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Sat, 10 Aug 2024 05:53:30 +0000

発表日 2018年07月11日 会社名 リスモン・ビジネス・ポータル株式会社 所在地 東京都中央区日本橋二丁目16番5号 代表者 代表取締役 藤本 太一

リスモン・ビジネス・ポータル株式会社

名称 住所 資本金 (百万円) 主要な事業の内容 議決権の所有割合又は被所有割合(%) 関係内容 (連結子会社) リスモン・マッスル・データ株式会社 東京都 中央区 30 BPOサービス 100. 0 データ解析等のアウトソーシング他 役員の兼任等 (連結子会社) 日本アウトソース株式会社(注)2 東京都 品川区 30 同上 100. 0 (100. 0) サービス利用他 役員の兼任等 (連結子会社) リスモン・ビジネス・ポータル株式会社 (注)3、4 東京都 中央区 30 ビジネスポータルサイト(グループウェアサービス等) 95. 0 同上 (連結子会社) サイバックス株式会社(注)2 東京都 中央区 30 教育関連 100. 0 (8. リスモン・ビジネス・ポータル株式会社のプレスリリース(最終配信日:2021年07月26日 11時01分). 1) 同上 (連結子会社) 利墨(上海)商務信息咨詢有限公司(注)2 中国 上海市 50 その他 80. 0 (80. 0) システム開発他 役員の兼任等 (注)1. 「主要な事業の内容」欄には、セグメントの名称を記載しております。 2. 議決権の所有割合の()内は、間接所有割合で内数であります。 3. 特定子会社に該当しております。 4.

リスモン・ビジネス・ポータル株式会社のプレスリリース(最終配信日:2021年07月26日 11時01分)

リスモン・ビジネス・ポータル株式会社は、インターネットを活用した中堅・中小企業支援ポータルサイトJ-MOTTO(ジェイモット)を運営しています。「J-MOTTO」とは顧客満足度No. 1 ASP・クラウドサービス「グループウェア」を基本サービスとし、業務に役立つ各種サービスを提供する会員制ビジネスポータルサイトです。 月額3, 000円(20ユーザー・200MB)、1ユーザーあたり150円という低価格でグループウェアを利用出来ることから、2000年のサービス開始以来多くの支持を得て、現在は約4, 000会員ものお客様にご利用いただき、ASP・クラウド型としてはトップクラスの導入実績を誇るまでになりました。 また、オプションサービスとして、グループウェア周辺システム「J-MOTTOワークフロー」や営業日報管理ソフト「J-MOTTO営業支援システム」、リスクモンスター株式会社の企業信用リスク評価サービス「J-MOTTO企業信用格付」、もご利用いただくことができるほか、J-MOTTO会員様向けの優待サービスを複数提供させていただいております。 会社概要 会社名 リスモン・ビジネス・ポータル株式会社 事業内容 インターネットを活用した中堅・中小企業向け各種経営支援サービス ビジネスポータル事業について URL 設立 2000年9月 資本金 30, 000, 000円 代表者 代表取締役社長 藤本 太一 所在地 本社:東京都中央区日本橋2-16-5 RMGビル

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住所 〒103-0027 東京都中央区日本橋2-16-5RMGビル MAP 法人番号 9010001122528 設立年月日 2000年9月 資本金(千円) 30, 000 上場区分 業種 サービス業 > その他の事業サービス業 > 他に分類されない事業サービス業 サービス業 > 広告・調査・情報サービス業 > 情報提供サービス業 表示される情報に誤りがある場合は、 こちら をご確認ください。 表示される情報に誤りがある場合は、 こちら をご確認ください。

メインサービスであるグループウェアは、株式会社ネオジャパン開発のASP・クラウドサービス「グループウェア」を提供しております。月額3, 000円(20ユーザー・200MB)、1ユーザーあたり150円という価格面でも定評を得て、サービス提供開始以来現在までに約4, 000会員ものお客様にご利用いただいております。 その他、営業日報管理に特化したソフト「営業支援システム」(desknet's SSSのASP版)、10年以上のグループウェアの運用実績とお客様の要望をもとに独自開発した「ワークフロー」なども併せてご利用いただくことができます。 関連サービス サービス提供会社について

