7% タイトル/赤…92. 4% 背景/赤…92. 4% エフェクト/赤…93. 7% ボタンを連打して対戦相手を決定。 ・ブレイクロワイヤル ●パターン別・確変期待度 トータル…62. 1% タイトル/赤…90. 9% 背景/赤…90. 9% エフェクト/赤…92. 2% ボタンを長押しして最後まで残っていた相手と対戦。 ・一撃必殺ロワイヤル ●パターン別・確変期待度 トータル…62. 1% タイトル/赤…94. 7% 最終キャラ/4人…93. 8% 最終キャラ/8人…56. 9% ボタン/通常…54. 9% ボタン/チャンス…98. 5% ボタン/ドライブギア…確変大当り濃厚!? 一撃のボタンPUSHに成功すると対戦相手が登場。 ・サーチロワイヤル ●パターン別・確変期待度 トータル…62. 8% タイトル/赤…95. 8% カットイン/緑…51. ヘンゼルとグレーテル - Wikipedia. 2% カットイン/赤…93. 7% カットイン/金…確変大当り濃厚!? レヴィが敵キャラに遭遇でバトルに発展。 ・バーストロワイヤル ●パターン別・確変期待度 トータル…61. 9% タイトル/赤…90. 5% 弾丸数/7発…58. 0% 弾丸数/4発…94. 6% 弾丸数/1発…確変大当り濃厚!? レヴィの放つ弾丸の数に注目。 ・プラチナロワイヤル ●パターン別・確変期待度 トータル…99. 3% ショートムービーが流れたあとに対戦相手が登場。 タイトルが金ならバトル勝利濃厚!? バウンティロワイヤル・予告・確変期待度 「先読みゾーン」 ●パターン別・確変期待度 エダ参戦ZONE/図柄テンパイ…約80% 張参戦ZONE/図柄テンパイ…確変大当り濃厚!? ALL MAX ZONE/図柄テンパイ…16R大当り濃厚!? バラライカ参戦ZONE/突入時…16R大当り濃厚!? ●パターン別・確変期待度 赤…確変大当り濃厚!? 「落雷予告」 ●パターン別・確変期待度(当該) 2本…12. 3% 4本…10. 1% 6本…18. 9% 12本…90. 4% 落雷の本数が多ければアツい。 「ロワイヤル予告発展あおり」 液晶にドクロのあおりが発生。 ボタンPUSH演出に成功でロワイヤル予告へ発展。 「ライター連続予告」 ライター役モノが可動でロワイヤル予告へ発展。 炎の色がより赤いとチャンス。 「報酬アップ」 対戦相手出現後にライター役モノが可動すれば報酬を上乗せ!?
仲間の攻撃時は、バトル勝利or2nd BATTLEへ発展。 相手の攻撃時は、2nd BATTLEへ発展or仲間敗北のピンチ。仲間が敗北した場合は、シングルバトルの1st BATTLEへ発展する。 ●2nd BATTLE 仲間の攻撃時は、バトル勝利orタッグバトルのFINAL BATTLEへ発展。 相手の攻撃時は、タッグバトルのFINAL BATTLEへ発展or仲間敗北のピンチ。仲間が敗北した場合は、シングルバトルのFINAL BATTLEへ発展する。 最後まで仲間が残っていれば勝利確定!? ■バーストチャレンジ ドライブギアで敵を全滅させれば大当り濃厚。PUSHボタンの種類に注目。
MMD銀魂とは、空知英秋のSF人情なんちゃって時代劇コメディー漫画、およびそのアニメ『銀魂』の登場キャラクターモデルが活躍するMikuMikuDance動画に付けられるタグ。概要2010年12月10日... See more 凄い数w 子供の時までみんないる! 凄い! オールスターあって好き 88888888888888888888888 10周年おめでとうございます! 壮観 モデルさんいっぱいで嬉しいです!! 【MMD銀魂】みんなのポジティブ・パレード
