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Tue, 09 Jul 2024 16:55:00 +0000

9位 『たいふうがくる』(BL出版) 同じ雨でも、台風となると話は違います。予定していた楽しみなお出かけもイベントもキャンセル。おうちの中からじっと台風が去るのを待っているあの時間。がたがた揺れる窓ガラス。たたきつける激しい風と雨音。おうちごと揺れてすごく不安になるし、とてもこわい。だけど、同時にいつもと違うなにかに子どもはドキドキちょっと興奮しています。だけど台風が去ったあとの驚くくらい何事もなかった静けさと晴れ渡るカラっとした空を体験するのも子どもにとっては驚きの連続です。 ドキドキ感と不安が胸を締め付ける台風の絵本 金曜日、ぼくは悲しい。明日は家族そろって海へ行くのに、台風が近づいているから。 空はどんどん暗くなり、雨も強くなってきて……。少年の不安を表すようなモノクロの絵の中で、 ただ1色使われた青色が印象的な絵本。第25回ニッサン童話と絵本のグランプリ絵本大賞受賞作。 8位 『おさんぽおさんぽ』(福音館書店) お気に入りの長ぐつはもっていますか?ちょっと大きめの長ぐつをはいて、大きな傘をもって歩く子どもの姿のほほえましいこと。そしてすぐさま水たまりを見つけると、バシャン!!バシャバシャ。ああ! !大人の心配はよそに、楽しそうにはしゃぐ子どもたち。やっぱり雨の日はこうでなくっちゃね。 雨の日はやっぱり水たまりでバシャバシャしたい!

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お出かけスタイル ↑むしろ完全に怪しい人 大人用マスクぴったりww どんな時も全力で楽しむ 我が家のモットー ↑皆が笑えばボクも笑う 楽しいね 2回目のお外へ 曇りとはまた違う太陽のヒカリ 初めて感じる『夏』の暑さ 今日はセミや虫の声が聞こえる 全てが産まれて初めての体験 ↑日光浴中のりーたん アイスノンしてても暑〜い 色んな音が聞こえる中で りーたんが1番喜んだのが ヘリコプター の音 🚁 やっぱり男の子だね 次はおチビ達と一緒に 楽しいお庭時間が過ごせるといいね それまでに 大人用がいるな

「いまここ」の漫画を広めよう!🐐 夏休み前特別Twitterキャンペーン開催中! - 【公式】 メグたんBlog

0. 5 公開 Synthesizer V 小春六花 AI v1. 5が公開開始されました。本アップデートにより第三世代のAI歌声合成に対応し、AIによる歌唱品質が大きく向上します。ソフトウェア上から更新を選んでアップデートを行ってください。 ※第三世代AI歌声データベースを利用するにはSynthesizer V Studioを1. 0以降にアップデートしてご利用下さい。 ■Synthesizer V Saki AI v1. 1. 0 公開 Synthesizer V Saki AI v1. 0が公開開始されました。本アップデートにより第三世代のAI歌声合成に対応し、AIによる歌唱品質が大きく向上します。すでに無料引換によってSaki AIをお持ちの方はソフトウェア上から更新を選んでアップデートを行ってください。 ■Synthesizer V Studio 1. 0 公開 Synthesizer V Studioのアップデータ1. 探偵と助手の【たんもしRADIO】 | インターネットラジオステーション<音泉>. 0が公開されました。第三世代AI歌声データベースの対応、グループ・トラック全体のピッチシフトを調整できる「チューニング」プロパティの追加(Proのみ)、コピー&ペースト機能の強化(再生ポジションに貼り付けできるオプションを追加)、その他さまざまな機能強化・修正が加わっています。ソフトウェア上から更新を選んでアップデートを行ってください。 ※第三世代AI歌声データベースを利用するにはお手持ちのAI歌声データベースを最新版に更新してご利用ください。 2021/06/18 新製品情報 ■『CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス』、『CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス English』本日発売! 入力文字読み上げソフト『CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス』、『CeVIO AI 弦巻マキ トークボイス English』が本日より発売開始されました。全国のパソコンソフト取扱店・オンラインストア、ダウンロードサイト等にてお求めいただけます。 ■『Synthsizer V 弦巻マキ、弦巻マキ AI』日本語版、英語版を本日発売! Synthesizer V専用歌声データベース『Synthesizer V 弦巻マキ』、『Synthesizer V 弦巻マキ AI』、『Synthesizer V 弦巻マキ English』、『Synthesizer V 弦巻マキ English AI』が本日より発売開始されました。全国のパソコンソフト取扱店・オンラインストア、ダウンロードサイト等にてお求めいただけます。 ■『Synthesizer V Studio Pro ガイドブック付き』本日発売!

