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Wed, 07 Aug 2024 18:28:11 +0000

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2021. 03. 04 2021. 03 P鋼鉄城のカバネリ GFB 導入日:2021. 04. 19 メーカー:銀座 スペック:ミドルタイプ スペック・ゲームフロー スペック:V確ループ 小当りRUSHタイプ 賞球数 1&1&6&3&1&12 大当り確率 低確率 1/319. 7 RUSH時 1/51. 3 小当り確率 約1/1. 05 カウント 10カウント ラウンド 2R or 4R 電サポ回数 0 or 10 or 20 or 30 or 40 or 50 RUSH突入率 約50% RUSH継続率 約84% 遊タイム 低確率950回転後、電サポ1200回 大当り割合 通常時大当り 4R確変 小当りRUSH 50% 4R通常 電サポ50回 50% 右打ち時(特図1)大当り 4R確変 小当りRUSH 25. 7% 4R確変 電サポ10回(※) 1. 6% 電サポ20回(※) 1. 6% 電サポ30回(※) 5% 電サポ40回(※) 7. 6% 電サポ50回(※) 8. 5% 4R通常 電サポなし 50% 右打ち時(特図2)大当り 2R確変 小当りRUSH 5% 2R確変 電サポ10回(※) 5% 電サポ20回(※) 5% 電サポ30回(※) 20% 電サポ40回(※) 30% 電サポ50回(※) 35% ※規定回数消化で小当りRUSHへ 機種特徴 大人気アニメシリーズ「甲鉄城のカバネリ」が新台で登場。 本機は小当りRUSHを搭載しており、時短回数完走で小当りRUSHの突入する場合もあり、今までにない新感覚のボーナスを堪能できる仕様となっております。 ボーダー 等価 約16. 1 3. 57円 約17. 33円 約19. 7 3. カバネリ乱(甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡)攻略Wiki - Boom App Games. 03円 約18. 7 表記出玉計算 独自計算 P鋼鉄城のカバネリ GFBスペック信頼度まとめ

『甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡』プレイ動画 バトル - YouTube

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1% 遊タイムスルー確率 約2. 3% 低確率を950回転を消化すると、遊タイムが発動して時短1200回転に突入。遊タイム中に当らず抜ける可能性は約2%。 ライトミドルタイプ 遊タイムG数 650回転 恩恵 時短820回 遊タイム到達率 約5. 3% 低確率を650回転を消化すると、遊タイムが発動して時短820回転に突入。遊タイム中に当らず抜ける可能性は約2%。 MEMO 回転数表示の色で遊タイムを示唆! 朝一リセット判別 枠で囲ったランプ (セグ) が消えていればリセット (ラムクリ) が濃厚!それ以外なら据え置きの可能性があり、遊タイムの宵越し狙いの対象となるが、ホール側による対策も容易なので過信は禁物。 ※画像はP北斗無双3のもの ボーダーライン 319 覚醒Ver. 等価ボーダーは1000円あたり21回転前後を目安に。 小当りRUSHのボーダーライン 219Ver. 小当りRUSHのボーダーライン 天井期待値 等価でボーダー付近回った際の天井期待値。更に詳しい数値や条件などは「 パチマガスロマガ 」を参照。 319 覚醒Ver. P甲鉄城のカバネリ パチンコ 新台 スペック(319&219) 演出 信頼度 ボーダー 評価 | ちょんぼりすた パチスロ解析. 219Ver. 天井期待値(1/319タイプ詳細) 換金率と出玉削り有り無し別の天井期待値。2R大当たりは実質1. 36R分の出玉換算、電サポ増減は全て1回転あたり0個で算出。 引用「 期待値見える化 」 等価交換 削り無し 削り有り 3. 57円交換 削り無し 削り有り 演出詳細 ギミック 心臓ギミック 変動開始から図柄テンパイ後まで落下するタイミングは多彩。落下後にさらにギミックが作動すれば最終決戦リーチに発展!? ツラヌキギミック 可動すればバトルSPリーチ以上へ発展! 歯車ギミック 変動中に可動して期待度を示唆する。 注目演出 生駒覚醒 様々なタイミング発生して「生駒VS美馬リーチ」発展を告げる!? 次回予告 リーチ後のボタンPUSHが発生契機で、ムービーが流れた後に告知されたリーチへ発展する。 最終決戦 生駒VS美馬リーチ 生駒が1/2でチャンスを貫く!? キリン柄出現にも期待。 連続予告(カバネ化) カバネが侵攻するほどレベルが上昇して期待度もアップ。レベルアップパターンは「カバネが画面を引き裂く」や「リーチ後の扉あおり」、「図柄がカバネ化」など多彩! 先読み予告 信頼度は全て保留2個時の数値。 保留変化予告 通常保留は点滅<青<緑<赤<金の順に期待度がアップ。 ドデカ保留 赤ドデカ保留と金ドデカ保留の2種類があり、どちらも期待大となる。 特殊保留 工具箱は出現するアイテムに注目。ドックン保留はドデカ保留に変化する可能性があり、保留に蝶が止まった場合は色が変化する。この他にも 「生駒の石」、「無名の印籠時計」、「天津家の家紋」 があり、いずれもチャンスとなる。 甲鉄城進撃ZONE 専用扉が閉まると突入するZONE演出で、連続するほど期待度がアップ。撃破数が多いほどチャンスとなり、最終的に撃破数に応じたSPリーチへ発展する。 同色図柄予告 左中or中右に同じ図柄が停止する演出。図柄の色が青<緑<赤<金の順に期待度が高まる。最後に中図柄がスベって上位図柄に変化することもある。 カバネ滞在 赤ならチャンスアップとなり、変化するアイコンとタイミングが重要。大チャンスアイコンに変化することもアリ!

