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Fri, 26 Jul 2024 19:28:03 +0000

ネルケ と伝説の 錬金術 士たちPS4を、まったく前知識なしで手探りプレイ! Amazon.co.jp:Customer Reviews: ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ - Switch. 新たな大地のアトリエ…と冠する今作、歴代アトリエをほぼプレイしてきた ゲームマスター Xは、気づけば大噴火していた……( ´, _ゝ`) ※読み込み完了まで数秒待機♪ 【 ネルケ と伝説の 錬金術 士】 まず最初に ( ´, _ゝ`) ゲームマスター 、それは 超感応 というわけで本題の前に。 ゲームマスター Xは、新作プレイ………に限らず、旧作だろうとなんだろうと まず、 一切の前知識を 仕入 れずプレイし、ぶっつけ本番手探りで満喫するのが通例。 今作も例外なく、検索といえば 放送用の素材のためにタイトルロゴ画像検索、 某 ファミ通 のソフト発売スケジュールで、発売日だけチラ見、 とその程度。 この段階で、 ネルケ と伝説の 錬金術 士たち 新たな大地のアトリエというタイトル と この画像と、タイトルロゴだけのものだけしか見ていないため、 ゲーム内容などわかろうはずもない。 しかし、何かこう、 妙な違和感を感応した。 このゲームは、いつもの 錬金術 をしていく内容ではない と。 言うなれば、 街や、アトリエを作っていくゲーム? とか。 これを文字にすれば、 オールスターゲーム はいつもと違う内容になる だけになるけど 文字だけで見たらただのマニュアル。これで適切な解説とはならない。 ひしひしと感じる"違和感"。 それは感応。文字では語れないもの。 元々、 "ガスト" で "アトリエ" とつくゲームは何も考えず即断即決購入するけど、 今までそれとなくシステムも変わったりはすれど、 何だかんだ 錬金術 だった。 今作、明らかにシステム違うし、 これを特別に感応できた事に、やはり 我こそは ゲームマスター X と確信( ´, _ゝ`) もし、元々の 錬金術 ゲームを期待して買ったとし、プレイしてびっくりしたとしても 今作は良い意味で裏切られたと思えたはず。 理由は単純。楽しいからだね( ´, _ゝ`) そして書いてる今気づいたけど、 アトリエって20周年記念だったのか( ´, _ゝ`) ということは、続編は厳しいかな……………… いやっ!続編に期待したい!! というわけで、1日目の日記へ。 タイトル画面で 会心の一撃 ! まずタイトル画面で ゲームマスター Xはいきなり凄まじい衝撃を受けてしまった 初見プレイ時に限らないけど、タイトル画面ではその曲を1ループ、 または2ループは流す事にしている。ムービーもあれば毎回タイトルまで流す。 そんないつもの流れでタイトル曲を聴き、 おおっ… これは………!!

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Amazon.Co.Jp:customer Reviews: ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ - Switch

今までの錬金術RPGというよりは街づくりRPG 私自身はそこまで気になりませんでしたが、アトリエの正統継承作品としてプレイし始めてしまうと違和感を感じます。 錬金術も大事なのですが、 今回のネルケは『錬金術士に憧れたけど才能に恵まれなかった女の子であり、この土地を発展させることが目的』 です。そのため街づくりの要素が主であり、錬金術はそれを手助けするために用いられます。 きちんと採取やレシピ考案などアトリエらしいところもありますが、純正統作品といして捉えずプレイすることをおすすめします! イメージとしては、ヴィオラートのアトリエ(5作目)とメルルのアトリエ(13作目)を足して、街づくりの面を強化したイメージです!!月城はどちらも大好きなのでめちゃめちゃ面白かったです! 戦闘がかなり簡素化 戦闘に関してはほぼ、期待しないでおきましょう。私も基本的にオートで行いほとんど真面目に戦闘をしていませんでした。 全てのキャラに必殺技があるので、それぞれの固有の必殺技をみたら後はオートと採取地はダッシュで問題ありません。採取地だけが広がれば後は人員を派遣して採取アイテムを集めるだけなので戦闘の要素に期待しすぎるとがっかりしてしまいます。 ただ経営が主な作品だから月城的には、これくらいライトなほうがよかったよ! 【PS4】ネルケと伝説の錬金術師たち~新たな大地のアトリエ~ 感想 - 日日是アップデート. ネルケと伝説の錬金術士たちの勘違いしてほしくない点 ネルケのレビューの中でどうしても気になったところを、私なりに理由を載せて書いていきます。 DS作品など一部作品を無視している DS作品を無視ているんじゃない!正統派(シリーズA)のみ出演しているんだよ! レビューの中にはDSやPSPやコラボで出した作品は無視?というレビューがありますが、DSの作品リーズ・アニー・リーナやコラボ作品などは、実は正式なシリーズではありません。 正規のアトリエシリーズは全て通し番号A○○でとなっています。そのため20周年に登場するのはこのAシリーズのみのため無視しているというのはそもそもちょっと違うんです。。 背景や建物など手抜き感がある これは、、アトリエシリーズにグラフィックは諦めましょう。。。 この点はものすごく納得なのですが、そもそも現在最新作でさえそのほかのゲームに比べるとグラフィックの質はかなり劣ります。アトリエシリーズをやるならその辺はもう、割り切ってあまり気にしないようにしたほうがいいでしょう。 最近やり始めたばかりで、何がいいのかわからない・・・ ここは『アトリエシリーズ』への愛の重さの違いだと思い、今作は購入しないという選択肢もあります。 正直この作品はアーランドシリーズや不思議シリーズから始めた人には退屈な仕上がりになっているかもしれません。 ただ20周年記念作として、ずっとアトリエを愛してきたファンには、小さな小話や最新作と絡むザールブルクシリーズのメンバーなどは、見ているだけで泣きそうになるんです!!

