【 バハムートラグーン 】#8 大人になるって悲しいことなの【 Vtuber 】 - YouTube
二次元は うらぎらない? いいえ 二次元もうらぎるよm9(^Д^) トラウマのけいふ 【 ビッチさま再誕1 】 【 やーい、お前のかあちゃんサラマンダーよりはやーい2 かんぜんに 僕得で おおくりして います レビューというなの ヨヨさまを めでる とうエントリ いつ おわるの? 台詞/大人になるってかなしい事なのよよ―― - ノムリッシュけものフレンズ・アルティマニアwiki Wiki*. おしえて おじいさん! とうぜんのように なかまになったうえ しきるレオパレス さて 全国の むくな しょうねんに 「 現実 を見ろ^^」 と ようしゃのない ゆとらない教育 を ほどこし ぜんりょくで NTR ぞくせい をうえつけるRPG バハムートラグーン しかし ヒロインの うらぎり という めんでは どうじだい すでに あの世で俺に詫び続けるRPG が リリースされており めあたらしさ は ありません この作品が エポックメイキング たる ゆえんは えんえんと くるしそうなこえ? かのじょを とられたあとの でも ぐあいがわるい わけじゃない?
(正しい セリフ 。文章自体は 普通 なので ネタ には利用されない) サラマンダーよりはやーい ! ( ネットスラング or間違い。嫌味っぽく見えるため ネタ で多用される) さらまんだーより、はっやーい! (同上。「 さよなら絶望放送 」で 杉田智和 が 新谷良子 に言わせる) シナリオライター / 鳥山求められない スクウェア3大悪女 / アリシア(ライブ・ア・ライブ) みんなのトラウマ ページ番号: 589418 初版作成日: 08/09/24 04:05 リビジョン番号: 2839698 最終更新日: 20/09/06 14:12 編集内容についての説明/コメント: 冒頭のVCについて、現在はWii Uのみでの発売なので更新 スマホ版URL:
よかったね! 早いね! あまり言うと衝撃的な展開のネタバレになるので避けますが、当時、自分もショックを受けた1人でした。今思うと徹底して主人公との気持ちのすれ違いが描かれていくのが、とても斬新なシナリオだったと思います。 何年経っても語り継がれるのは、それだけインパクトがあったということ。人の気持ちだけはどうしょうもないのです。だから、ヨヨだけが悪いわけでは……悪いわけでは……ない……と思います。うん。 ▲うんうん! ヨヨはがんばってるとおもうよ! 本作を知らない人には何を言っているのかと思われるかもしれませんが、どうか判断は自分の目でしてもらいたいのです。今なら、WiiUのバーチャルコンソールで配信されているので、ぜひ遊んでみてください! そうですね。当時の気持ちを味わいたい人は、主人公の名前を自分。ヨヨの名前を好きな子の名前で遊ぶといいでしょう。……いや、すみませんでした。ヨヨを知ってる人たち、お願い、石を投げないでください! 【 バハムートラグーン 】#8 大人になるって悲しいことなの【 Vtuber 】 - YouTube. 名前はデフォルトがイイと思います。デフォルトにすべき。 私は、かなしいことを経験しまくりな大人になったので、今ならヨヨの名前を昔振られた女の子の名前とかにしても受け入れられますが、まず間違いなく初見の衝撃はスゴイので、デフォルトでプレイしましょう。 それにしても、このヨヨというキャラクターを生み出したのは英断だと思うんですよ。今のゲームだとタブーにされそうな設定ですが、当時だからこそできたものだと思います。 いろいろと挑戦的な部分が見受けられる『バハムートラグーン』ですが、ヒロインですら挑戦していた。だからこそ、今でも印象に残っているのです。だから、第18章の展開もゆる……ゆる……ゆる……ゆるせるかーーーー! ▲おとなになるってかなしいことなの。おとなになるってかなしいことなの。うん、そうだね。うん。そ、そ、そ、そ、そそそそそそそ、そそそそそ(混乱中)。 そんな感じで、いろいろと驚きとお約束破りが満載な『バハムートラグーン』。さまざまなチャレンジがうまくまとまっており、本当に今遊んでもおもしろい作品になっています。というより、自分もこの記事のために遊んで、あらためて「おもしろかった記憶はあったけど、こんなにおもしろかったのか……」と良さを再確認しました。 往年のスクウェアが放つ、とがっているけどスクウェアらしい変わった名作『バハムートラグーン』。今ならWiiUのバーチャルコンソールがあって遊びやすくなっているので、この機会にぜひ遊んでみてください!
そして 未プレイで ないようが きになるかたは ぜひ 中古ソフト か WIIのダウンロードばん をプレイ してみてください そのさい せつめいしょに あるとおり 「主人公を あなた の名前に、ヨヨを 好きな人 の名前に」 して プレイするのが やっぱり オススメです 6/27のセーブじこう ふくしゅうとかもろもろ じかん:8じかん27ふん
私たちは朝起きると職場へ行き、一日の大部分を働いて過ごしています。 多くの人は、人生の大部分が仕事なので 「 何のために働くのだろう? 働くとは何か ワークシーと. 」と思うのは、いたって普通のことです。 一体、働く意味や目的は何なのでしょうか? 働く意味のわからない日本人 日本人は、働き者だと言われます。 戦後の混乱から、脅威の経済成長によって、 あっという間に世界第2位の経済大国になりました。 誰もが 猛烈社員 となってものすごく働きました。 仕事中毒 (ワーカホリック)だとか、 社畜 と言われても、 過労死するほど一心に働いたのです。 そんなとき、外国人から、 「 何のためにそんなに働いているのですか? 」 と聞かれたのですが、猛烈に働いている本人も、 「 ……何でかな? 」 と疑問に思ってしまって、答えられないのです。 それでも、黙々と働き続けるのが日本人です。 そのため、 イエローアント とか、 エコノミックアニマル と言われて、 すり切れるまで働きました。 確かに、何のためかわからないまま黙って働き続けていては、 アリや動物と変わりません。 一体私たちの働く意味や目的は何なのでしょうか?
4%の人がYes、25.
仕事を最後まで楽しめた人はいる? 「 働くのは楽しむため 」といって、 働くことがずっと楽しめたらいいのですが、 「 楽しい 」というのは続きません。 どんなに好きなことでも毎日やっていると、 すぐに飽きてきたり、苦しくなってきます。 これは経済学では「 限界効用逓減の法則 」という 何にでも言える法則です。 好きなカレーライスでも、 毎食食べていればやがて飽きて、 苦しくなってくるようなものです。 そして、スポーツ選手で顕著ですが、 やがて年老いて、能力が衰えてきます。 研究者でも誰でも、 やがて仕事ができなくなるときがやってきます。 例えば、1992年、バルセロナオリンピックの 競泳女子200m平泳ぎで金メダルを獲得した岩崎恭子選手は、 「 今まで生きてきた中で、一番幸せです 」 と言いました。 ところが4年後のアトランタオリンピックの頃には 「 アトランタの五輪に行けるか行けないかで悩んでいたころ、 ああバルセロナで "いちばん幸せ" なんていわなきゃよかった。 金メダルなんていらない、と思ったくらいです 」 と言っています。 また、印象派の画家、ルノワールは晩年、 リュウマチで手が動かなくなり、こう言っています。 ルノワール 手足がきかなくなった今になって、 大作を描きたいと思うようになった。 ヴェロネーゼや、彼の『カナの婚礼』のことばかり夢みている! なんて惨めなんだ!