セント・ラファエル Vol.32 ももえたん アイドル 動画 お菓子系 Okashik

地域 山口さんが畑で栽培しているレッドクローバー=2021年5月17日午前11時10分、兵庫県丹波篠山市県守で 2021. 05.

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幸せな時間です(^_^) お教室は神楽坂。 マスク姿のコボちゃんです。 もうすぐ6月…。 衣更えの季節です。 今年もこの季節を 元気に迎えることができたことに感謝します。 私の最初の夏仕度…。 先ずは、半衿の付け替えから始めます(^_^) 中等科のお稽古。 中等科の中間試験は、振袖+変化結びです。 30分で着付けます。 テキスト内には12種類の帯結びがありますが、その中から必須課題3つ、選択課題3つ、合計6つをお稽古します。 試験当日は、あみだくじで試験の帯結びが決まりますので、皆さまドキドキ…。 苦手な帯結び、得意な帯結び、どれが当たっても大丈夫なように練習します。 自主練の時に、テキストをあまり見ないようにとお伝えしています。 テキストに頼ってしまうと、なかなか手順が覚えられません。最初のうちは手が止まってしまっても、流れが掴めると自然に手が動き、綺麗な帯結びが完成します。 振袖のお稽古が進む中、ある程度の目処がたったところで、試験日を決めてしまいます。 あとは試験日を目指してまっしぐら! フルタイムでお仕事されているOさまですが、着付けの自主練タイムをきちんと作られています。ですので、どんどんお上手になられています。 立矢系の帯結びはバランスが難しいのですが、左上の羽根と右下の羽根、角度もよくバランス良く仕上がりました。 仕上がり後に、少し離れてバランスを確認する…。こんな習慣も身に付きました(^_^)

Synthesizer V専用歌声データベース『Synthesizer V 小春六花』、『Synthesizer V 小春六花 AI』が本日より発売開始されました。全国のパソコンソフト取扱店・オンラインストア、ダウンロードサイト等にてお求めいただけます。 ■『Synthsizer V 小春六花、小春六花 AI』本日発売! 2021/03/16 更新情報 ■「Synthesizer V 小春六花 AI コンプリート」製品ページにデモ曲追加 「Synthesizer V 小春六花 AI コンプリート」の製品ページにデモ曲を追加致しました。ぜひご視聴ください。 2021/03/12 動画配信 ■AHS 公式生放送!-第166回 AHS公式生放送第166回、小春六花の声を担当されている青山吉能さんとTOKYO6 ENTERTAINMENTの赤迫さんをゲストにお迎えして、「CeVIO AI 小春六花トークボイス」「Synthesizer V AI 小春六花」を紹介します。 2021/03/10 更新情報 ■小春六花表情差分イラスト配布開始! 小春六花の表情差分イラストの配布を開始しました! ダウンロードして是非ご利用ください。 ■Recotte Studio アップデータ 1. 0 を公開致しました。 本バージョンより小春六花モデル2D/3Dが新収録されています。 2021/02/26 更新情報 ■「小春六花」exVOICE収録一覧公開 「CeVIO AI 小春六花 トークボイス」「Synthesizer V 小春六花 AI コンプリート」製品ページにて、exVOICE収録一覧を公開致しました。 2021/02/25 更新情報 ■Recotte Studio アップデータ 1. 0 を公開致しました。 2021/02/19 更新情報 ■Synthesizer V Studio アップデータ 1. 1 公開 Synthesizer V Studioのアップデータ1. 1が公開されました。Saki AIがインストールできない環境があった問題が改善されています。ソフトウェア上から更新を選んで最新版にアップデートをお願いいたします。 ※Saki AIは104のインストールをお願いします。 ■Synthesizer V Saki AI アップデータ v104 公開 Synthesizer V Saki AI アップデータ v104が公開開始されました。 ソフトウェア上から更新を選んでアップデートを行ってください。 ※アップデート前に Synthesizer V Studio のバージョンを1.

