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Thu, 18 Jul 2024 11:51:10 +0000

確かにこのゲームはオープンワールドというジャンルそのものを一段高めたという評も頷けるしとても楽しめたんですが、でもこれ文章で説明しても伝わりにくいというか、正直自分で書きながら「あの感覚を言語化できているのか…?」と首を捻りまくってます。ほんと面白いんですよ•••!! 【ブレスオブザワイルド】武器・装備の保管方法【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(GameWith). ここすき 過去作への目配せ 任天堂のいわゆる看板タイトルがswitchで出した新作は、「ドンキーコング」をオマージュしたステージが話題となった​ スーパーマリオ オデッセイ や、シリーズのボス・仲間がとんでもない物量でプレイアブル化した 星のカービィ スターアライズ など過去作ファンへのサービスが豊富にあったものでした。 その一方でゼルダは?というと これがまた粋なんですよ…! マスターソードは当たり前のようにあるし、ゾーラ族、ゴロン族をはじめとした種族やインパ、テリーといったシリーズ常連のキャラクターたちが配置されてるのもそうですが、山や川といった土地が「過去作のキャラを連想させる地名になってる」のが上手い。 ブレワイはとにかく地を駆け空を滑空して様々な土地を巡るので、そうした時にふとマップを見て「あっ!」と気付くんです。いわゆる匂わせ的なさりげなさとゲーム性がマッチしており、なんだか聖地巡礼じみたむず痒さと共に感慨を覚えるものでした。 土地の名前もただつけてあるだけでなく、「ゾーラ族の里に『ダルブル』の名を冠した橋があり、さらにミカウとルルの名前が付けられた湖が隣り合ってる」 「チンクル・アンクル・ナックル・ディビットJr. をもじった島が並びあってる(こころなしかチクルン島が地味にデカい)」 「迷いの森の中心、デクの樹サマを挟んでサリアの湖とミドの沼がある」 など、キャラ同士の関係性を意識したかのようになっているのも過去作ファンにはたまらない要素。特にサリアが湖・ミドが沼で異なるものな上にそれぞれ対角に位置してるのは、サリアが賢者になったことでもう二度と交わることのなくなった時オカの展開を思い出して切なくなってしまいました。いやミドにサリアの歌を聞かせた時の反応が好きなんですよ…。 でもさすがに広範囲が暗闇で覆われ一つのダンジョンと化した土地が「ブラインド」の名前のアナグラムになってるのは笑った。確かに神トラのボスでは妙に存在感あったし光が苦手だったけどそこからも取るの!?!?? BGMもまた良い。リト族の村では風タクでの「竜の島」BGMが、各地の馬宿や「 馬神 マーロン (こいつに至っては名前がもうズルくない???

宮本茂氏、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を大いに語る - Game Watch

!」の一言に限ります。 ワクワクする料理やオープンワールドならではの壮大な風景。 コログを見つけた時のニヤニヤがたまりませんでした!! 英傑の想い、ゼルダの想い、そしてリンクの想い。 さまざまなひとたちの想いをプレイヤーが受け止めるゲームでした。 ありがとうございました!! 本サイトの投稿フォームよりお寄せいただいたコメントを掲載しています(投稿は2019年1月22日をもって締め切りました)。 また、掲載にあたって、コメントを一部修正しているものがございます。

【ブレスオブザワイルド】武器・装備の保管方法【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(Gamewith)

