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Thu, 25 Jul 2024 00:19:32 +0000

 2021年1月24日  ボーダー・トータル確率 基本情報 機種名 PA聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破" 型式名 PA聖闘士星矢4XBD メーカー 三洋物産 大当り確率 1/109. 9~1/99. 9 機種特徴 甘デジ, 3段階設定, ST機, V確 導入予定日 2019/09/17 検定日 2019/07/26 PA聖闘士星矢4XBD スペック詳細 下記リンクからご参照ください。 各種ツール PA聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破" | 期待値計算 PA聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破" | 時給ボーダー計算 ボーダー・1Rトータル確率 設定1 表記出玉・持ち玉比率0%時 25玉交換:23. 85回転/k 28玉交換:26. 71回転/k 30玉交換:28. 62回転/k 33玉交換:31. 48回転/k 40玉交換:38. 16回転/k 出玉5%削り・持ち玉比率0%時 25玉交換:25. 11回転/k 28玉交換:28. 12回転/k 30玉交換:30. 13回転/k 33玉交換:33. 14回転/k 40玉交換:40. 17回転/k 出玉10%削り・持ち玉比率0%時 25玉交換:26. 5回転/k 28玉交換:29. 68回転/k 30玉交換:31. 8回転/k 33玉交換:34. 98回転/k 40玉交換:42. 4回転/k 設定4 表記出玉・持ち玉比率0%時 25玉交換:21. 5回転/k 28玉交換:24. 08回転/k 30玉交換:25. 8回転/k 33玉交換:28. 38回転/k 40玉交換:34. 4回転/k 出玉5%削り・持ち玉比率0%時 25玉交換:22. CR聖闘士星矢4 | 新台パチンコ スペック 演出信頼度 保留 予告 動画. 63回転/k 28玉交換:25. 35回転/k 30玉交換:27. 16回転/k 33玉交換:29. 87回転/k 40玉交換:36. 21回転/k 出玉10%削り・持ち玉比率0%時 25玉交換:23. 89回転/k 28玉交換:26. 76回転/k 30玉交換:28. 67回転/k 33玉交換:31. 53回転/k 40玉交換:38. 22回転/k 設定6 表記出玉・持ち玉比率0%時 25玉交換:18. 37回転/k 28玉交換:20. 57回転/k 30玉交換:22. 04回転/k 33玉交換:24. 24回転/k 40玉交換:29.

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 2020年10月23日  2021年1月24日  パチンコ機種解析, 三洋物産  V確, ミドル, 転落機 「CR聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破"」のボーダーライン・トータル確率・各種計算ツールの紹介になります。 CR聖闘士星矢4WTF メーカー 三洋物産 機種名 CR聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破" 型式名 CR聖闘士星矢4WTF 大当り確率 1/319. 69 機種特徴 ミドル, 転落機, V確 導入予定日 2018/08/06 検定日 2018/02/01 【検索用文言】 せいんとせいやふぉーざばとるおぶげんかいとっぱ 【注意事項】 ・ボーダーラインの算出基準は1k=250玉です。 ・各算出数値は" 初当り20万回 "のシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。 ・数値は少数第二位を切り捨てor切り上げをしており、基本的には実際より若干辛めになるよう算出しています。 ・残保留は計算上必要な場合のみ計算にいれております。 他では掲載されていない色々なパターンのシミュレート値は 【各種シミュレート値】CR聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破" 319. 69Ver.

原作漫画をリアルに再現! 『聖闘士星矢 ライジングコスモ』事前登録者数10万人突破 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

