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Wed, 21 Aug 2024 00:07:09 +0000

)の値で 基本のWAITの半分程度 の時間になり、それ以上は短くならない。 第1世代以外はその恩恵を強く感じることができる。 ACC強化値が高くないキャラでも、最終的にクリティカル率50%は超える。 ATK強化だけで過剰火力気味なのでクリティカルを見据えて強化する意味は薄いが、エリアが進むにつれて大型EXタイプのHPは数百万、中型でも数十万は越えてくるため、クリティカルが無いと少々厳しい。 三浦や網口など、ACCの強化値が高いキャラは最大強化すると100%クリティカルが出るようになる。 機兵強化を前提とした兵装評価 各キャラ+999 を見据えた場合、各兵装の評価。 基本的に、1手でより多くの敵数と種類に対応できる兵装が強い。 第一世代 兵装名称 評価 概要 ラッシュ 不要 早い段階でジェネレータを強化してEPが1000になれば、威力・範囲共にデモリッシュに劣るラッシュを使う意味は薄い。 リープアタック C アクチュエーター強化の移動距離増加が乗らないため、ほぼE. M. P. 十 三 機 兵 防衛 圏 機 兵 強化传播. サラウンディングの下位互換になる。 アクチュエーター強化に手が回るまでは出番有り。 デモリッシュブレード B ATKが強化されてくると過剰火力気味だが、そこまで行く前はEXタイプを確実に倒す手段の1つ。移動距離も増加する。 対空防衛フレア 基本的には対空防衛フレアが必要な場面になる前に敵が死ぬ。足止めにしても、他にE.

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Ps4『十三機兵防衛圏』アップデートVer.1.03のお知らせ | アトラス公式サイト

十三機兵防衛圏攻略 2019/12/3 2019/12/2 兵装カスタムやターミナル機能強化、機兵強化などに使うメタチップの稼ぎ方について メタチップ稼ぎについて メタチップは怪獣を撃破することで獲得できる。 また、究明編でのミステリーファイルの情報解禁に使用するミステリーポイントは、究明編100%達成後メタチップに変換されるように。 ミステリーポイントからメタチップへの変換レートは、ミステリーポイントを獲得するほど上がっていくので、どんどんメタチップ稼ぎ効率が良くなっていく。 ミステリーポイント1ポイント毎に+100変換レート増加? ミステリーポイントは、スコアを一定数獲得するごとに入手できる。 そのため、スコアを稼ぐことで、メタチップを稼ぐことができる。 ターミナル機能強化 ターミナル機能強化に、メタチップやスコアに関するスキルがあるので強化しておきたい。 パッシブ スコア倍率:最大Lv6で、入手スコアが6倍に。 メタチップ倍率:最大Lv6で、入手メタチップが2倍に。 メタスキル使用回数:最大Lv4で、メタスキルが4回使用可能に。 使用メタスキル スコアブースト:最大Lv5で、指定範囲の怪獣に1分間15倍になる効果を付与する。 上記を習得・強化しておけば、常時スコア/メタチップ倍率がかかる上に、1戦で4回スコアブーストLv5で獲得スコア15倍にできるため、かなり基本スコアを稼げるようになる。 スコアブーストの範囲はあまり広くはないので、敵が出現した直後の密集している時や、スコアの高いボス敵などに対して使うとよさげ。 連戦ボーナス 連戦すればするほど連戦ボーナスが増加していく。 1戦ごとに+10%。 連戦ボーナスの補正は、入手スコアに倍率がかかる。 連戦は、編成画面で□ボタンを押して休息すると途切れる。 また、最終戦など一部のストーリー中のステージで連戦ボーナスが途切れてしまうステージもある? そのため、ストーリークリアまでは連戦ボーナスは気にしなくてもよさげ。 クリア後の第4エリア解禁以後は、編成画面で休息したり連戦が途切れそうなWAVEはプレイしないように注意したいところ。 ターミナル機能強化で基本スコアを伸ばせば、連戦ボーナスでのスコア補正でさらに総獲得スコアが大幅に伸びる。 第4エリアWAVE125辺り連戦ボーナス120前後でスキルブースト使えば、ミステリーポイント10~15前後入手できる。 第1エリアのWAVE1など非常に短い時間で終わらせることができるWAVEを繰り返して連戦ボーナスの補正を稼ぐのも手。 とはいえ、第4エリアがWAVE120越えても終わらないので、特定のWAVEで連戦ボーナスを稼ぐよりも、どんどん第4エリアを進めていくほうがよさそう。 十三機兵防衛圏攻略メニューページ