宮本氏: そうですね(笑)。昔、最初の「ゼルダ」を作ったときの話ですが、子供の頃ボーイスカウトでオリエンテーリングしたときに、山の上に登って、そこに湖がすっぽりあって感動したことを、「ゼルダ」を作っている最中に思い出しました。 (うちわを扇いで筏を進ませるシーンを見ながら) 宮本氏: この自分で進める筏というのは物理計算で処理しているんですが、8bitの頃から筏に乗ったらススッと進むとか、団扇で扇ぐというネタはいろいろあるんですが、今回、団扇で扇ぐという、マンガのような、ウソのようなことを、全部本物の物理で処理すると、新しい魅力が生まれるんですね。こんなこと起こるわけないんですけど(笑)、ウソのような本当です。 (弓矢を放つシーンを見ながら) 宮本氏: 僕は弓矢の戦いが終わった後、必ず矢を拾って回るんです。特にミスした奴は拾いますし、後は矢の数が少なくなってきたら、敵にわざと撃たせて敵が撃った奴を集めて回るなどの慎重なプレイをしています。 ――初代「ゼルダ」では、限られた色と限られて表現で実現された世界でしたが、今回は比べものにならないぐらい充実した世界になっていますね。 宮本氏: 森に行くとが本当に森のように見えるし、キノコもたくさんあります。 ――リンクが自然に動くように監修されていたと伺いましたが、温度の変化はリンクにどのような影響を与えますか? 宮本氏: これは現場スタッフが作っているものですけど、山の上の方に行くと気温が低くなります。リンクは寒いところでは暖かくなれるようなものを食べるようになります。それからたくさんの種類の服があるんですけど、暑いところと寒いところで着るものが違っていたり、寒いときは暖かいものを着たり、食べ物で補おうとします。 ――それもボーイスカウト時代の思い出ですね(笑)。今回の「ゼルダ」についてまだお話しできることはありますか? 宮本氏: 今回の「ゼルダ」では、食べ物の材料が凄く多くて、アイテムの数も凄く多いんですけど、それを様々な組み合わせを楽しむというのが好きみたいで、「僕は面倒くさくてイヤ」と結構対立しながら作っていますが、だんだんと仕上がってくると、今までの「ゼルダ」はルピーを集めても使い道がないということがありましたが、今回はその部分も厚みを持たせていて、ルピー以外のものを集める要素もあり、本当にバランスの良いゲームになっています。

【ブレスオブザワイルド】ハイラル城攻略|ガイドマップ【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(Gamewith)

『ゼルダBotW』は、 プレイヤーによって色んなゲーム体験が可能になる。 どの順序で攻略するかによって、遊んでいる感覚が全然違う からだ。 長編ゲームでありながらも、リプレイ性が高いし、自分でやり直さなくとも、他プレイヤーのゲーム実況動画などを見ても楽しめる。 「 自分と違った順序でやる人が、どういう感じのプレイになるか 」という視点からも、ゼルダの伝説の世界を楽しむことができる。 当然ながら、小さなダンジョンという位置づけである「祠」や、人から発注される「ミニチャレンジ」や、道中の「コログ探し」など、楽しめるコンテンツは膨大だ。 「次はどこに行って何をしようか?」というワクワク感が常にあるし、寄り道をするのも楽しすぎる! フィールドをただ動き回って、美しい自然を眺めるだけでも、大きな満足感を得ることができるだろう。 「こんなに楽しいゲームがあっていいのか?」という感動をとことんまで味わえると思う。 ゼルダBotWのスゴいところ④:ストーリーもめっちゃ良い! 個人的には、「ゲームには感情が引っ張られるようなストーリーって要らないな〜」って思うことも少なくない。 プレイの爽快感とは別に、余計な感情を強く押し付けてくるタイプのストーリーには、辟易してしまうことすら多々ある。 『ゼルダBotW』に関して、「ストーリーのくどくどしさ」はまったくと言っていいほどない。 主人公はすべてを忘れていて、世界中に散らばった断片を拾い集めながら、過去に起こった出来事を解き明かしていくタイプのストーリーなのだけど、 描写は非常にあっさりしている。 しかし、それでいて、 強く心を撃つし、印象に残るエピソードが多い。 ゲームにおけるストーリーテリングの理想的なあり方と呼べるくらい、とても良く出来ている。 歴史的な神ゲーというのは、本当に神が宿っているのかと思うくらい、あらゆる要素が文句のつけようもないほど完璧に出来てしまっているものなのである。 プレイ中にストーリーを意識することはそんなにはないだろうが、それでも、 素晴らしい「物語」 だと思っている。 ゼルダBotWのスゴいところ⑤:やりこみ要素(DLC)も豊富! 【ブレスオブザワイルド】ハイラル城攻略|ガイドマップ【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】 - ゲームウィズ(GameWith). 万人が歯ごたえを感じるゲームバランスの『ゼルダBotW』だが、 DLCに関しては、かなりハードゲーマー向けの難易度になっている。 自分は「ソウルシリーズ」などの高難易度のゲームが好きだが、それでも「めっちゃムズい!」と感じる歯ごたえの課題も用意されている。 公式が用意したDLCコンテンツを普通にプレイするだけでも、相当なやりこみプレイになると思う。 もちろん、「コログの実」をたくさん集めるために世界の隅々までを駆け回ったり、自分なりの「縛りプレイ」を考えたりと、 遊び方は無限にあるといってもいい。 RTA(レコーディングタイムアタック)という競技も流行っているし、 遊び尽くそうと思えば、本当にいくらでもやり方がある。 2017年の3月3日に発売されたソフトだが、発売当時から現在(2019年)までずっと遊び続けているプレイヤーもいるくらい、奥深いゲームソフトだ。 世界がとても美しく、遊ぶたびに「癒やし」も得られるので、長い時間プレイしても「やりすぎてしまった……」という後悔を感じにくい作品だと思う。 ゼルダBotWのスゴいところ⑥:多くの少年少女の性癖を歪ませた とにかく「ミファー」が可愛い!

