腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 27 Aug 2024 15:17:03 +0000
バーチャル・シンガーの初音ミクや鏡音レン、リンたちが登場するリズムゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』がいよいよ配信スタート! ひとつのアプリでボーカロイドの名曲のリズムゲームや、ミクたちとオリジナルキャラクターによるストーリーを楽しめます。 ここでは本作の序盤をプレイレポート! 盛りだくさんな内容となっている本作の進め方もレクチャーしていきます。 以前紹介した配信前レポート( )もぜひ参考にしてみてください♪ DECO*27のインタビューも掲載中!

【配信開始】新旧ボカロの名曲も収録したリズム&アドベンチャーゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! Feat. 初音ミク』 [ファミ通App]

セガとCraft Egg/Colorful Paletteの共同新作『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク(プロジェクトセカイ)』。本作を事前プレイしてみた様子を、お届けします。 ダウンロードする 話題のリズムゲームを事前プレイ! ※本記事におけるゲーム画面は、すべて開発中のものです 「SNOW MIKU 2020」での試遊など、配信前から話題のゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』。 事前公開されている3DMV など、美麗な映像も大きな見所の本作を、今回は配信前にプレイ! 本作特有の注目ポイントや3DMVを、配信よりも前にお見せしちゃいます! 初音ミクたちと楽しくリズムゲーム 本作は初音ミクたちバーチャル・シンガーに加えて、新たなキャラクターが多数登場するリズムゲーム。 著名クリエイター陣による楽曲はもちろん、書き下ろし楽曲も登場する豪華コンテンツとなっています。 というわけで、まずは一曲スタート! プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミクの評価とアプリ情報 - ゲームウィズ(GameWith). 早速始まった「Tell Your World」をプレイ! 「Packaged」で有名な kz(livetune) 氏の代表作とも言える一曲ですね! 楽曲とともに流れてくる「ノーツ」をタップ&スライド! 時には上に弾く操作を交えながら、リズムに合わせてスコアを稼いでいきます。 見事ノルマ達成でライブクリア! 単純ながら奥深い操作で、ライブを盛り上げちゃいましょう! セカイを変えれば世界観も変わる 本作では「 セカイ 」と呼ばれる人々の"本当の想い"を映し出す世界を舞台に、新たなキャラクターが登場します。 初音ミクたちはゲーム中において、「 バーチャル・シンガー 」として「世界中のクリエイターが創りあげた歌を表現する」存在になって登場。「セカイ」で想いの持ち主が"本当の想い"を見つけ出すサポートをしてくれます。 「セカイ」ごとに登場する楽曲とボーカルを担当するキャラクターはそれぞれ異なり、「セカイ」を切り替えることで、ゲームの空気が一変。 まるで アイドル や バンド がテーマのリズムゲームをプレイしているような雰囲気を味わうことができますよ。 セカイごとに登場するバーチャル・シンガーも変わります。レパートリーが多いので、様々な方の好みにあわせてプレイが楽しめますね! 初音ミクだけでも演奏可能 もちろん、既存のバーチャル・シンガーをメインとした、リズムゲームとしての要素もバッチリ収録。楽曲によっては各セカイのキャラクターとバーチャル・シンガーのみのボーカルを選択することができます。 デフォルト楽曲のボーカルは、いつでも「オプション」から変更可能。 「セカイver.

プロジェクトセカイ カラフルステージ! Feat. 初音ミクの評価とアプリ情報 - ゲームウィズ(Gamewith)

セガゲームスとCraft Egg/Colorful Paletteがタッグを組んで手掛ける新作スマートフォン用ゲーム『 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.