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遠距離攻撃の火力は、メンバー1! 第三世代:如月 兎美 主砲メガレールガンは無いけど、 ハイパーコンデンサー で ヘビーレールガンが二連射に。 超大型ミサイル も開放して、火力特化させましょう。 第三世代は攻撃の要。 ミサイルレインも敵の数を減らせて強いですが 攻撃力はやはり超大型ミサイルが上。 状況に合わせて選択すると良いです。 第四世代:薬師寺 恵 インターセプター&ハイパーコンデンサー 。 インターセプターの数が倍になるのでかなり強い。 強制冷却装置もWT30%減なので、ぜひ開放を。 EP消費が激しいので強化しておく と良いです。 第四世代:鷹宮 由貴 インターセプター をメインで使用。 敵が近づいて来たら、 カウンター&チョバム装甲&レッグスパイク で蹴りに。 蹴っても由貴ちゃんは強いです! 第四世代:郷登 蓮也 EPが多いので、インターセプターを連続で射出しやすい のが○ インターセプターを限界まで出しつくしたら、レーザーでも撃ってて。 第四世代:網口 愁 インターセプター をメインで使いつつ HPが減っているようなら、もしくは殴りに行く第一世代に シールドリペア 。 第四世代は、何はなくとも インターセプター !

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PS4『十三機兵防衛圏』アップデートVer. 1. PS4『十三機兵防衛圏』アップデートVer.1.03のお知らせ | アトラス公式サイト. 03のお知らせ 平素より弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 PS4用ソフト『 十三機兵防衛圏 』に関しまして、「アップデートVer. 03」の配信を本日より開始いたしました。 システム向上としての機能改善や調整ならびに特定状況下における動作安定性の向上をはかっております。 「アップデートVer. 03」の内容は下記となります。 更新内容 【不具合修正】 ・ゲームシナリオクリア後のバトルステージのリザルト画面にて、ゲームが停止してしまう場合がある不具合を修正いたしました。 ・「究明編」イベントアーカイブのNo. 6とNo. 7の順序が逆だったのを修正いたしました。 ・「究明編」ミステリーファイルにて文章や画像の細かな誤りを修正いたしました。 ・その他、表示や動作の不具合修正を行いました。 【機能改善】 ・PSボタンやシェアボタンを押した時にゲームの進行を止めるようにいたしました。 ・「崩壊編」のダメージ表示の最大桁を増やしました。 ・「崩壊編」のステージ終了時にHPとEPが全快するようにいたしました。 ・「崩壊編」カスタム画面にて、機兵強化を高速で行えるようにいたしました。 ・「崩壊編」の兵装と難易度の調整をいたしました。 ・「崩壊編」のBGMの変化を調整いたしました。 ・その他、表示や動作の改善を行いました。 『十三機兵防衛圏』をご購入いただきましたユーザーの皆さまには厚く御礼申し上げますとともに、なにとぞ末長くご愛顧を賜りますよう心よりお願い申し上げます。 十三機兵防衛圏 対応機種:PlayStation®4 ジャンル:ドラマチックアドベンチャー 発売日:2019年11月28日 CERO年齢区分:C(15才以上)

