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Fri, 26 Jul 2024 19:16:37 +0000

7 2. 9 57 双挽乃保 1. 71 3. 43 ※ヒット/間隔/硬直の数字はすべて小数点第三位で切り上げ。 ⇒ 全ヒーローおすすめ理想デッキまとめ 【連】スキル 硬直時間ランキング 家庭用メカ/生徒会/切り裂き魔 ……など 連続カードには初撃のヒット判定と、ヒーローが動けるようになるまでの硬直時間が存在する。ここでは、 硬直時間でランキング 。 順位 【連】硬直順 ヒット 硬直 1 ソル=バッドガイ 0. 44 2 アイズ 0. 87 2. 44 3 春麗 0. 82 2. 55 4 ギルガメッシュ 0. 57 5 リヴァイ 0. 6 6 ルルカ 0. 6 7 輝龍院きらら 0. 85 2. 6 8 ジャスティス 0. 67 9 ディズィー 0. 76 10 双挽乃保 0. 79 11 中島敦 0. 84 2. 8 12 トマス 0. 79 2. 84 13 カイ=キスク 0. 9 2. 84 14 佐藤四郎兵衛忠信 0. 9 15 ニーズヘッグ 0. 97 16 岡部倫太郎 0. 97 17 ポロロッチョ 0. 92 3. 25 18 深川まとい 1. 01 3. 27 19 ノクティス 1. 24 3. 29 20 リュウ 1. 17 3. 3 21 零夜 1 3. 34 22 メグメグ 1. 13 3. 4 23 レム 1. 28 3. 44 24 ヴィオレッタ 1. 45 3. 46 25 マリア 1 3. 47 26 テスラ 1. 47 3. 48 27 十文字アタリ 0. 75 3. 59 28 猫宮ひなた 1. 29 3. 6 29 ゲームバズーカガール 1. 6 3. 6 30 芥川龍之介 1. 32 3. 62 31 デルミン 1. 64 32 セイバーオルタ 1. 22 3. 65 33 サーティーン 1. 12 3. 76 34 初音ミク 1. 76 35 モノクマ 1. 27 3. 77 36 鏡音レン 1. 【#コンパス攻略】全ヒーロー攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】 [ファミ通App]. 77 37 グスタフ 1. 77 3. 77 38 ライザリン・シュタウト 1. 79 39 イスタカ 1. 84 3. 79 40 桜華忠臣 0. 94 3. 8 41 狐ヶ咲甘色 1. 82 42 Voidoll 1 3. 9 43 マルコス 1. 89 3. 9 44 めぐみん 1. 37 3. 94 45 青春アリス 1.

  1. 【#コンパス】具体的に言うと足の速いキャラほどリスポーン地点に近いポータル取れ 【攻略まとめ速報】 : #コンパス攻略まとめ速報
  2. 全ヒーロー移動速度一覧(2019-01-30更新) : コンパス攻略の隙間
  3. 【#コンパス攻略】全ヒーロー攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】 [ファミ通App]
  4. #コンパス 足メダルの仕様まとめ【足9=ミーティア級?】 - ぬい丸クソ日記
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  6. 人付き合いが苦手になる原因と克服方法|周囲と良好な関係を築こう | Domani
  7. 苦手な人との付き合い方-対処法

