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Sat, 03 Aug 2024 11:39:43 +0000

開放するアタッカーはどんな仕様なのか? さて、パチンコにおいてアタッカーとは、玉を大量に獲得するための大きな口だと思いますが、「コスモアタック」ではちょっと違います。 かつての権利物のように、 大当りをスタートさせるための作動口の役割を果たしているのです。 しかも玉が1個入ると閉じてしまい、たくさん玉をアタッカーに入れることはできません。 しかし、アタッカーに玉を入れると、あっという間に1500発が得られるので、どちらかというと玉の増え方に驚かされます。 従来のパチンコであれば、10ラウンド消化するのに2分程度かかってしまいますからね。 ちなみに、開放したアタッカーに玉を入れないでおくとどうなるのでしょうか? 従来のパチンコであれば、最長30秒間開放していると、時間切れで閉じてしまいます。 (規則でアタッカーの開放時間は30秒と定められている) しかし「コスモアタック」の場合、30秒どころか1分経ってもアタッカーは閉じません。 不要な規則には従わなくて済むというのは、オンラインパチンコの特権だと言えましょう! 普段のパチンコでは体感できないような感覚を楽しむことができるのです! これからの解析が熱くなる「コスモアタック」攻略! シンプルでかつパチンコファンにも馴染みの深い「コスモアタック」ですが、パチンコ大好きな僕から見ても「コスモアタック」はとても面白いです。 予告の数は少ないのですが、 それぞれの予告にはしっかりと役割があって、そしていろいろな法則が存在しています。 なかなかパチンコファンを唸らせてくれる法則性がある(パチンコファンって法則性大好きですよね!)ので、この「解析日記シリーズ」でどんどん丸裸にしていきたいと思っています! 連チャンの謎 -パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを- パチンコ・スロット | 教えて!goo. 今回は連チャン仕様を中心にご紹介しましたが、先述したように僕の解析によれば「初当りも連チャン中も奇数図柄が揃う確率は50%」である可能性が高いです。 しかしながら、 オンパチELDORADOには従来のパチンコにはない「チャレンジゲーム」という名のボーナスストックシステムにより、実際の連チャン継続率はまだわかっていません。 次回は、実戦から得られた数値を使って、連チャン継続率を調べてみようかなと思っています! まだまだプレリリースの段階ではあるものの、大量実戦により攻略していきたいと思いますので、乞うご期待です! Follow me!

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4で大当たりし、150回転のSTがついてきます(設定1の場合) これは 『150回転のうちに1/80を引ければ継続、引けなければ終了』 というくじ引きをするイメージです。 つまり単発で終わってしまったのは 『1の目が当たり、2~82がハズレ目というくじ引きを150回引き、1回も1の当たり目を出せなかった』 ということです。 逆に10連チャンしたのであれば 『1の目が当たり、2~82がハズレ目というくじ引きを150回引き、10回連続で150回以内に1の目を出し、11回目で150回連続ハズレを引いた』ことになりますね。 質問④:ボタンが壊れて押せなかったけどだから外れたの?

パチンコ 連チャン の仕組み

5 toro321 回答日時: 2010/01/29 11:16 一定の条件を満たした場合(偶然にも達成した場合)、そのプログラムが稼動する(大連ちゃんが始まる)。 。。 非公開の裏スペックみたいなのが存在するような気がしませんか。 #2です。 これはないですね。 常駐させるプログラムとして、これをやると違法性が高いので、かつてのダービー物語のように射幸性をあおるということでメーカー摘発につながりかねないです。(保通協は通った台でした) 太陽電子の50Hz60Hz切り替えSWの違法性で潰されたぐらいですもんね。メーカーがそんな危険を犯すとは思えないです。 ちなみに、抽選ROMは全社同じものを使ってるので、偏りとしては、大当たり数値をどのあたりにばらまくかぐらいしかできませんね。 3 No. 3 M-SOFT#2 回答日時: 2010/01/29 00:24 こんばんは。 完全確率方式といっても、乱数を使っての抽選(乱数発生器による抽選)なので、乱数発生の仕方には偏りがあります。これがいわゆる「波」と呼ばれる物になります。 たまたま乱数が当たりに偏っただけではないでしょうか。 No. 2 回答日時: 2010/01/28 23:29 80%だと、20~30連は来ますね。 スペックとしても可能性は高いです。 3年ぐらい前に、旧ダイナマイトキングで42連しました。これは3が含まれてない数なので、3の確変を入れると60連以上となります。 もちろん、引き戻しもあったかと思いますが(判別はできないので) この機種で83%だったかな。 一撃5万発です。 大ヤマト2でも、68%でしたが、25連しました。これも5万発。 たまたま来れば、80%だと50連は軽いです。(ガロで1撃6万の人を知ってます。これも80%。40連ぐらいかな。) 甘だと、引き戻しが早いのでそれぐらいは行くと思いますよ。 もうひとつ可能性があるのが、プログラムのバグですね。 何連以上すると、ずっと当ってしまうようなバグも存在するようです。 当らないバグじゃなくて、こちらだと嬉しいバグですが。 2 この回答へのお礼 はい、早い引き戻しは甘デジだったからか、と投稿後に思い直しました。プログラムのバク、、、ですか。バグというより、元々そういうプログラムが組まれている、という可能性もあるかと。 一定の条件を満たした場合(偶然にも達成した場合)、そのプログラムが稼動する(大連ちゃんが始まる)。。。 回答ありがとうございました。 お礼日時:2010/01/29 08:19 No.

