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Tue, 06 Aug 2024 23:53:25 +0000

2021年07月28日 茨城県立土浦第三高等学校 【茨城県立土浦第三高等学校】茨城県立中央青年の家天体観測会 7月24日 ( 土) 茨城県立中央青年の家にて天体観測会が実施されたので、共同実施者の陶慶一先生、先週も参加した生徒および、その生徒から観測会が楽しいと聞きつけた新たな生徒 2 名を加え総計 5 名で参加した。 最初は研修室で「月をみよう」と「ほしのクイズ」を生徒共にレクチャー。 両方クイズ形式なので盛り上がった。陶先生の星座早見盤の使い方のレクチャー後、いよいよ天体観測。夕方から冷えてきた影響で低い雲が多く、合間から星が見える程度。そこで、星座早見盤を使ってレーザーポインターが指す一等星の名前を当てるクイズを出題。 東の空に晴れ間が広がり月が上がってきたので早速望遠鏡を向けた。 今回は 1 つの赤道儀に観察用望遠鏡と撮影用望遠鏡を同架したので、撮影用望遠鏡にビデオを取り付け、人数が多いのでプロジェクターで投影。次に土星を投影、望遠鏡で見るより遥かに大きく見えるので、歓声が上がった。そして最後は、天頂付近に見える「 M57 リング星雲」に望遠鏡を向け CMOS カメラを付けて投影した。 満月があるにもかかわらずしっかり写り、観察用望遠鏡で観察させるとほとんどの参加者が見えたようだ。今回のシステムについて聞いたところ全員が良かったと言ってくれた。

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So was it when my life began; So is it now I am a man; So be it when I grow old, Or let me die! The Child is father of the Man; And I could wish my days to be Bound each to each by natural piety. William Wordsworth 2021. 生徒会役員共 番外編 #2 はんぱない兄貴/大変な仕事も笑顔でこなすスズちゃんはエライなあ(轟談)/児童会役員共 Anime/Videos - Niconico Video. 08 レベッカ 先月、コンピュータールームが新たな協働学習のスペースに生まれ変わりました。名前はレベッカ・ホール。1800年に、ローズ・フィリピン・デュシェーン(学院の守護聖人)が、フランスのボルドー港からからアメリカ大陸に渡る際に乗船した帆船の名からとられました。船や海をイメージしてつくられたこのスペースには、デジタル時代を生きる生徒たちが共に創造的に思考を巡らし、新たな知の世界に向かうようにとの願いが込められています。 Strength of character is certainly needed to face life in the world and to stand by right principles, especially in the age in which we live. Rose Philippine Duchesne 2021. 01 不二聖心女子学院 SDGsブックガイド コロナ禍にあって、生徒たちはクリエイティブに様々な学びのチャレンジを続けています。この度、聖心女子大学グローバルプラザ(渋谷区広尾)1階のワークショップ・スペースBE*hiveに、図書委員の生徒たちが作成した「SDGsブックガイド」を配置していただくことになりました。昨年度の委員が立ち上げ、本年度の委員たちにつながれ、さらに豊かなものになりました。保護者の皆様、卒業生の皆様、そしてプラザを訪問される皆様に、ご覧いただけたら幸いです。 2021. 06. 23 #あちこちのすずさん 先週、NHKのプロデューサー春日真人さんと榛葉里佳さんが、中学3年生の宗教の時間にいらしてくださいました。『この世界の片隅に』(監督 片渕須直・原作 こうの史代)という映画の 主人公である浦野すずさんのように、戦時下を懸命に生きた方々のエピソードをハッシュタグ(#)でつないでいこうというプロジェクトにかかわっている方です。 本学院の卒業生である榛葉さんが、中学生に講演に来てくださったことから実現しました。講演で、不二聖心での学びが将来を考えることや現在のキャリアにつながっていったプロセスを伺っていた生徒たちにとって、「命の大切さ」について考えを深め、また将来への希望をふくらませる機会になったようです。 2021.