セブンスーパーボーナス後、ロワイヤルチャンスボーナス後、ロックズミッションボーナス中のミッション成功で突入する、電サポ付き確変モード。 右打ち中の継続率は約66. 2%(設定1)~約69. 2%(設定6)で、大当り時の35%が10R確変大当りとなっている。 ※継続率は、確変継続率60%+時短引き戻し率の合算 滞在中は、期待度と報酬がリンクした「バウンティバトル」で展開。強敵ほど勝利時の報酬が期待でき、バトル勝利時は報酬に応じた出玉獲得+バウンティロワイヤル継続となる。 レヴィが敗北した場合は、時短20回転のリベンジロワイヤルへ突入する。 ■バトル相手について 勝利期待度と報酬が異なる7組が存在。 ●ロベルタ 期待度:2. 0 報酬:1, 000 ●銀次 期待度:2. 0 報酬:600 ●ヘンゼル&グレーテル 期待度:3. 0 報酬:500 ●シェンホア 期待度:3. 0 報酬:400 ●トーチ 期待度:3. 0 報酬:300 ●ソーヤー 期待度:4. 0 報酬:200 ●ロットン 期待度:5. 0 報酬:1, 000 ■仲間参戦 バトル開始前に仲間が参戦すれば期待度アップ。さらに、仲間参戦時はALL MAX ZONE突入となり、相手に関わらず報酬が全てMAXの1, 000になる。 ●エダ ●ミスター・張 ●バラライカ バラライカ参戦で勝利濃厚。 ■ロワイヤル演出 発生でバウンティバトル発展濃厚。様々な演出でバトル相手を決定する。 ●バーストロワイヤル レヴィが弾丸で相手を決定。弾丸の数が少ないほどチャンス。 ●サーチロワイヤル レヴィが相手を探索。レヴィが振り返った際の背景色に注目。 ●一撃必殺ロワイヤル ボタンPUSHで相手を決定。分割される相手の数が少なければチャンス。 ●ブレイクロワイヤル PUSHボタン長押しで相手を決定。相手が全員いなくなれば!? ●ノックダウンロワイヤル PUSHボタン連打で相手を消去。背景を覆う炎の色に注目。 ●プラチナロワイヤル 発生した時点で大チャンス! ブラックラグーン4 BLACK LAGOON4 ブラクラ4:【スロット・パチスロ新台】解析・スペック・打ち方・導入日・ゲーム性・天井まとめ | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. ■バウンティバトル シングルバトルとタッグバトルが存在する。 <シングルバトル> 仲間が参戦しなかった場合や、仲間が敗北した場合はシングルバトルで展開。 ※ダッグバトル経由の場合は、ALL MAX ZONE継続 ●1st BATTLE レヴィの攻撃時は、バトル勝利orFINAL BATTLEへ発展。 相手の攻撃時は、FINAL BATTLEへ発展or敗北のピンチ。 ●FINAL BATTLE バトル勝利or敗北の最終ジャッジ。 <タッグバトル> 仲間が参戦した場合はタッグバトルで展開。仲間がいる限り敗北はしない!?
●1st BATTLE 仲間の攻撃時は、バトル勝利or2nd BATTLEへ発展。 相手の攻撃時は、2nd BATTLEへ発展or仲間敗北のピンチ。仲間が敗北した場合は、シングルバトルの1st BATTLEへ発展する。 ●2nd BATTLE 仲間の攻撃時は、バトル勝利orタッグバトルのFINAL BATTLEへ発展。 相手の攻撃時は、タッグバトルのFINAL BATTLEへ発展or仲間敗北のピンチ。仲間が敗北した場合は、シングルバトルのFINAL BATTLEへ発展する。 ●FINAL BATTLE 最後まで仲間が残っていれば勝利確定!? ■バーストチャレンジ ドライブギアで敵を全滅させれば大当り濃厚。PUSHボタンの種類に注目。