宮本氏: いつもと同じようにエグゼクティブプロデューサーということですが、実はその都度、色んな役割をしています。結構最近まではディレクターと一緒にやっていたんですけど、今回はリンクの基本的な動きとか、自然に見えるかどうかの監修、それからお金のこととか(笑)。今は本当にプロデューサーの青沼さんが、プログラマーやデザイナーと一緒になって作っています。 ――先ほど自分なら遠いところから弓で撃つと仰っていましたが、バトルの際に違った選択肢も採れるようなゲーム性になっているのでしょうか? 宮本氏: さっき冗談で裸のままでガノン(「ゼルダ」シリーズのボス)のところまで行こうかという話をしていたところですが、それぐらい色んな遊び方ができるようになっています。どの武器を使ってもいいですし、敵の武器を奪って使ってもいいですし、自分の武器が壊れて敵の武器を取らざるを得ない状況になることもあるぐらい、色んな戦い方ができます。 ――これまで宮本さんはたくさんの「ゼルダ」の開発に携わってきて、今回の「ゼルダ」で、初代の「ゼルダ」でできなかったことをやろうとしていることは何かありますか? 宮本氏: 現場のプログラマーたちが、自然をそのまま作ろうとチャレンジしていて、僕はこのネタがこうなる、というよりも、それ全体が理想的だなと思っていて、この部分のアイデアをこうして作ってくれといったことはなくて、現場がどんどん作っていっています。拡張していくたびに見ていますけど、細かいところまでディテールが仕上がっていて、ディテールがあると意外と新しい発見があるんですね。たとえば、動きそうな岩とか動かなさそうな岩が雰囲気でわかるとか。 ――開発現場では、ユニークな遊び方をしている人はいますか? 宮本氏: まだ攻略しきれてないのでわからないですけど、馬を上手く使っている人がいましたね。どの乗り物で、どういう武器を使ってとか。武器を上手く使うとスローモーションになるんですが、そのスローをうまく使うとか。上手い人のを見ていると参考になりますね。 今回、岩を登ることもできるんですが、体力に限りがあるので、登り切れないかもしれない。そこをうまく登る方法とか、登らずに裏から行ったり、敵の砦でも、正面から行かずに裏から入ってみたりと、これから攻略が進んでいくとどんなルートが開拓されるのか楽しみですね。 ――「ゼルダの伝説」は自身のボーイスカウト経験からインスピレーションを受けたと伺っていますが、それについて何かお話しできることはありますか?