トウカイテイオーは、大チャンス。 シンボリルドルフは、 新馬戦勝率UP&三冠シナリオ以上確定!! 朝一の挙動 設定変更時・据え置き時に関わらず温泉ステージスタート。 ※変更時のみ温泉ステージの恩恵あり 設定変更でなくても温泉ステージスタートですが、 その場合は内部的には温泉ではないようです。 温泉ステージは、チャンス目でCZのチャンス! …ですが、そこまで熱くないです。 ただし、馬「ブエナビスタ」の場合は、 温泉ステならチャンス目で CZ濃厚となるため、チャンス!! ブエナはART期待枚数も馬NO4なので、期待値あるでしょう。 設定変更確定+ブエナは狙い目。 「ブエナ・ビスタ」は 設定変更時の15. 23%で選択されます。 ゲーム性・スペック ゲーム性 純増 約2. 0枚/G コイン持ち 約32G/50枚 ART「G1ロード」 1セット30G+α継続 初期セット30〜300G ゲーム数上乗せ+セット継続 CZ「まこ☆チャレンジ」 8G継続 温泉ゾーン中のチャンス目が契機 ART期待度約80% スペック 設定 ART初当たり 機械割 1 1/348. 8 97. 8% 2 1/342. 2 98. 4% 3 1/324. 1 99. 6% 4 1/296. 4 103. 4% 5 1/283. 1 105. 緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン. 5% 6 1/266. 7 110. 2% 通常時は周期システムを搭載し、 「育成馬決定⇒週間スケジュール発表⇒新馬戦チャレンジ」 これをひっくるめて約70Gが1周期平均G数です。 低スペックですが、設定1はちょっと甘めです。 初当たりがちょっと重く、コイン持ちも平均。 ART初当たり的にも新基準機でも このくらいのスペックを出せるんだなぁ…という印象です。 プチボーナス 左リール下段BAR停止+ベルリプダブルテンパイハズレ 左リール上段スイカ+スイカハズレ 成立後は(鬼)調教ゾーンへ移行し、 8ゲーム間ベルとチェリーのみが成立します。 枚数的にもうれしいですが ARTにも期待できるのでやめないよう注意です。 各馬の性能・振り分け ART終了後や新馬戦終了後に入れ替わる馬の種類は全10種類。 ART突入契機となる新馬戦やART突入後の出玉性能などに差があり、その詳細が判明しました!! 実践値と合わせて、詳しい内容をご紹介します。 シンボリルドルフ 新馬戦勝率 勝利超濃厚!

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9 押し順ベル合算 1/4. 0 共通ベル 1/13. 1 弱チェリー 1/70. 5 強チェリー 1/250. 1 最強チェリー 1/32768 スイカ 1/99. 8 弱チャンス目 1/177. 1 強チャンス目 1/399. 6 同時当選期待度 共通ベル 0. 2% 弱チェリー スイカ 1. 1% 強チェリー 21. 4% 最強チェリー 100% 弱チャンス目 17. 8% 強チャンス目 42. 7% 単独ボーナス 1/34493 弾丸揃い 弾丸揃いは純粋なボーナス扱い。通常時・ART中に成立する可能性あり。上段よりも下段に揃った方が恩恵が優遇されている。 上段弾丸揃い 状態 ヒステリア 煽り中 ヒステリア 煽り無し 通常時 ART確定 チャレンジ ミッション ART中 ヒステリア 緋弾ゾーン 緋弾ゾーン 下段弾丸揃い 状態 ヒステリア 煽り中 ヒステリア 煽り無し 通常時 ヒステリア 緋弾ゾーン ART確定 ART中 ヒステリア緋弾ゾーン (10G以上の上乗せ) 最強チェリーの恩恵 通常時:ART確定+金Aスタート!? しゅらバトル中:通常時の恩恵+G数上乗せ!? ART中:確定は緋弾ゾーンのみ!? (武偵弾12個+金A+ヒステリア緋弾の報告も有り) 緋弾ゾーン中:武偵弾×10!? ※コメント等にて寄せられた実践報告を参照 目次へ 通常時の解析 ステージ ステージ 期待度 都内某所 低 武偵高校 ↓ 温泉 高 温泉ステージは高確を示唆。ポイントの獲得率などに影響。 ヒステリア高確 通常時はリプレイと最強チェリー以外の小役成立時に「ヒステリア高確」への移行抽選が行われる。(平均滞在5. 3G)この高確中に弾丸揃いを引く事が出来れば恩恵が存在。 ヒステリア高確移行率 弱チャンス目 12. パチスロ【緋弾のアリア】通常時. 5% 強チャンス目 37. 5% それ以外の小役 0. 8% 武偵ランク 主にチェリーでポイントを獲得し、武偵ランクをアップさせる。100pt到達でART確定。高確中ならレア小役以外でもptを獲得出来る。 ランクポイント獲得率 小役 高確 低確 当選率 平均個数 当選率 平均個数 ハズレ 30% 1. 3pt – – リプレイ 30% 1. 3pt – – 押し順ベル 50% 1. 5pt – – 共通ベル 100% 4. 1pt 1. 6% 10. 0pt 弱チェリー 10.

