腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 11 Aug 2024 02:43:26 +0000

ニジイロ段位道場 六段 † 詳細 † 楽曲情報 合格条件 条件1 条件2 条件3 条件4 合格条件 魂ゲージ100%以上 良1530以上 不可18未満 連打数40打以上 連打数15打以上 連打数4打以上 金合格条件 魂ゲージ100%以上 良1590以上 不可9未満 連打数48打以上 連打数18打以上 連打数5打以上 補足 合格条件 可+不可382以下&不可18未満 良は総ノーツの 約80. 02% 1曲目 約14. 50打/秒 (風船なし) 2曲目 約14. 65打/秒 (精度曲) 3曲目 約13. 38打/秒 (風船なし) 金合格条件 可+不可322以下&不可9未満 良は総ノーツの 約83. 16% 1曲目 約17. 40打/秒 (風船なし) 2曲目 全ての風船を割る (精度曲) 3曲目 約16. 72打/秒 (風船なし) 攻略 † 1曲目 蝶戀 ~Obsession~(裏譜面) は24分と 48分 が多発する技術譜面。 基本BPMは116であり、 ニジイロVer. の段位道場に選ばれた全課題曲の中で基本BPMが最も低い 。ただし終始HS1. 5がかかっており、見た目BPMは174固定である。 48分はすべて単色で、ラスト以外独立して存在しているので接続自体はそこまで難しくないだろう。 16分+24分(見た目は12分+16分に近い)の配置も多発する。不可を抑える上ではこちらの方が注意すべきだろう。 必要連打力は突出しているわけではないが、打数が多いため連打の難易度は高め。 余談だが、基本BPM120未満の曲が六段課題曲に選ばれるのはこれで史上2曲目である。 2曲目 めたるぽりす は変拍子と かなり重い風船 が特徴的な譜面。 風船は中盤にのみ存在する。徐々に出てくる打数が多くなり、最後の風船は 約23. 47打/秒 の連打が必要。しかも直前の16分と隣接している。金合格をするには これらを全て割らなくてはならない 。特にシングルやハウスのプレイヤーには鬼門となる。ちなみにこの曲の連打の金合格条件は ニジイロVer.

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アジア版アップデートの準備、進めています。 昨今の事情で時間がかかっていますが… もうしばらくお待ちください!

みなさんこんにちは!太鼓チームのエトウです! 11号さんからのバトンタッチもサマになってきた今日この頃、 エトウは雪深い村から無事生還を果たし∞チャレンジにいそしんでいます! ただし人形使いテメーだけはダメだ。 さて、そろそろみなさんもお気づきでないでしょうか? 毎年、段位道場のお題ってこれくらいの時期に更新されるよね・・・? そう、勘の良いドンだーは好きですよ! 段位道場2021がいよいよ登場 します!! ※去年のいまごろは皆さんご存知の通り、例外になります。 まずは、登場日について、 段位道場2021が遊べるようになるのは、 「2021年5月27日」から「全世界同時スタート」を予定 しております! ※時差等の関係で多少のズレがあります。 国内外を問わず、全ドンだー、いっせーのせで挑戦していただけるよう、準備を整えました! みんなで一緒にもりあがろう!! そして、続いて、恒例の課題曲先行公開です!! 今回登場するのは、五級~十段までなので、 その全お題について、課題曲の一部を先行公開します! ※玄人~達人のお題実装は、今後あらためてお知らせいたします。 今回も、曲名以外はすべて公開しましょう、となっています。 各ボックスの色(オレンジとか紫とか)は、各ジャンルのキーカラーになっていますよ。 それにしても、いつにもまして???が多い気がするぞ!! (是非予想してみてくださいね!) 段位道場2020の称号パーツプレゼントについて そうそう、こちらも大変お待たせしました! 今回、いつもと違って、パワーアップした内容でプレゼントしたかったので、 今までよりもお時間いただいてしまいました、すみません…!! 今回からニジイロVer. 以降の評価方法にのっとったものとして、 あらたに フルコンボ/ドンダフルコンボを達成したかどうかについても、 称号パーツの名称に反映してプレゼント いたします! たとえば、 初段を、「合格」して、かつ「フルコンボ」していれば、【2020赤金初段】 達人を、「金合格」して、かつ「ドンダフルコンボ」していれば、【2020金虹達人】 といったように、 【いつの段位道場×合格段階×銀or金or虹】 で構成されます! ※銀=フルコンボでもドンダフルコンボでもない場合につきます プレゼントの日は、段位道場2021のスタート日である、5/27からとなります!