【Ps4】ネルケと伝説の錬金術師たち~新たな大地のアトリエ~ 感想 - 日日是アップデート

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休日の場合 と、今までのは平日パート。 実は休日パートもあるものの、たとえ 休日だったとしても管理官はぐうたらできない 住民とコミュニケーションとって好感度あげたり、またはお仕事もらってきたり、 または仲間にできるようにしたり、レシピ教えてもらったり、と 八面六臂の大活躍! そして、従来の アトリエシリーズ にあるような、素材集めの調査もある。 これは 3Dフィールドを自由に動いて、素材場所にアクションしてまわり、 採取していく…… というものではなく 一度調査場所を指示したら、そこからは調査に決着がつくまで街には戻れず、 採取場所を自由に移動はできない。 これは、 3Dフィールドを自在に動いて、採取ポイントを自由に採取できるような ロロナとかソフィーとかの3D化されてきたあたりからプレイしてきた人は、 アレっ? と肩透かしくらうかもしれない、 注意点っちゃ注意点だねこれは( ´, _ゝ`) 初作の マリーのアトリエ からのプレイヤーである ゲームマスター Xとしては、 拠点⇒採取場所指定⇒到着まで日数経過(素材や敵もたまに出る)⇒採取場所到着 ⇒ 採取場所は画像の通り固定画面で採取実行すると1日経過し、素材か敵が出る このシステムの時期をしばーらくプレイしてきたので、むしろ懐かしみさえあった。 それが今回、 道を通りながら採取し、たまに敵が出るというシステムに置き換えられ しかもこれが全自動で、 仲間同士で和気あいあいと雑談しながら 進んでいく。 このかけあいもまた、オールスターの醍醐味と化している( ´, _ゝ`) もちろん調査中だけでなく、会話シーンもあり それはもう絶大感激 この時間表記は、 休日パートで住民と会話すればするほど減っていく ため、 会話しておけばしておくほど、調査に時間を割けなくなる… という内容になってる。 休日パートの会話相手は最初はそう多くないが、 10時間ほどプレイした時点では 会話だけで休日が終わった…… なんてことが1回あった。 ということは、 住民が増えれば増えるほど、限られた休日タイムの中で、誰と会話するか? の 選択を迫られる事になりそうだね。ほどほどに会話して、あとは調査、とか。 R1ボタンで歩きと走りを切り替えられ、歩きだと素材を得られるが進行は遅くなり 走りだと素材は得られない代わりに進行が超速くなるが、敵との戦闘になると 不利な状態から始まる…… という説明書きがあった。たぶん先制攻撃されるとか そのあたりなんじゃないかと見ているけど、今のところ不明。 不利な状態 とは戦闘システムを見るに、おそらくはターンの順繰りを表す画面上の ターンバーが味方より敵のほうが早い状態で始まるんじゃないか?と見ているが、 もしそうだとしても、今のところは何も困ったことが無い。敵がまだ弱いから。 敵が強くなってきたら死活問題になるけど と、日記1はこんなところで( ´, _ゝ`) 次回、日記2は、 ネルケ の目玉であるオールスター感について、と 更に進んだプレイ内容になる予想。 あとがき いやー面白い( ´, _ゝ`)これいいよこれ 発売数日後で超気が早いけど、続編出たら必ず買う( ´, _ゝ`)間違いない 次回に持ち越した、オールスター感という今作の目玉も最高( ´, _ゝ`) マリーのアトリエ で、 メタルマックス の 「竜退治はもう飽きた」 ならぬ 「世界を救うのはもうやめた」 っていう内容に、ほんとね( ´, _ゝ`) 錬金システムもそうだし、 こんなゲームがまだこの世界にはあるんだ…!