9% 全員集合/赤…13. 7% 全員集合/金…53. 2% リーチ後予告・信頼度 「ロゴ予告」 ●パターン別・信頼度(連続3回時) 赤…10. 5% キリン柄…66. 0% タイトルロゴの色が赤やキリン柄ならアツい。 「リーチ後鎖予告」 ●パターン別・信頼度 連続1回目/赤…3. 3% 連続1回目/金…84. 8% 連続2回目/赤…1. 7% 連続2回目/金…70. 8% 連続3回目/赤…7. 1% 連続3回目/金…67. 4% 鎖の色と文字に注目。 鎖の色は赤なら期待でき、文字はSPやチャンスなどがある。 クライマックスやエピソードリーチ発展を示唆する図柄が停止するパターンも存在。 「バラライカ号令予告」 ●パターン別・信頼度 連続1回目…47. 3% 連続2回目…75. 9% 連続3回目…68. 0% リーチ後にバラライカ登場で大チャンス!? 「群予告」 ●パターン別・信頼度 プレイメイツ…60. 6% ミニレヴィ…大当り濃厚!? リーチ後に大量の女性が現れると激アツ。 「キャラ紹介ムービー予告」 ●パターン別・信頼度 SU3/デフォルト…15. 3% SU3/赤…25. 4% SU3/キリン柄…71. 0% SU3のレヴィ・バラライカ・ロベルタの集合画面になればチャンス。 「次回予告」 ●パターン別・信頼度(連続3回時) 連続予告なし時…54. 7% 連続3回時…44. 1% 発展先が矛盾すると大当り濃厚!? 「ラグーンチャンス」 ●パターン別・信頼度 クライマックス…42. ぱちんこCRブラックラグーン3(パチンコ)スペック・保留・ボーダー・期待値・攻略|DMMぱちタウン. 5% エピソード…62. 3% 全回転…大当り濃厚!? クライマックスリーチ以上へ発展する大チャンス演出。 リーチ ロングリーチ・信頼度 「ファビオラ」 「エダ」 「ミスター・張」 ●パターン別・信頼度 トータル…1. 9% ロワイヤルチャンス発展あおり…5. 5% ブチギレ予告が発生するとクライマックスリーチへ直行!? ロワイヤルチャンスに発展するパターンもアリ。 [チャンスアップ] ・弾丸通過予告 ●パターン別・信頼度 赤…11. 1% 液晶を巨大な弾丸が通過するとチャンス。 ラグーン商会リーチ・信頼度 「ダッチ」 「ベニー」 「ロック」 ●パターン別・信頼度 トータル…7. 3% ノーマルリーチ中のロゴ予告から発展。 レヴィ登場からのブチギレ演出でレヴィリーチへ発展。 ロワイヤルチャンスに発展することもあり。 ・タイトル色 赤に変化でチャンス ・的の色 タイトルやテロップが撃ち抜いた的の色に変化 赤色の弾丸が液晶を通過すると大チャンス レヴィリーチ・信頼度 「VS E. O.
ペロフネ シュタインズ・ゲートを一気見してすっかりハマったペロフネ( @perofune)です♪ 『シュタインズ・ゲート』は僕がこれまで観てきたアニメ600作品の中でも、 伏線が細かくストーリーが最高すぎて絶賛しているアニメ作品。 一度記憶を消してもう一度見たいアニメを1つだけ選ぶなら、真っ先に『シュタインズ・ゲート』と答えるほど、好きな作品です。 アニメを見始めた人は『シュタインズ・ゲート』を視聴していないのはもったいないので絶対に見るべき。 『シュタインズ・ゲート』では綿密に張り巡らされた多くの伏線が存在します。 でも話の内容が難しかったり、多くの世界線を移動するのでわかりにくかったりしますよね。 伏線がわかればもっと面白くなるのにな・・・ この記事では 「 シュタインズ・ゲート」がもっと面白くなる伏線の内容と疑問点を解説していきます。 ネタバレ記事となっているので、まだ観てない人は先にアニメを観ることをオススメします! 『シュタインズ・ゲート』シリーズを全話見放題できる動画配信サービスまとめ|1期・2期・劇場版が無料で見れるのはどこ?