阿部寛、長澤まさみ、&Quot;東大専科&Quot;生徒の撮り下ろしグラビア&Spインタビューや、福澤克雄監督&飯田和孝プロデューサーによる各話裏話など、特別企画満載の「ドラゴン桜」公式メモリアルブックが発売! - 読売新聞オンライン/まとめ読み/プレスリリース Prtimes

「はんぱない兄貴」新入生が増えたことで活気付く学園内。コトミは、タカトシの周囲に女性が多いことに気付き、こっそり兄をつけまわす。一方、夏を前に、生徒会室の掃除を始めるシノ達。当然、何事もなく終わるわけはなかった。「大変な仕事も笑顔でこなすスズちゃんはエライなあ(轟談)」水泳大会開催に向けてプールの清掃をする生徒会メンバー。本番では、チーム分け用の帽子が足りないハプニングが発生!そこでシノが取った解決策とは……。「児童会役員共」教育実習生として小学校に赴任してきた小山は、児童会会長のシノと出会う。小山は、シノのエロボケをどうやって切り抜けるのか。生徒会メンバーの幼少期にも注目! 津田タカトシ:浅沼晋太郎/天草シノ:日笠陽子/七条アリア:佐藤聡美/萩村スズ:矢作紗友里/津田コトミ:下田麻美/横島ナルコ:小林ゆう/三葉ムツミ:小見川千明/畑ランコ:新井里美/五十嵐カエデ:加藤英美里/出島サヤカ:田村睦心/轟ネネ:椎名へきる/柳本ケンジ:白石 稔/スズの母:松来未祐/時:日野未歩/天野ミサキ:寺本來可/放送部員:安斉知佳/アリアの父:利根健太朗/アリアの母:藤田昌代/魚見:斎藤千和/中里チリ:寺本來可/海辺ナナコ:安斉知佳/部員:仲野七恵/ボア:白石 稔/女子生徒:野瀬碧里 原作:氏家ト全(講談社 週刊少年マガジン連載)/監督:金澤洪充/シリーズ構成:中村誠/キャラクターデザイン・総作画監督:古田 誠/美術監督:野村正信(美峰)三田慎也(美峰)/色彩設定:小松さくら 斉藤友子/音響監督:田中 亮 髙橋秀雄/音響制作:ドリームフォース/音楽:森悠也/音楽制作:スターチャイルドレコード/アニメーション制作:GoHands/製作:桜才学園生徒会分室(OAD) 桜才学園生徒会別室(OVA) so32266041 ←前話|次話→ so32265996 第一話→ so32266041

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「地方の眼力」なめんなよ 本コラムの記事一覧は下記リンクよりご覧下さい。 小松泰信氏のコラム【地方の眼力】

内容紹介 元は伝統ある女子校だったが近年の少子化の影響で共学化した私立桜才学園。その数、女子524人、男子28人、つまりハーレム! 生徒会だって女子だらけ♪‥っていってもそんなに楽じゃありません。強引に生徒会副会長にならされた津田タカトシは、日々女の子達の天然な妄想にツッコミをいれます。ほんのり下ネタ風味学園4コママンガゆる~っと始動です♪ 夜の学園ツチノコ捜索大作戦! 桜才と英稜の合コンはハプニング満載&"お持ち帰り"つき! ハロウィンパーティーはオトナのいたずら大連発! そしてクリスマスの夜は、タカトシが女子の部屋に立て続けに潜入!! 連載500回! 偉業達成の18巻!! 製品情報 製品名 生徒会役員共(18) 著者名 著: 氏家 ト全 発売日 2019年08月16日 価格 定価:495円(本体450円) ISBN 978-4-06-516230-9 判型 新書 ページ数 160ページ シリーズ 講談社コミックス 初出 「週刊少年マガジン」2018年第41号~2019年第21・22合併号、休載/2019年第7号 お知らせ・ニュース オンライン書店で見る ネット書店 電子版 お得な情報を受け取る

2021年7月30日 (商品サービス) 株式会社東京ニュース通信社 株式会社東京ニュース通信社 「ドラゴン桜」公式メモリアルブックが発売! 「TVガイド」などのテレビ情報誌を発行する株式会社東京ニュース通信社は、「ドラゴン桜」公式メモリアルブックを発売いたしました。全国の書店、ネット書店にてご購入いただけます。 人々が求めている強いリーダー・桜木建二が、強さと共に、愛情を持って生徒に寄り添う「ドラゴン桜」。最終回は世帯視聴率20.

