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Thu, 25 Jul 2024 16:43:36 +0000

)ができるのでは?」と予想していました。というのも、「クアンタムシステム」や「GN粒子」、「GNコンデンサー」など「機動戦士ガンダムOO劇場版」の「ダブルオークアンタ」の材料が多数を占めていたからです。 ③「河城にとり」に材料を預ける 数値0の材料を6個、河城にとりに渡します。と、「それでは役に立たない」と一蹴されます。と、ここで思い出すのは、「イデ」を含めて材料を渡すと 「 イデの発動が起こったのだ。ED 」 に行きますね。…とすると、「イデ」+「6個の数値0アイテム」を渡すとどうでしょう? ビンゴ!です。イベントが進み「是非欲しいので譲ってほしい」と言われました。意地悪して渡さないこともできます(材料は無くならない)が、ここは快く渡して上げましょう。 ④「時空間跳躍装置ZNガイスト」の製造 予想と異なり、非想天則ではなく、「時空間跳躍装置ZNガイスト」が完成しました。 ここで、大事なことをひとつ。 にとりの説明は必ずよく聞いておいて下さい! そうしないと材料をもう1セット使うハメになります(私は3セットありましたので、色々試せましたが…、そんな発掘マニアな人はあまりいないでしょう) ⑤河城にとりの消失 ここからは自動でイベントが進みます。 ⑥そして再会 珪素生命体と半融合したオッドアイの謎の女性の正体は…?ここからは是非、実際にをお試し下さい。彼女の果てしない経緯が語られます (なんとボーカル付きED曲も流れます) 。 最後に、エンディング画面のとびきりの笑顔を一枚。本編から外れたエンディングですが、なんとも壮大でSF的で感動的なエンディングですね。 本当は、月光城攻略記事を書くつもりでしたが、あまりにこのEDのインパクトが強くて、こちらを優先してしまいました。本作品は、延期に延期が続いて、「いつでるんだよ! !」と思いもしましたが、ここまで内容の濃いに作品に仕上がっていると納得もしてしまいますね。 単なる東方Project二次創作のローグライクゲームの続編に留まらず、予想を遥かに超えた良作品だと思います。AQUASTYLE様の 「もっと!? 不思議の幻想郷」 、改めておススメ致します。

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)部分逆になってない? (2011-01-18 21:26:34) ↑よく気付いた、お化けキューカンバーをやろう。ポイントは霊夢が自分の非を認めるか否かなんだなぁ (2011-01-18 23:03:02) 一回目で渡して操作失敗→「イデ」、一回目で渡して操作成功と二回目で渡して操作成功失敗どっちでもは「ただいま」でいいのかな?

(2011-01-21 16:24:00) 5時間程度で揃った俺は運がよかったんだなぁ。 (2011-01-24 18:43:53) 5日かけてイデと動力2つ・・あと何度いけばよいのやら・・ (2011-01-25 18:04:40) や、やった。にとりエンド見る事ができた。めちゃ苦労したうれしすぎてにとりEND画像記載・・・・すみません、ネタバレになるので載せれないです。 (2011-01-27 17:51:41) うっわ・・・これ知らずにシステムZNみて「よわっ!」とかいってポイしちゃった・・・orz (2011-01-28 19:10:53) 潜在起源動機 地核熱永燃炭 球状木鋼鉄鋼 こんなもの出てこないんだが... 合成でもすんのかねぇ (2011-01-29 01:36:38) ↑多分追加ダンジョン用に未実装かと (2011-01-29 12:10:29) あとGNコンデンサーとGN粒子なのに燃料のレア自体でないししかも使わないそれにGNドライブのがっかり感はすさまじいorz (2011-02-01 10:43:22) なにこれ余分なものまで渡しちゃうと駄目だったのか、3時間足らずで揃ってついてると思ったらこれだよ (2011-02-04 05:44:42) 当たり前の事を聞くが、一度ロケットの打ち上げに成功したら『イデエンド』は見れないよな? (2011-02-04 13:24:27) いや打ち上げてからでもイデ発動させられる (2011-02-04 13:49:19) エンディングの二つの違いってにとりの顔だけ?ていうかあの銀色の何? (2011-02-04 17:19:53) ↑銀色の部分は別世界に行ってる間に色々あって身体の一部をサイボーグ化させた・・・とかそういう感じなのかな?多分だけども (2011-02-05 13:57:44) 素粒子エルトリウムばっかり手に入る……要らぬorz (2011-02-06 00:24:17) 操作法を適当に読んでしまい選択肢で後悔した。しかも一回材料渡すと消えてしまうから再び見たくても時間がぁぁぁ・・・頑張ろう、もう一度あのにとりに会いに。 (2011-02-06 04:31:51) バスター合金だけ出ない。イデは三つもあるのに (2011-02-06 13:14:58) 0数値のやつ、何種類かあるけどどれを渡せばいいんだ… (2011-02-08 18:54:49) ↑全部で6種類ある(動力・燃料・装甲それぞれ2つ) それをイデと一緒に6つとも渡す。それ以外を渡すとダメになるようだ。 (2011-02-08 19:19:45) にとりENDみても別に実績とか解除されるわけじゃないのね (2011-02-09 02:23:29) メディといいにとりといい・・・ある意味本編EDよりいい感じな気がするよ (2011-02-09 02:54:44) 6種類全部か…ありがとうございます!