2 高確率 1/51. 0 確変割合 ヘソ…50% 電チュー…100% 継続率 約80% 確変期待値 4500個 電サポ回数 0/10/20/30/40/50/820回 時短回数 0〜50回 賞球数 1&3&6 アタッカー 賞球10×10C 大当り出玉 2R:100個、4R:400個 遊タイム 低確率650回転 消化で時短820回 1. 4% 48. 6% 右特図1の振り分け詳細版 ラウンド 電サポ(状態) 割合 4R確変 小当りRUSH (夢幻双嵐BONUS) 25.

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増殖SP煽り予告 1羽なら保留変化、3羽ならチャンスとなり、蝶が図柄に止まれば増殖SPに発展!? 背景カバネ化予告 カバネが登場して背景がレベルアップ。連続予告に繋がる演出となっており、レベル3ならチャンス。 ギミック・サウンド系先読み 鐘の音が発生すればリーチ以上濃厚で、ボタンがバイブすればチャンス。バイブのボタンが赤ならさらに期待度がアップする。 その他の先読み予告 リーチ前予告 回想ZONE エピソードが進行するほど期待度がアップ。「生駒・無名・美馬」の3パターンが存在。 オレオレチャンス 成功すれば最終決戦へ発展!? ギアギミック 赤エフェクトならチャンス! 心臓ギミック落下 変動開始時に落下すれば期待度アップ。 GRRRR予告 変動開始時に発生する注目予告で、文字の色や量、サイズで期待度が変化(デフォルト<赤<金)。 六根清浄チャンス 選択されたSPリーチに直行する。 突美馬演出 突如、美馬が画面を割れば最終決戦に発展!? 成り上げ演出(EXTREME) 演出開始時に「EXTREME」の文字が出現するチャンス演出で、甲鉄城進撃ZONEやカバネ防衛戦予告、殲滅アタックなどで発生する可能性がある。 ステップアップ系予告 その他のリーチ前予告 金系チャンスアップが発生すれば大チャンス! リーチ後予告 リーチ後予告は経由するルートによって信頼度が激変し、ルートBなら期待大となる。ルートBの詳細については調査中。 リーチアクション リーチフロー 殲滅アタック 途中でカバネを倒した数によって発展するリーチが変化。最終的に鎧カバネを撃破すればカバネリSPリーチ以上に発展!? アプリ/甲鉄城のカバネリ -乱- - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』. チャンスアップ キャラが無名なら期待度アップ! ミッションリーチ 図柄に対応した連続予告やSPリーチへ発展。 チャンスアップ アイテムの色が変化するなど、多数のチャンスアップが存在。 裏ボタン ボタン連打でエフェクトが白→青→緑→赤と変化する可能性があり、赤到達で発展濃厚! 増殖SP無名救出リーチ リーチラインが増えるほど期待度がアップし、8ラインになれば大チャンス! チャンスアップ エピソードSP融合群体リーチ 砲撃で融合群体を撃破すれば大当り! 黒血漿チャンス リーチハズレ後など、様々なルートから発展する可能性アリ。 カバネリSPリーチ カバネ掃討戦 無名無双 生駒決戦 残り図柄の数によって発展するリーチが変化。 リーチパターンと図柄数 カバネ掃討戦 残り図柄1/5から開始 無名無双 残り図柄1/4から開始 生駒決戦 残り図柄1/3から開始 チャンスアップ 図柄が減ればチャンスで、赤文字なら期待度アップ。シェイクビジョンもチャンスで、シェイクの段階にも注目となる。 最終決戦 生駒VS美馬リーチ 残り図柄1/2となる最強リーチで、発展した時点で激アツ!