※(右から)PONOS株式会社野澤勇太さん、PONOS株式会社吉川浩太さん、 maio 藤田恵理 ―ポノスについて教えてください! 設立から25年以上経っている実は歴史が長い会社になります。 ポノスは、元々コンシューマーゲームを作っている会社で、20年前くらいはプレステのソフトとか作っていました。 ―そうだったのですね!初耳でした…! そんなポノスを語る上で欠かせない、にゃんこ大戦争について教えてください! 「もうすぐ、売上の50%が海外になる」世界1,600万ダウンロードのキモカワにゃんこアプリ「にゃんこ大戦争」ゆるゆる運営で韓国と欧米にも進撃中。 | アプリマーケティング研究所. シュールなキャラ達が自分の城と相手(敵)の城を、それぞれ守り戦うゲームになります。 今では、3500万DLを突破し、その内60%が日本ユーザーです。 ―このキモカワなにゃんこ達が可愛いですよね! にゃんこ大戦争はガラケー時代の月額300円くらいのサイトから始まり、 それをスマホ版に作り替えたものなんです。 元々、女性にウケるキャラを作りたかったんですよね。 当時はプロモーションにかけるお金もなかったので、キャラの力を利用しよう!という事であのキャラクターが出来ました。 リリース当時は、女性ユーザーの方が多かったのですが、カジュアルに見えて、ゲーム性が強い為、今は10代から20代男性ユーザーが多いですね! ―ガラケー時代からってかなり長いですよね。 スマホ版をリリースしてから、今年で6 年目だと思うのですが、今でもなおユーザーを魅了するにゃんこ大戦争でこだわった部分はどこになるのでしょうか? 見た目はカジュアルですが、ただ強いキャラを揃えるだけでなく、キャラクターの特性把握し、編成、にゃんこを出陣させるタイミングを考えてプレイしないとクリアが難しいステージがあったり、単純にゲームとしての面白さにはこだわっています。 5年間、APPを運用してこれている1番の要因はこれかなと考えています。 また、にゃんこ大戦争では、キャラクターの強さを表示していません。 これは、ただ強いキャラを並べればいいのではなく、友達と攻略方法を話し合って進めてもらいたいという思いからです。 結果、口コミでアプリが更に広がっているので、それも1つの要因かなと思います。 個人的には、無課金でも十分楽しめて、地道にログインしてコツコツしていればキャラを強くして行けるところも魅力の1つだと考えています。 ーたしかに毎日ログインボがーナスとして、ネコ缶や経験値が貰えるのは一ユーザーとしてかなり嬉しいですね!私は、TOP 画面のにゃんこがくれる一言も結構好きです(笑) そうですね。 通信環境がなくてもある程度遊べる、キモカワなキャラクター、ゲーム性、様々な魅力が合わさってにゃんこ大戦争だと考えています。 ―にゃんこ大戦争では、動画リワードを導入されていると思うのですがどのようなマネタイズを行っているのでしょうか?