ゲーム 2020. 09. 13 2020. 06. 03 とうふ この記事は以下のような疑問にお答えする内容になっています このページの内容 十三機兵防衛圏のニューロリンクは何を強化できるの? 他の機兵強化ってどういう効果があるの? 機兵強化はどの項目を優先的に強化するべき? 十三機兵防衛圏の崩壊編をある程度進めると機兵強化が解禁されます。 兵装強化は戦闘中に使用できる技の種類が増え分かりやすいですが、機兵強化は少し複雑です。そのため、 よく分からないし放置してるんだよね(汗) という方も多いと思います。 今回の記事では、機兵強化のニューロリンク強化について、他の機兵強化は何が上昇するか、どの機兵強化の優先度が高いか、をご紹介します。 ★ >機兵でなく兵装の強化についてはこちら 十三機兵防衛圏のコミック発売! 十三機兵防衛圏が人気に後押しされコミカライズされました! 十三人の主人公の新たな魅力を垣間見ることができるファン必須の1冊です。 KADOKAWA ¥990 (2021/07/26 19:09:20時点 Amazon調べ- 詳細) 十三機兵防衛圏の機兵強化(ニューロリンク)とは? 出撃画面から△ボタンを押し、その後十字キーを左に倒すと上記のような機兵強化画面を開けます。 ここにニューロリンク強化があるのですが、いきなり出てくるのでピンと来ない人も多いと思います。 ニューロリンクとは? 十三機兵防衛圏内の造語で、作中では「神経同期系統」という表現です。 内容から推察する限りパイロットの脳と機兵の繋がり(リンク)と考えられます。 また、強化することで「ACC↑SPD↑入手EXP↑脳負荷が軽減」の効果があります。 SPDと入手EXPは良くゲームで使われる言葉でイメージも湧きやすいです。 しかし、他の項目はとても大切な情報なのに難しいため、以下でご説明します。 脳負荷軽減は連続出撃可能回数上昇 脳負荷軽減と聞くとあまりピンと来ないと思いますが、何と効果は「機兵操縦者の連続出撃回数増加」です。 ん?連続出撃が何故大事なの? となってしまう方は効率良いメタスコア稼ぎができていない可能性があるので先に、「 メタスコアの意味・効率的に稼ぐコツ 」を読んでみてください。 話を戻すと、ニューロリンクを全く強化していない初期状態だと、パイロットは2戦連続出撃で休息が必要な状態になってしまいます。 しかし、ニューロリンクを+5まで強化すれば3戦連続まで出撃可能な状態になるので、効率的な連戦が可能です。 ACCは命中率・SPDはスピード ACCはaccuracyという英単語(正確さ・精度)の省略で、十三機兵防衛圏においてはACCを上げると攻撃の正確さ、命中率が向上します。 次にSPDはspeedの英単語(速度・素早さ)の省略で、十三機兵防衛圏ではSPDを上げると機兵が移動する時のスピードが上がります。 ACC=命中率、SPD=移動速度、ということですね 入手EXPは獲得経験値上昇 入手EXPのEXPはexperience (point)という英単語の省略で、経験の意味を持つため、入手EXP上昇は獲得経験値上昇を表します。 高難易度で崩壊編を進めていきたいと考えている方は早期にニューロリンク強化をおすすめします。 獲得経験値の底上げを序盤から行っておけば最終的なレベルを高くできます。 ニューロリンク強化は必須?

集計期間: 2021年07月27日01時〜2021年07月27日02時 すべて見る

)の 海外 録音を敢行。 香港 での 旅行 の模様を配信した。ちなみにこの回では 声優 の 平松広和 が ナレーター として出演、あからじの裏 スタッフ であることが明かされた。 シーズン 2第 21 回にて番組開始1周年となり、 小山力也 の出演番組の最長記録となった。 香港 ロケでの 無 理がたたったのか、 シーズン 2第 21 回は放送日を延期し4日後の 月曜日 に配信、さらに シーズン 2第22回は二週間以上の延期となった。 シーズン 2第22回では シンガーソングライター の じまんぐ が ゲスト 出演。あからじの テーマ ソング がお披露 目 となった。 2009 /6/14に第2回 目 の 公 開録音を実施した。 コーナー ※放送週は イレギュラー で変更になる場合があります。 ★ オープニング その回出演する 全員 で演じる オープニング ミニドラ マ。 キャラ 付けは ゲーム の キャラ で、呼び名は出演者本人( 力也 さんは「 先生 」)という 微妙 な形式で行われる。 ★ ふつおた いわゆる「 普通 のお便り」。 ゲスト への質問、番組の感想、 新コーナー 案など、各 コーナー に送られる"以外"の メール の送り先はこちら。 ふつおた は オープニング トーク 内や ホームルーム の コーナー で読まれる。 ★ 対決 ! シチュエーション しりとり シーズン 1 ( 1期 毎週放送) ┗ 対決 ! あかね 色 に 染まる 坂 公式サ. シチュエーション しりとり シーズン 2 ( S2 隔週放送) リスナー から送られてきた シチュエーション を元に、出演者が しりとり で会話しつつ 対決 する コーナー 。 判定は スタッフ が行い、勝者には美味しいご褒美が振る舞われる。 力也 さんの アドリブ 力 と 塩 ちゃんの 妄想 力 が 激 突し、 ゲスト を 役者 としての 限界 へ、そして リスナー を混沌の果てへと追いやる名物 コーナー 。 ★ 魁 ! 力 デレ 塾 ( 1期 S2 隔週放送) リスナー が考えた 最萌 え シチュエーション &必殺必 萌 セリフ を出演者に演じてもらえる コーナー 。 女性 陣 が割りと本気で 力也 さんとの 妄想 シチュを楽しんでいる感がこちらまで伝わってくる。 ∋─━ シーズン 2 以降は「 なごみ BOX」に入った セリフ を シチュエーション に沿って 読み 、より 力也 さんを デレデレ にした方が美味しいご褒美をいただけるという コーナー も追加された。 ★ あかね 色に染まる 頬 ( 1期 隔週放送 / S2 不定期放送) リスナー から「思わず 頬 を染めてしまう話」を募集し、それを パーソナリティ と ゲスト が採点する コーナー 。 得点 ごとに下記のような評定が付き、「 めっちゃ あかね 色 」を獲得すると番組から プレゼント が贈られる。 0~5点 6~10点 11~13点 14~15点 あかん ね色 ちょいちょい あかね 色 めっちゃ あかね 色 やってもうたの土気色 ★ あかね色に染まるラジオ推進委員会 ( S2 不定期放送) あかラジをより良くするために色々考える コーナー 。ご意見はこちらへ!