【#コンパス】具体的に言うと足の速いキャラほどリスポーン地点に近いポータル取れ 【攻略まとめ速報】 : #コンパス攻略まとめ速報

こんにちは、ぬい丸です #コンパスの中〜上級者となると強力なメダルをヒーローに付けたい方も多いんじゃないかと思います。移動速度の上がるメダル、通称「足メダル」について仕様をまとめてみました 1. 上昇値の算出法 2. 足9は ミーティア 級? 3. 速さ順早見表 コンパスのメダルにはご存知の通り、上昇の仕方は決まっています。違う色を3つ並べるよりも同じ色を3つ並べたほうが強くなるのは常識ですよね タトバよりもタジャドルコンボ おわかりやすく公式にもまとめたので、結果だけ見たい方は★★★まで下へスクロールしてください メダルの上昇は2つのルールに則ります。①メダルそのものに付いた上昇値。これは+1〜+3まで幅がありますが、足メダルについてはそれぞれ1%〜3%上昇します(スタン耐性などは上昇値が違いますが今回は割愛) 続いて②メダルに付いた色が同じ色の場合に上昇する 同色ボーナス 。こちらは同色が2枚か3枚かでボーナスも変わり、先ほどの上昇値に足します 2枚の場合は0. 3×メダル上昇幅(+1〜+3) 3枚の場合は0. 7×メダル上昇幅(+1〜+3) 同色2枚の+3メダルなら、 +3 + 0. 3×3 =3. 9% ×2枚 =7. 8% + (異色分)3%=10. 8% 1色違うだけで30%も変わる んですね メダルの値をそれぞれXYZと置いた時の公式は下の通りです。 ★★★ 異色3枚の場合 メダル3枚の合計 X+Y+Z 同色2枚の場合 (X+0. 3X)+(Y+0. 3Y)+Z 同色3枚の場合 (X+0. 7X)+(Y+0. 7Y)+(Z+0. 【#コンパス】具体的に言うと足の速いキャラほどリスポーン地点に近いポータル取れ 【攻略まとめ速報】 : #コンパス攻略まとめ速報. 7Z) Twitter などではしばしば「足9は常時 ミーティア と同等」というようなことを聞く機会もあります。では本当にそうなのかも調べてみました。 限りなく公式に近い 攻略サイト である ファミ通 によると、 ミーティア の上昇率は 30% とのこと。同色3枚はどうかというと、先ほどの公式の通り当てはめると、 +3 + 0. 7×3 =5. 1%上昇×3枚なので、15. 3%ということになりますね 流石に15%と30%では違いは大きいと言わざるを得ないので、 ミーティア =足9は言い過ぎかもしれませんね。 まあ弱いわけないんですが 異色+1から同色+3まで、全ての速さ順の早見表を作成したので、公式とか見てもわからん! !という方は下を見て自分のメダルを探してみてください ・異色=3色のこと 2同色=2色 3同色=一色 です ・「+数字」はメダルの合計数値です ・「+数字+数字」は2同色のメダルの合計数値+1異色のメダルの数値 ※間違い、抜けなどがありましたら Twitter (@nuicmps)かコメントで報告願います 例)〔緑足+1〕〔緑剣+2〕〔白足+2〕の場合は同色2枚で+1、更に異色が+2なので、「2同色+1+2」となります

全ヒーロー移動速度一覧(2019-01-30更新) : コンパス攻略の隙間

40 1. 75 セイバーオルタ 1. 85 ギルガメッシュ 1. 05 ルルカ 1. 00 ピエール 77世 0. 50 忠信 1. 30 アイズ 1. 35 1. 75 甘色 1. 70 0. 80 ノクティス 1. 00 0. 90 ニーズヘッグ 1. 90 中島敦 1. 70 1. 10 芥川龍之介 1. 60 GBガール 1. 80 ライザ 1. 30 アリス 0. 60 1. 40 ジョーカー NEW!! 全ヒーロー移動速度一覧(2019-01-30更新) : コンパス攻略の隙間. 1. 90 ※サーティーンはロールごとに分けてランキング(アタッカー時の倍率は検証上のもの) ※6月21日(月)のバランス調整により、下方修正されたヒーローと数値を青色で表示 新ヒーローの「ジョーカー」は、攻撃倍率の高いスプリンター。 その代わり、防御倍率と体力倍率はやや低くやられやすいので注意しよう。 また、同日に行われたバランス調整では、4人のステータス倍率がダウン。 なかでも注目したいのが、耐久力の肝となる体力倍率が下がった「まとい」「カイ」、攻撃倍率が下がった「ライザ」だ。 ヒーロースキル使用後のマルコスのステータス倍率 ステータスだけを見ると、あまりぱっとしないマルコスだが、ヒーロースキル(以下、HS)を使用すると、攻撃と防御のステータスが1. 2倍→1. 44倍→1. 73倍と強化されていく。 1段階目の強化で、攻撃はほかのアタッカーとほぼ同じくらいまで上昇し、3段階目ともなると攻撃倍率は驚きの約2. 0倍に! 強化段階 攻撃倍率 防御倍率 体力倍率 通常 1. 80 1 1. 38 0. 96 0. 80 2 1. 66 1. 80 3 1. 99 1. 80 ※強化後の倍率は検証上のもの(小数点第3位以下を四捨五入) 続いて、各ヒーローの移動速度を測定。 トレーニングステージで、開始地点からC地点に行きつくまでのタイムを3回測定した結果をもとに、順位付けした。 順位 ヒーロー名 タイム(秒) 1 セイバーオルタ (突進タメ攻撃テクあり) 6. 9 2 デルミン (短距離高速移動) 7. 2 3 忠臣 (突進タメ攻撃) 7. 3 4 レム (鉄球叩きつけ) 7. 4 5 テスラ (ダッシュ) 7. 6 コクリコ 零夜 8 アタリ (ダッシュ) 7. 8 Voidoll 初音 ミク 春麗 かけだし勇者 きらら アクア アイズ (突進タメ攻撃) 7.

