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Tue, 25 Jun 2024 17:53:47 +0000

・毎日の音読で脳の前頭葉を刺激しよう ・授業のキーワードをつかむ力も大切に 著者紹介 齋藤 孝(さいとう たかし) 1960年、静岡県生まれ。東京大学法学部卒業後、同大学大学院教育学研究科博士課程を経て、明治大学文学部教授。専門は教育学、身体論、コミュニケーション論。著書に『声に出して読みたい日本語』(草思社)、『小学生なら知っておきたい教養366』(小学館)ほか多数。NHK Eテレ「にほんごであそぼ」の総合指導も担当している。 書誌情報 タイトル:『頭が良くなるアウトプット』 著者:齋藤孝 発売日:2021年7月12日(月) 定価:1540円(10%税込) 仕様:AB判、80ページ ISBN: 978-4074458196 電子書籍あり 【Amazon】 タイトル:『頭が良くなるインプット』 ISBN: 978-4074457946 本書に関するメディア関係者のお問い合わせ先 【主婦の友社広報窓口】 株式会社C-パブリッシングサービス 広報宣伝部 pr★ (★は@に変換してお送りください)

本を「3倍」速く読む方法。「心のなかで音読してしまうクセ」どうすればなくせるか - Study Hacker|これからの学びを考える、勉強法のハッキングメディア

速読はしっかりと身につけて欲しい 楽読 受講料のご案内 速読を身に着けるには継続的なトレーニングが必要です。楽読では無理なく毎月4~8回、3~6カ月の期間をかけて、 レッスンを受講いただくことで、熟読する速度を2~7倍に向上させていきます。 楽読受講料 月額 ¥11, 000 (税込)~ ※入会金別途¥11, 000(税込)が必要です。 ※全国どこのスクールでも受講可能です。 ※受講スタイルは、「WEB」「教室」どちらでも受講が可能です。 <品質保証宣言> 受講される方の状況によって、変化を実感するまでの期間には個人差がありますが、最低3か月24回以上受講いただくと、どなたでも変化を実感していただくことができます。 焦らずにご自身のペースで、まずは続けてみて下さい。 体験セミナー受付中! 延べ5万人以上が受講し、90%以上の方が速読効果を実感している楽読の人気講座です。 楽読の速読がどんなものかを味わってみたい方はまず体験セミナーを受講してみて下さい。 体験セミナー受講料 お1人様 5, 000 円 (税込) 体験セミナー受講時間 90分 お電話でのお問い合せ 通話料無料フリーコール 0800-888-2500 固定電話以外はこちら 06-6359-1997

速読術の基本中の基本、頭の中の「音読」を抑える方法 | Lifehacking.Jp

発売1ヵ月強で早くも4刷となった『たった1分見るだけで頭がよくなる瞬読式勉強法』の瞬読トレを使って、脳の活性化を目指しましょう。瞬読トレ後の5分は、普段の20分に相当します。右脳の働きを促すので、イメージで記憶するようになり、無意識下でどんどん頭がよくなります。さあ、今日から瞬読トレです! 曜日別で身に付く力が変わります。大事なのは、じっと見て考えることではなく、パッと見て、瞬時にクリック! 与えられた課題に対応するだけで、脳は活性化します。レッツチャレンンジ! ● 想像力が上がるトレーニング 今回は、想像力が上がる瞬読トレーニングです。文章が4つ並んでいるのを見て、1文を読んだら、その都度情景をイメージするトレーニング。一瞬でだいたいの意味を把握する訓練をしていくと、本を速く読めます。また、読み切れなかった不足感が「もっと知りたい」と右脳に要求するため、自然と速いスピードで処理できるようになります。それが想像力をかきたてるのです。 さあ、前回の復習をしましょう。 この写真には、4つの文があります。月曜日と火曜日は「単語」でしたが、ここでは「文」になったので、情報量が増えます。パッとみて、情景を思い浮かべてください。たとえば、こんな感じです。 「朝起きて太陽の光を浴びる」 「あと1試合勝てば夢の甲子園の切符が手に入る」 「久しぶりに会う友人の家で手作り料理を振る舞う」 「明日は早起きして遠出する」 「明日は早起きして遠出する」は、いろいろな想像ができると思います。実際に、朝出発するイメージや、前日にワクワクしている様子なども考えられますね。大事なのは、ポジティブなイメージになっていることです。それでは、次ページにいきましょう。4つの文がある画像を見たら、すぐタッチ(orクリック)して、解答に進んでください。「見たら、タッチ(orクリック)」。考える時間はなしです。