!」と叫ばれ、憤怒の形相をしたこーりんに霊夢がひたすらごめんなさいを連呼する謎のイベントが発生・・・条件は不明 (2011-01-14 18:56:04) 集められる素材の買取値は5、販売値は10でした。 (2011-01-14 22:29:25) ↑泥棒イベは人里で泥棒した後にファクトリーへ行くと見られる模様。ガーデンに入るとイベントフラグ消失? (2011-01-15 05:53:13) 泥棒イベ、は隙間城の途中の店でアイテムのお金払わずムラサにはなしかけてもみれる。 (2011-01-15 13:36:56) ジャンクガーデンに入る際、ジャンク産以外の荷物は全て倉庫送りですが、その種類がいっぱいの場合消滅するみたいです、、、強化のスキマがorz (2011-01-28 22:42:06) にとりとの会話中、ボタン押しっぱで会話飛ばすと稀ににとりの腕が3本になる。 (2011-02-01 17:28:25) スコップは借り物なのでちゃんと持って帰りましょう。持って帰らないと・・・終わります(ゲームが) (2011-02-04 20:18:43) なんかジャンクガーデンに虹川姉妹が出るのは、発掘中に飽きないようBGMを変えられるように、っていう配慮な気がしてきた (2011-02-08 22:13:19) バカルテットは出ますよ (2011-02-10 09:22:57) 勇気の花について言質取れたので?を消して詳細を更新しました (2011-02-12 03:25:54) 素材欄で電磁石動機電動機となっておりますが、電磁石同期電動機の打ち間違いかと思われます。 (2011-02-21 19:58:09) Ver1. 0151にて新規イベント発生。動力『潜在起原動機』・燃料『地核熱永燃炭』・装甲『球状木鋼鉄甲』を揃えてにとりに渡すと博麗神社にて新規ダンジョンが出来ます。 (2011-02-21 23:59:03) よく思ったら、その三つの素材の頭の漢字を合わせると潜地球になるのは気のせいなのか・・・ (2011-02-22 19:49:25) ↑すげえ (2011-02-23 02:34:58) ↑↑どう見ても某大百科に出てきたあれだよねww (2011-02-23 02:54:28) 動力『潜在起原動機』・燃料『地核熱永燃炭』・装甲『球状木鋼鉄甲』共に性能値は20です。 (2011-02-24 07:47:11) また何時間ももぐらなきゃと思ったが上記材料は出現確率が高いのかな?あっさり見つかった。 (2011-02-24 21:49:00) 自分は50回くらいもぐってやっとそろった・・・運次第なのかな?