05)による出玉獲得が期待できる。 ※滞在中の確変率は100% ■Vチャレンジ Vチャレンジが発動した場合は夢幻双嵐BONUS終了(約120発獲得可能な2R確変大当りを経由)となるが、終了しても電サポ付き確変モード(10or20or30or40or50回転)のツラヌキTIMEへ突入!? ※2R確変大当りの2R目はショート開放。ショート開放中の入賞分を加味すると約168発獲得 ■夢幻双嵐BONUS中の振り分け(特図2) ツラヌキTIME 夢幻双嵐BONUS終了後(2R確変大当りのVチャレンンジ経由)、カバネリBONUS後に突入する、電サポ付き確変モード(10or20or30or40or50回転)。 ※電サポ回数は、右打ち中の右始動口における変動回転数は除く 滞在中の確変率は50%で、規定回数到達やバトル勝利の一部から確変+小当りRUSHの夢幻双嵐BONUS突入を目指す。 ■ツラヌキTIME中の振り分けイメージ(特図1) ■モードについて 突入時にゲーム性が異なる2つのモードから選択可能となっている。 <甲鉄城チャレンジ> 液晶内右下の数値を「0」まで減らせれば、夢幻双嵐BONUSが発動!? <六根チャレンジ> 液晶内右下の「六根メーター」がMAX(六根魂を6個獲得)で、夢幻双嵐BONUSが発動!? <モード共通のチャンス演出> ●共闘カットイン予告 カットインが完成すれば!? ●生駒覚醒予告 覚醒に成功すれば!? ■バトルリーチ 図柄がテンパイしてバトルになると、ツラヌキTIME終了のピンチ!? <対戦相手> 鎧カバネ<滅火(ほろび)<美馬(びば)の順に、敗北の危険度が高くなる。 <生駒(いこま)> バトル中に生駒が参戦すれば!? <バトル勝利> バトル勝利時は約480発獲得可能な4R確変大当り濃厚。大当りの種類で、その後の突入先が変化する。 ・超カバネリBONUS ラウンド終了後は夢幻双嵐BONUSへ突入する。 ・カバネリBONUS ラウンド終了後は再びツラヌキTIMEへ突入する。 <バトル敗北> バトル敗北時は約480発獲得可能な4R通常大当りのリバイバルBONUS濃厚。ラウンド終了後は通常モードへ移行する。 カバネリバイバル BONUS後、もしくは低確率(低確率時短含む)950回転目の遊タイム発動から突入する、時短50回転or1, 200回転のモード。 滞在中の確変率は50%で、確変大当り時は確変+小当りRUSHの夢幻双嵐BONUSへ突入!?

最近、いろいろな意味で「広告」が話題になることが多いように思います。 ただし、批判されてしまったり、「若者は広告を嫌っている」という文脈だったり、あまりいい意味では話題になっていない気も。 今週の新R25は、「いい広告って何だろう?」をテーマに、2人の広告人にお話を聞きます。三浦崇宏さんにつづきご登場いただくのは… CDが売れない時代に売るための手を尽くす男、マキシマムザ亮君。 発表作品の累計売上は200万枚超え。音楽不況の時代において、トップクラスのセールス実績を持つロックバンド・マキシマム ザ ホルモン。 そのブレーンとして、全作詞作曲、CD・グッズ等のデザイン、プロモーション、キャッチコピーに至るまで、バンドに関わる全企画のクリエイティブ・ディレクションを担っているのが亮君なのですが… 新曲を「書籍」として書店で販売したり、テレビリモコンで操作するゲームをクリアしないと再生できないライブDVDを作ったりと、そのPR手法は超独創的。 広告クリエイターとしての手腕はビジネス界からも評価を得ており、日清食品の"アウトサイダー広告代理人"として「カップヌードル コッテリ―ナイス」のプロモーションを任された実績も。 いったいどんな「広告論」が聞けるのか…? 〈聞き手=サノトモキ〉 「売れようと必死なヤツ」も、「売れなくていい美学」もどっちも嫌い サノ: 今日は「愛される広告とは何か?」を教えてもらいたいのですが、まずは亮君さんの"広告クリエイター"としての素顔に迫らせてください。 アーティスト自身が全プロモーションを考えてるって相当珍しい気がするんですけど… 亮君さんは、どうしてそこまで「売ること」に力を入れるんですか? 亮君: うーん、お金が欲しいというより…自分たちがやりたいバカなことを、真剣にやり続けるためですね。 そのためには結果を出すことが一番。実績があれば、次もまたバカなことも、さらにこだわってやらせてもらえるので。 ライブハウスに全然お客さんが集まらないインディーズ時代、当たり前ですけどバンドマンは全員「売れたい」と思ってるんですよ。 でもやっぱり同時に、「売れることに必死になるなんてカッコ悪い」みたいなアンダーグラウンド精神もあって。 サノ: ああ…「大人の言うこと聞いて売れる曲作るなんてダサい」みたいな。 そうそう!