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(日)電結の荒廃者 / Arcbound Ravager【Dst】 No.100|Mtg通販サイト【Cardshop Serra】

最近モダンで俺のお気に入りのデッキである鱗親和について解説していこうと思う。まずは、なぜ、解説しようと思ったのか?まずはそれから説明していこう。 その1:鱗親和をみんなに使ってもらいたい!

《森》をプレイし、そこから《硬化した鱗》をプレイ。 2. 《ダークスティールの城塞》で《墨蛾の生息地》をクリーチャー化する。 3. 《電結の働き手》を《電結の荒廃者》で生け贄にする(接合で+1/+1カウンターを移す先は《墨蛾の生息地》。《墨蛾の生息地》3/3、《電結の荒廃者》3/3)。 4. 《電結の荒廃者》で《ダークスティールの城塞》、《溶接の壺》を生け贄にする(《電結の荒廃者》7/7)。 5. 《電結の荒廃者》を生け贄にし、接合で《墨蛾の生息地》に+1/+1カウンターを移してアタックで勝ちだ! 電結の荒廃者/Arcbound Ravager(英語版)【FOIL】SLD | マジック:ザ・ギャザリング通販カーナベル. (《墨蛾の生息地》11/11) このパターンに限らず覚えておいてほしいテクニックとして、相手の火力をケアすることだ。今回の例では先に《電結の働き手》を接合させ、相手の《はらわた撃ち》を1枚ケアしている(もしも接合にスタックでプレイされたら《電結の荒廃者》をスタックで接合させればよい) 勝ち方その3:《鋼の監視者》+《搭載歩行機械》+生け贄手段 どちらかと言えばレアケースだが、この勝ち方も記載しておこう。 これは、相手のターンの4ターン目エンド時だ。 こちら(ライフ12)には能力を起動できる《搭載歩行機械》(3/3)と《鋼の監視者》(2/2)、そして、《硬化した鱗》と《ゲスの玉座》、土地4枚と《オパールのモックス》をコントロールしている。 相手(ライフ20)は《翻弄する魔道士》(《歩行バリスタ》指定)、《カマキリの乗り手》、《教区の勇者》(4/4)、《民兵のラッパ手》と土地3枚をコントロールしている。このターン相手は《民兵のラッパ手》で反射魔道士を手札に加えている。 ここから勝つための手順はこうだ。 1. 《搭載歩行機械》の能力を起動する(《搭載歩行機械》5/5)。 2. ゲスの玉座で《搭載歩行機械》を生け贄にし、《搭載歩行機械》の死亡誘発→ゲスの玉座の順番でスタックに乗る。 3. 《搭載歩行機械》の死亡誘発を解決し、飛行機械トークンが5体出てくる。 4. 《ゲスの玉座》が解決する前に《鋼の監視者》を起動する(飛行機械トークン3/3)。 5. 《ゲスの玉座》を解決すると飛行機械トークンが5/5になり、次の自分のターンのフルアタックで勝ちだ!

俺この状態から負けるの?」 と驚くようなゲーム展開になることも多々あります。 そのトリッキーな挙動ゆえに使いこなすには十分なデッキ理解が必要になりますが、逆に言えばこのデッキを自由自在に使うことができるようになれば対戦相手を翻弄するような戦いも可能です。ガチャガチャしたデッキが好きな人にはたまらないデッキと言えるでしょう。 ※画像はマジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイトより引用しました。 引用元URL: ライター:ドブフクロウ 青春時代のほぼ全てをテキストサイトやゲーム系サイトを徘徊することに費やしていた根暗ライター。人間としての軽薄さに定評があり、親しい間柄では「空っぽ」というあだ名で呼ばれることもある。 MtGプレイヤーとしての腕前は自他ともに認めるヘッポコだが、青春時代に (いろいろなものを犠牲にして) 培ったMtG知識量は他の追随を許さない。 来週は更新お休みです。次回は5/8(水)更新!! この記事をシェアする!