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採血できず、マッサージ→体力全回復、低確率で体力の最大値上昇 採血して、パワリン飲む→体力小回復、やる気+ 採血されすぎる(どなたか訂正を)→体力中減少/やる気-/精神力- 今回はパス 体力小回復、やる気- 12月4週にランダム発生。 一人で過ごす。 体力回復、一定確率でやる気- 矢部君から電話 神社で猪狩を見かける 筋力+、技術+、変化球+、精神+、体力- 2月2週と3月2週にランダムで発生。 誰かの評価が高ければチョコをもらえる。 マネージャーから。 ホワイトデー→海東でやる気-を確認。 加藤先生 体力回復、やる気+、体力の最大値+、不眠症回復、一定確率で スタミナ+、パワー+、弾道+1 ホワイトデー→加藤先生の評価+、体力回復、やる気+ 何もなし 体力-、やる気- 体力があればあるほど、成功しやすくなる。 パワフルコース(特盛りラメーン) 完食→、体力回復、体力の最大値+、矢部君の評価+ 完食できない→やる気-、矢部君の評価- ふつうコース(特盛りラーメン) ぷ~コース(大盛りラーメン) 完食すれば、矢部君の評価+ ランダム発生?

監督と篠田の評価が高く、3年目の夏(? )の甲子園出場を決め、ドラフトで指名されると最後に「限定スパイク」(野手)がもらえる。 技術+、精神+、ゲッツー崩し 2年目にキャプテンになった後にランダム発生。 朝練する 投手は速球・変化球練習、野手は打撃・守備練習のレベルUP 全キャラの調子が絶不調に。 朝練しない 監督に相談 監督評価+ ランダムで発生(1) →やる気+。一定確率で 逆境○ を取得。(たぶん監督とチームメイトとの関係がよければ良いっぽい) ランダムで発生(2) (ざこプロの退部) →・・・。退部を申し出てきた、ざこプロが居なくなる 大学に進んだ(プロの場合もあるのかな? )皆川先輩が練習を見に来るイベント。 経験値が複数アップしたと記憶。 野手 筋力+ 敏捷+ 技術+ 精神+ また皆川先輩が野球部引退後(皆川先輩プロ入りで)、甲子園に出場したときに春夏問わず応援に来ることがある。 野球情報を纏めたノートを持ってきてくれて、野手の場合は満塁男取得。 1年目の合宿で海のイベント→2年目・3年目の夏の甲子園連覇で発生? ドラフト指名後、皆川先輩からプロ入りのお祝いを貰う。 投手は重い球を取得。 勧誘で同じ部員を4人以上集めると、練習後にランダムで発生 元柔道部→筋力+30 元テニス部→技術+30 元陸上部→敏捷+30 元サッカー部→変化+30 元漫研部→精神+30 走塁4 筋力+、技術+、変化球+、精神力+ 勧誘でチームプレイ○ 部員が(池ノ川、丸林を除いて)21人になるまで勧誘を続ける→チームプレイ○ 野手なら固め打ち 投手なら重い球 能力は一定確率で入手 食べたものが「北海の珍味」なら体力回復、やる気- 助っ人に行く 抑える/打つ 投手→筋力+、技術+、一定確率で 勝ち運 取得、樽本さんの評価+ 野手→筋力+、技術+、 一定確率で サヨナラ安打男 or サヨナラ本塁打男 or 逆境○ 取得、樽本さんの評価+ 打たれる/打てない 投手なら、一定確率で 負け運 取得 野手なら、一定確率で 三振男 取得 助っ人に行かない 体力回復、樽本さんの評価- 樽本と友情タッグ後ランダム発生 やってみる 豪腕でねじ伏せる + 成功 筋力+、球速+1、一定確率で ノビ4 取得 + 失敗 寸前× 三振を狙ってとる + 成功 技術+、コントロール+5、一定確率で 低め○ + 失敗 ?