緋弾のアリア【チェリーでランクアップ!武偵ミッション、チャレンジミッション、しゅらバトル、スペック解析】 | 怒リーマー×怒リーマン

5pt 34. 7pt 43. 5pt しゅらバトル しゅらバトル 突入契機 スイカ成立時 継続G数 5G 本機は通常時のスイカ成立を契機に「しゅらバトル」へと突入し、ARTのG数を仮乗せする。ここで獲得したG数は、 その周期でARTに当選した場合のみ加算 される。 上乗せ抽選 小役に応じて上乗せ当選率が異なる。 押し順ベル・通常リプレイ・ハズレ…4. 7% 共通ベル・レア小役・弾丸揃い…100% 当選時のG数の振り分けは以下の通り。 小役 5G 10G 30G 押し順ベル 共通ベル 通常リプレイ ハズレ 100% – – 弱チェリー – 96. 9% 3. 1% 強チェリー 弱チャンス目 – 90. 6% 9. 4% 最強チェリー – – 100% スイカ – 50. 0% 50. 0% 強チャンス目 – 62. 5% 37. 5% 単独弾丸揃い – 100% – リールロック1段階 (成立役不問) 78. 1% 0. 8% リールロック2段階 (成立役不問) – 93. 3% リールロック2段階 (成立役不問) 最強チェリー – – 100% チャレンジミッション チャレンジミッション 突入契機 弾丸揃い 継続G数 ベル14回入賞orART当選 ミッション中は小役でptを抽選。規定ptに到達すればART確定。なお、ミッション中はチャンス目確率が約1/8にアップしている。規定ptは以下のように設定差が大きい。 設定 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 設定1 84. 1% 設定 クリア期待度 設定1 30. 5% 設定2 31. 8% 設定3 36. 2% 設定4 38. 9% 設定5 41. 8% 設定6 44. 演出情報 | パチスロ緋弾のアリア | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 3% ただし、 武偵ミッション中の突入に限り全設定共通の振り分け となるので注意。 規定pt 武偵ミッション中のpt振り分け 3pt 85. 9% 2pt 9. 4% 1pt 4. 7% ptを獲得は主にチャンス目がメイン。 小役 pt 獲得率 1pt 2pt 3pt 5pt 押し順ベル 0. 8% 100% – – – 共通ベル 1. 6% 100% – – – 弱チェリー 50% 81% 19% – – 強チェリー 100% 50% 41% 9% – 最強チェリー 100% – – – 100% 弱チャンス目A 25% 94% 6% – – 弱チャンス目B 64% 83% 15% 2% – 強チャンス目 100% 50% 31% 19% – ヒステリアモード ヒステリアモード 突入契機 ヒステリア煽り中の弾丸揃い 継続G数 3G+ミッション ART期待度 100% 通常時のチャンス目を契機にヒステリア煽り演出が発生。その「煽り中」に弾丸図柄が揃えばヒステリアモードへ突入。前半の3GでARTのG数を上乗せし、後半のミッションでARTストックのチャンス!

