敵をロックします。距離は40~60くらいが良いです。密着すると格闘の出が早くなるので、焦ってボタンを余計に押してしまったり、遅すぎたりすることが多いからです。もちろん慣れたら密着からの連撃も練習すれば良いです。 2. 格闘ボタン(L)を押します。(ゴッグは射撃武器の持ち替えがないので格闘準備動作である射撃体勢から格闘ボタンを1回押す【抜刀】がいりません。他の機体では必要な機体もあるので格闘ボタンを押す回数に注意) 3. 右腕で攻撃動作に入るので、右上に腕が見え、振り下ろしたらもう一度1回だけ格闘ボタン(L)。 4. 成功ならば敵に命中するとすぐに左腕が左下に出現します。焦らず振り上げたら1回だけ格闘ボタン(L)。 5. 次は両腕が画面上に出現します。振り下ろして画面中央にきた瞬間に射撃ボタン(R)。 …でクイックドローまで成功するはずです。 とにかくボタンを押す回数とタイミングに注意です。 名前は3連撃ですが最初に格闘ボタンを押してから、格闘中に格闘ボタンを回数は2回だけと意識したほうが良いと思います。 また、QDの最後の射撃をサブウェポン(L+R)でも練習してみてください。 サブのQDは射撃ボタンをやや長押ししたほうが出しやすいです。 後は他の機体で応用してください。 それでも出来ない方は… 攻略【哀・連撃】を参考にしてみてください。 成功した方は… 攻略【QD外しのススメ】でQD外しに挑戦です。 結果 連撃が出来る! 連撃 - 機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki - atwiki(アットウィキ). 関連スレッド ショウタ・ツカハラ少尉
どこにどんな構造物があるのか、乗り越えられる建物をジャンプで飛び越えるのか、ダッシュで回り込むのか? 2. 前進時だけでなく、後退時も後ろを向かずにレーダーだけを頼りに引っかからずに後退できるか? 3. 小さな障害物で敵を引っ掛けられるところはどこにあるか? 4. 主な砲撃エリアはどこなのか? 自軍だけでなく敵軍もチェック 5. 自分が主に搭乗する機体で1回のブーストダッシュでどこまでいけるか? 「4」は自分が「タンク」(遠距離砲撃型)に搭乗するときはもちろんですが、護衛についたりアンチに回るとき、押さえておくべきエリアを把握して先回りしておくことにも役に立ちますので、動画も含めてチェックしておきましょう。 その2 格上のパイロットとのマッチング時 特に少佐以上になると、野良出撃でだんだん階級差が開いたチームメンバーとマッチングしやすくなることも多くなっていきます。例えば大佐ぐらいまでいくと、中佐、大佐だけでなく、准将1〜3、少将あたりまでがチームメンバーになることも多くなってきます。当然対戦相手もそのクラスのメンバーが出てくることが予想されますが、そんなときどんな心構えでプレイすればいいのでしょうか? 戦場の絆 格闘型の戦い方のコツ. 個人的には、「 上手い人のプレイを見て技術や立ち回りを"盗む" 」ことを目標にしています。例えば格上の人との1対1の状況になると、明らかに自分と動きが違うのがわかります。 その人は何をやっているのか? 何を狙っているのか? そんなことを想像しながら、その人の動きをできるだけ真似てみるとか、地形的にこちらが有利であれば、それを使ってこちらが攻撃するときだけ機体の姿をさらし、硬直や弾切れに注意しながら遮蔽物の後ろにできる限り戻るような動きをしてみるなど、相手の動きにいろいろ注目してみると、自分と何が違うのか?
■How to 格闘連撃 1.格闘します。 2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります 3.光った瞬間にもう一度トリガーを引く ※)判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えて下さい。 コツとしては当たる直前に再度トリガーを引く事です。 サーベルを振っている最中に一度だけトリガーを引く。連打はだめ。 逆に連撃中に射撃トリガーを引く事で、以降の攻撃をキャンセル出来る。 入力受付時間の長さは1撃目>2撃目>3撃目となっている模様。 2撃目→3撃目の繋ぎに失敗し易い人が多いと思われます。焦っていると画面がフラッシュしてからすぐにトリガーを引いて失敗し易い。感覚的には1撃目が当たってから気持ち1クッション置いてからトリガーを引くと良いでしょう。逆に3撃目→ クイックドロー のタイミングは気持ち早めに。 機体にもよりますが 近距離戦型機体 よりも 格闘型機体 の方が入力タイミングが甘い? 何よりも一番のコツは落ち着く事です。 焦ると失敗し易いです。 REV2.