深く掘り下げられたメインキャラ達 どこから語ったもんかと考えましたが、まずはおなじみの主人公リンクとヒロインのゼルダについてでしょうか。というのも、過去作を遡ってもここまで二人がキャラクターの内面を掘り下げられたことってそう無いと思うんですよ。 リンク 勇者。復活した「厄災ガノン」討伐に失敗し、瀕死の重傷を癒すために永い眠りについた彼がその間に記憶を失い、目覚めたらなんと100年が経っていたなんてところからゲームが始まります。これまでのシリーズ同様プレイヤーの分身であり、ゼルダを巡ってガノンと戦う勇者というお馴染みの役回り。そしていつも通り喋ったりはしない…んですが、会話の選択肢から妙にお茶目な人間性が垣間見える。 ハイラル王に対して執拗にアイテムを催促したり、他の冒険者からの依頼で山奥の大妖精に参拝した後で再度話しかけると「何か忘れてない?」とお礼を要求したり、ゲルドの里の店員との会話で突如「~ザラシ!」と謎の語尾を定着させようとしたり、不思議な愛嬌があるんですよね。 これ本当になに? あと何でも食べる。このゲームは集めた食材で料理を作れるんですが、キノコだろうとカエルだろうと美味しく召し上がるし、なんなら失敗した料理も割と美味そうに平らげる。かわいいね 100年前のリンクは「王家に仕える近衛の家に生まれ、武芸に秀でた騎士で若くして退魔の剣に選ばれた勇者」という絵に描いたような天賦の才に恵まれ、常に無口だったと一部のイベントで語られます。しかしゼルダとの会話で明かされるその内心は、他者の模範たれと自分を戒め周りの目を気にし続けた結果、素直な感情を出せなくなっただけ。彼もまた等身大な苦悩を抱えている青年だった•••のだと。 このエピソードの妙はリンクを単なるプレイヤーの分身や「勇者」というアイコンとしてだけでなく、彼をハイラルに生きる一人の人物として昇華したことにあります。妙に図々しかったりお茶目な一面は、かつてのリンクが表出したくても出来なかった素の姿なのかもしれませんね。100年も経ってたら顔見知りは大体いなくなってるので••••••••• 勇者の姿か?これは… もちろんこれまでのシリーズ同様に内心を深く喋るわけではないので、その辺りは想像の余地が広がってるバランスもまたいいですね。 ゼルダ この曇らせが凄い!なんか妙にゼルダいじめがねっとりしてるオブザワイルド!!

どれが比企谷の台詞なのか?

本物とは人間関係を壊すもの | やはり俺の俺ガイル考察はまちがっている。

2954) 「本物が欲しい」に対する八幡の「答え」。まちがっている。 今度こそ正しい方法で、正しい手順で、一つ一つ正解を積み上げ直す (vol. 2953) ことを意図した解だが、しかし 思考や論理でしかなくて、計算であって手段であって、策謀でしかない。 (vol. 3071) として自省する。 実際に結衣が会話に口を挟まない状況では、雪乃と八幡の齟齬は変わらない。「勘違いしないでよねあなたの為じゃないんだからね!」「俺のためではないのだな」を続ける。 「けれど……」 / 「元凶といえば俺が元凶なのはわかってる」 (vol. 2963) 恐らく、雪乃は、クリスマスイベント対応に協力する 資格がない (vol. 2515) を肯定された事に言及しようとしている。八幡はそれをさらに自分の責任として自ら退路を経ってしまっている。 「あなたのせい、と、そう言うわけね」 / 「……まぁ、否定はできない」 (vol. 2977) 留美のことに関しても、雪乃は「八幡だけのせいではない」と言って欲しい。が、八幡は他人に頼ろうとしない。 「……あなた一人の責任でそうなっているなら、あなた一人で解決するべき問題でしょう」 / 「……だな。悪い、忘れてくれ」 (vol. 2983) 雪乃は「八幡一人の責任でそうなった訳ではない」と言って欲しい。クリスマスイベントにしても留美にしても責任を共有して共に解決したい。しかし八幡には通じない。 # 一方で結衣は概ね常に正しい。 「違うよ、二人が言ってること全然違うもん」 / 「こうなってるのってヒッキーだけが悪いんじゃなくて、あたしも、そうだし……」 (vol. 2998) 結衣は二人の齟齬を正しく表現してみせる。つまり雪乃は「八幡だけではなく自分も悪い」と言いたい。 「ゆきのんの言ってること、ちょっとずるいと思う」 / 「今、それを言うのね。……あなたも、卑怯だわ」 (vol. 本物とは人間関係を壊すもの | やはり俺の俺ガイル考察はまちがっている。. 3010) 全く不明。恐らく何らかの隠し設定が存在する。 結衣は雪乃の話法、自らの願いを表明しないそれを咎めているのかも知れない。 「ゆきのん、言わなかったじゃん……。言ってくれなきゃわかんないことだって、あるよ」 (vol. 3024) 生徒会長戦の立候補の意図。あるいはさらにそのきっかけとなった、雪乃が八幡を好きだということ。結衣はこれを 「あなたのやり方、嫌いだわ」 (vol.