音読の習慣から抜け出すには?

開催期間は2020年11月29日(日)11:00 ~ 12月11日(金)10:59予定! ・「日本編」第1章クリアでプラチナチケットを1枚ゲットできる8周年記念ミッション開催! ・8周年記念限定EXキャラクター「レアガチャネコ」が、お得なネコカンパックになって販売! ・ステージクリアでネコカン20個をゲットできる8周年記念「バースデープレゼント!」ステージ開催! 2019年上半期のSwitchダウンロードランキングが公開!DL専用では『ふたりで!にゃんこ大戦争』が1位に. ・「トレフェス☆フェスティバル」開催!期間限定で日本編、未来編、宇宙編のお宝出現率が大幅UP! ・一部の「EXキャラクター」購入に必要なネコカン数が半額! ・他にもイベント盛りだくさん!詳細はアプリ内の告知ページをご確認ください。 ■8周年記念TVCM「ニッポン!にゃにゃにゃ!」篇が全国で放送中! 8年間の感謝を込めて沢山のにゃんこが皆様にエールを送るCMを全国にて放映中。 一度耳についたら離れない応援歌とネコ達のコミカルなダンスをお楽しみいただきたい。 ・TVCM名:『ニッポン!にゃにゃにゃ!』篇 15秒 ・放送地域:全国(※一部地域を除く) ・放送期間:2020年12月5日(土)まで 【ゲーム情報】 ■ 「にゃんこ大戦争」 ・ジャンル:タワーディフェンス ・対応OS:iOS/Android ・配信日:2012年11月15日(木) ・価格:基本無料(一部有料) (C)PONOS Corp. all rights reserved.

2019年上半期のSwitchダウンロードランキングが公開!Dl専用では『ふたりで!にゃんこ大戦争』が1位に

ADNWの出稿のほかに、ツイッターでGIFアニメを流したり、壁紙やグッズのプレゼントキャンペーンを行ったりしています。 ―かわいい~!これがTLで流れてきたら開いちゃいますね! ポノスさんは、にゃんこ大戦争というイメージだったのですが、最近はカジュアルゲームを数多くリリースされてますよね。 ポノスさんの中で、カジュアルゲームはどんな位置付けになるのでしょうか? 弊社では、大型タイトルとカジュアル寄りのゲームで、開発を分けています。 と言うのも、弊社はミスターシリーズだったり、元々カジュゲ文化が強い会社だったんですよね。 ―なるほど。 だからこそ、カジュゲを通して、"PONOS"と言うブランド力を高めていきたいと考えています。 カジュゲは、ユーザーさんを取りやすいですし、今後リリースするAPPを認知させる際の回遊を目的として、今のうちからユーザープールを作っておきたいと考えています。 実際、新作APPをリリースした際にも、あのにゃんこ大戦争を作ったポノスが出したAPPだから、とりあえずやってみよう!という声も頂いています。 そういったユーザーさんを増やしていきたいと思い、カジュゲに力を入れています。 ―これからのポノスはどうなっていくのでしょうか? にゃんこ大戦争以外でも大きな柱を作っていきたいと思います。 また、にゃんこ大戦争PC版もリリースされたのでAPPだけでなく、様々な遊び方を提供していきたいですし、グッズ展開にも力を入れていきたいですね! にゃんこ大戦争ダウンロード数3000万達成記念 - YouTube. ―ありがとうございました! にゃんこ大戦争 iOS Android maioについてもっと知りたい このブログは株式会社アイモバイルの動画アドネットワーク「maio事業部」のメンバーが運営しております。 maio blogを通じて、maioや動画広告に興味を持っていただけましたら、こちらよりお気軽にお問合せくださいませ。 お問い合わせ The following two tabs change content below. この記事を書いた人 最新の記事 入社3年目のmaioメディアコンサルタント。アプリディベロッパー様の為ならどこでも駆けつけますっ!

