仕方ないのです。「自分が村人である」という他に何も情報が無いですし。 せいぜい落ち着いた口調で軽い挨拶程度の話をして、他のプレイヤーに「あの人は特に 人狼 を引いて焦っていたようには見えないな?」という感じで伝わってくれればラッキー!程度に考えましょう。 ただし!! 1巡目の発言内容が薄くなる分、2巡目の発言は非常に重要 です。そこでしっかりと自分の考察を残せるようにしましょう。 ・ 2人目 以降の発言者である場合 2人目ではまだまだ他に情報も無いので少し難しいですが、3人目、4人目辺りからは多少なりとも話さなければならない順番になってきます。 それは 自分より前の発言者の発言内容や、様子 についてです。 自分の声を通して発言している以上、様々なヒントが隠されています! ・口調について(焦っている、落ち着いていた) 焦っている人は 人狼 の可能性? 人狼ゲーム初心者必読!誰でもわかるルール・役職・戦略を1から徹底解説 | PlayLife [プレイライフ]. ・推理力について(推理の浅さ、深さ) しっかり村寄りの発言ができていたかどうか。この先もその人に信頼してついていけますか? ・誰が誰を怪しんでいたか とても重要です。ぜひともメモに残すなどして把握しておきましょう。 (理由はこのブログの最後で触れます) ・誰かを強烈に攻めたりしていなかったか 人狼 はなるべくなら潜伏したいと考えます。誰かを攻めてその人から反感を買おうとは思わないかもしれません。 逆に当たり障りのない発言が目立つ人は 人狼 かもしれません。 ・特定の人物だけを避けた発言は無かったか 人狼 同士はなるべくならお互いの繋がりを隠そうとするものです。色んな人について触れているのに、どうしてあの人に対しては何も意見が無かったんだろう?というような場合、その2人が 人狼 である可能性もありますね。 などなど、考える余地はいくらでもあります。 初心者のうちは気がついた点はなんでも発言しましょう。口調が早口だった、ところどころ言葉に詰まっていた、など何でもいいです! 「いや、早口だったくらいで 人狼 になるか?」と思うかもしれませんが、多少強引でも構いません。 大事なことを言いますね? 初日の目標は 「誰が 人狼 か見つけること」 よりも、 「村人の自分が処刑されないこと」 だと思ってください。 9人村の場合、初日に村人であるアナタが処刑されてしまったとします。 その日の夜に村人陣営(仮に村人)が襲われた場合、その後の内訳は次の通りです。 人狼 陣営 3人 ( 人狼 2、狂人1) 村人陣営 4人 (狩人1、占い師、ハンター1、村人1) 死亡者 2人(村人2) お気づきでしょうか?まだ2日目にもかかわらず、 人狼 側と村側の割合が4:3ですね。 つまり、この日の投票で 人狼 陣営を処刑しない限り、敗北にリーチがかかっている状況なのです。 ですから、 自分が何も能力を持っていない村人だからといって、決して処刑されてはいけない のです。 時々、 「初日だし自分はただの村人なので別に処刑されても構わない」 的 な発言をする初心者の方がおりますが、この 人狼 殺においてはその作戦はありえないです。 (人柱ともいいます。役職持ちを誤って処刑してしまわないよう、村人COした人を処刑する作戦です) そのため、「自分はこの先もどんどん発言するし、 人狼 を追い詰めるために頑張りますよ!」と、村に対してアピールする必要があります。そのためにも、思いついた事はなんでも発言しましょう!