ロケット打ち上げ成功(1回限定) 3種類の材料の性能のそれぞれの合計値が十分だと成功する。 この際、博麗戦記の実績がロケットを作っている間に1個、成功リザルトが出た時に1個、計2個解除される。 イベントで魔理沙と早苗が応援にかけつけ、早苗から 早苗の髪 を貰う。 ただしここでにとりからもらえる天狗様の抜け穴は不良品で、月光城ルートに一度挑戦するまでは幻想郷に戻ることは出来ない。 また、月光城ルートを一度クリアするまでは、月光城行きのみの片側ワープである。 2. 地底探査船の完成(1回限定) 動力『潜在起原動機』・燃料『地核熱永燃炭』・装甲『球状木鋼鉄甲』の3個のアイテムを渡すと博麗神社から地底を探索できる 潜地球 地底探査船が完成する。 詳しくは こちら 。 〈!〉以下にとりイベントのネタバレを含みます。 3. ロケット打ち上げ失敗(月光城ルートに行く前限定) 3種類の材料の性能のそれぞれの合計値のどれかが不十分だと失敗し、墜落して専用のリザルトと共にゲームオーバー。 ジャンクガーデンで掘り出して直に材料を渡しているのであれば、元々持っていたアイテムは失わない。 なお村紗送迎サービスを使える状態であれば、神社から直に河城ファクトリーに向かい、素材を掘ることが出来る。 …だが、そんなことをしたらどうなるのかは 御察しください 。 4. イデの発動 稀に掘り出すことの出来る「イデ」を単体、および5のにとりエンドに必要なもの以外と一緒ににとりに渡してしまうとイデが発動し、ゲームオーバー。 ジャンクガーデンで掘り出して直に渡しているのであれば、元々持っていたアイテムは失わない。 5. にとりエンド 前述した「イデ」と同時に性能が0のアイテム6種類全ての合計7個を渡し、適切な選択肢を選べばこちらのエンディングになる。 ただし、選択肢を間違うとイデの発動エンドになってしまうので注意。(ヒント:会話はよく読むこと。) ちなみに、エンドを見ても実績は解放されず、ファクトリーのにとりに変化もない。持ってきた残りの素材などは全て失われるので注意。 コメント ※ただしネタバレに関するコメントを除く。 とりあえずまとめ、元ネタはどの程度記述すれば良いのか知らない上、分かる範囲で調べた結果ですので加筆訂正願います。 (2011-01-13 17:43:42) ファクトリーから移動しようとしてムラサに話しかけたところ、突然「どっ、どろぼーーーーーっっ!

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【まとめ】薬剤師国家試験の9月末薬ゼミ模試の点数 | 薬ゴロ(薬学生の国試就活サイト)

5点(5. 6点UP) 理論:63. 3点(11. 6点UP) 実践:94. 9点( 1. 9点DOWN) 総点:230. 7点(15点UP) 薬剤師国家試験の合格基準まとめ【相対基準・合格点・合格率・足切り・合格者数】 薬剤師国家試験の合格基準を知りたい 相対評価になってからの合格点を知りたい この記事はこういった悩みを抱えた... 注目してほしいのが 実践の平均点が統一Ⅲから第105回薬剤師国家試験に欠けて下がっていること です。 このブログでは第103回薬剤師国家試験から平均点推移をまとめた記事を書いていますが、前回からの平均点が下がっているのを見るのは初めてです。 統一Ⅲの実践の平均点が過去の模試より高かったというのも一因でしょうが、 平均点が必ずしも上がるわけではないということに注意しましょう 。 過去のデータでは平均点伸びてるし余裕っしょ! このように楽観視ばかりしていると 足元をすくわれる可能性があるので注意が必要 です。 第103回~第105回薬剤師国家試験の比較 第103回、第104回薬剤師国家試験の時の平均推移はこちらの記事にまとめています↓ こちらの記事を参考に第105回薬剤師国家試験の点数と比較してみましょう。 統一Ⅰ(第240回):178. 4点 統一Ⅱ(第241回):191. 7点 統一Ⅲ(第242回):215. 7点 第105回薬剤師国家試験:230. 7点 第104回薬剤師国家試験 統一Ⅰ(第237回):175点 統一Ⅱ(第238回):192. 6点 統一Ⅲ(第239回):204. 8点 第104回薬剤師国家試験:244. 2点 第103回薬剤師国家試験 統一Ⅰ(第234回):162. 7点 統一Ⅱ(第235回):190. 5点 統一Ⅲ(第236回):206. 【まとめ】薬剤師国家試験の9月末薬ゼミ模試の点数 | 薬ゴロ(薬学生の国試就活サイト). 3点 第103回薬剤師国家試験:234. 9点 統一模擬試験Ⅱまではほとんど平均点に変わりはありませんが、今回の第105回では統一Ⅲの平均点が過去2回に比べかなり高くなっているのが分かります。 にも関わらず、薬剤師国家試験本番では過去2回よりも点数が低いため、最後の模試からの平均点は15点ほどしか上がっていません。 過去2回では最後の模試から大体30~40点ほど上がっているので、 これまでの傾向とは大きく違っている ことが分かります。 ここから言えることは、模試の結果や過去の点数推移はあくまで参考にしかならないということです。 これらを参考にして、 どのように自分の勉強に活かしていくか、最後まで諦めないかが非常に重要だと感じました 。 第105回薬剤師国家試験受験者の体験記 このブログでは実際に第105回薬剤師国家試験を受験した薬学生の体験記を掲載しています。 それぞれの体験記で、 薬学生がどのような点数推移だったのか話してくれている ので是非参考にしてみてください。 まとめ 今回は第105回薬剤師国家試験の平均点推移についてまとめてみました。 ただし、あくまで過去の結果にすぎません。 平均点取っていなかったから落ちるわけではありませんし、平均点以上取っていても必ず合格できるとは限りません。 最後まで諦めずに、気を抜かずに勉強をしていきましょう 。 この平均点推移を参考に、自分の勉強に活かしていってください!