マキシマム ザ ホルモン・ナヲ「学校には行きたくなかった」母キャサリンは「親が失踪」…親子の今後を占う - フジテレビュー!!

マキシマムザ亮君が明かす、驚きの作曲環境 iPhoneとPC以外の持ち物は「孫の手だけ」 【ABEMA TIMES】

【独占親子取材】マキシマムザ亮君の息子・Kawakita Tei君(6歳)の個展『保育園児が描いた奇怪イラスト展』に潜入 (2018/02/23) 邦楽ニュース|音楽情報サイトRockinon.Com(ロッキング・オン ドットコム)

母・令子さんを見つめた木下が「お母さん、すごく苦労されてます」というと、71歳の令子さんは「…ハッ!!!」と漫画のようなリアクション。「8歳くらいまで苦労されたというのを感じる」と彼がいうと、令子さんはハンカチで口を覆いながら「なんでそんなことまでわかるの! ?」と驚いた。 北海道の炭鉱町に家族で暮らしていた令子さんは、幼少期に貧しい生活を送っていたといい、さらに幼い弟を背負って往復およそ8kmの山道を歩いて小学校に通っていたという。木下は「僕が同じ人生をもらっていたら死んでます」と令子さんに同情していた。 「14歳、大きな壁を乗り越えなくてはいけない時期」と木下が指摘すると、令子さんはまたも的中したようで「…ハーッ!!!

マキシマムザ亮君が明かす、驚きの作曲環境 IphoneとPc以外の持ち物は「孫の手だけ」 【Abema Times】

「売れたい」「信じた音楽をわがままに自由にやる」。ちゃんと両方叶えたかったんですよね。 【関連記事】 「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今 【コラム】「俺たちは日本人より、人生の楽しみ方を知っている」僕がヨーロッパで受けた衝撃 「簡単にやる気を出す方法を教えてください!」→脳研究者「やる気なんて存在しない」 スマホを触るのが一番ダメ。精神科医が教えてくれた、脳に効く「いいダラダラ」 ホリエモンにお金について突っ込んだけど、何を聞いても価値観はひとつだった

マキシマムザ亮君が小霜和也の『ここらで広告コピーの本当の話をします。』を読んで・・・。 | Advertimes(アドタイ) By 宣伝会議 - Part 3

保育園でもらえるスケッチブックは普通、1年に1冊なんですけど、この子は一週間で描ききっちゃったんです(マキシマムザ亮君) ──TEI君が保育園で、こういう変わった絵を描きはじめた時というのは、どういう感じだったんですか? マキシマムザ亮君 うちの奥さんが保育園から持ち返ってきて「こんなの描いてたけど」って。並べたらすごい量あったんです。紙の表にも裏にも描いてあって、何があったんだろうなと(笑)。「この時間、おまえは何してんだ? マキシマムザ亮君が小霜和也の『ここらで広告コピーの本当の話をします。』を読んで・・・。 | AdverTimes(アドタイ) by 宣伝会議 - Part 3. もしかしてみんなが外で遊んでんのに、おまえひとりで描いてんのか?」って思って訊いたら、運動も一番すごいみたいで。だから単純に、みんなが絵を描く時間にひとりで大量に変な模様を描いてて。ちょうどその時期、僕が田名網敬一さんの絵を買った頃で、うちに置いてあったんですよね。かと思えば、保育園で、みんなの絵が貼り出されるときに見に行くと、この子の絵も普通なんですよ。この辺の絵ですね。 ──ほんとだ。普通に子供らしく上手な絵ですね(笑)。 マキシマムザ亮君 「え~?」みたいな。「いつもみたいなの、描けよ」と思うんだけど。だから、ほかの園児の親御さんはわかってないんですよね。貼られてる時の絵はいつも普通なんで(笑)。ただ本気出すと変な模様を描くっていう。(TEI君に)こういう時は変な絵、描かないよね。「動物園に行きました」みたいなときは。 TEI これ高尾山。 マキシマムザ亮君 高尾山の時は、ドクロとかは我慢したの? TEI 描かないでしょ。保育園でこれ描いたんだよ。 マキシマムザ亮君 ドクロの絵も保育園じゃない? TEI うん。でも「昨日ここ行ったから描くよ」って言われて描いたから。 マキシマムザ亮君 その時は変な模様は描かないの? TEI 描かない。そうしたら怒られるから。 マキシマムザ亮君 怒られないでしょ、別に。 TEI そんな気持ち悪い絵。 マキシマムザ亮君 似つかわしくないみたいな。 ──TPOをわきまえてるんだ(笑)。 マキシマムザ亮君 気持ち悪いのばっかり描くと思ったら、たまーに変な絵に混ざってこういう「サンタさんありがとう。ほんとうにだいすき」とか(笑)。 ──(笑)。 マキシマムザ亮君 安心するようなかわいい一面も見せるんすよ。でも、その保育園優しくて、もらえるスケッチブックは普通、1年に1冊なんですけど、この子は一週間でそれを描ききっちゃったんです。そしたら、どんどん新しいスケッチブックをくれてて、これお金払ったほうがいいんじゃないかっていう。そうなると、やっぱり親バカ目線で「うわ、すごい!」って感じちゃうじゃないですか。でも僕はそこで褒めたりするのもやだなあって思ってて。そこで親父のすごさを見せるみたいな感じで(笑)。 ──(笑)。 マキシマムザ亮君 褒めるのはうちの奥さん担当で、僕は「まだまだ甘めえな」って。でも、ただ厳しいだけでもしょんぼりしちゃうんで「この木、めっちゃいいな」とか「俺、これ好き」とか。好きなとこ言うよな、俺。でも「ここは適当こいたな」ってダメ出すみたいな。 TEI (舌打ちする)。 マキシマムザ亮君 お、舌打ち!