1-1) 1つの段・級位に設定されるお題について、従来は、魂ゲージのお題以外は2つまでが限度でしたが、3種類までにパワーアップ! 1-2) 課題曲になる3曲をつうじてしか設定できなかったお題が、1曲毎に目標値を設定できるよう、お題設定の細かさがパワーアップ! 2)記録要素がパワーアップ! こちらも先ほどの画像の中で、特に見てほしいところを囲ってみました! よーくみると、今までになかった3つのパワーアップ要素があるんです! 2-1) 各段・級位の合格状態を「合格/金合格」とは別に「フルコンボ/ドンダフルコンボ」も加えて、組み合わせて記録するようにパワーアップ!! 2-2) 種類が増えた合格状態の記録を、挑戦するお題を選ぶ画面で一覧できるように、パワーアップ! 2-3) 各お題毎の過去のベスト成績を表示するようにパワーアップ! 2-1については・・・ ・合格:合格の文字が赤色 ・金合格:合格の文字が金色 ・クリア:合格の文字の下敷きの色が銀色 ・フルコンボ:合格の文字の下敷きの色が金色 ・ドンダフルコンボ:合格の文字の下敷きの色がニジイロ ・・・と、細かく表示が変わります! 3)演出・機能がパワーアップ 基本的に、すべてのものを強化・一新しています。 なんで、演出は全力でパワーアップしています! ここは当日の楽しみにしておいてくださいね! 機能については、、、な、な、なんと!! 段位道場でも、演奏オプションが使用できるようになります!!! ↑の状態の囲いのある所を選ぶと、いつもどおり選べます♪ ただし、合否に著しい影響を与えるような 「一部の演奏オプションを利用した時は、記録対象外になる」 という注意点もあります。 記録対象外になる演奏オプションは以下のとおりです。 ・はやさ系( 1. 1 倍~ 4. 0 倍) ・あべこべ ・ドロン ・きまぐれ、でたらめ 上記にあげた演奏オプションを利用して、段位道場に挑戦すると、 記録対象外 となります。 合格しても記録されません。 プレイすることはできます! なお、連動サイトドンだーひろばで、 上記、記録対象外になる演奏オプションを、デフォルト利用する、と設定されていた場合、段位道場モードでは、 強制OFF になります。 (演奏オプション設定から、ONにしなおすことで、利用はできます) ・・・ということで、 パワーアップした段位道場、 今回は「十段まで」 を用意しています!

92打/秒 が必要で打数も少なくないため、このレベル帯にしては厳しめ。 対策 † この段位から、 コンボ重視でなく精度重視の条件に切り替わる ため、フルコンボのみの対策では厳しくなるだろう。等間隔でバチを振る意識を持って、普段の演奏でも精度を意識してみると良い。 その他 † 六段において★×8が1譜面、★×9が2譜面が課題曲となるのはブルーVer. 以来。 よくでる2000の連打条件が十段以下の中では厳しめであり、ハウスでやる場合は精度以上に鬼門になり兼ねない。要求される実力は上がるが、連打が厳しい場合は七段に挑むのも手。 コメント †