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日本に比べると海外ユーザーは課金しないですね、 海外は「徹底的に無料で遊ぶ人」が多い 。なので、とくに欧米版は「広告収入で成り立っている」というイメージです。 そのかわり、海外ユーザーは広告をぜんぜん気にしない。日本だとアプリに広告をだしすぎると、不評になることが多いじゃないですか、そこが大きな違いかな。 たぶん日本人の「テレビを見ている感覚」に近いのかもしれない。テレビにCMがいっぱい流れていても、日本人は慣れちゃっているので、特に不満を感じないじゃないですか。 なるほど、「広告に対しての感覚」がかなり違うんですね。 そうですね、あと欧米版をだしたときに「このゲームは何のために提供してるんですか?」という問い合わせが多かったんです。 これってどういうことかというと、 「あまりにアプリ内に広告が少なかったので、気持ち悪がられた」 っていう話なんですよ。実際「薄気味悪い」みたいなレビューもあった。笑 ※あくまで一例をもとにしたイメージ図。 え、そこまで言われるんですね・・・! そうなんです。それで「そこまで言うなら・・」と広告を増やしてみたら「ああ、これは広告で儲けてるアプリらしい、安全だ」みたいになって落ち着きました。笑 実際、 広告を増やしてもマイナスの影響はまったくでなくて、見事に収益性だけが改善 されるという結果になりました。 我々からすると、広告を普通に入れたつもりだったんですけど、それくらい広告の認識に差があったということですね。 海外版は何か変えているところはあるのでしょうか? 【速報】『にゃんこ大戦争』が待望の超大規模アプデ!新キャラも続々登場 [ファミ通App]. まったく変えてないですよ、キャラもそのままですし。 ただ、テキストのローカライズはこだわっていますね。例えば、関西っぽいギャグを「現地ではどう表現すべきか?」ということを、ネイティブのスタッフとトコトン議論しています。 キャラクターもそのままで、欧米もいけたんですね。 大丈夫ではあったのですが、「人口の多さに助けられている」といったほうが正確かもしれませんね。 海外ユーザーは母数が多いので「にゃんこ大戦争のテイストが好きな人」が一定の割合いたことで、なんとかなっているという感じです。 海外でダウンロード伸びるときって、どういうタイミングがありますか? AppStoreやGooglePlayでの、フィーチャーが一番大きい ですね。「にゃんこ」はAPRUが低いので、大きなプロモーションは行っていないです。 あとは、海外アプリとのクロスプロモーション(バナーなどで相互に送客する)で、地道にユーザーを伸ばしています。 「日本のユーザーがほしいアプリ」ってすごく多いので提携先も見つけやすいですし、 クロスプロモーションはひとつの集客戦略 になっています。 よくゲーム業界では「1人のユーザーが遊ぶアプリはせいぜい3〜5本、その中に入らないとやっていけない」という話が出るのですが、 「にゃんこ」ってもともと月1回ぐらいしか遊んでない人が多いので、別のゲームにユーザーを流しても、ビジネス的には影響がないんですよね。 「にゃんこ」が海外で受け入れられるかって、けっこう未知数だったと思いますが、海外にリリースする前に準備していたことはありますか?