生意気な。親に向かって、おまえ(笑)。 「ハングリー」と「絵描きたい」は一緒なんですよ(マキシマムザ亮君) ──(笑)TEI君はみんなから絵を褒められることは多い? TEI 先生には褒められる。友達には全然褒められない。 マキシマムザ亮君 わかんないもんな。気持ち悪いぞみたいな。 TEI 友達は「TEI君よりTEI君のパパのほうが絵すごいよ~」って。 ──(笑)あるときは、家中のペンを隠したらしいですね。 マキシマムザ亮君 そうなんですよ。だんだん個性が出てきて――。 TEI (ギャラリーの壁のドアを開ける。中は薄暗い倉庫)。 マキシマムザ亮君 ダメだよ、開けちゃ、ここ。女の子のお化けがいるから。ここで死んじゃった女の子の霊が出るから。ほら、動いたじゃん。ヤバいヤバいヤバいヤバい! TEI (猛ダッシュで逃げる) マキシマムザ亮君 おいで、うそうそうそ! (マキシマムザ亮君の悪ふざけでTEI君が逃げたため、しばし取材中断。TEI君のお母さんの協力でやっと戻ってくる) マキシマムザ亮君 で、だんだん個性が出てきて、へんてこな絵描きだして、僕は心の中で「あ、いいぞいいぞ!」と思ったんです。で、ここ結構大事なとこかなあと思って。ここで親が調子に乗って「この子、才能あるかもしれないから、絵の教室通わせよう」とか絶対ダメだなって。でも、このセンスをもっと伸ばしたいっていうのも本音だったんですよ。そこでペンと紙を隠して。そしたら、すっげえ怒ったんですよね。「あれ、ない!」って泣きそうな感じで。でも、あっさり諦めてゲームしたんですけど(笑)。 ──その時のこと、覚えてる? 【独占親子取材】マキシマムザ亮君の息子・KAWAKITA TEI君(6歳)の個展『保育園児が描いた奇怪イラスト展』に潜入 (2018/02/23) 邦楽ニュース|音楽情報サイトrockinon.com(ロッキング・オン ドットコム). TEI 覚えてる。 マキシマムザ亮君 どんな気持ちだった? TEI ん~、憎たらしい。 マキシマムザ亮君 憎たらしいんだ(笑)。あと、たまたま今日ここに来て、すごい核心に触れた発言が出たんですけど。朝、このギャラリーに来て「お腹すいた、お腹すいた」って言ってたんです。だから「買っておいで」って言ったら、コンビニでひとりで食べたいもん買ってきて食べてたんです。そしたらまた30分後に「ママお腹すいた、お腹すいた!」ってグズりだしたんですよね。「さっき食べたでしょ」って。で、差し入れとかのおにぎりとかもいろいろあったんで「これ食べな」って言ったら「あ、違う違う。お腹すいたじゃなかった。僕、絵描きたかった」って。 ──おー、凄い!