【俺ガイル】八幡の「本物が欲しい」の意味とは?雪乃との関係・結末を考察 | 大人のためのエンターテイメントメディアBibi[ビビ]

9巻の時点での本物とは、八幡が理想とする人間関係の形、である。 ここでは9巻の「本物が欲しい」の時点での過程とその顛末とを示す。14巻における最終的な「本物」の定義については 本物とは脱構築である を参照。 # 最初は「本物」は八幡が受け入れがたいものを否定する道具であった。 「本物」とは、八幡が受け入れがたいものを「本物ではない」として否定する道具であった。 たぶん、昔からそれだけが欲しくてそれ以外はいらなくて、それ以外のものを憎んですらいた。 (vol. 09, l. 2910) とまで表現されるもの。 # 本物 俺は本物の笑顔を知っている。媚びたり、騙したり、誤魔化したりしない、本物を。 (vol. 03, l. 1726) つまり本物とは陽乃とは異なる雪乃の笑顔。 # 結衣の八幡への好意 偶発的な事故で芽生えただけの感情を、自己犠牲を払ったおかげで向けられた同情を、他の誰かが救ったとしても生まれていた可能性のある恋情を、本物と認めることはできない (vol. 2781) 「本物」の初出。結衣の八幡への好意が、本物ではない、とされた。 # 上辺だけのもの 「上辺だけのもの」は、その維持に自他何らかの犠牲がなければ成り立たない。よってそれは本物ではない。 八幡、留美らの人間関係を指して 「誰かを貶めないと仲良くしてられないようなのが本物なわけねぇだろ」 (vol. 04, l. 3017) 鶴見留美を排他する事により成立していたその周囲の人間関係は本物ではない。 あるいは戸部と海老名の告白後の葉山らの関係や、雪乃の生徒会長立候補阻止により淀んだ奉仕部も、維持に努力を必要とする。よって本物ではない。 # めんどくさいもの そういうめんどくささが嫌でずっと放棄してきた。頑張って取り繕うのはきっと本物ではないから。 (vol. 俺ガイルで、「俺は本物が欲しい」と言ったのは八幡なんですか? - ... - Yahoo!知恵袋. 08, l. 1736) スクールカーストに属すこと、周囲に合わせること。 # 理想を押し付けていた勘違い 「ただ一方的に願望押しつけてたというか、勘違いしてただけで、それを本物とは呼ばない」 (vol. 1736) 中学時代の八幡から見た折本、文化祭までの八幡と雪乃。 # 「何も言わなくても通じて、何もしなくても理解できて、何があっても壊れない」という本物は奉仕部を壊す。 「それで壊れてしまうのなら、それまでのものでしかない……。違う?」 / 「もう、無理して来なくてもいいわ……」 (vol.