94 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>83 そのままじゃなかったか?記憶あやふやだが それで過去にブラウン店長の世話をした橋田鈴が存在した 29 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 世界線の出力先って一つなんか? ワイは平行世界みたいなもんやと思ってたわ 41 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>29 それならこの話なオカリンの壮大なオナニーやん オカリン以外は誰も救われてない 43 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ルートまとめるなんて無理なんじゃよ 34 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 【放送情報】TOKYO MX、KBS京都にて第23話、放送終了しました。 物語はここから「シュタインズ・ゲート」第24話、「世界を騙す」ための戦いへとつながっていきます。 長きにわたり、ご覧いただき本当にありがとうございました! #シュタゲゼロ 272 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>34 つながってねーだろw シュタインズゲートに入った世界線なのに、まゆりを救いに行く未来も存続してんのがおかしすぎる 本当ならシュレティンガーの所でシュタインズゲートに世界線変動起きてないとおかしい ゼロは脚本家が世界線設定を理解できてない 327 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>272 2025年からDメールを送るという過去改変をまだ起こしてないから到達してないんやと思うで 37 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 無限遠点のアークライトが一番必要かつ面白い補完だからやってほしいってずっと思ってたからそれを入れたこと自体が神やわ オカリンが混線するからってまゆりに投げ渡した携帯電話が生きる展開やぞ 53 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga てか最後のシーンより「観測してやる! !」とか言って鈴羽まゆりのタイムマシンがやっと無事に飛び立てるようになったシーンのが謎やった オカリンはカッコつけてるだけで結局アマデウス破壊(ロシア雑魚、かがり洗脳甘い状態へ)と物理的にレスキネンを食い止めた効果ってことでいいか 81 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>53 タイムマシンがどうなったかわかんねぇから無事に過去に飛べる可能性がありますという論調でシナリオを構成してるんで 充分に飛べる準備をした上で見なきゃ駄目やで 166 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>81 最初の時とかも見てたと思うんやが 見てなくてもタイムトラベル成功したんやと思うけどな 185 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>166 最初の時と違って3つの組織からの妨害工作をしっかりした上で オカリンが観測することが重要だったんじゃない?
456914より ★15日Dメール(0. 571046へ変動) 15日ブラボー部隊 IBN5100を持ってフランスへ 天王寺死亡15日 萌郁死亡15日 まゆり死亡16日 ☆14日0. 409431より ★15日Dメール送信(0. 523307へ) まゆり死亡15日 (襲撃起きず監視のみ) ☆13日0. 337187より ★14日Dメール送信(0. 456914へ変動) (or Ω世界線へ変動) 襲撃14日 まゆり死亡14日 11日脅迫メール2 ★13日Dメール送信(0. 409431へ変動) 襲撃13日 まゆり死亡13日 不明 るか 岡部の子供を出産 鈴羽 タイムトラベル (ダルが8月11日から修理すれば13日) (or ★岡部もタイムトラベル) 2011年 12月21日 岡部&ダル 脱走計画 岡部&ダル 日本に送還され監視付き解放 2011年 12月29日 ダル 阿万音由季と出会う 岡部&ダル 冬コミマコスプレ会場で逃亡、ワルキューレ開始 2020年 アトラクタフィールド理論が提唱される 2021年 岡部 世界線変動率メーター製作 2025年 岡部 ラウンダーに襲われ死亡 ダル ワルキューレのリーダーに 綯 岡部を殺害 タイムリープを重ねて過去へ 岡部死亡 (ラウンダー無関係) 2033年 ダル ラウンダーに襲われ死亡 鈴羽 母からブリュンヒルデの事を聞く ダル死亡 (ラウンダー無関係) 2034年 鈴羽 紅莉栖暗殺失敗 SERNのタイムマシン完成 紅莉栖 事故で死亡 2036年 9月27日鈴羽 タイムマシンを贈る父のムービーレターを母から受け取る 阿万音由季 ラウンダーに襲われ死亡 鈴羽 2010年7月28日へタイムトラベル 変動率0. 571024 本編開始ポイント、キャラソンCDミニドラマ(岡部以外)、亡環のリベリオン 変動率0. 571015 ロト6世界 変動率0. 523299 萌郁がIBN5100を入手した世界 変動率0. 456903 ルカ子が女世界 変動率0. 409420 フェイリスパパ生存世界 変動率0. 337187 鈴羽自殺世界 変動率0. 409431 鈴羽自殺取り消し、病死世界 変動率0. 456914 フェイリスパパ事故死世界 変動率0. 523307 ルカ子は男の子 変動率0. 571046 萌郁がIBN5100を手に入れてない世界、線形拘束のフェノグラム(まゆり)、哀心迷図のバベル 変動率0.