‎「プロジェクトセカイ カラフルステージ! Feat. 初音ミク」をApp Storeで

「ロキ」「シャルル」「Tell Your World」「ハッピーシンセサイザ」などの名曲を3DMV付きで多数収録! SEGA×Colorful Paletteが贈る、誰でもかんたんに楽しめる新作リズムゲーム。 ■■あの名曲を多数収録■■ ロキ(作詞:みきとP 作曲:みきとP) シャルル(作詞:バルーン 作曲:バルーン) ワールドイズマイン(作詞:ryo 作曲:ryo) Tell Your World(作詞:kz(livetune) 作曲:kz(livetune)) 夜に駆ける(作詞:Ayase 作曲:Ayase) ウミユリ海底譚(作詞:n-buna 作曲:n-buna) ドラマツルギー(作詞:Eve 作曲:Eve) 千本桜(作詞:黒うさ 作曲:黒うさ) ワールズエンド・ダンスホール(作詞:wowaka 作曲:wowaka) KING(作詞:Kanaria 作曲:Kanaria) 他 ■■新機能『バーチャルライブ』■■ 全国のプレイヤーたちと一緒に、リアルタイムにライブを楽しめる! お気に入りのアバター衣装やペンライトでライブを盛り上げよう! 【配信開始】新旧ボカロの名曲も収録したリズム&アドベンチャーゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』 [ファミ通App]. ■■初音ミクたちバーチャル・シンガーも登場■■ 初音ミク、鏡音リン、鏡音レン、巡音ルカ、MEIKO、KAITOの6人と一緒に、現実世界と"セカイ"の2つの舞台で展開される物語を楽しもう! ++++++++++++++++++++++++++++++++ 【公式Twitter】 @pj_sekai 【公式サイト】 【推奨端末】 Android6. 0以降、Snapdragon 835相当以上、OpenGL ES 3. 0以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末 【対応言語】 本アプリの言語は日本語のみに対応しております。その他の言語は選択できませんので、ご注意ください。 ++++++++++++++++++++++++++++++++ このアプリケーションには、株式会社Live2Dの「Live2D」が使用されています。
ですが、最近頻繁に落ちるようになってきてると思います。この前欠片が3000溜まったので10連引こうとしたらアプリが落ちてしまい、急いで再び立ち上げたところ、欠片の所持数はしっかり3000なくなっていたのに、キャラは一切増えてませんでした、取り消しになるなら欠片も返して欲しかったです。 また、フリックの反応が無さすぎます。いくら完璧にやっても(これって運なのかな?)って思うほど反応が無いです。これを言ってるのは私だけではなく、他のレビューの方やこのアプリが大好きな私の友達もまた言っています。ですので、私だけではないと確信して伝えました。特に長押し(緑色のレバーみたいな? )の後ろにセットでついてるフリックなんか一切反応しません。わたし的に『独りんぼエンヴィー』という楽曲がこの様なタップが多いと思うのですが、他のところは完璧なのにそれのせいでフルコンできません。 とりあえずわたし的にはフリックの判定をちゃんと正して欲しいです。ストーリーやキャラなどは最高ですが、やはり、音ゲーが中心的なゲームだと思います。だからまずはフリック、その他の判定調整をお願いしたいです。 長々と失礼しました。 リリース当初からやっている者より 音ゲーは他のものをニ、三年程嗜んでいました。 ①音ゲー 肝心な音ゲーの面ですが、申し分ないと思います。勿論簡単な譜面もありますが、全体的に遊び心のある譜面が多く、チュウニズム等をやっている方には特におすすめできる気がします。(それよりは簡単だと思いますが…) これはどの音ゲーでも言えますが、最初はNormal、できなければeasyくらいから初めて見てください。物足りなくなってきたら一段階ずつ難易度を上げる等でいずれはMasterもできるようになると思います。 ②ガチャ まあ、ソシャゲだなって感じです(? )。☆4が出るかは運もあると思いますが、個人的には出てもすり抜けが多いかなぁと感じました。実質PUのカード以外の方がPUカードよりも出る確率が高いなど、PUって何?となる場面がとにかく多いです。また、これも全部の音ゲーで言えるかと思いますが、やりこんでくると石がどんどん貰えなくなります。(ログボで毎日石が貰える+微量ながらもエリア会話でも石が貰えるなど、私がやってた音ゲーよりは配布率は高いかな…?思います。) ③UI等 良いと思います。「バーチャルライブ」と言って、キャラが3Dでライブをするイベントがあるのですが、そこではUIを消すことも可能です。見やすく、わかりやすいかと思われます。リリース当初こそライブが始まらないバグがありましたが、今は目立ったバグも少ないです。 ④やりこみ要素 「キャラランク」なるものがあり、かなりやりこめるとは思うのですが、一つの区切りと思われるキャラランク30に到達するのは無課金ではかなり厳しいかと思います。一応無課金でキャラランク20ほどまではいけました。また、特定の条件をクリアすればもらえる称号の条件にAPを何十回以上する、がある称号があるなど、上級者向けなものもあり面白いと思います。 あとは、若干キャラ優遇があるかな…って思います。(私的にです。司くんとか。)総合的にはすごくいいと思うので、今後にも期待です ~!
0% 18. 8% 25. 0% 40. 0% 100 5. 0% 10. 0% 5. 0% 200 15. 0% 22. 5% 20. 0% 30. 0% 300 30. 0% 50. 0% 60. 0% 400 5. 0% 500 15. 0% 25. 0% 20. 0% 35. 0% 600 5. 0% 700 20. 0% 800 20. 0% — — 土下座フリーズ 確率 1/65536 契機 土下座目 恩恵 印籠ちゃんすストック8個 運命の分かれ道 確率 1/65536 契機 運命目 恩恵 印籠ちゃんすストック 2or4or6個 ◆熱中症 対策グッズ◆ ----------sponsored link---------- ↓↓ハピタスでお小遣い稼ぎしてますか?↓↓ - パチスロ解析

