相談の広場 著者 nekoko さん 最終更新日:2019年10月23日 15:50 はじめまして。 私は社内でかかった 経費 を 現金 で精算しているものです。 この度は、軽減税率対象商品をキャッシュレス還元事業のコンビニにてクレジットカードで支払った際の精算及び仕訳について質問します。 商品本体価格 1, 000円 消費税 80円 キャッシュレス還元割引(2%) 21円 クレジットカード支払い 1, 059円 以上の内容を上長に相談し、以下の仕訳を計上することになりました。 このような仕訳でもよいのでしょうか? 交際費 1080円(軽減仕入8%)/ 交際費 21円(課税売上分の 課税仕入 (10%)) 現金 1, 059円 ネットで調べると大きく分けて2パターンあり、 1・ポイントを 雑収入 とするか、 2・ 費用 を1, 059円として 費用 / 現金 のみの仕訳にするか、 どちらかかと思っていたので悩んでいます。 はっきりとした指針もない中ですが、ご教授いただけますと幸いです。 よろしくお願いいたします。 Re: キャッシュレス還元の仕訳について > はじめまして。 > 私は社内でかかった 経費 を 現金 で精算しているものです。 > > この度は、軽減税率対象商品をキャッシュレス還元事業のコンビニにてクレジットカードで支払った際の精算及び仕訳について質問します。 > 商品本体価格 1, 000円 消費税 80円 > キャッシュレス還元割引(2%) 21円 > クレジットカード支払い 1, 059円 > 以上の内容を上長に相談し、以下の仕訳を計上することになりました。 > このような仕訳でもよいのでしょうか?
に関して、消費者の購買データが記録されるので、それを活用できます。 店舗戦略の策定や最新トレンドに合致した商品開発にデータを活用できます。また、消費者一人ひとりに合った情報を発信したりすることで、店舗のファンになってもらい、 リピーターを増やしていくことにつながります。 4.国のメリット 国としてのメリットは、大きく分けて2つあります。 1. キャッシュレス決済を浸透できる 2. 不透明な現金流出を減らせる 1. に関しては、前述のとおり、キャッシュレス決済の浸透が期待できます。また、それにより海外からのインバウンド需要を加速させていくことにも効果が期待できます。 2.
近年、政府が推進していることもあり、PayPayやLINE Pay等の QRコード決済 やSuicaや楽天Edy等の 非接触型ICカード決済 などの キャッシュレス決済 が話題を集めています。 消費税増税に伴い景気対策として実施されている 「キャッシュレス・消費者還元事業」 やQRコード決済各社の大胆なポイント還元により、利用者にとっては利便性だけでなく現金で支払いをするよりもお得になるため、率先して利用したい決済手段です。 キャッシュレス決済はクラウド会計ソフトなどを利用すると、 決済サービスと連携して会計処理が簡単に行える ため会社の経費支払方法としてもよく利用されますが、会計処理については若干複雑になります。 そこで今回は、 キャッシュレス決済をした際の会計処理 について解説していきます。 なお、クレジットカード決済については既によく知られているものであるため当記事では触れません。 1. 電子マネーの種類 会計処理を念頭に置いた電子マネーの分類は、QRコード決済や非接触型ICカード決済などの分類に関わらず、プリペイド方式(事前にチャージした残高から決済する方法)とポストペイ方式(購入金額が後でクレジットカード等を通じて引き落とされる方法)に分かれます。 ※以後、QRコード方式と非接触型ICカード方式をまとめて「電子マネー」といいます。 主要なキャッシュレス決済方法一覧 サービス名 決済方式 Suica等の交通系IC プリペイド方式 楽天Edy、nanaco、WAON等 プリペイド方式 iD、QUICPay等 ポストペイ方式 PayPay、LINE Pay、楽天Pay等 基本的にプリペイド方式 一部利用と同時に引き落としがされるリアルタイム方式というものもありますが、ポストペイ方式と同様に事後的に精算されるものと考えて問題ありません。 2. プリペイド方式の会計処理 プリペイド方式の場合、 現金等で電子マネーを購入し、その電子マネーと商品を交換する という考え方をします。 この考え方を会計処理に表すと以下のようになります。 チャージした資産残高の勘定科目は「仮払金」「前払金」「貯蔵品」「現金」なども考えられますが、諸説あるため当記事では「電子マネー」としています。 正直なところ、金額も大きくなりませんし流動資産科目で残高が管理できればどんな勘定科目でも問題ないと思います。 ちなみに、交通系ICをチャージした時に「旅費交通費」にしてしまう意見もありますが、厳密には誤った会計処理になります。 必ず旅費交通費に使われるわけではありませんし、期末に残高として残った部分はその期の費用にならないためです。 3.
勘定奉行クラウドでキャッシュレス! 面倒な小口現金管理が一切不要に 奉行Edgeキャッシュレスクラウドについて すべての業務とつながるひろがる シェアNo. 1 業務クラウド「奉行クラウド」 従来の業務を実現しつつ、自動化で生産性が上がる クラウド財務会計システム 勘定奉行クラウドについて こちらの記事もおすすめ 経理担当者必見! 働き方改革はまず自部門から始めよう! 経理部門が取り組むべき働き方改革とは? 領収書や請求書の紙管理とはおさらば!中小企業に最適なペーパーレス化の手法 手軽に経理部門の生産性向上を実現できる!取引入力の自動化とは 経理部門の生産性を向上するカギはクラウドにあり
税理士さんに聞く増税・キャッシュレス還元、経費処理の注意点は?