連チャンの謎 -パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを- パチンコ・スロット | 教えて!Goo

コロナ禍でなかなかパチンコに行きづらい状況が続いていますが、遂に自宅でパチンコが楽しめる時代になりました! オンラインパチンコが楽しめるオンパチELDORADO(エルドラード)から、パチンコ「コスモアタック」が登場します! パチンコでありながら、従来のパチンコとは全然違う「コスモアタック」の連チャン仕様について解析していきますよ! パチンコ 連チャン の仕組み. パチンコとは全然違う!「コスモアタック」の連チャン! ホールに行かなくとも、オンラインでパチンコが楽しめるオンパチELDORADO「エルドラード」のオンラインパチンコ。 エルドラードのパチンコ第1弾として登場する「コスモアタック」について、パチンコ業界歴20年の僕が独自の攻略&解析をおこなっていきますよ! 今回、初となる解析部屋シリーズでは、「コスモアタック」の連チャン仕様についてご紹介していきます。 既にプレプレオープンされているので、早速ぶん回してきたのですが、大当りや連チャンの仕様はパチンコと似て非なるもの。 ホールにあるパチンコでは実現できないであろう仕様となっていますので、しっかりと攻略&解析していきたいと思います。 攻略や解析とは勝つために必要なことですが、これから戦う相手のことを知っているかどうかで勝率は大きく変わってきます。 特にパチンコの場合は、知ることでより熱く楽しめるようになるので、是非参考にしてくださいね! パチンコと同じようで違う「コスモアタック」のシステム! 「コスモアタック」とはオンパチELDORADO(エルドラード)が誇るパチンコであり、 原点回帰を訴えてくるかのように縦スクロール5ラインの王道的なゲーム性 です。 実際にはシンプルに見えて作り込まれている要素も多々あり、面白い法則が見え隠れしているわけですが、それはまた別の機会にご紹介していきたいと思います。 大当りまでの流れとしては、 リーチからSPリーチに発展して大当りするというパチンコらしい仕様 です。 大当りした時に獲得できる出玉も、ご丁寧に現状のパチンコの最大出玉である1500発となっています。 大当りした時、図柄が奇数(1, 3, 5, 7, 9)であった場合は、1500発獲得の後に連チャンモードに突入、図柄が偶数であった場合は1500発獲得して終わりとなります。 オンパチELDORADOの「コスモアタック」最大の注目ポイントは連チャンモードになるわけですが、実は「コスモアタック」には確率変動という概念はありません。 しかしながら、 なんと1ゲーム連ストックという概念を取り入れており、僅か10分で10連チャンしてしまう驚愕システム となっているのです!