【#コンパス攻略】全ヒーロー攻撃系スキルカード発動速度ランキング【近・連・周・遠】 [ファミ通App]

2019年01月30日 今回は移動速度についての検証です。 コンパスにおいてヒーローごとに移動速度は異なります。 Appliv gamesさんがその辺の検証をされていますが、自分でも検証して見ようと思ったため検証してみました。 検証方法は以下の通りです。(結果だけ知りたい方は飛ばしてください) ーーーーー ①録画方法はiPad pro 10. 5インチ(※ミクのみIPad air)の画面録画機能を利用する。 ②録画したものをaviutlにフレームレート100として取り込む ※100フレームとして取り込むのは秒数換算しやすくするため。 ③「メダル効果無効」 「トレーニングステージ」のカスタムバトルでAI操作にし、初期位置からCポータルを制圧開始するまでを計測(検証の変更点) (これまではでらクランクストリートで撮影していましたが、トレーニングステージでポータルまでの距離を伸ばしたことでヒーロー間での差や同速度のヒーローを明確にできると考えたためトレステに変更しました。) ④「移動のために足が動いた(待機状態とは違う動きをした)」フレームから計測開始。「ポータルに触れ、ポータルのアルファベット表示の色が変わった」フレ ームで計測終了。 ⑤①~④を各キャラ3回ずつ計測し、平均値で順位付ける。 ーーーーー 結果です。 名前の色分けは 青=スプ、緑=アタッカー、赤=ガンナー、黄=タンク となっています。 数値の色分けは「同じ速度とみなして良いであろうヒーロー群」で分けてます。具体的には0. 5秒未満の差のヒーローはまとめています。 足メダル+9とメダル無しの場合と最大足メダルの場合を並べた早い順は↓ 色分けは 紫=メダルあり、黄=メダル無しです。 今回はヒーロー調整の対象であったレンの更新とソーンの追加をしました。 レンはこれまでアダムやエミリアなどと同等の速度でしたが今回の修正によってリリカやめぐみんと同程度になりました。 これによって生存やカードによる味方援護がしやすくなったと思います。個人的には(計算上ですが)足メダルなしでも足+9のマリアに追いつかれなくなったのは大きいような気がしてます。 ソーンはガンナーの中で見ると中の下くらいの順位に位置しました。 追いかけられた場合は体力の低さも相まって比較的生存しづらいかもしれません。 速さ射程ともに優秀な通常攻撃を活かすために味方の後ろから攻撃することを徹底して追いかけられる状況に陥りづらくしたり、仮に追いかけられる場合でも味方のそばに来たタイミングで周囲を撃ってダウンをとって味方に倒してもらったりと工夫しながら戦いましょう。 それでは失礼します。 「データ」カテゴリの最新記事 ↑このページのトップヘ

