こんにちは、Tylerです。 本日はラン(伝承)を解説します! ランは軽功術を使って空を自由に駆け、 華麗な武術で敵を圧倒するクラスです。 半月錘を使った武術を繰り出す伝承ですが、 どのような性能を有しているのでしょうか。 今回は伝承ランの詳細を 検証を含めてまとめてみましたよ! DK伝承 - VIPで黒い砂漠 Wiki*. 1. 概要 2018年に追加クラスとして実装され、 同年に覚醒、2020年に伝承が実装されました。 その内、伝承ランは以下の特徴を持ちます。 覚醒武器 :半月錘/古剣 戦闘タイプ :近距離 2. 職業データ ■攻撃力: A クリティカル補正が少ない代わりに、 高火力で打撃数の多いスキルがあります。 全体的にダメージ倍率が高い傾向があり、 常に安定した火力を出すことが可能です。 ■殲滅力: A 紐に錘が付いた形状をしている半月錘は 見た目の通り、リーチと範囲に優れています。 一般的な武器を超える巻き込み性能があり、 狩りではその利点を活かすことができます。 ■機動力: A 空を滑空できる唯一無二のスキルを持ち、 他のクラスにはできない立ち回りが可能です。 地上でも素早く動けるスキルがあるので、 総じて機動力の高いクラスになります。 ■CT管理: B 全体的にCTは短めになっていますが、 狩りスピードの速さからCT待機時間が 追い付かなくなるときがあります。 スキルの威力や範囲を把握しておき、 使用タイミングを考えておきましょう。 ■操作感: A 攻撃モーションの癖はあるものの、 強力なスキル揃いなので操作は簡単です。 格上の相手は攻撃に詰まることがあるので、 スキルや立ち回りを工夫してみましょう。 3. キーポイント ■リーチと高火力を持ち合わせる半月錘 ランは半月錘と古剣を使って戦いますが、 半月錘のリーチを活かした攻撃が多いです。 奥行きのある攻撃や360度カバーできる攻撃等、 あらゆる局面に対応できる攻撃が揃っています。 ■スーパーアーマー付きの攻撃が多い 主要スキルにスーパーアーマーが付いており、 攻撃を受けてもごり押せる強さがあります。 ただ、被ダメが大きい狩場では諸刃の剣なので、 使いどころの見極めが必要になるでしょう。 ■軽功を使った滑空移動が可能 軽功はその場で飛び上がって滑空する技で、 障害物を越えながら移動することができます。 ランの代名詞とも言える便利な技で、 独自の移動ルート構築が可能になります。 4.
覚醒より強いんだからメインDK編集しろ 履歴 2020年1月15日 伝承DK実装 2020年3月18日 強:インバランスCC距離ナーフ 2020年8月19日 スキル効果変更(強:精霊の風 強:闇の浸食) 覚醒DKと比較したときの特徴 伝承スキル使用時にモーションをキャンセルして宵闇が使用できるようになった ギアーズオブフェイトの打撃範囲が拡がった 真スキルの打撃ダメージと比較し10%程度火力が向上した ベディルの狂気にHP回復効果が追加された(打撃成功時) 強:闇の浸食はスペースおしっぱで2連続打撃できるようになった 追加入力によってノクターンを即時使用できるようになった(ファントムチャージ・ベディルの狂気・カーマスリビアの魅了) 伝承バフは覚醒バフと効果が同じなのにモーションが長くなったしね スキル一覧 基本的に死んでるスキルはないと思う 各々の場面で全部使う スキル詳細 気が向いたら編集する 使い方 対人:D上げてSA付CCする 狩り:バックアタックとかダウンアタックとか駆使する 移動強いられる狩場は覚醒に軍配があがる その他 前提スキル取得を含め伝承スキル全取得に必要なSPは1517 非覚醒スキルとかラバムとかとるの考えると2000くらいあればいいんじゃないの
刹那のその先へ あれこれやるって言って結局途中段階の ダークナイト です 久しぶりにブログ更新します('ω') 色々忘れてるところがあって、動画の編集の仕方も忘れたので 動画はありません(;´・ω・) 貿易にハマったりアカネ活動にハマったりしてたりですが、 今はレベリングに精を出しています もう少しで62Lvになりそう ぶっちゃけ終末の月バフが終わってちょっとモチベ落ちてきた 記事書いてる時のBGM FF14 戻りたくなってきた で、ついに来たDK伝承 伝承が実装され始めたのが去年の12月くらいだったかな?