黄門ちゃま喝 天井恩恵・狙い目・やめどき・喝ゾーン解析 | 期待値見える化

©オリンピア 解析攻略記事 設定差・設定判別記事 立ち回り攻略記事 神スロまとめ記事一覧 ----------スポンサード リンク---------- 解析ジャンプボタン 天井・ゾーン情報 ◆天井 999G 777G (変更・リセット時) ※設定変更でG数リセット ◆恩恵 AT+倍ちゃんっす濃厚 ◆狙い目ボーダー 600G~ 400G~(変更・リセット時) ◆ヤメ時 前兆確認後ヤメ ※印籠箱カウンター250Pt~、御一行箱カウンター280Pt~はポイント到達後ヤメ ◆ゾーン狙い目 印籠箱カウンター250Pt~ スペック解析 天井・ゾーン期待値 ※御一行箱・印籠箱カウンターは10ptスタート ※御一行チャレンジは一発タイプ固定 ※AT終了後は非前兆で即ヤメ ※更に詳しく → 天井期待値【印籠チャンスタイプ別】 小役確率 通常リプ 1/3. 47 ベルリプ 1/9. 93 押し順1枚役 1/20. 2 実質1枚役出現率 1/10. 4 強ベル 1/964 弱チェリー 1/99. 9 強チェリー合成 1/200 スイカ 1/99. 3 チャンス目A・B合成 1/295 チャンス目C 1/199 チャンス目合成 1/119 喝リプ 1/65536 喝スイカ 1/65536 運命目 1/65536 土下座目 1/65536 紅炎目 1/394 50枚あたり約30. 1G → 小役確率解析【通常時・紅炎モード中】 CZ確率 → CZ確率解析【御一行・ラブラブお銀デート】 310カウンター抽選 ◆ 重要設定看破要素!! ※「310カウンター」ポイント到達時はルーレット演出が発生し、AT・CZ抽選を行う!! 黄門ちゃまV 女神盛 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・やめどき・スペック・AT終了画面・ボイス・設定示唆・310TV・天井振り分け・打ち方. ※右側「印籠箱カウンター」はAT抽選、左側「御一行箱カウンター」はCZ抽選を主に行う → 超重要!設定差・判別要素【310カウンター抽選確率解析】 喝ゾーン規定G数振り分け&1枚役抽選 ◆1枚役抽選 設定1 0. 30%(1/6763) 設定2 0. 35%(1/5764) 設定3 0. 40%(1/5060) 設定4 0. 50%(1/4041) 設定5 0. 60%(1/3364) 設定6 0. 75%(1/2694) → 喝ゾーン突入確率「300Gは当選のチャンス!! 」 リセット時310pt振り分け → 朝一設定変更・リセット時【初期ポイント振り分け抽選解析】 310pt振り分け(小役別※設定差アリ) ◆スイカ ◆紅炎目・チャンス目 ◆弱チェリー ◆強チェリー → 設定差・設定判別要素「ポイント抽選はチェリー・スイカ・チャン目に注目!!