入会希望者は、反社会的勢力(暴力団員、暴力団関係者等その他これらに準ずる者をいいます。)に該当しないことを前提とし、会員となった後も将来にわたってこれを表明するものとします。 第7条 (ソーシャルログイン) 1. 入会希望者は、ソーシャルメディア(Twitter、Facebook、Google、LINE等、これらに限らない)のアカウントを使用して本サービスの会員登録をすることができます。 2. 入会希望者は、本サイト上の所定の入力フォームにて連携手続を完了した時に会員となり、以後ソーシャルメディアのアカウントで本サイトにログインして(ソーシャルログインといいます)、会員サービスを受けることができます。 3. 入会希望者は、連携手続を行うにあたり、ソーシャルメディアに登録された入会希望者に関する情報を当社が取得し、当社の各サービスにおいて表示する場合があることを承諾するものとします。 4. 当社は、入会希望者とソーシャルメディアの間の事情に起因して本サービス上で損害が生じたとしても、一切の責任を負いません。 第8条 (ID・パスワードの管理) 1.会員は、会員からの接続を認証するために必要なパピモID及びパスワードを自己の責任に おいて管理するものとします。 2.前項の管理不十分による情報の漏洩、第三者の使用、不正アクセスなどにより会員が被る損害等の不利益について、当社は一切の責任を負いません。 3. パスワードを用いて当社に対して行われた意思表示は、会員本人のものとみなし、そのために不都合が生じた場合は、すべて当該会員の責任となります。 4. 会員は、登録されたパスワードについて、次の各号を遵守するものとします。 (1)会員本人のみが利用し、第三者に通知しないこと (2)定期的に変更する等、会員本人が責任を持って管理すること 第9条 (会員情報の変更) 1. 会員は、登録した会員情報に変更が生じた場合には、本サイト上の所定の入力フォームに、変更事項を速やかに入力しなければならないものとします。 2. 【甘デジ】PA聖闘士星矢4 The Battle of ”限界突破” 設定付き | まつげの休憩所. 会員が前項の変更手続を怠ったことにより、本サービスを利用できない等の不利益が生じた場合、当社は一切の責任を負いません。また、会員として対応できない場合は、当該会員を退会扱いにできるものとします。 第10条 (会員情報の取扱い) 1. 当社は、会員情報を本サービスの提供、本サービス内容の向上、本サービスの利用促進及び本サイトの健全かつ円滑な運営の確保を図る目的のために利用するものとし、その取扱いについては、当社が定めるプライバシーポリシーによるものとします。 2.

【甘デジ】Pa聖闘士星矢4 The Battle Of ”限界突破” 設定付き | まつげの休憩所

05連 含まず 2. 47連 初当たりが 確変 時短込 4. 12連 含まず 3. 65連 初当たりに対する平均出玉 項目 打ちっ放し 止め打ち TOTAL 時短込 3578個 3667個 含まず 2898個 2968個 初当たりが 確変 時短込 5292個 5409個 含まず 4678個 4782個 シミュレート時の大当たり出玉 項目 打ちっ放し 止め打ち 5R 570個 580個 15R 1710個 1750個 通常時 回転数別大当たり期待度 通常時 回転数別大当たり期待度 100回転 26. 9% 200回転 46. 6% 300回転 60. 9% 400回転 71. 5% 500回転 79. 1% 600回転 84. 7% 700回転 88. 8% 800回転 91. 8% 900回転 94. 0% 1000回転 95. 6% ボーダーライン 『CR聖闘士星矢4 The Battle of 限界突破』のボーダーラインは以下となる。 ボーダーライン 項目 打ちっ放し 止め打ち 3. 03円交換 25. 6回 25. 0回 3. 33円交換 24. 4回 23. 8回 3. 57円交換 23. 6回 23. 0回 4. 00円交換 22. 3回 21. 7回 シミュレート結果 3. 03円交換 ±ライン 打ちっ放し 止め打ち -3300個 22. 0回 21. 5回 +3300個 30. 8回 29. 9回 +6600個 38. 8回 37. 3回 3. 33円交換 ±ライン 打ちっ放し 止め打ち -3003個 21. 2回 20. 7回 +3003個 28. 9回 28. 0回 +6006個 35. 5回 34. 2回 3. 57円交換 ±ライン 打ちっ放し 止め打ち -2801個 20. 6回 20. 1回 +2801個 27. 6回 26. 8回 +5602個 33. 4回 32. 2回 4. 00円交換 ±ライン 打ちっ放し 止め打ち -2500個 19. 6回 19. 2回 +2500個 25. 7回 25. 0回 +5000個 30. 4回 29. 4回 シミュレート条件 大当たり出玉 種類 打ちっ放し 止め打ち 5R 570個 580個 15R 1710個 1750個 1Rの平均増減 項目 打ちっ放し 止め打ち こぼし 0個 ラウンド間 -3個 0個 オーバー入賞 +4個 (3Rに1個入賞) 一般入賞口 +5個 (1Rに2.