ハズレってこたないだろ 結構面白いこと出来るぞあれ 948 名も無き冒険者 (ワッチョイ 4f02-N0L+ [113. 150. 187. 178]) 2020/01/07(火) 15:51:39. 53 ID:3ZAqdVMO0 ラストブレスCDなしでいいよ('ω'`) 949 名も無き冒険者 (ワッチョイ fb02-pIXJ [106. 159. 175. 4]) 2020/01/07(火) 15:59:05. 59 ID:FzLIoPJk0 PvPとPvE要素盛り込んだコンテンツって影戦思い出しちゃうんだけどあれみたいにチートまみれになったりしない…しないよね? ラッコとパプー変身して戦うのが新赤戦だったりして 951 名も無き冒険者 (ワッチョイ 9f00-RM0q [125. 196. 85. 75]) 2020/01/07(火) 16:09:03. 11 ID:Bg6eZ4en0 NJのハイドもうっすら見えるようにしろ >>950 踏んだがスレ立てできなかった。 >>970 頼むわ >>952 建ててきてやるけどお前は生涯二度と書き込むな >>954 あおつ ゴミ多杉 いや建てられないってちゃんとゆうならまだマシマシやん。すぐにディスるガイジか? >>954 おつ ラッコとパプーのやつ動画見たがモーションもっさりしててクソつまんなそう 961 名も無き冒険者 (スプッッ Sdbf-h51Y [1. 75. 197. 【BlackDesert】黒い砂漠PC版 Part572. 18]) 2020/01/07(火) 17:17:35. 51 ID:7zWVdhVAd このゲーム装備強化の仕様が頭おかしくね?一体石何百個使ったりいくら金かかるんだよ しかもスタック貯めに限ってすぐ成功して肝心の本番は何度も失敗するとか確率操作されすぎ。成功率8%くらいなのに何度も成功するとかおかしいだろ ついてこれないならやめていいぞ 確率操作班のバイトがお前に嫌がらせしてるんだぞ 今すぐやめろ >>961 召喚書やってれば黒石は馬鹿みたいに余るけどな いい加減装備水準上がって必要なスタックも増えているんだからもっと手間無くさせろ スタック溜めるのにどんだけ無駄な時間使わせるんだ 簡単にスタックされたら悔しいじゃないですか >>966 もう20~40くらいならスタック配りまくってて、正月はスタック100も配ってるし、スタックの大盤振る舞いよ ALL真Ⅲで武器真Ⅳならエリートだった時代からすれば、考えられないほどのポカポカ運営では?
?」 DKは自動釣りにバフつくようにすれば人気になるよ 現状最弱な上にLNより役に立たないからなDK 918 名も無き冒険者 (アウアウカー Sacf-8yJk [182. 16]) 2020/01/07(火) 11:30:24. 74 ID:3UqDsge/a 今のDKとかもう馬に乗って走り回ってた方が強いやろ ダークナイトは狩りにて最強 イチゴ狩りにて最強 あの長い剣は釣り竿に最適! DKだけ高い木の上のほうも採集できるようにすれば解決だろ 乳絞り忍者 木登りダークナイト 924 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b79-RM0q [110. 232]) 2020/01/07(火) 11:58:55. 90 ID:RWGVoaOi0 たしかに元々森林出身なんだから木ぐらい登ってもおかしくはないな 925 名も無き冒険者 (ワッチョイ 6bad-pIXJ [116. 65. 13. 64]) 2020/01/07(火) 12:11:13. 75 ID:P22eD5O00 グムムダル秘伝書って取引に出せるのかなあ そうじゃないときついんだが DKの紙耐久は無敵あってのものだったのにそれ戻すだけでいいじゃん それがダメなら耐久上げりゃいいだけなのになんでめんどくさい方向に持ってくんだよ スキルにHP回復なんか付けても当たらなきゃなんの意味もねえだろ アホでも分かる事にいつまで時間かけてんだ ソーサレスちゃんと被るやろがぃ vkは泣いています→どんな職でも楽しめるはずです dkがやばいです→やばいから調整します 開発も認めるやばさだから かわいさの分弱いんだよ ダークナイトへの愚弄は決して許さん!!!! (ワッチョイ efda-UAPS [223. 218. 162]) お前は何か言わないの?