【速報】『にゃんこ大戦争』が待望の超大規模アプデ!新キャラも続々登場 [ファミ通App]

にゃんこ大戦争は全世界累計6000万DL達成! 世界中で大人気! 誰でもお手軽プレイ!! にゃんこバトルゲーム!! 「キモかわにゃんこ」が日本を、未来を、 宇宙の果てまで侵略中! 以前、遊んでいた人も新たに始めるチャンス!! ◆ルールは簡単!シンプルバトル!◆ 好きなにゃんこをタップして出撃!! 一撃必殺「にゃんこ砲」で大逆転!! 敵のお城を攻め落としたら勝利!! クリア出来ないステージも ググればだいたい攻略法が見つかる!! ◆自分のペースでゆったり楽しめる◆ このゲームはあなたとにゃんこだけのもの!! どこの馬の骨とも分からないフレンドは居ない!! あなたのペースでにゃんこと侵略を進めよう!! ◆キモく、かわいく、美しく◆ あなたの想像を超えたにゃんこ達が登場!! 予想外に進化するにゃんこ達を見届けよう!! にゃんこの世界を覗き見れる にゃんこ図鑑も要チェック!! ◆便利な機能続々追加!◆ 一度クリアしたステージの編成を保存 統率力回復アイテム「リーダーシップ」 ゾンビ襲来お知らせ機能 ゲリラステージの通知機能 以前に遊んでいた人もウェルカム!!! 業界初!? 日本編3章クリア状態からスタートできる 「リスタートパック」がゲーム開始時に導入! *「にゃんこ大戦争」は無料で最後までお楽しみ頂けますが、 一部有料コンテンツもご利用いただけます。 Presented by PONOS

元々「にゃんこ大戦争」は、2010年にだしたガラケーのゲームだったんですよ。 それをスマホに移植したら、おかげさまで大ヒットという結果になりました。 ゲームの企画ってどんなふうに生まれたんでしょうか? ポノスのCEOがプロデューサーとしてつくったゲームなのですが、かなりラフにはじまった企画ですね。 ネコのキャラも元々はただのラクガキだった んです、それで「このネコで、ゲームつくってみよっか」という感じではじまりました。 ※みなさんご存知の通りキャラがめちゃくちゃゆるいタワーディフェンスゲーム。画像は AppBank より ポノスさんって、そういうゆるい感じでゲームをつくることが多いんでしょうか? 野澤: そうですね。ラフ絵を見せながら「思い描いているゲーム」をみんなに説明して、「やってみようか」という流れが多いです。いわゆる「企画書」もないですね。 ポノスは「戦略的にこういう狙いがあって、ゲームをつくる」というよりも 「作り手が楽しいと思えるゲームをつくろう」という文化が強い会社 です。 ソーシャルゲーム会社のような「ARPUはどうだ」とか「KPIを達成しろ」というような会話も、実はほとんどしないんですよね。(※ARPU=1ユーザーあたりの課金額) そういえば「にゃんこ大戦争」って非課金で遊べますよね、課金ゆるくないですか? めちゃくちゃゆるいです。年齢を見ていくと 30代男性が圧倒的に課金してくれてはいます が、やっぱり若いユーザーが多いアプリなので。 経営陣としては「なんとかしたい・・・!」と思う瞬間もありますよ。でも、ポノスの作り手たちにも「課金しなきゃ遊べないゲームは悪だ」みたいなところがあって。笑 そこは無理には変えずに、ゆるく運営している感じですね。 ガチャが入ったのも、サービス開始から1年ぐらい経ってからなんですよ。そういうゆるい運営だから、ここまで息が長く続いているのかなとも思いますね。 600万ダウンロードまではクチコミ、1, 000万ダウンロードまではテレビCM。 ダウンロードが大きく伸びたタイミングはありましたか? 2回ありました。ひとつめが2013年の8月に2. 0にバージョンアップ※したタイミング。(※アップデートでステージやキャラを追加) そしてもうひとつが、テレビCMです。2014年の春に(当時600万DLほど)テレビCMを実施したのですが、その効果もあって昨年度はユーザーが1, 100〜1, 200万ダウンロード(ほぼ倍増)まで伸びました。 ※小林幸子さんを起用したテレビCM。( Youtubeで も見られます) テレビCMを成功させる、費用対効果を合わせていくには、何が重要だと感じましたか?