00% 2撃目 80. 00% 3撃目 64. 00% 2撃目の補正値×80. 00% 4撃目 51. 20% 3撃目の補正値×80. 00% 5撃目以降 50. 00% 4撃目の補正値×80. 00% 3連撃を行った際のダメージ例 ( ジム と ザクⅡ? の場合) 理論値 実際のダメージ 20 25 25×80%=20 32 32×64%=20. 48 ※小数点以下は表示はされないだけでダメージとしては発生している。 ※個別の連撃威力については各ページの武装の理論値を参照。 単体の敵MSに対し、2機の味方で 同時に格闘連撃を行った場合 A1撃目 B1撃目 A2撃目 B1撃目の補正値×80. 00% B2撃目 A2撃目の補正値×80. 00% A3撃目 B3撃目の補正値×80. 00% B3撃目 変動なし ※連撃を行う側をそれぞれA、Bとする。 単体の敵MSに対し、Sサーベルを含む 2機の味方で同時に格闘連撃を行った場合 S1撃目 補正値なし S2撃目 S3撃目 A4撃目 A3撃目の補正値×80. 00% S4撃目 A5撃目 A4撃目の補正値×80. 00% S5撃目 A5撃目以降 S5撃目以降 ※通常のサーベルをA、SサーベルをSとする。 タックル追撃から連撃を行った場合 タックル 補正なし タックルQDを行った場合 5撃目 追加格闘 90. 00% 追加格闘後の連撃補正値 72. 00% 1撃目の補正値×80. 00% 57. 60% 3撃目の補正値×80. 00% (50. 00%以下にはならない) 変化なし 特殊な補正を持った格闘を連撃の間に挟んだ場合 ( ストライカー・カスタム のスパーク・ナックル) 80. 00% 64. 00% 追加格闘の補正値×90. 00% ※特殊な補正を持った格闘武装を追加格闘とする。 ※特殊な補正は追加格闘自体にかかるのではなく、追加格闘後に命中した格闘にかかる補正である。 ※ ストライカー・カスタム のスパーク・ナックルおよび ジ・O のビーム・ソードD ■FAQ Q:格闘時にレバーはニュートラル? A:特にニュートラルに拘る必要はないです。 Q:ペダルは踏んでいてもいいですか? A:踏まない方が良いです。格闘中は攻撃側は一切動く事は出来ません。しかもブーストやジャンプペダルを踏んでいるとブーストゲージの回復が停止してしまうので却ってマイナスです。 Q:格闘機以外は連撃よりも射撃の方がダメージが大きい?
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4 【 4階 】入り組んでいるためマップをみながら進んで出口を目指す 5 「ネクロゴンドの洞窟」を抜けたら、東にある「ほこら」へ向かう 6 ほこらにいる男性に話しかけると「 シルバーオーブ 」を入手できる └ 男性の後方に落ちている「ちいさなメダル」 も必ず拾っておく 「ちいさなメダル」は必ず回収 ネクロゴンドの洞窟の3階落とし穴の先&ほこらにいる男性の後方にある「ちいさなメダル」は、今後とりにくるのが面倒になるため、ダンジョン攻略中に必ず回収するようにしよう。 4階の攻略はマップ必須 ネクロゴンドの洞窟の4階はとても入り組んでいるため、マップが必須となる。マップを見ながら出口を目指して突き進もう。 ドラクエ3攻略チャート
更新日時 2019-07-10 10:31 ドラクエ3(DQ3)の装備品「ガイアのつるぎ」の性能や効果、入手方法をまとめている。装備できるキャラクターも掲載しているので、参考にして冒険に役立てよう! 目次 ガイアのつるぎの性能と効果 ガイアのつるぎの入手方法 分類 武器 性別 男女共通 攻撃力 51 効果 イベントで使用する武器 装備可能な職業 勇 戦 武 魔 僧 盗 商 遊 賢 ○ ほこらの牢獄で入手 「ガイアのつるぎ」は、ほこらの牢獄で入手することができる。ストーリー上必須のイベントアイテムなので、入手しなければクリアすることができない。 装備品一覧