Cr聖闘士星矢4 | 新台パチンコ スペック 演出信頼度 保留 予告 動画

「テンパイボイス予告」 激アツボイス発生でアツい。 「聖衣修復予告」 リーチ後のボタンから発生。 発生でVS系リーチの後半以上に発展。 「リーチ後カットイン予告(群予告)」 キャラ群と1枚絵が表示される2パターンが存在。 1枚絵は金なら大チャンス。 キャラ群は海将軍VerとアテナVerなら激アツ! 「BIG BANGギミック」 黄金リーチの発展契機となる役モノ。 バースト演出でBIG BANGとなれば完成。 リーチ VS系リーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 後半…約36% リーチ中にBIG BANG発生で黄金リーチに発展。 [チャンスアップ] ・タイトル 金やクマノミ柄ならアツい。 ・セリフ 金に変化で大チャンス。 ・カットイン クマノミ柄は激アツ! ポセイドン系リーチ・エピソード系リーチ 【演出成功でポセイドン系 黄金リーチ発展】 「ポセイドン系・ポセイドン覚醒」 「ポセイドン系・シャイナVSポセイドン」 「ポセイドン系・アテナとポセイドンの出会い」 「エピソード系・カノンの回想」 「エピソード系・五老峰」 ●期待度…★〜★★ 両系統共通で赤セリフや液晶周囲がキラキラ輝くとチャンスアップ。 サガリーチ 【十二宮ZONE経由でのみ発展】 タイトルやセリフが金や液晶周囲がキラキラ輝けばチャンス。 ポセイドン系 黄金リーチ・信頼度 【BIG BANGギミック完成から発展】 ●パターン別・信頼度 黄金の矢…約83% メインブレドウィナ…約87% ポセイドン系リーチ、エピソード系リーチで演出に成功すれば発展。 クマノミ柄なら大当り濃厚!? ・ライジングレバー 当落でライジングレバーが発生すれば激アツ! VS系 黄金リーチ・信頼度 ●パターン別・信頼度 トータル…約75% リーチ開始時やリーチ中のセリフが金に変化すれば大チャンス。 当落時にライジングレバー発生で激アツ! 時短中 海皇決戦モード・予告 「キャラチェンジ予告」 右下の聖闘士はバトル演出時の登場キャラを示唆。 変動開始時やリーチ中にチェンジし、星矢なら大チャンス。 「会話予告」 赤セリフはリーチ成立以上+信頼度アップ、金セリフなら大当り濃厚!? 海皇決戦モード・リーチ 「覚醒ポセイドンバトルリーチ」 青銅聖闘士の攻撃で大当り&聖闘士RUSH突入。 ・青銅聖闘士 瞬<氷河<紫龍<星矢の順にチャンス。 序盤の青銅聖闘士が喋ったあとにキャラクターチェンジが発生する場合もある。 ・テンパイ後掛け合い テンパイ直後の掛け合いに注目。 青銅聖闘士は名乗り系<強気系<倒す系の順に信頼度アップ。 ポセイドンは神を倒すことなど〜<神に拳を〜<人間ごときがの順にチャンス。 ・キャラクターチェンジ テンパイ後掛け合いの青銅聖闘士後に発生し、青銅聖闘士のバトルキャラがチェンジ。 星矢にチェンジすれば大当り濃厚!?