以前の太鼓の達人は、60FPSで駆動していました。 1÷60=約16/1000秒ってところですね。 そろそろ難しくなってきたので、一回、図にしてまとめてみましょう。 こんな感じになります。 ニジイロだと2倍すごい! (雑)ってことでもあるんですが、 そうなると、今までになかった「瞬間」があることにも気づいてもらえると思います。 例えば、↑の図でいくと、 「ニジイロ以降の2、4、6・・・」は、 今までになかった瞬間の「画像」 になります。 今までになかった瞬間の「画像」があるということは、 今までになかった瞬間の「機械(ゲーム)側の判断、判定」もあるということになります。 「画像」を生み出している、表示しているのは、機械(ゲーム)ですからね! そうなってくると、従来の「体験・体感」とは、 どうしても同じにならない部分というのもでてくる「可能性」があるわけです。 近づけることはできるが、まったく同一にならない可能性の方が高い というのは、感覚的には伝わったと思います。 当然、開発チームとしては、変えないべき箇所がどこかわかったつもりで、 そこに向けて「変わらないようにする」努力をしたつもりでおりました。 さて、前置きがとても長くなりましたが、そのうえで今回のお知らせはコチラです。 ニジイロ稼働後のみなさんからの意見等をうけて、 「太鼓の達人」の入力時(太鼓の面やフチをたたいた時)の安定性に対して、 グリーン以前と、ニジイロ以降とでは、「体感を寄せ切れていない」と考え直し、 なるべく同じような安定性を再度めざしながら、判定処理の修正を行いました。 今回の修正において、機械(ゲーム)側の内部的な処理における「安定性」は 理論上これ以上ないほどのものになりました! 長々説明してしまいましたが、 ・とても精密で細部の世界の調整であること ・判定の「安定性」をしっかりと担保したこと ・なるべく「同等の体感」を目指したこと が今回の修正の内容であり、考えになります。 エトウ先生、詳しい説明ありがとうございました! すごく細かい世界の調節なのですね~。 ニジイロだと2倍すごい! (雑) が、11号的にはツボでした☆ ◆次回アップデートは、6月9日(火) ・新曲6曲収録! ・太鼓を叩いた時の、入力の安定性を改善。 マスクの着用や、こまめな手の消毒、手洗い・うがいなどなどで、衛生を保ちつつ、太鼓の達人をお楽しみください!

アカシッククロニクル(アカクロ)のオデットの性能と評価です。ステータスやスキルの効果などの基本情報をまとめているので、アカクロのオデットについて調べている人はこちらをご覧ください。 オデットの基本情報 オデットのステータス 戦闘力 453, 787 HP 1, 184, 215 攻撃力 54, 681 防御力 22, 472 おすすめ神器 神器一覧 オデットの主な強み 攻撃力が最も高い敵に昏睡を付与できる 敵を昏睡すると自身強化&エネルギー回復 SPスキルで複数の敵に大ダメージ ソウルウェポンがあると性能大幅UP ライター2人の評価 ぴーたろ オデットは、 スキル2で攻撃力が一番高い敵を最大6秒間昏睡できる のが強力だよね。 敵が昏睡状態になるとオデットの攻撃力が4秒間30%増加する 上に、エネルギーを250Ptも回復しちゃうからね! ザック ぴーたろ しかも 昏睡の追加効果はオデット以外の味方が敵を昏睡しても発動する から、同じく昏睡を扱える リリア とすごく相性が良いんだよね。 続きの会話はこちら オデットと リリア は、タイプは違うけどなるべく一緒に編成してあげるのが理想だよね。 ザック ぴーたろ そうだね。ちなみに オデットはスキル1もSPスキルも火力は高め だから、 リリア がいないとしても活躍はしやすいかな。 でも SPスキルは敵同士が遠くに離れていると跳弾しなくなる から、火力が落ちてしまう点には注意が必要だね。 ザック ぴーたろ 確かに。特に ヴェルス のようなノックバックを扱うキャラをオデットと一緒に編成してしまうと、場合によっては跳弾を狙いにくくなるから注意が必要かもね。 相手の編成次第なところはあるけど、場合によっては 琥珀 を編成して中/後衛にいる敵を無理やり自分の陣営内に入れるのもあり?

【ドラガリ】リナーシュの評価とおすすめ護符【ドラガリアロスト】|ゲームエイト

アイコン スキル名 / 効果 Let's PARTY! 敵単体にダメージを与え、自身の攻撃力を20%増加させる(3回重複可能)。 この効果はラウンドが転換すると解除される。 必要ソウル:3 スキルレベル 強化効果 レベル2 ダメージ10%増加 レベル3 重複攻撃力5%増加 レベル4 レベル5 レベル6 必要ソウル1個減少 基本スキル:Let's GO! Let's GO! 敵単体にダメージを与え、クリティカル発生時、自身へ2ターンの間【強運】と【生命力の吸収】を付与する。 【強運】状態では25%の確率で追加ターンを獲得できる。獲得できる回数は最大3回まで。 獲得バーストゲージ量:108 ダメージ15%増加 アクティブスキル:Let's SHOOT! Let's SHOOT!