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Please try again later. Reviewed in Japan on March 4, 2009 Verified Purchase pc版あかね色に染まる坂の優姫ルートのアフターストーリーになっています。ある ことをきっかけに記憶喪失になってしまう優姫。準一と優姫がそのあとどうなったの か知りたい方は買ってみてはいかがでしょうか。でも湊編同様内容のほとんどがH シーンですが・・・ Reviewed in Japan on March 6, 2009 Verified Purchase この本は、原作のゲームをやってなりボクでも、なかなか楽しめました(^-^) 実際、マンガなどは見たりしていますが中身を知らない人でもそこそこイイ感じで読めるんじゃないかと・・・。 ただ、官能小説並みにエッチシーンが多かったです(笑) これを期にあかね色に染まる坂 長瀬湊の恋色 やゲームも買ってみようかな♪

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この世界には、誰のためにあるのかわからないルールと、悪い冗談みたいなことばかりがあふれている。そんな、まさに弱者ほど生きにくいこの時代に翻弄されている、一組の母子がいた。哀しみと怒りを心に秘めながらも、わが子への溢れんばかりの愛を抱えて気丈に振る舞う母。その母を気遣って日々の屈辱を耐え過ごす中学生の息子。もがきながらも懸命に生きようとする勇気と美しさに、きっと誰もが心を揺さぶられ、涙する。いよいよ社会のゆがみが浮き彫りになっている現代日本。そこで生きていくことは決して楽じゃない。でも、生きるに値する未来は必ずやってくる。茜色の希望をたなびかせて、厳しくも澄みきった人間賛歌がここに誕生した! 傷つきながらも、自身の信念の中でたくましく生きる母親・田中良子を尾野真千子が驚くべき存在感で体現。良子の息子・純平を演じるのは次世代の注目株・和田庵。その純平が憧れを抱く良子の同僚・ケイには出演作が相次ぐ片山友希。そして、交通事故で命を落とす夫・陽一にオダギリジョー、良子とケイを見守る風俗店の店長にベテラン、永瀬正敏が脇を固める。あえて今の世相に正面から対峙することで、人間の内面に鋭く向き合ったのは、今や日本映画界を牽引する石井裕也監督。観るものに時に衝撃を、時に温もりを与え、これまでのどの作品よりも自由にして、同時にどこまでも優しい世界を作り上げた。 ストーリー 1組の母と息子がいる。7年前、理不尽な交通事故で夫を亡くした母子。母の名前は田中良子。彼女は昔演劇に傾倒しており、お芝居が上手だ。中学生の息子・純平をひとりで育て、夫への賠償金は受け取らず、施設に入院している義父の面倒もみている。経営していたカフェはコロナ禍で破綻。花屋のバイトと夜の仕事の掛け持ちでも家計は苦しく、そのせいで息子はいじめにあっている。数年振りに会った同級生にはふられた。社会的弱者―それがなんだというのだ。そう、この全てが良子の人生を熱くしていくのだからー。はたして、彼女たちが最後の最後まで絶対に手放さなかったものとは?