様々な演出のハズレを機に発展する救済型リーチで、当たれば確変濃厚。カットインパターンで信頼度が変わり、聖矢ならチャンスで、沙織だと激アツだ。 全回転リーチ 15R確変大当り濃厚! ノーマルリーチ後やリーチ後押しボタン予告などから発展。15R確変大当り濃厚のプレミアムリーチとなっている。 大当り中演出 ビクトリーボーナス チャレンジボーナス 「ビクトリーボーナス」 基本的には5Rの確変大当り! 開始時にEXTRA BONUS昇格で15R確変! 通常時は3図柄揃いでビクトリーボーナス、7図柄揃いならスーパービクトリーボーナスが発生。後者は15R確変濃厚(電サポ中だと15R通常もあり)だが、前者はEXTRA BONUS昇格で15R確変、昇格なしだと5R確変となる。 「チャレンジボーナス」 通常時に3or7以外の図柄が揃うと発生する5R大当り。ラウンド中はボタン演出(成功期待度は「連打」<「一撃」)成功で確変ゲット&海将軍激闘モード突入。演出失敗で通常大当りとなり、よみがえれ聖闘士モードへ突入する。 演出成功期待度 連打 38% 一撃 65% 数値情報 ハマリ 初当りまでの想定回転数 大当り期待値33%ライン 128回転 大当り期待値50%ライン 222回転 大当り期待値75%ライン 443回転 ハマリの可能性 500回転以上 20. 9% 1, 000回転以上 4. 4% 1, 500回転以上 0. 9% 2, 000回転以上 0. 2% 特集 信頼度まとめ ▲CR聖闘士星矢4 The Battle of "限界突破"の信頼度まとめはこちら! おおよそ2分で解る機種説明動画 コピーライト一覧 (C)車田正美・東映アニメーション 閉じる

フランソワーズ・アルディ関連記事もどうぞ ★フランソワーズ・アルディ、こんな曲も訳しています。 オール・オーヴァー・ザ・ワールド:フランソワーズ・アルディ(訳詞) フランソワーズ・アルディ:1日の最初の幸せ(Le premier bonheur du jour)~歌と訳詞 歌と訳詞:「あなたが旅立つというので」~フランソワーズ・アルディ 前半 歌と訳詞:霧のコルヴィザール~フランソワーズ・アルディ 『男の子女の子』~フランソワーズ・アルディ:歌と訳詞 デビュー曲です。 ★「さよならを教えて」は同名のタイトルのアルバムに入っています。 4曲目のSuzanneはレナード・コーエンのカバーですね。この曲もいい曲なので、いずれご紹介するつもりです。 ようやく訳しました⇒ スザンヌ:フランソワーズ・アルディ(歌と訳詞) 「ご紹介します」と書いてから、5年以上たってしまいました^^;

#ツイ腐テ #フロジェイ 人魚迷子届:暗い森の迷い子【アズジェイ・フロジェイ】 - Novel By さ - Pixiv

邦楽 4月と12月がカラオケ大会をしたらどっちが上手いですか? カラオケ SEKAI NO OWARIについてです! NAKAJINさんがリードボーカルをやっている曲はカレイドスコープ以外にありますか?教えて欲しいです。 あとSAORIさんがリードボーカルをやっている曲も教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 邦楽 家族で焼き肉店にいったとき、印象的な曲があったので誰か教えてください ・歌っているのは女性一人(おそらく日本人) ・曲の速さは乃木坂さんの『サイレントマジョリティ』と同じぐらい ・歌詞に『一歩踏み出すの』『生まれ変わるの』(後者は記憶があやふや)しかし勇気づけられるような歌詞が多かった ・その後に流れた曲はほとんどわからず、kpopがいくつか流れた(備考程度に) 情報があまりにも少なすぎると思いますが、どうかお願いします。とても素敵な曲だったのでどうしてももう一度聞きたいです。 音楽 井上陽水のギターだけの(歌詞なし)の歌のタイトルを失念したので、ご教授いただけないでしょうか。 (もし複数ある場合は挙げられる限り挙げていただけけないでしょうか。) 邦楽 ildrenを聴いていると古いと言われました。古い曲は聴いたらいけないのですかね? 映画 | 横浜のウェブ屋 深沢商店. ildrenのTomorrow never knowsや花-Memento Mori-を車で聴いてたら友達に「古い曲だなww20年ぐらい前の曲だろ?最近流行ってる米津玄師とか乃木坂46とか流せよ」と言われてイラッとしました。 私は最近の曲も多少は聴きますがildren、CHAG... 邦楽 プリプリのMという曲 昔の恋人を忘れられない女性を唄った曲だとおもうのですが 女の人は昔の恋人は上書き保存でさっさと忘れてサバサバしている印象ですが なぜこの曲に共感する女性が多いのでしょうか 邦楽 DIAURAの愚民党賛歌は どのCDに収録されていますか? 邦楽 miwaのライブ?コンサート?dvdでこれは見とけ!ってのありますか? 邦楽 PUNPEEのpopstarって曲いつからあったか分かりますか? 邦楽 ★ ピンク・レディーで好きな曲は? あの人は今 ボカロ曲について 『SPiCa』や『アイラ』のような サビやその曲の終わりに曲のタイトルが歌詞に出てくるボカロ曲を教えて下さい。 音楽 paperback writer という曲の歌詞を読んで面白いと思いました。 この曲は小説家が出版社に対して送った売り込みの手紙が歌詞になっているのですが、邦楽にもこのような、具体性があって、ありきたりなテーマでない歌詞の曲ってありますか?邦楽でのヒット曲や歌番組を見ていると恋愛だったり別れだったりをテーマにしていて、内容も抽象的でpaperback writer のように人名や固有名詞が出てこないような曲ばっかだと思います。また、ほかの洋楽でも具体性があって変わったテーマの曲があれば教えてください。 洋楽 邦楽で、アフロビートを取り入れた好きな1曲をご紹介ください 暗黒大陸じゃがたら - でも・デモ・DEMO 邦楽 millennium parade × Belle を例えばテレビやラジオで紹介するときに、「 × 」 はどのように読みますか?