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影山光(かげやまひかる)は17歳にして遅咲きの厨二病を患わせ、突如忍者修行を始める。 しかし修行の崖のぼりの最中、その手を滑らせ転落。 そこで彼の命運は尽きる筈だった。 だが彼の魂は滅びる事無く異世界へと転生する。 気付けばそこは森の中。 ステータスを確認すると、そこには最強の闇の眷属と名高いドラキュラと言う種族と、光の代表である勇者と言うクラスが記されていた。 「光と闇を併せ持つ……か。正に俺に相応しい究極の存在だ」 光と闇を併せ持つ最強の存在へと生まれ変わった影山光は無双する。 ただただ自分の願望を満たす為だけに。 ※痛めの主人公が格好つけて無双するお話で。 冒険者になって最高ランクを目指したり、眷属を増やしてトロフィー回収に勤しんだりします。 R15 / 残酷な描写あり / 異世界転生 / ヴァンパイア / 主人公無双 / 悪人には容赦なし / 勇者 / 光と闇が合わさり最強 / 狼(雌) / 眷属集め / ハーレム / 成り上がり / 冒険者 / 銀髪の美女 / ケモナー / 無敵転生 / トロフィー / 強キャラ 全22話連載中 32, 640文字 25% 2020年04月15日 00時14分更新

【グラブル】土メーテラに対する反応 ダメアビ特化な性能でロベリアやワルエンのある土と相性○、普段使いというよりはバブ塔のような場所で輝くタイプか | グラブルまとめ!いすたるしあ通信

キャラクター Azuzavia Udoller Titan (Mana) このキャラクターとの関係はありません。 フォロー申請 このキャラクターをフォローするには本人の承認が必要です。 フォロー申請をしますか? はい いいえ 光と闇が合わさり最強に見えるな!! 公開 星の代弁者:しかし、星をふたつに割く痛みは、 次元の境界をも傷つけてしまったのです……。 あなたがたが生きる「原初世界」のほかに、 十と三もの鏡像の世界が、このときに生じました……。 そして、光と闇の力も、それぞれの世界に分かたれたのです。 まさか、FF11時代のネタがここに生きてくるとはw 次は、分かたれた闇の世界でレベル上げかな。 味方がガレマールで、敵は闇の暁の血盟やろかw まぁFF11は過去行ったり、ラスボスが未来の俺だったりとかあるからそのネタは使えないもんな。 前の日記 日記一覧 次の日記 コミュニティウォール 最新アクティビティ 表示する内容を絞り込むことができます。 ※ランキング更新通知は全ワールド共通です。 ※PvPチーム結成通知は全言語共通です。 ※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

06 ID:Bby1dbgg0 土メーテラみたいな性能って光に欲しいんだよな あと毎ターン勝手にアビダメ撃ってるキャラ 258: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 12:33:48. 67 ID:fPi8ISzNM メーテラもシールある限りはデバフ付のアビダメし続けるから弱くはないでしょ 260: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 12:33:53. 26 ID:uB1PH4Xp0 メーテラはワルエン持ちでどんくらい火力出るんだろ 264: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 12:34:34. 90 ID:XaU30TkY0 メーテラちゃんはヘラクレスロベリアで楽しそうではある 265: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 12:35:04. 54 ID:KPE0oP7f0 メーテラは飛ばしやブレグラ用に見えるがはたして メグは流石にスキンじゃダメか 313: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 12:45:03. 59 ID:/0EDRFQ40 メーテラの与ダメ5万って結構よくない?話題になってないけど 333: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 12:48:36. 75 ID:uPaCMTNz0 >>313 有利属性なら入るかもね 525: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 13:42:22. 38 ID:2rENCKdv0 メグは古戦場フルオ要員メーテラはヘラマンのおもちゃ 多分この辺りで評価落ち着く 590: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 14:07:56. 79 ID:FcIgHySS0 これメーテラも地味に強くね? 596: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 14:09:55. 22 ID:k6Apg3Bo0 >>590 強いが席がない 611: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 14:18:59. 04 ID:8CF54zjK0 メーテラはフルオなら使うんじゃないの 614: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 14:22:08. 63 ID:KMcLyDpm0 メーテラはアビダメ軸なら使うんじゃないの? 知らんけど 615: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 14:24:17. 39 ID:/odR6+za0 メーテラってほぼほぼ恒常のスーテラじゃねーのって感じが強い 616: 名も無き星の民 2021/07/31(土) 14:24:35.