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皆さんこんにちは!東海最大級の人狼イベントに参加してボコボコにされたユートです! ( @yuto_bdg) 人狼ゲームか…。私、俺、僕、うち、おいら、わい、わしは苦手だからいいや…やめとこ…って 人狼から逃げてる そこのあなた!! 今回は、そんな人に向けての記事なので、 人狼苦手だから見たくない という人に見て欲しいです…! 人狼は嘘が上手い人、論理的に物事を考えられる人だけが楽しむゲームではないと僕は思ってます!!なので、今回ちょっとだけ覗いてみて下さい! それでもやっぱり向いてないからやめとこうって思う人は、やらなくて大丈夫です! 嫌な物を無理矢理やる必要は無いと思いますので(笑)ただ、苦手だけど、楽しめるもんなら、楽しみたいって人は、読んでくれたら何かしら楽しめるきっかけを掴めると思います。 是非見ていってください! 1. 人狼ゲームが苦手な原因 皆さんは、人狼ゲームが苦手だなって 思う要因は何ですか? 人それぞれ色々あると思います。例えば、 ・嘘がつけない ・上手い人の話し合いについていけない ・詰められるのが怖い ・何を発言していいのか分からない ・特定の役に苦手意識がある ・そもそもルールがよく分からない 等々、多分だいたいがこんなような理由じゃないでしょうか?これら以外の理由がある人は個別で相談に乗りますのでユート( @yuto_bdg)までご連絡下さい。 理由がこれらの中に当てはまる人向けに今回は発信しますね!これらの中に当てはまる人が楽しめるようにする為には 1️⃣人狼ゲームのルールを理解する 2️⃣役ごとにどう動けばいいかを理解する 3️⃣議論中にとにかく何か発言する この3つを行うことができれば全く意味分からなくてつまらなかったってことは避けられると思います!「いやいや、そんな事は分かってるけど、そもそも その3つが簡単に出来てたら 苦労してないわ…!」 って思いますよね? ですので、この3つがどうしたら出来るようになるか解説していきます! 2. 人狼のルール説明 先程の1️⃣の項目にもありましたが、まずはルールを知らないと楽しめません。ルールに関してはこの動画が凄く分かりやすく説明してくれてるので、ご参照下さい。 「動画通信速度制限で見れねーよ!」とか「動画はめんどい…。」って方はこちらのサイトをご参照下さい このサイトは、役職の説明から戦術まで載っているのでこのサイト見とけば、 人狼の知識として、訳分からないってことは無くなりそうですね!

(暴論) せっかく声を通じた対面 人狼 なのですから、単純な占い結果だけではなく、その人の口調や態度など、発言中の様子全てに注目しましょう。 最後に、初日の議論中に気を付けたいポイントについてまとめます! その1 初日からすぐに処刑されないようにする! その2 なるべく時間を使ってたくさん発言する! その3 そのために他人の発言をしっかり聞く!(どんどんメモを取ろう!) その4 あてずっぽうでもいい!誰を怪しんでいて、誰を信頼しているかを伝える! 特に自分は「その4」が最も大事だと考えます。 理由としては少々説明が難しいのですが、うーーん・・。 人狼 って「 ナンプレ ( 数独 )」に似たゲームだなぁと思うのです。(は?) コレ↓ ナンプレ って、同じ列には絶対に同じ数字は当てはまらないじゃないですか。 つまり、どこかで「1」の位置が確定すると、その列の他のマスには絶対に「1」は当てはまらなくなりますよね。 そうやって当てはめる数字を絞っていき、最終的に全てのマスを埋めていくゲームです。 人狼 も同じで、例えばAさんが「Bさん怪しいと思う! 人狼 かも!」と発言したとします。仮にその後議論が進み、村の総意でBさんがほぼほぼ 人狼 であると結論付いた場合、最初にそれを指摘したAさんってめちゃめちゃ村陣営に見えませんか? 人狼 なら 人狼 同士で争わないですよね。その結果、 「Bさんが 人狼 であれば、それを指摘したAさんは 人狼 ではない」 という、むかし学校の授業でなんとなく見た事のあるような式が成り立ちます。 また、さらにそのAさんに対して「いやいやAさんおかしいよ!Aさんこそ 人狼 でしょ!」と発言したCさんがいたとします。そのCさん、正直怪しくないですか? Aさんは 人狼 であろうBさんの怪しい点について指摘しました。このままではまずい、と思ったCさんがAさんに反論してBさんをかばった可能性がありますよね。その結果、先程の式から繋がって 「 人狼 であろうBさんをかばったCさんは 人狼 の可能性が高い」 という式が成り立ちます。 このように、どこかで役職が確定した場合、そこから辿っていくことで様々な点が線で繋がっていくのが 人狼 ゲームです。 誰かを疑うという事は、その「点」を打つための大切な作業 だと思ってください。点が無い状態では線は繋がっていきません。 きっかけはAさんの些細な指摘だったかもしれません。ですが、結果的にそれが起点となって推理が拡大したのです。 初心者の方の中には、村人は能力を待たない無力な存在であると誤解されている方もいらっしゃいます。それは全くの誤解で、むしろ勝敗は村人の発言にかかっていると思っています。 どんな些細な内容でも、勇気をもって発言してみましょう!アナタのその発言が村を救うかもしれませんよ!