黄門ちゃまV 女神盛 パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・やめどき・スペック・At終了画面・ボイス・設定示唆・310Tv・天井振り分け・打ち方

1 1/99. 3 チェリー チャンス目 1/66. 9 1/128. 0 バチェバA バチェバB 1/262. 1 1/1365. 3 バチェバC 紫7揃い 1/4096. 0 1/21845. 3 「310(みと)WカウンターEX」と「310(みと)TV」 310(みと)WカウンターEX 「黄門ちゃま喝」にも搭載されていた、310Wカウンターが復活。 ■お銀箱 液晶左下にある紫色の箱。 リプレイ・ベルでポイントが貯まっていき、満タンになると発展演出へ移行する。 ■女神箱 液晶右下にある金色の箱。 レア小役でポイントが貯まっていき、満タンになると発展演出へ移行する。 310(みと)TV 現在の台の状況やチャンス情報が放映される、今作から搭載された機能。 30G消化ごとに更新される。 喝ゾーン 7G継続のポイント獲得の高確率ゾーン。 ゲーム数カウンターがゾロ目の時は突入のチャンス。(33G、111G、222G、333Gなど) 発展演出「Let's play お銀ちゃんねる」 どちらかの310カウンターが満タンになると、「Let's play お銀ちゃんねる」へ発展。 前兆状態 or チャンスゾーン or ATへ移行する。 ステップアップするほどAT当選の期待度アップ。 「Let's play お銀ちゃんねる」発生率(カウンターMAX到達率) お銀箱がMAX 女神箱がMAX 1/218. 5 1/386. 4 1/217. 0 1/192. 1 1/359. 5 1/343. 9 両方の箱がMAX 合成 1/800. 4 1/118. 8 1/802. 4 1/576. 3 1/102. 黄門ちゃま喝 ヤメ時. 8 1/492. 3 1/98. 7 自力チャンスゾーン「ガチガチレバーゾーン」 概要 ハズレ時にルーレットのマスが1つ進み、リプレイかベルが入賞すると滞在しているマスを獲得。 どのマスにいる時にリプレイ・ベルが入賞するかは運なので、完全なるガチ抽選となる。 なお、レア小役が成立すると、ルーレットランクがアップする。 各マスの解説 ■「UP」マス ルーレットランクが1つアップ。 ■「W UP」マス ルーレットランクが2つアップ。 ■「バトル」マス バトルへ発展する。 ■「ラブラブお銀デート」マス ラブラブお銀デートへ発展する。 ■「MITO6」マス MITO6へ発展する。 ■「起翔チャレンジ」マス 起翔チャレンジへ発展する。 ■「V」マス AT当選確定。 AT当選期待度 ガチガチレバーゾーンのAT期待度は約35%。 上位CZであるガチガチレバーゾーンプラスならば、約58%までAT当選期待度がアップ。 AT「水戸ゴールデンゲート」/女神盛ジャッジメント 純増枚数は約3.

スロット 黄門ちゃま 喝 ゾーン・天井・狙い目・ヤメ時・設定差・高設定判別・リセット・見切りライン・Pv・動画・スペック・打ち方・ハイエナ 解析攻略まとめ オリンピア | パチスロ 収支アップ スマスロ

3 1/499. 7 1/490. 4 1/283. 5 1/274. 0 1/231. 3 規定ゲーム数による喝ゾーン抽選 AT終了後 ゲーム数 設定1~3 設定4~6 10G 10% 18. 8% 100G 5% 10. 0% 200G 15% 22. 5% 300G 30% 50. 0% 400G 500G 25. 0% 600G 700G 20% 30. 黄門ちゃま喝 天井恩恵・狙い目・やめどき・喝ゾーン解析 | 期待値見える化. 0% 800G 設定変更・リセット後 25% 40% 60% 35% ゾーン実践値 ※実践値考察の文章はすべて新台導入時に書いたものです ※朝一1回目の初当たりは除外 ゾーンは細かく分散型? 10G区切りのグラフを見れば分かる通り、 ゾーンは間違いなく存在しますが、 かなり分散されているようです。 しいて言えば、 ・ 240~280G ・ 340~380G ・ 750~790G あたりが期待度高め。 他にも弱めのゾーンはありそうです。 ですが、ピンポイントでも 狙えるレベルではないと思います。 引き戻しゾーンは? 50G以内はたいていの機種は、 当選率が極端に低くなるのですが、 黄門ちゃまはそこそこ引き戻してくれています。 オリンピア・平和の台は、 ボーナス後高確を搭載している機種が多いので、 黄門ちゃまも何かしらの引き戻し要素はありそうです。 天井到達率は? 実践値では当選率が急激に上がっている 990G以降を天井到達と仮定すると、 天井到達率は 42109件中854件(約2. 03%) と 低めになりました。 黄門ちゃま喝に関する他の記事は 以下からご覧ください。 パチスロ黄門ちゃま喝 解析・考察記事一覧