パチスロ【緋弾のアリア】通常時

7% ・上記以外… 100% となっています。 リールロック発生時の上乗せ振り分けに関しては以下の通りです。 リールロック +5G +10G +30G 78. 1% 21. 1% 93. 7% 内部状態 ◆通常時の内部状態 通常時はランクptとミッションの2種類の状態が存在。 ・「ランクpt」…武偵ランクに影響 ・「ミッション」…CZ突入後のART当選率に影響 ランクポイント状態の選択率は周期によって変化し、 特に1周期目は優遇されています。 1周期目 ランクポイント低確 ランクポイント高確 ミッション 低確 ミッション 高確 39. 8% 43. 8% 10. 2% 42. 2% 3. 9% 39. 1% 16. 4% 46. 9% 20. 3% 32. 0% 5の倍数の周期 78. 1% 15. 6% 71. 0% 18. 0% 67. 2% 19. 5% 52. 3% 13. 8% 31. 3% 28. 9% 29. 7% 1周期目と5の倍数の周期以外 96. 0% 89. 1% 5. 5% 77. 3% 64. 8% また、ランクポイントは減算されることもあります。 減算契機は、「ART終了時」と「ミッション失敗時」。 最大100pt減算されてしまった場合は振り出しに戻りますが、 減算が少なかったり減算よりptが多い場合はポイントは持ち越されます。 武偵ミッション失敗時 ポイント 振り分け 0pt 各3. 1% 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt 84. 40% ART終了後 各3. 9% 70. 3% ◆ヒステリア高確移行率 通常時は小役成立時(リプレイ・最強チェリー除く)にヒステリア高確移行抽選が行われます。 ※ヒステリア高確滞在時は液晶上にモヤが発生 ヒステリア高確中の弾丸図柄揃いはART確定となります。 移行率 37. 5% 上記以外 ◆ART中内部状態 ART中は通常時同様にランクポイントとバトル状態の2種類の状態が存在。 バトル状態は敵キャラ選択率に影響します。 内部状態はセット開始毎に振り分けられ、 セット終了までモードダウンは無し。 バトル 低確 バトル 高確 全設定 共通 また、ART中は武偵弾獲得確率に影響を与える「高確」「低確」の2種類のモードが存在。 転落抽選は最低保障後(5G間)に50%で行われます。 押し順ベル CZ「武偵ミッション」 武偵ミッション 周期消化 ART期待度 11.

目次へ ART解析 バレットゾーン 項目 内容 継続G数 1セット30G以上 純増 約2. 0枚 タイプ 継続バトルタイプ (最大12G) 継続率 平均約58% 初期G数は「アリアのご褒美チャンス」にて決定。しゅらバトルでG数を獲得していた場合は初期G数に加算される。 また、通常時と同様にランクが存在し継続バトルに影響。金Aまで昇格すれば勝利濃厚。 アリアのご褒美チャンス G数 初回 継続時 粉雪に勝利 30G 62. 0% 95. 3% – 50G 36. 0% 2. 3% 93. 8% 70G 0. 8% 1. 9% 100G 0. 3% アリアがメイドコスプレで登場すればチャンスパターン。その際は50G以上が濃厚。 ART中の状態 ART中は通常と高確の2種類の状態が存在。これは武偵弾の獲得に影響を及ぼす。 高確は5G保証で以降は毎G50%で転落抽選。 ART中の高確移行率 押し順ベル 0. 8% 共通ベル 25. 0% 武偵弾獲得率 武偵弾は主にレア小役で獲得。最大10個の当選に期待出来る。リールロック発生時は獲得のチャンス。 ロック 獲得率 平均個数 1段階 50% 1. 1個 2段階 100% 1. 8個 3段階 100% 5. 6個 イ・ウーバトル バトル対戦相手と期待度 シャーロック 低 ブラド ↓ ジャンヌ 高 粉雪 勝利濃厚 敵のHPを0 (最大12) にすれば継続確定。ベルやチャンス役で攻撃。リプレイorハズレでピンチ。ART消化中に武偵弾を獲得していれば、攻撃されても回避&攻撃! ランク 平均HP E 約10. 2pt D 約9. 6pt C 約8. 8pt B 約7. 8pt A 約4. 8pt 金A 約1. 0pt ランク別のHP振り分け バトル低確時 ランク 3pt 6pt 9pt 12pt E – 0. 8% 50. 0% 49. 2% D 3. 1% 62. 5% 34. 4% C 7. 8% 73. 4% 18. 8% B 0. 8% 18. 8% 80. 5% – A 0. 8% 99.