#コンパス 足メダルの仕様まとめ【足9=ミーティア級?】 - ぬい丸クソ日記

5 3. 95 46 ジャンヌダルク 1. 16 3. 96 47 ソーン 1. 37 4. 05 48 アクア 1. 44 4. 1 49 かけだし勇者 1. 49 4. 1 50 アダム 1. 64 4. 1 51 エミリア 1. 1 52 ザック&レイチェル 1. 66 4. 1 53 コクリコ 1. 47 4. 13 54 鏡音リン 1. 14 55 ピエール77世 0. 77 4. 15 56 ルチアーノ 0. 98 4. 8 57 リリカ 2. 74 5. 34 ※ヒット/間隔/硬直の数字はすべて小数点第三位で切り上げ。 ⇒ 全ヒーローおすすめ理想デッキまとめ 【周】スキル ヒット速度ランキング 旗/オールレンジ/電撃ロボ ……など 周囲カードにはヒット判定と、ヒーローが動けるようになるまでの硬直時間が存在する。ここでは、 攻撃が当たるタイミングでランキング 。 順位 キャラクター ヒット 硬直 1 グスタフ 0. 94 2 レム 0. 97 3. 26 3 ソーン 1. 57 4 コクリコ 1. 57 5 春麗 1. 1 3. 14 6 セイバーオルタ 1. 14 3. 09 7 ピエール77世 1. 2 8 アイズ 1. 74 9 十文字アタリ 1. 14 10 芥川龍之介 1. 19 3. 14 11 カイ=キスク 1. 8 12 Voidoll 1. 2 3. 24 13 ディズィー 1. 21 2. 77 14 めぐみん 1. 25 2. 95 15 ライザリン・シュタウト 1. 25 3. 12 16 モノクマ 1. 6 17 ジャスティス 1. 14 18 鏡音レン 1. 24 19 深川まとい 1. 3 3. 1 20 サーティーン 1. 44 21 ジャンヌダルク 1. 33 4. 13 22 マリア 1. 34 3. 2 23 佐藤四郎兵衛忠信 1. 35 3. 24 24 ポロロッチョ 1. 4 3. 42 25 ルチアーノ 1. 41 2. 94 26 アダム 1. 46 3 27 ヴィオレッタ 1. 44 28 かけだし勇者 1. 46 29 初音ミク 1. 6 30 鏡音リン 1. 6 31 エミリア 1. 64 32 ルルカ 1. 5 2. 9 33 リュウ 1. 64 34 狐ヶ咲甘色 1. 52 3. 64 35 零夜 1.

2 3 リュウ 11 4 メグメグ 12. 2 5 ピエール77世 14 6 中島敦 14. 1 7 マルコス 14. 2 8 ジョーカー NEW!! 15 9 アイズ 16 10 アタリ 16. 1 きらら 16. 1 零夜 16. 1 カイ 16. 1 14 アクア 17 イスタカ 17 16 Voidoll 18 忠臣 18 かけだし勇者 18 オカリン 18 20 ルルカ 19 21 コクリコ 20 ライザ 20 23 GBガール 20. 1 24 春麗 20. 2 25 ザック 21 28 初音 ミク 22 ソル 22 ヴィオレッタ 22 リヴァイ 22 31 リリカ 23 猫宮 23 32 忠信 24 33 乃保 24. 1 まとい 24. 1 モノクマ 24. 1 デルミン 24. 1 37 ジャスティス 24. 2 38 鏡音 リン 25 39 グスタフ 26 鏡音 レン 26 トマス 26 甘色 26 アリス 26 44 エミリア 26. 2 45 アダム 27 ノクティス 27 47 レム 29. 3 48 ソーン 30 ニーズヘッグ 30 50 セイバーオルタ 32 ギルガメッシュ 32 52 芥川龍之介 32. 2 53 マリア 34. 2 54 ジャンヌ 35 55 ポロロッチョ 36. 2 56 ルチアーノ 39. 2 57 ディズィー 42 58 めぐみん 50. 2 ※マルコス、テスラのスキルゲージのたまるスピードは、回数に関わらず固定 ※ニーズヘッグの測定値は制限時間999秒のカスタムバトルで最大拡張済みのエリア内で測定したものを2で割ったもの お試し中のスキルゲージ上昇速度は、エリア拡張時と同じスピード。 「ジョーカー」はスキルゲージが溜まりやすいヒーロー。 ヒーロースキル(HS)も非常に強力なので、1試合に複数回使っていきたい。 また、同日のバランス調整により、リュウのスキルゲージが若干だが溜まりにくくなっている。 ヒーローアイコンを上フリックしてHSのモーションが始まってから、ヒーローが動けるようになるまでの無敵時間を測定した。 順位 ヒーロー名 無敵時間(秒) 1 ニーズヘッグ 11. 4 2 オカリン 11. 2 3 ギルガメッシュ 10. 5 4 マリア 9. 5 モノクマ (成功時) 9. 5 めぐみん 9. 5 7 乃保 9 きらら 9 GBガール 9 10 セイバーオルタ 8.