スロットの連チャンの定義は? -はじめて投稿させていただきます。スロ- パチンコ・スロット | 教えて!Goo

質問日時: 2010/01/28 19:40 回答数: 6 件 パチンコの大当り連ちゃんについて、いろんな方の考えを聞かせてください。 最近こんな経験をしました。1/100の甘デジ「忍術決戦 月影」を打っていたら最初に11連、時短後の数回転で当り29連、やはり時短後の数回で20連。時短後の数回転での引き戻しなので実質60連チャンしたようなものでした。あと43連チャンもありました。 異常なほども連チャンや大ハマリは、長くパチンコしてれば経験したり目撃することは皆さんあると思います。大ハマリは理解できるのですが、異常なほどの連ちゃんは何故おこるのでしょうか? 一発抽選、完全確率方式ですから、どんな事象も「偶然です」というのも分かるのですが、上記のような事象は「偶然」で割り切れるものでしょうか。もちろん私は「ホールの不正、遠隔や改造」なんて思っていません。ゼロではなくも、リスクと高額投資してもで不正営業するホールなんて少ないと思っています。パチンコの仕組みを知りたいと思っています。 パチンコとは例えるなら300や400、甘でいえば100個の目のあるルーレットに一つだけある当りの目に入れば当選するわけですから、甘ですら1, 000回ハマリだって有り得ることと思います(1, 000回抽選しても1/100の当り目にすら入らないことは有り得ると思います)。しかし、当った時にそれが異常なほど出玉あり確変や2R確変を引き続ける、という現象がどうしても理解できません。月影でいえば当りの振り分けの確変割合が80%、通常は20%しかないので、その20%を運よく引かなかっただけ、と言われればそれまでですが、そんな異常な連ちゃんが「偶然です」、とはどうしても割り切れないのです。 この異常な連ちゃん・爆連とは、いったい何故おこるのでしょうか?パチンコのコンピューターというのはどのように抽選をするのか、いろんな方の知識を聞かせてください。 No. 4 ベストアンサー 回答者: OZucchi 回答日時: 2010/01/29 09:29 というか、変だと思えば玉を返却することも可能だと思いますよ。 すみません、この台にしては出すぎたのでお返しします。 やらないでしょうけど。 プラス乱数方式ってのがあって、パチ・スロとも採用しているようです。 (1)全フラグに番号が振る(確率に応じて) ※逆かもしれません。番号にフラグを乗せていくのかもしれません。 (2)初期値を設定し、1周させる (3)1周後に(2)を繰り返す (4)抽選が終わった時点で(1)から繰り返し (1)~(3)の最中にチャッカーに玉が入り任意で乱数を取得。 その乱数とその周期中の番号と照合。 その結果に応じてサブ基板で演出抽選。 リーチ演出などが液晶で展開。 これをほんのわずかな時間・・・とは言え、人間でタイミングはまず計れないレベルで行っているわけです。 当たりの振分など同じ事もあればまったくバラけることもある。 乱数取得も同じ数もあれば、まったくない数もある。 さすれば、いろんなタイミングが重なると自分の意識レベルを超えたような現象が発生することもおかしくないのでは?

フィーバーパワフルⅢ(SANKYO)大当り後10セット+α【レトロパチンコ】【保留玉連チャン】 - YouTube
こんにちは、さんパパです!

28 草 ええやん 162: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:38:10. 28 また何かやっちゃいましたのくだり 予想以上にがっつり尺あったのもはや意図的やろな 173: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:38:56. 47 >>162 そら出版社がネタにしてるくらいやからな 165: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:38:19. 14 意外とこういうアニメのほうが楽しい ケムリクサよりけもフレ2のほうが面白いみたいなもんや アニメはこういう楽しみ方が一番 186: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:41:16. 49 >>165 実況しなかったらぜってー無理だわ 194: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:42:04. 18 実況もコメントも無しで見れんの? 169: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:38:29. 10 昨日寝落ちしてしまってまた俺何かやっちゃいました?を実況で見届けられなかったのほんま惜しいわ BSっていつや 180: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:39:50. 70 >>169 MXとほぼ同時やったはず 184: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:40:51. 23 >>180 いつか一挙でもやってスレ立つの待つしかないんか… 189: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:41:38. 09 >>184 1週間遅れでニコニコとかAbemaで配信されるからそれ見ればええんちゃう 285: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:51:07. 64 スマホ太郎叩かれてるけど賢者の孫の漫画を始めとしたなろう漫画を叩く風潮が出来たから叩かれてただけで スマホ太郎の実況は普通に作品楽しんでた人ばっかだった ほんと流されやすいよななんJ民は 288: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:51:57. 40 みんなでうんこ覗いてくっさ!ってワイワイ騒ぐの楽しいか? 294: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:52:45. 40 >>288 なんJ民らしいやん 300: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 13:53:13. またオレ何かやっちゃいました?の元ネタ - 元ネタ・由来を解説するサイト 「タネタン」. 76 それが楽しくなければなんJなんかやってないで 442: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 14:04:41.

またオレ何かやっちゃいました?の元ネタ - 元ネタ・由来を解説するサイト 「タネタン」

41 小学校時代にもトイレにでかいうんこがあったらみんなでワイワイ盛り上がってたやろ 456: 名無しの読者さん 2019/04/26(金) 14:06:08. 50 昨日の実況のまた俺なにかやっちゃいましたか?のシーンで勢い20万近くいって草生えた 出典: 公式がCMでネタにした名台詞ですからね。 関連記事 ・ 三大なろうの名言「黙れドン」「弱すぎって意味だよな?」 ・ 【朗報】「また俺何かやっちゃいました?」の元ネタで有名な『賢者の孫』、臭いけど意外と読める ・ なろう主人公「俺また何かやっちゃいましたか?」おんj民「きっしょ」 ・ 『賢者の孫』アニメ第1話の評価・感想まとめ 本日のおすすめ記事

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