Extravaganza ~蟲愛でる少女~ - アニヲタWiki(仮) - Atwiki(アットウィキ)

#ツイ腐テ #フロジェイ 人魚迷子届:暗い森の迷い子【アズジェイ・フロジェイ】 - Novel by さ - pixiv

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ワクチン接種がきっかけで治らないかしらwww 問診に同意しないと打ってくれませんよ? 私は同意しますの、レ点チックを入れ忘れただけですが、打てませんと言われましたね。 其処と先生の同意と言う所のレ点が無く、慌ててチエックを入れて無事打ってもらえました。 >>295 ですよね それだけで嘘松とわかんだね >>279 バカだなあ それ重篤入ってねーじゃんw メクラ朝鮮人か? 書き込みよく見て探してこいw まじワラタw中卒チョンやんこれw 298 ケレス (大阪府) [ニダ] 2021/06/26(土) 19:09:52. 21 ID:3bwnTCOl0 >>295 俺も昔レ点入れ忘れて赤点だった 299 スピカ (東京都) [CN] 2021/06/26(土) 19:11:15. 86 ID:OAX8j1J+0 別に義務じゃないし 打ったのはお前の自己判断だろ!? それとも医療従事者は強制なんか? はじめてのノベルゲーム制作活動記録vol.2.5 2021/7/11~7/25 ゲーム画面サンプル公開|tugumi|note. >>1 因果関係ははっきりしないよな 301 熱的死 (長野県) [US] 2021/06/26(土) 19:12:05. 50 ID:IDhewnrx0 >>294 >ワクチン接種がきっかけで治らないかしら そういう話が全然ないのも変だよね 何が起こるか分からんのだからワクチンのおかげで違う病気が治っちゃったりしてもおかしくないのに >>297 良いからお前の主張するソース持って来いよ知恵遅れ バカとレスバトル趣味なんか無いんだわ >>302 検索もできない偉そうな朝鮮人工作員w 低学歴は頭下げろよ こういうだれが聞いても一瞬で嘘だとわかる話を何故か恥ずかしげもなく言うやつ、小学生の頃からクラスに1人か2人いる。 政府は調査して訴えろよ。 中国なら速攻で消される。中国のいいところはしっかり見習え 306 熱的死 (長野県) [US] 2021/06/26(土) 19:15:05. 45 ID:IDhewnrx0 >>297 ごめんね、重篤患者の年代別の資料ってどこで見られるか教えて? >>305 構ってほしいんだろ ワクチン打つ前から症状出てるのにワクチンのせいにできるようなおめでたい頭で医療従事者やってるとかあり得ないんだがwww 同意欄にチェックしてなかろうが「問診を受ける=接種を希望している」になるんだから、問診担当医が「心配ごとはあるが本人は接種したい」という前提で判断するのは当たり前だろ 最初から接種が嫌なら問診すら受ける資格ねぇんだよ >>303 池沼くん、それよく見てみなよ 4月までの統計 池沼って恥を恥と感じないから無敵だな 310 熱的死 (長野県) [US] 2021/06/26(土) 19:16:19.