2人きりの状況を作らないように気をつける グループで一緒にいる時よりも、二人きりになっている時の方が、より 一緒にいる相手に対する感情が高まる ことがあります。 嫌いな相手と二人きりでいる状況なら、より苛立ってしまう気持ちが強くなる可能性があるでしょう。 二人きりになったり話さないといけない状況になることを避けるようにして、嫌いな相手がいても気にならないような状況を作りましょう。 方法10. 自分を成長させてくれるきっかけだと思い、前向きに接する 難しい状況を乗り越えることができたという経験は、人を大きくします。苦手な相手がいるという状況も、人生における難しい局面の一つ。 嫌いな人は自分にとって、 難局を乗り越える という、成長するきっかけをくれた人であるという見方もできますよね。 苦手であることには変わりないですが、相手に感謝の念を持って前向きに捉えることで、苛立つ気持ちを抑えられます。 方法11. 人付き合いが苦手になる原因と克服方法|周囲と良好な関係を築こう | Domani. 嫌いな相手にも家族がいること想像してみる 自分と相手だけの関係性に思いを集中させてしまうと、相手の人はどうしようもない人にしか思えません。 しかし、 相手にも人生があり、家族がいて、自分と同じように生活をしている という点に着眼すると、見方をかえられます。 相手を思いやる気持ちを持てたり、相手の欠点となってしまっている性格についても優しい気持ちを持てるようになり、相手の欠点が気にならないようになるでしょう。 方法12. 他の事に没頭するようにして、存在を忘れる 暇な時間を作ってしまうと、どうしても嫌な人のことについて考えてしまうものです。そんな時は、自分のするべき仕事に思いを集中させるようにして、その 苦手な相手を考えのなかで避ける ようにし、存在すら忘れられるようにします。 話さないといけないことが起きない限りは、イライラの原因となる相手を脳裏から離れるようにさせましょう。 方法13. 共通の友人を作らないようにして、関わりを避ける 友人が嫌いな人の関係者であるなら、自分が嫌いな人と離れるように努力したとしても、完全に離れることはできないでしょう。職場が同じだとしても、なるべく接触を避けるためには、共通の友人を持たないようにすることです。 物理的に近くにいることがないようにする ことで、気にならない状況を作れるでしょう。 嫌いな人がいたら、自分に合った対処法を試して気にしないようにしましょう。 嫌いな人や苦手な人が全くいないという状況はなかなか難しいですが、自分を上手にコントロールすることで、気にしないようにすることができます。 職場が同じだとしても、なるべく話さないことや離れることを意識しておけば、イライラ感が高まることも少ないでしょう。 他人に気を乱されることなく、上手に状況に対処 して乗り越えてくださいね。 【参考記事】はこちら▽

嫌いな人を気にしない方法13選|苦手な人を避ける上手な付き合い方とは | Smartlog

人付き合いが苦手と悩んでいるなら、どんなことがきっかけで苦手になったのか、原因を考えてみてはいかがでしょうか。軽やかな人付き合いで、周囲と良好な関係を築けるポイントを見ていきましょう。 【目次】 ・ 人付き合いが苦手になる原因 ・ 人付き合いの苦手な人がよくする行動 ・ 人付き合いへの苦手意識を克服する方法 ・ 克服しようとするときの注意点 ・ 苦手な人付き合いを克服するとどうなる?

人付き合いが苦手になる原因と克服方法|周囲と良好な関係を築こう | Domani

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苦手な人との付き合い方-対処法

自分の心の歪みと向き合おう 苦手な相手なのに、誘われるとつい応えてしまうこと、ありませんか?

by Pascal Maramis あなたにはどうしても合わない 苦手な人 はいるでしょうか?