7点UP) 理論:51. 9点(4. 1点UP) 実践:88. 9点(5. 2点UP) 総点:204. 8点(12. 2点UP) 統一Ⅲでは前回の模試より12. 2点総合平均が伸びています。 少し伸びが落ちてしまいましたね。 第103回薬剤師国家試験の時もそうでしたが薬剤師国家試験直前の模試にもかかわらず 平均が225点を超えていません 。 合格ラインと言われている225点(今後はどうなるかわからない)を超えていないこの結果で多くの人が不安を感じると思います。 ただこの後述べますが、直前の統一Ⅲから本番までの間に驚くぐらい平均点が伸びていきます。 第104回薬剤師国家試験 必須:77. 6点(13. 9点UP) 理論:61. 9点(10点UP) 実践:104. 5点(15. 6点UP) 総点:244. 【国家試験に向けて】新米薬剤師、当時の統一模試点数を公開します【薬学部】 - YouTube. 2点(39. 4点UP) 必須・理論・実践・総合のどの点数を見ても、 今までの比にならないくらいの伸びを見せています 。 これは第104回薬剤師国家試験だけに限ったことではなく、この後紹介する第103回薬剤師国家試験の時も同じような結果になっています。 体験記を書いてくれたこの方も、最後に大逆転を決めているので、最後まで諦めない気持ちは本当に大事だと言えますね。 模試170点から大逆転!薬剤師国家試験をボーダーで合格できた理由 こんな点数で薬剤師国家試験に合格できるのかな・・・ 最後に逆転した話があるなら知りたい・・・ この記事はこう... 第103回薬剤師国家試験との比較 第103回薬剤師国家試験の時の平均推移はこちらの記事にまとめています↓ こちらの記事を参考に第104回薬剤師国家試験の点数と比較してみましょう。 統一Ⅰ(第237回):175点 統一Ⅱ(第238回):192. 6点UP) 統一Ⅲ(第239回):204. 2点UP) 第104回薬剤師国家試験:244. 4点UP) 第103回薬剤師国家試験 統一Ⅰ(第234回):162. 7点 統一Ⅱ(第235回):190. 5点(27. 8点UP) 統一Ⅲ(第236回):206. 3点(15. 8点UP) 第103回薬剤師国家試験:234. 9点(28. 6点UP) 若干の差はありますが平均点の推移は大体同じような結果になっていたことが分かります。 統一Ⅱと統一Ⅲに関してはほとんど同じ平均点ですので、さすが薬ゼミさんって感じですね。 得点の伸びを見てみると統一Ⅰから統一Ⅱにかけてグッと伸びますが、統一Ⅱから統一Ⅲは伸び方が若干下がってしまっていることが分かります。 いくつか要因が考えられますが、 統一Ⅰの結果を受けて勉強を始める人が多いことが原因である と思います。 まとめ いかがでしたでしょうか。 第104回薬剤師国家試験の時はこのような平均推移でした。 第103回薬剤師国家試験とも比較しましたが、伸び方や大体の平均点は似たような感じだったことが分かると思います。 第105回薬剤師国家試験もおそらくこのような点数推移になると思いますので自分の目標設定に役立ててくだい!