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表紙の地球くん 脱稿しました!!!!!!!!!!! NKT……途中どうなるかと思った……… 元々擬人化スクエアで頒布しようと思っていたんですけど、9月ティアに間に合いそうなので、その方向性で行こうと思っています。 正直イラスト本は何部刷ればいいのか分か… たった一度の邂逅。 たった一度の約束。結局、果たすことは叶わなくて、 毎日、同じ夢を見る。あのままでいられたら、 きっと春はもっといい季節になっていたはずで、まだ血が流れている傷口を抱き締めている。時はいたずらに過ぎていって、 きっとこのまま… サボテンを飼い始めました。今までは後ろに写っている加湿器でごまかして(? 雑記 カテゴリーの記事一覧 - memorandum. )いましたが、いよいよ癒しが欲しくて、通りかかった花屋さんで買ってしまいました。水やりは控えめでいいとのことですが、放置しすぎて枯らさないように気を付けます。鉢植えにマ… これは秒で没になった漫画の草案前の記事でネーム進めてるって書いたんですけど、ちょっと創作をお休みします。 理由は特になくて、なんとなく調子が悪いからというだけなんですけど。 11月のコミティアには出ます! 新刊の準備はあるので。来年の新潟コミテ… ここ一ヶ月くらい本腰を入れて漫画を描いていないんですが、オフが心地の良い忙しさで、「このまま漫画を描かなくても良いかな」という気さえしてきました。一応、企画参加しているので、それが終わるまで(~12月頭)は細々と描きますが。 元々、約束の記憶… 最近思考の堂々巡りをしている気がするので、『1968』が終わったら歴史創作をしばらくおやすみしたい。(※希望的観測)端的に言えば、いわゆる「センシティブ」な事柄について考えるのに疲れた。 歴史創作はその性質からしてどうしても政治的・社会的な問題… COMITIA132お疲れさまでした!

はじめてのノベルゲーム制作活動記録Vol.2.5 2021/7/11~7/25 ゲーム画面サンプル公開|Tugumi|Note

主人公総攻め和風ファンタ ジー ADV Lkyt. 世界の終わりが来る。 世界を滅ぼす魔物が棲むという、この世の果ての不毛の地。 魔物の穢れに侵されたその地に自ら溜まり、抗うことを使命とした人々がいた。 汀の国、その民たち。 掟に従い、魔物への防衛を固めて過ごす平穏な日々。 絶望の日は伝承のみに残る遠い昔であり、その再来ははるか遠い未来とされていた。 だが、ある夜、都に急を知らせる鐘の音が響く。 何故、今なのか。どうしてそれは起こるのか。 世界の命運を握る戦いの中で、若き英雄が辿りついた答えとは── * 攻略対象(受)はいずれも主人公より年上で大柄、地位と実力のある男性揃い。従来作よりは若干恋愛色が強いが、一般的には甘さ控えめの描写で展開する。 * Hシーンは従来通りの直接的・濃厚な描写を心掛けつつ、シチュエーションはストーリーや設定に即した平易なものがメイン。 * メインシナリオ・プロット協力に、成人向けPCゲームや ライトノベル でリアルかつ骨太な戦闘描写に定評のある昏式龍也氏を起用。 ●シナリオ:昏式龍也 他の BLゲー ムと一線を画す衝撃的な作品。parade作品を初めてプレイしましたが…超面白い!!すごく好みな作品でした!! 極めて個人的な話になりますが、たまたまLkyt. と同時期に最新 VR ゲームを遊ぶ機会があったのですが、最新 VR よりLkyt. の方が遥かに衝撃体験でした。エロ・鬱・リョナ方面に尖った作品なので、ぜひネタバレ見ずにやってほしい!!私も頑張ってネタバレせず語ります!! ■良い点 『愛は世界を救うだろうか』── 人類の脅威「虚」と戦う和風ファンタ ジー BLGで、昏式龍也さんが描く熱いストーリーが面白すぎます。開始5分で戦闘(転じた状態)から始まり、緊張感を持ったままLkyt. の世界へ飲めり込んでいきました。火花を散らし駆けていく彼等の生き様に涙なしではプレイ出来ません。また状況説明的なアッサリした文章(心情ほぼなし)が新鮮で面白かったです。 BLゲー ム、主人公の心情ポエムが逐一入りがちなので…(それはそれで大好き) ■悪い点 短い。フルプラで20時間くらい。そして話が暗く全体的に鬱。『sweet pool』『Lamento』『CAGE』『メランコリック・ドリィムタワー』が好きな人が好きそう。つまり俺だよ。 それからリョナがキツイ。CAGE並。過激なリョナが良くも悪くも話の緩急をつけています。今までparade作品に手が出せなかったのはリョナが原因なのですが、やっぱ普通にキツかった。リョナON/OFF機能やスキップを活用しましょう。 ●スチル :二階堂 紫乃 エロ解釈ド一致!!嬉しい!!所謂男性向エロで「びゅくびゅくびゅくっ!びゅる〜っ、どびゅっ、びゅっふぅ、びゅるる!」な音・視覚重視系。大好き!!特にフェラがちゃんと受攻両方あって嬉しい!