10 1 回 1/500. 00 1000G 4 回 1/212. 77 3 回 1/312. 50 1500G 7 回 1/202. 70 5 回 1/267. 86 2000G 10 回 1/198. 02 8 回 1/250. 00 2500G 12 回 1/193. 80 10 回 1/235. 85 3000G 15 回 1/191. 08 13 回 1/229. 01 3500G 18 回 1/190. 22 15 回 1/222. 93 4000G 21 回 1/187. 79 18 回 1/218. 58 4500G 24 回 1/186. 72 21 回 1/214. 29 5000G 26 回 1/185. 87 23 回 1/211. 86 ゲーム数 80% 否定 90% 否定 出現数 出現率 出現数 出現率 500G 0 回 - 0 回 - 1000G 2 回 1/416. 67 1 回 1/555. 56 1500G 4 回 1/333. 33 3 回 1/394. 74 2000G 6 回 1/294. 12 6 回 1/333. 33 2500G 9 回 1/271. 74 8 回 1/301. 20 3000G 11 回 1/256. 41 10 回 1/283. 02 3500G 14 回 1/248. 23 13 回 1/269. 23 4000G 16 回 1/240. 96 15 回 1/259. 74 4500G 19 回 1/234. 38 17 回 1/251. 40 5000G 21 回 1/230. スロット 黄門ちゃま 喝 ゾーン・天井・狙い目・ヤメ時・設定差・高設定判別・リセット・見切りライン・PV・動画・スペック・打ち方・ハイエナ 解析攻略まとめ オリンピア | パチスロ 収支アップ スマスロ. 41 20 回 1/245. 10 見切りライン (設定6否定) 算出条件 値は理論値 天井到達等での当選は除外して算出 ボーナス成立後、図柄を揃えるまでのロスゲーム数は発生しないものとして算出 小役は取りこぼしが発生しないものとして算出 出現数は物理回数 出現率はゲーム数/出現数ではなく理論確率 打ち方 通常時の打ち方 レア小役の出目(停止形) 左リール上段~中段にBAR下のチェリーを狙う。 角にチェリー停止 中リールは適当打ち。 右リールにBARを目安にチェリーを狙う。 3連チェリー → 強チェリー チェリーが非テンパイ 2連チェリー → 弱チェリー 中段にチェリー停止 中・右リールにBARを狙う。 中段チェリー揃い → 運命目 右下がりBAR揃い → 土下座目 上段にスイカ停止 中・右リールにBARを目安にスイカを狙う。 スイカ揃い → スイカ スイカハズレ → チャンス目 中段ベル揃い → 強ベル [リプ・リプ・ベル]揃い → 紅炎目 右上がりリプレイ揃い → 喝リプレイ 中段にスイカ停止 中段スイカ揃い → 喝スイカ 中・右リールは適当打ち。 中段リプレイテンパイハズレ AT中の打ち方 押し順ナビ発生時 ナビに従い消化する。 図柄指定ナビ発生時 ナビに従い全リールに指定された図柄を狙う。 通常時と同様の打ち方で消化する。

黄門ちゃま 喝 解析攻略 パチスロ「黄門ちゃま 喝」の概要、機械割、天井狙い目ゲーム数、ヤメ時、リセット・設定変更、ボーナス(ART・AT)・チャンスゾーン・小役確率・演出などの設定差・高設定判別 、見切りライン、通常時・ボーナス(ART・AT)中などの打ち方等、立ち回りに必要な解析情報です。 機種概要 基本情報 ■ メーカー オリンピア ■ 導入開始日 2015年01月19日 ~ 機械割 設定1: 96. 5% 設定2: 97. 9% 設定3: 100. 2% 設定4: 104. 6% 設定5: 108. 5% 設定6: 113.