俺ガイルで、「俺は本物が欲しい」と言ったのは八幡なんですか? - ... - Yahoo!知恵袋

2560) この八幡と雪乃の会話が、8巻末での本物の定義である 何も言わなくても通じて (vol. 4169、以下同) 何もしなくても理解できて 何があっても壊れない。 が間違っている事を示す。但し八幡自身は 現実とかけ離れた、愚かしくもきれいな幻想 (vol. 4170) として、この本物の定義は既にまちがっていると断じている。 # 何も言わなければ通じない 八幡も雪乃も奉仕部の瀬戸際に臨んで尚「何も言わない」。 八幡はいろはのクリスマスイベントを手伝っている件を雪乃や結衣に伝えない。雪乃は生徒会長選後から自分の願いを表現しない。 「しばらく早く帰っていいか」 / 「そうね、特に忙しいというわけでもないけれど」 / その後に続く言葉を待ったが、なかなか出てこない。 (vol. 1699) 例えば雪乃は八幡に早く帰って欲しくない、閉塞した奉仕部をどうにかしたい。けれどもそれを表現しない。 「あなたの個人的な行動まで私がどうこうできるわけではないし、そんな資格もないもの。」 / 「私の許可が必要?」 / 「いいや、ただの確認だ」 (vol. 2517) 雪乃は、八幡の個人的な行動に関わらせて欲しい、奉仕部の活動にして欲しい。しかし、雪乃は八幡がいろはを助けていることを奉仕部としての活動とするか否か、を問うている。この前後の雪乃は八幡を責めてはおらず、 肩にかけたかばんを掴む手がきゅっと強く握られる。 と、描写としてはむしろ乞い縋っている。 雪乃は自身の願いを自虐的に、卑下するかの様に表現し、八幡はこれを裏返さずに理解する。解りやすく言えば「勘違いしないでよねあなたの為じゃないんだからね!」「そうか俺のためではないのか」という会話。 # 何もしないから理解できない 「雪ノ下もか?」 (vol. 俺は本物が欲しい. 1615) / 「ゆきのん、生徒会長やりたかったのかな……」 (vol. 1649) 八幡も結衣も雪乃の意図を雪乃に直接は確認しない。 「ひとりだからひとりでやってるだけだ」 / 「お前だってそうだろ」 / 確信を、いや期待を込めて俺はそう言った。 / 「できているつもりで……、わかっているつもりでいただけだもの」 (vol. 2533-) 雪乃はできていなかった、理解できていなかった。 八幡は、生徒会長選の票集めであれ、クリスマスイベントの手伝いであれ、ひとりで実行した。八幡は結衣や雪乃に協力を求めたり説明したりはしなかった。 八幡は、雪乃が生徒会長選に出馬する意図を黙していたことを念頭に、雪乃も奉仕部の為の行動であれひとりで行動した、と期待するが、しかし雪乃はこれを「できていなかった」とする。 # だから何かあれば壊れてしまう 「それで壊れてしまうのなら、それまでのものでしかない……。違う?」 / 「もう、無理して来なくてもいいわ……」 (vol.

3088) で察することができる。 「ずっと取り繕った会話ばかりしていた」 / 「だから、あなたが、あなたたちが望んでいるならって、そう……」 (vol. 3027) 9巻冒頭で、雪乃も空気を読んで合わせようとしていたということ。あるいは9巻冒頭の閉塞は雪乃が酷く不器用であったからということ。 # 八幡は本物を再定義する。 理解したいだなんて、ひどく独善的で、独裁的で、傲慢な願いだ。 / その醜い自己満足を押し付け合うことができて、その傲慢さを許容できる関係性が存在するのなら。 (vol. 3078) 新しい本物の定義である。8巻末のそれと異なり、現実とかけ離れてはいない。 但し相互理解自体は単純に人間関係に必須のものである。実際にこの時点で結衣は受け手としてこの条件を満たす。さらには 「ぼくたちも、ちゃんと八幡のこと理解したいから」 (vol. 13, l. 【俺ガイル】八幡の「本物が欲しい」の意味とは?雪乃との関係・結末を考察 | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. 1943) とする戸塚、川崎、材木座らも。 # その「本物」は結衣を含まないが、 「でも、そのぶんちゃんと話せば、ヒッキーともっと話せば、あたしは……」 / 誰もが『言わなきゃわからない』と口にするのだ。言うことや伝えることの辛さも知らずに (vol. 3050) 八幡は結衣の言葉を中断させ否定する。まちがっている。八幡は自身が言う側、伝える側に立つ状況しか考えておらず、聞く側に立つ状況を考えていない。理解したいという自己満足を押しつける側には立てども、受け入れる側に立ってはいない。 ここで八幡が中断した結衣の言葉は、 「……けど、その分、あたしがわかろうとするからいいの。ゆきのんもたぶんそうだよ」 (vol. 14, l. 4311) と続く。結衣は「言わなきゃわからない」に対して「言えばわかろうとする」と訴える。すなわち結衣はこの時点で八幡の考えている本物の条件、「わかりたい」という 醜い自己満足を押し付け合うことが出来て、その傲慢さを許容できる関係性 (vol. 3081) を満たす。 自分が理解されないことは知っているし、理解してほしいとも思わない。 / 俺はわかりたいのだ。 (vol. 3076) 八幡の翻意、あるいは成長。 八幡の理想である 理解されないことを嘆かず、理解することを諦める (vol. 2260) の後半のみを否定している。 本物が欲しい、を受けて 由比ヶ浜が俺を呼んで、そっと手を伸ばす / 伸ばされた手は届かなくて、力なく下ろされた。 (vol.