苦労したシーンは、「できない!」と言ってスタジオを飛び出した後に怒ったまま話すところです。その時に、人間って怒っている気持ちを抱えたまま話すことができないんだなと気づきました。 セリフは覚えているのに、その言葉がうまく口から出てこなくて「怒ってる! !」と言う気持ちで止まるんですよ。そこで何回もNGを出してしまいました。 それを見ていた小林竜樹さんが、さりげなく「カミンちゃん、ゆっくりでいいよ」と言ってくださいました。そこで、実際の動作もそうですが、心を落ち着けることが大事なのかなと思いました。そうしたらその次すごく上手くいったのがとても記憶に残っています。 —— 安曇が女の子にギターを教えるシーンで言った「後悔してない?」というセリフがとても印象に残りました。このシーンに込めた思いを教えてください。 私もとっても大好きなシーンで、あの現場は本当に幸せでした。さゆりちゃん(子役)がギター触ったことがなかったので実際にギターを教えて、一緒に練習しました。撮影の合間に、これがD(コード)だよって教えていました(笑)。頑張ってギターを弾いている健気さといったら胸が熱くなる所でした。 「後悔しない?」と言うセリフは私が始めさゆりちゃんに言ったセリフですが、後のシーンで「安曇さん、歌わなくて後悔しない?」と返してくるんです。そこで本当に感動しました。言われることを分かっているのに、心にグッときて私も未だに耳に残っています。 —— もし自分が安曇のように納得した作品が作れない環境になってしまったらどういった決断をしますか? 割と似ていると思います。安曇と同じように、おばあちゃんや小さい子が好きなので。 バンドで上手くいかなかった安曇ちゃんは、自分が言いたいことをうまく言い出せてなくて後悔してるんだろうと思いました。その何年か後に、おばあちゃんとお孫さんの関係が上手くいっていない仕事先で自分ができることは何かなと考えてやっていたのが、バンドの時みたいなことにはならないようにしていた優しさが安曇ちゃんの魅力かなと思いました。 —— 共感できる部分も多かったと思いますが、ご自身と安曇とで似ていないと感じたところはありましたか? (主人公の)安曇さんは我慢強いですね。マイクの前まで行って歌うか歌わないか迷い続けるシーンがあるのですが、倒れちゃうまで考えて。多分、前の日の夜も歌うか歌わないかずっと考えて、「歌詞変えろ」とプロデューサーに言われた日からずっと悩んでいたと思います。みんなの気持ちもあるのでマイク前まで行っても、やらなきゃいけないと我慢していて。私がやらなきゃいけない、だけど納得がいかないというところでせめぎ合っていたと思います。 私の場合、「歌詞を変えませんか?」という話があったとき自分の納得具合にもよりますが、そこで良く直っていたら「いいと思います!」と言ってやると思いますが、よく直っていてかつ自分も手が入れられそうなら自ら手を加えます。 そして、納得のいかないものだったら「変えて」ともっとすぐ言ってしまう気がします。例えば「もっとキャッチーな方がいい」と言われたら、「じゃあもっとキャッチーな方に変えてきます!」と言うとか、「あなたの言うキャッチーがこれだったら一緒に仕事できません。」とか。だから、そこが安曇とは違うところかなと思います。 —— この映画は「一度挫折してやり残したことを数年後に再びやり直す」ストーリーですが、白波多さんは一度挫折したり、やり残したことはありますか?