薬ゼミ模試の点が伸びない?勉強法の見直しを【薬剤師国家試験】 | Yaku Study(薬スタディ)─薬剤師国家試験対策─

薬ゼミの模試でどれだけの点数取れていればいいの? 薬ゼミの模試から本番までの平均点推移が知りたい! この記事はこういった悩みを抱えた薬学生向けの記事です。 ひゃくさん どーも、病院薬剤師のひゃくさん( @sansigoi )です! 薬ゼミ模試を受けたみなさんは、 「この点数で本当に大丈夫なのかな」 「次の模試までにどれくらい点数を伸ばさないといけないのかな」 きっとこのような悩みを持っているはずです。 このような不安を解決するには、これまでの薬剤師国家試験では先輩たちがどのような点数推移だったのかを把握する必要があります。 なので今回は第104回薬剤師国家試験を受けた先輩たちが、 薬ゼミ模試から薬剤師国家試験本番までにどのような平均点推移だったのかを紹介したい と思います。 薬ゼミ模試から第104回薬剤師国家試験までの平均推移 薬ゼミ模試から第104回薬剤師国家試験まで平均推移をグラフにしたので、まずはそちらを見てください。 では、それぞれの点数を詳しく見ていきましょう。 薬ゼミ全国統一模擬試験Ⅰ〔237回〕 必須:60. 2点 理論:36. 4点 実践:78. 9点 総点:175点 おそらく多くの人が絶望したであろう統一Ⅰですね。 必須の点数は高いですが、理論問題に関しては105問中約36問しか正解していません。本当にこのままで合格できるのか・・・と思った人もいるのではないでしょうか。 ただ先ほども言いましたが 必須の点数がとても高いのが特徴 です。 平均で60点を超えているので、この時点で足切りを回避できていた人がたくさんいたと言えるでしょう。 薬ゼミ全国統一模擬試験Ⅱ〔238回〕 必須:61. 0点(0. 薬剤師国家試験 模試 点数 110点. 8点UP) 理論:47. 8点(11. 4点UP) 実践:83. 7点(4. 8点UP) 総点:192. 6点(17. 6点UP) 統一Ⅱでは前回の模試より17. 6点も総合平均が伸びています。 ただし、前回高かった必須はほとんど平均点が変わらないという結果でした。 受験生のレベルが前回と変わらなかったとは考えにくいので、 難易度自体が統一Ⅰから難しくなったことが考えられますね 。 そして前回多くの人が絶望した理論問題は11. 4点も伸ばすことができているので手ごたえを感じた人もいるでしょう。 薬ゼミ全国統一模擬試験Ⅲ〔239回〕 必須:63. 7点(2.

※2017年12月1日 ビッツが薬ゼミに通っていた時のリアル記事です。 皆さんお疲れ様です!

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!と、多分あなた自身が一番わかっていると思う。 この方はまず、 頑張って本気出して下さい。さぁ、勉強だ!!

好きな科目ばかり勉強していませんか? 分からない・難しい・マイナー問題に時間をかけ過ぎていませんか? 青本を読むことに時間をかけすぎていませんか? 模試の見直しに一週間以上かけていませんか? 理解→暗記の順でしか勉強出来ないと思っていませんか? 青本の赤字は最低限理解でき、覚えられていますか? 薬理や法規、衛生は直前期でも間に合うと思って後回しにしていませんか? 真面目にやっている方ほど陥ってしまうNGな勉強法です。 また、 勉強を頑張っている人ほど分からない問題を飛ばせません 。 分からない自分が許せないのです。 「あ~この問題分からない。正答率50%か。ん~~~でもこの一問だけでは落ちないでしょう!国試は65%とれば受かるんだし!」 といった考え方。どうでしょう。こんな人がいたら許せます?