→ 軽い球 仰げば青空 → 一発病 ムードが悪いやつ → ムード× 確定寸前失敗 → 寸前× ピンチに弱くなる本 → ピンチ× 定まらぬ配球 → 四球 スロースターター → スロースターター THE負組 → 負け運 短気は損気 → 短気 波乱と乱調との関係 → 乱調 チャンスに弱い男の話 → チャンス2 へたっぴ盗塁 → 盗塁2 へたっぴ走塁 → 走塁2 左打者の恐怖 → 対左打者2 左投手の恐怖 → 対左投手2 打たれて泣くな → 打たれ強さ2 ケガに泣く人生 → ケガしにくさ2 落ち着きが無い野手 → 打撃安定度2 主砲のプレッシャー → 4番× 悪魔の三振読本 → 三振 ザ・エラー → タイムリーエラー ボールよどこへ行く → 送球2 ムードの創り方 → ムードメーカー 表情を変えない戦略 → ポーカーフェイス 速球で打ち取れ → 速球中心 変化球で打ち取れ → 変化球中心 投球はテンポだ → テンポ○ 強振のススメ → 強振多用 ミートのススメ → ミート多用 積極的打法論 → 積極打法 慎重的打法論 → 慎重打法 積極的盗塁論 → 積極盗塁 慎重的盗塁論 → 慎重盗塁 積極的走塁論 → 積極走塁 慎重的走塁論 → 慎重走塁 意外なやつら → 意外性 絶好球を見極めろ! → 選球眼 チームプレイのすすめ → チームプレイ○ ノットフォアチーム → チームプレイ× 積極的守備論 → 積極守備 出かけるでの矢部イベントは順番がある。 多分回数をこなせば全てのイベントを見ることが可能。 遊園地でカップルを目撃 投手→ポーカーフェイス 野手→逆境○ 街へ女の子探し 矢部評価+、矢部やる気+ 街へ 守備信頼感 ロッカーの洗濯物 見る→「洗濯○を取得した・・・気がした」と表示される、やる気+ 見ない→何も起こらない 遊びの親友タッグ やる気- 三振→一定確率で 奪三振 取得 打ち取る(? )→一定確率で 重い球 取得 ホームラン→一定確率で 一発病 取得 打たれると→一定確率で センス× 取得 二回連続で打ち取らせると センス○ 確認 三回四回と続くごとに確率が上がると思われる。 調子関係ないかもしれないけど、絶不調で三振とったら奪三振とセンス○両方取れた。 三振→一定確率で 三振男 取得 ヒット→筋力+20、技術+20、一定確率で センス○、内野安打○、対左投手4 ホームラン→筋力+40、技術+40、一定確率で パワーヒッター、対左投手4 取得 負ける→筋力+、技術+、やる気-1、一定確率で 対左投手-1、センス× ストレート、スライダー、カーブの3択で勝負。 成功→筋力+、技術+、敏捷+ 一定確率でセンス○ 失敗→一定確率でセンス×。やる気- ストレート1球勝負で,アウトコース,ど真ん中,インコースの三択で勝負.

無名校と練習試合をした結果負けてしまった海東学院高校。 無名高に負けて嫌なムードが漂っている中、樽本がプレイヤーに対して助言を与えるからムードを晴らせと言う。 ムード○? チームメイト評価+? ムード×、チームメイト評価- 遠慮する チームメイトのやる気アップ、樽本先輩の評価ダウン キャッチボールして筋力+ 一定確率で監督がアドバイスしてくれる。 野手の場合 レーザービーム 取得 投手の場合 クイックうまい 取得 投手に対応した打撃 成功→一定確率で対エース○?、鈴姫の評価+、(フルカウント○を確認) 失敗→鈴姫の評価-、一定確率で 三振男 取得 ボールに対応した打撃 成功→技術+、鈴姫の評価+、一定確率で、アベレージヒッターorハイボールヒッターorローボールヒッター のどれかを取得 失敗→筋力+、鈴姫の評価+、三振男(一定確率? ) オレはオレのやり方でやるよ 筋力+、技術+、鈴姫の評価+ 近距離ノック成功で守備職人 グローブの手入れ→エラー回避+1、鈴姫の評価+ 今の守備を強化する 技術ポイント+、一定確率で守備力+1 さらにサブポジション所持時、一定確率でサブポジ4取得 新しい守備位置に挑戦する 成功→選択した守備位置が守れるようになる、鈴姫の評価+ 失敗→鈴姫の評価-