回復が出来なかったDKにはまさに神風! 「The燃費悪いクラス」 から少しは卒業と言ってもいいのではないでしょうか? ④クリティカル潜在力は必要 前にもちらっと書きましたが、 DKは覚醒スキルはクリ100が多いのですが、メインスキルはあまりクリ100はありません。 伝承となるとメインスキル主体なので、やっぱりクリ潜在力は高い方がいいと思います。 って、素だとクリ潜在力0段階の私が言えることじゃないけどw ま、まああれだ、飯とか食べるからね! こんな感じです。 対人の方は、最近色々と忙しくまともにやれてないので書けませんが、 下手くそな私には前より難しそう(笑) そちらの方も、機会があれば書いてみようと思います。 結局、 覚醒?伝承?自分はどっちでいくのか? ・・・っていうのは、まだ決めかねてます。 狩り豚なら勿論伝承!と言いたいところですけどねw スキル教本もまだあるし、しばらく考えます。 では(*'ー')ノシ またねー!
設定差・設定判別 AT初当たり確率 設定 AT初当たり 1 1/476. 8 2 1/447. 8 3 1/421. 5 4 1/388. 9 5 1/355. 1 6 1/294. 7 AT初当たり確率に設定差があり、高設定になるにつれて優遇されています。 設定5くらいの数値を1つの目安として、出来るだけAT初当たり確率の良い台を打つようにしましょう。 設定差のある小役 チェリー スイカ 1/81. 9 1/93. 6 1/78. 7 1/91. 7 1/75. 8 1/90. 0 1/73. 1 1/86. 6 1/70. 6 1/83. 5 1/68. 【クレア3】羊クレアで56が確定したのに終日打ってまさかの展開…「どうしてこうなった?」 (1/2) – ななプレス. 2 1/79. 3 チェリーとスイカ確率に設定差があり、高設定になるほど優遇されています。 3000Gでのチェリー個数 ・設定1~6:36. 6~43. 9個 3000Gでのスイカ個数 ・設定1~6:32~37. 8個 3000G間チェリーとスイカを両方カウントすれば設定1と6では約13個の差が出ます。 少ないゲーム数で判断するのは困難ですが、終日数えればそこそこ差が出てくるのでカウントしておきましょう。 AT終了画面 ART終了画面 キャラ 示唆内容 ラッシュ 奇数期待度アップ レオナ 設定1or偶数期待度アップ シャーリー 高設定期待度アップ クレア クレア高確突入 初代秘宝伝 設定3以上確定 封じられた女神 設定4以上確定 太陽を求める者達 設定5以上確定 歴代主人公・ヒロイン全員集合 設定6確定 ART終了時にピラミッドをタッチすると全8種類のいずれかの画面が出現します。 メインとなるのは今作の主人公3人(ラッシュ・レオナ・シャーリー)ですが、主人公3人以外が出現すればクレア高確率突入や高設定確定となります。 キャラが登場せずに「神の眼」(液晶左のピラミッドランプのみ点灯)が作動すれば 設定5以上 +クレア高確率確定です。 前作からの大きな変更点は「神の眼」の設定示唆内容が変わっていて、 設定4以上+クレア高確率→設定5以上+クレア高確率になっています。 ART終了画面振り分け(クレア高確率非当選時) 43. 0% 14. 0% - 31. 4% 53. 5% 15. 0% 52. 1% 30. 6% 16. 0% 29. 9% 50. 9% 18. 0% 48. 6% 18. 5% 20. 8% 27.