の「自己完結型」と2. の「提携型」では消費税の取扱いが異なると一般的に言われています。今回の政府主導で行われる「ポイント還元制度」については、キャッシュレス事業者がポイントの還元などを行う制度なので、今回は2. の 「 連携型」 についてご紹介します。 例 顧客が1, 000円(税抜)の消耗品をクレジットカードにより購入。代金は消費税の10%を合わせて1, 100円。お店は、総額の5%にあたる55円分のポイント付与した。顧客がポイントの即時利用を選択したため、1, 100円から55円分のポイントを差引き、1, 045円の支払いを受けた。 後日、キャッシュレス事業者よりポイント使用分の55円が入金された。また、クレジットカード会社から決済手数料20円を支払金額1, 045円から差し引かれ、1, 025円の入金があった。 <商品の売上時> 借方科目 金額 貸方科目 金額 未収入金 1, 045円 売上 950円 仮受消費税 95円 <ポイント使用分の入金(キャッシュレス事業者より)> 借方科目 金額 貸方科目 金額 預金 55円 雑収入 55円 <クレジット会社からの入金> 借方科目 金額 貸方科目 金額 預金 1, 025円 未収入金 1, 045円 支払手数料(非課税) 20円 以上の仕訳は、 ポイント使用後の金額 で消費税を計算しているため誤っています。 2-2.
精算業務の現状は?
© 2016, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. まとまった時間を取りやすい大型連休は、 ストーリー重視 のスマホRPGをじっくりと遊ぶチャンス! そんな自分が目をつけたのは、かつて3DS版にハマった『ブレイブリー』シリーズの最新作。『フライングフェアリー』は個人的に 神ゲー でした! スマホ版最新作も、本格的なオンラインRPGでありながら、物語もしっかり用意されているとのことで、ちょっと遊んでみたところ……わりとこれって、 ストーリー重視でソロプレイでもいけるんじゃね? アプリを開発しているのが3DS版を開発した シリコンスタジオ というのも、個人的には安心ポイント。しっかりしたコンシューマゲームを手がけてきた開発会社ですからね。 というわけで、3DS版のファンが『BRAVELY DEFAULT FAIRY'S EFFECT(ブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクト)』(以下、BDFE)を遊んだ感想をお届けします! 開始3分で絶望。先が気になるシリアスなストーリー まずはデータのダウンロード中に表示される世界観をチェック。 ふむふむ、火、水、風、土のクリスタルがあるとか、『ブレイブリー』シリーズらしいなと思っていたら、なんだか怪しい展開に!? ブレイブ リー デフォルト フェアリー ズ エフェクト 評判に. なんと、クリスタルが力を失い、いくつもの大陸が海に沈んでしまう「 大崩壊 」という事件が発生。そして、残された土地をめぐって、世界中で戦争が勃発! 武力をもって世界中の資源を狙う鉄騎同盟と、それに立ち向かう光の連合が争う世界となったそうな。ルクセンダルクという世界の名前は同じだけど、 僕が知っている『ブレイブリー』と違う!? まあ、厳密にはブラウザゲームの『ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ』でも大崩壊という事件が起こっているのですが、『BDFE』との関連性は不明。 『プレイングブレージュ』では"終焉を招く者"が放った閃光でクリスタルが破壊され、世界が崩壊。災害を逃れ生き延びた人々は、空と大地を求めて浮遊大陸に移り住むという流れでした。 世界が崩壊するという流れは共通しているので、もしかしたら 伏線として今後の物語に影響 してくるかもしれませんね。 さておき、実際にゲームを遊び始めると、いきなり敵に攻め込まれている大ピンチなスタートに! プレイヤー=主人公は光の連合の一員で、幼なじみの少女のリズ(声優:高橋李依)と、その兄のエース(声優:江口拓也)とともに古代書庫と呼ばれる場所を調査中でしたが、そこを鉄騎同盟のレイコック大佐(声優:木村良平)に襲われてしまいます。 銃弾の雨の中、主人公たちを逃すため、単身で敵に向かっていくエース。 彼の生死は不明ですが、とても無事とは思えない……。こういうシリアス展開は嫌いじゃないです!
課金要素としては他のゲームと同じく 装備のガチャがメインとなります。 何本も武器を持つ性質上複数のジョブを使う場合は装備枠の拡張にも意外と使う必要があると思います。 色々なジョブをやってみたくなりますが、装備枠が足なくなったり強化も大変になるので、 無課金で行く場合は序盤は一つのジョブで進めていく事をオススメします。 しかし、他のプレイヤーと競うコンテンツは少なく、レベル上げなどで地道に強くなり攻略するというRPGの楽しみ方の要素が大きく無課金でも楽しめると思います(*^-^*) BDFEの感想評価 総合評価 ★★★★☆(4/5点) リアル系でなく、デフォルメされたキャラクターは幅広い人たちに受け入れやすいと思いますし、戦闘システムや育成要素も奥深くやり込み要素も多いと思います。 ただ、戦闘や移動が手動操作がメインですので、最近のスマホゲームではオート要素が多い傾向なので、やり応えと取り楽しく感じるか面倒に感じるかは個々によって分かれそうですが私は面白かったです(*'▽') MMORPGの様なフィールドで見知らぬ人との乱戦や交流もあり、装備の種類も多く見た目にも力を入れたりと、自分なりの楽しみ方が出来るタイトルです♪ ★こちらもオススメ★ 関連記事 - Related Posts - 関連記事はありませんでした 最新記事 - New Posts -
初心者応援キャンペーン 4月24日(月)以降にゲームを遊び始めた人を対象に、初心者応援キャンペーンが実施中。 ミスリル150個(ガチャ10回分) をもらえます! キャンペーン特典はチュートリアル突破後にギフトにて受け取ることができるので、今が遊び始めるチャンスです! ・販売元: SQUARE ENIX Co., Ltd. ・掲載時のDL価格: 無料 ・カテゴリ: ゲーム ・容量: 27. 7 MB ・バージョン: 1. 0. 2