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登録日 :2009/10/20 Tue 20:05:28 更新日 :2021/06/18 Fri 17:58:38 所要時間 :約 3 分で読めます 2007年7月27日にfeng第五作目となる作品。 公式略称は「ろまさか」。 前作青空の見える丘の1年後の私立ファミーユ学園の姉妹校を舞台にした続編。 何やかんやで ファーストキス を奪った転校生で許嫁のヒロインと繰り広げる学園ラブコメ。 登場人物 声:PC/PS2・PSP・アニメ 長瀬準一 声: 羽多野渉 (アニメ) 主人公。変態紳士のDQN。そしてイケメン。 元ヤンにして 誰でも一度はかかるアノ病気 にかかった人。 後日談の小説では、なごみ・優姫・湊√すべてにおいてアナル軍師。 逆境において行動力・判断力・思考力が跳ね上がる、この時の準一は策士だったり漢だったり。 片桐優姫 声: 風音 / 釘宮理恵 一応 メインヒロイン 片桐財閥のお嬢様。姫。 ファーストキスを準一に奪われた人。 各メディアによって展開が変わるがアニメは酷すぎる。 PC(原作):襲われている所を助ける為の策 PS2:無駄に空気を読んで人助けと思ってやる。ツッコンではいけない。 アニメ:ノリで 白石なごみ 声: みる / 広橋涼 電波系クーデレ後輩。 触っていた物を武器にする能力を持つ。 「ドロー! モンスターカード!

説明文 私立アミティーエ学園に通う長瀬準一は、ある日男たちに絡まれている美少女を見つけ、助けようと男たちの間に割って入る。準一を見た男たちは【ジェノキラー】という言葉を残し、怯えて逃げて行くのであった。助けた少女に名前を尋ねられるが、見栄をはって颯爽とその場を立ち去る準一…。昨晩、助けた少女に名前を名乗らなかったことを激しく後悔する準一だが、夏休みも終わり新学期が始まったばかりの準一のクラスに一人の転校生がやってくる。転校生を見た準一は驚愕!なんと、昨日準一が助けた女の子"片桐優姫"だったのだ!劇的な再会と、【ジェノキラー伝説】に新たな1ページを残した優姫と準一。これから甘くせつない関係が…。と思いきや、大変な出来事が二人を待ち受ける。

こんばんは、桜野草一郎です。 ・・・はい、今夜のタイトルは見ての通りですね。 と、いうわけで。 今夜の日記は5日(? )から日記に掲載している『あかね色に染まる坂』(feng)の二次創作小説「夏色のプレシャスデイズ」の続きです。 まだ見ていないと言う人や、次の注意事項に当てはまる人は一応Uターンを推奨しておきます。 1. 自分は準一×湊なんて見たくない、と言う人はUターンを推奨します。 2.○○がこんなに台詞が少ないとかどういう了見だ~っ、と思いそうな人もUターンを(以下略)。 3.そもそも『あかね色に染まる坂』(feng)って何?、という人は・・・プレイできる年齢の人はfengの公式サイトに行って見ることを推奨します。 それ以外の人はやっぱりUターン(以下略)。 4.ネタバレ成分を多量に含んでいるので、プレイ中・プレイ予定の人は・・・やっぱりU(以下略)。 ちなみに、あらすじは用意していないので、前の話を見ている人でももう一度前から見た方が繋がりが分かりやすいかも・・・です。 それでは、どうぞ・・・。 『夏色のプレシャスデイズ』2 「あの・・・湊、さん?」 「・・・なんですか、兄さん?」 帰宅途中、そして家に帰ってからも終始無言を貫き通した湊の機嫌回復のため、晩ご飯(もちろん炊飯器料理)を作ってこうして部屋に呼びに来たのだが・・・。 先ほどよりは若干落ち着いたものの、こちらを見ずにまだ不機嫌さが伺える声で答えてきた湊に、俺は。 「ごめんなさいっ!」 ガバッとその場に額をぶつける勢いで土下座をすると、精一杯の誠意をこめて謝った。 「えっ、ちょ、に、兄さん!