やっとこの記事が書けますよ! 今週の月曜(祝)の実践です。 さっそくいきましょう。 作戦 この日は3連休でもっとも自信がない日 メインどころのホールが全て使えないからですね。 そこで、先月朝一にヒントをくれるホールが 前回行ったときにかなりの手ごたえを感じたので そのホールでの実践を決意。 ちなみに6枚交換(再プレー可能)です。 前の日に下見をしました。 このホールの特徴は… ・カド3台までが強め ・前日1桁がかなり強い ・朝一ヒント機種は強め ・据え置きもあり(特にジャグラー) ・ヒント機種以外でも1台は高設定使っていそう(特に台数が多い機種は優遇) ってところが今までの印象ですね。 なので、前日の下見でボーナス1桁の台をリストUP。 そこのどこかヒント機種を本命。 取れなければ、新台に力を入れていそうなので、前から興味があった秘宝伝の ボーナス一桁台。 それも無理なら機械割りからバジのワースト台。 開店前 さーて、今日もガッツリ抜くか~。 って朝起きたら… (・∀・) 「9時…って何?」 バカモーン!! ヽ(`Д´)ノ 完全に初歩的なミス!
楽屋は絶対出ちゃダメ! 写真も微妙。 出現したのは 写真。 RT3連チャンから設定6でも39%出るみたいだから別に設定6を否定するものではないけど、高設定示唆を出す大きなチャンスだったのに。 まあそもそも低設定だったら出ないんだけど。 だが今のことろボーナス確率は抜群に良いし、設定差のあるところも引けている。 ここは設定6に期待をしてもちろん続行! 次回 → 【パチスロクレアの秘宝伝】レギュラー中に金カードが連続出現して高設定に期待!
天井は非搭載。 やめどき CZ、RT、ボーナス中以外ならいつやめてもOK。チャンス目成立時は必ずCZ以上となる。 朝一リセット恩恵 項目 設定変更時 電源OFF→ON時 RT状態 調査中 ステージ 設定判別 ボーナス出現割合 異色BBとRBの確率に設定差があるかも!? RT中のハズレ確率 RT中のハズレ確率に設定差が設けられている!? (調査中) RT終了画面 RT終了時の示唆 青スタンプ「まだまだ これから! 」 – 青スタンプ「いける~♪」 緑スタンプ「なにが でるかな」 赤スタンプ「竹刀」 赤スタンプ「2枚割」 銀プレート 金額縁 RT終了後のCZ失敗時に表示される終了画面でPUSHボタンを押すとスタンプ等が出現し設定を示唆。 ※RTに突入しなかったCZ終了画面で出現しない 解析 小役確率 チャンス目 約1/55 レア役合算 約1/20 チャンス目成立時のボーナス or RT当選率は50%オーバー!! チャンス目からボーナス非当選時は必ずCZに突入し、BARが揃えば「クレアのRT」に突入! 通常時 左右ボタンで全8種類からカスタム変更可能。カスタム連動演出や高確率に注目!? 演出カスタム クレアカスタム シリーズおなじみのゲーム性となっており、チャンス目成立後に高確率へ突入すればチャンス! 番長カスタム レア役成立後はリール右のベルカウンターで期待度を示唆し、デフォルト<稲妻エフェクト<好機(黄<緑<赤<虹)の順に期待度がアップする。リール消灯+ハズレはベルカウンター昇格に期待! 鏡カスタム 「COME ON!」告知が発生すればボーナス確定の一発告知タイプ。左の鏡ルーレットマスはロックならリプレイかベル(前兆中以外)といった法則があり、矛盾すれば大チャンス。 吉宗カスタム 「クレアの追っかけ」に発展すればREG否定かつBIG期待度約80%と激アツ(ガセ前兆中にREG当選を除く)。 政宗カスタム 覗き演出に注目で、対応役が矛盾すればボーナス確定! 爺夏カスタム 演出発生でレア役濃厚となり、前兆中はレバーオン・リール停止時などのタイミングでも告知音が発生してボーナスを告知することもある。 SHAKEカスタム ステップアップ演出が続くほどレア役やボーナス期待度がアップ! メイドカスタム 白竜討伐戦に勝利すればボーナスが確定し、「女神がかってますね演出」は期待度 95%!