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ADNWの出稿のほかに、ツイッターでGIFアニメを流したり、壁紙やグッズのプレゼントキャンペーンを行ったりしています。 ―かわいい~!これがTLで流れてきたら開いちゃいますね! ポノスさんは、にゃんこ大戦争というイメージだったのですが、最近はカジュアルゲームを数多くリリースされてますよね。 ポノスさんの中で、カジュアルゲームはどんな位置付けになるのでしょうか? 2019年上半期のSwitchダウンロードランキングが公開!DL専用では『ふたりで!にゃんこ大戦争』が1位に. 弊社では、大型タイトルとカジュアル寄りのゲームで、開発を分けています。 と言うのも、弊社はミスターシリーズだったり、元々カジュゲ文化が強い会社だったんですよね。 ―なるほど。 だからこそ、カジュゲを通して、"PONOS"と言うブランド力を高めていきたいと考えています。 カジュゲは、ユーザーさんを取りやすいですし、今後リリースするAPPを認知させる際の回遊を目的として、今のうちからユーザープールを作っておきたいと考えています。 実際、新作APPをリリースした際にも、あのにゃんこ大戦争を作ったポノスが出したAPPだから、とりあえずやってみよう!という声も頂いています。 そういったユーザーさんを増やしていきたいと思い、カジュゲに力を入れています。 ―これからのポノスはどうなっていくのでしょうか? にゃんこ大戦争以外でも大きな柱を作っていきたいと思います。 また、にゃんこ大戦争PC版もリリースされたのでAPPだけでなく、様々な遊び方を提供していきたいですし、グッズ展開にも力を入れていきたいですね! ―ありがとうございました! にゃんこ大戦争 iOS Android maioについてもっと知りたい このブログは株式会社アイモバイルの動画アドネットワーク「maio事業部」のメンバーが運営しております。 maio blogを通じて、maioや動画広告に興味を持っていただけましたら、こちらよりお気軽にお問合せくださいませ。 お問い合わせ The following two tabs change content below. この記事を書いた人 最新の記事 入社3年目のmaioメディアコンサルタント。アプリディベロッパー様の為ならどこでも駆けつけますっ!

【速報】『にゃんこ大戦争』が待望の超大規模アプデ!新キャラも続々登場 [ファミ通App]

"App Ape Award 2016"受賞作品発表 ランキングデータ提供 App Ape(C) 2018 Fuller, Inc.

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タイミングが大事ですね。 100〜200万ダウンロードの「知ってる人は知ってる」というタイミングでテレビCMをうつのは、すごく効果的 だと思うんです。 「にゃんこ」の場合、600万ダウンロードのときに実施したので、タイミングはベストじゃなかった。ただ「休眠ユーザーが復活する」という効果はかなりあったと感じます。 600万ダウンロードまでは、どのようにユーザーが伸びていたのでしょうか? ほぼ口コミですね、600万ダウンロードまではプロモーションはしていないんです。 アンケートを実施してわかったのは「40〜60代の認知度は低い」と「学校のクラスで流行っている」ということ でした。中・高・大学生の認知度はかなり高いですね。 なので、高校生から「文化祭の看板にキャラを使わせてくれませんか?」という連絡もありますよ。そういう時は、Photoshopのデータを送ってあげたりしています。笑 約2年運営してきて、こだわってきたところはどこでしょうか? 【速報】『にゃんこ大戦争』が待望の超大規模アプデ!新キャラも続々登場 [ファミ通App]. 「バランス調整」ですかね。実はプロデューサーが、彼のセンス1つでやっているのですが。 新しいキャラやステージを追加するときは、作家みたいに閉じこもって「ああでもない、こうでもない」って、一晩中ゲームを一人でやり続けていますね。 そういう職人技で成り立っているところは「うまく引き継げていけるのか?」と心配になることもありますけどね。 「にゃんこ大戦争」のMAUって、どのぐらいか教えていただけるものですか? 正確に出てこないですが、 MAUは300万(総ダウンロード数の30~40%)くらい です、数百万前半ですね。 「にゃんこ」ってDAUはめちゃくちゃ低いのですけど、MAUは高くて「アプリは消さずに、たまーに遊んでくれる」というゲームになっています。理由はわからないのですが、長く遊んでくれる人が多いのは、ありがたいことです。 (※MAU=マンスリー・アクティブ・ユーザー、DAU=デイリー・アクティブ・ユーザー) 「ケリ姫コラボ」のような、他ゲームとのコラボをよくやっていますが、これはどんな経緯で話が進むんでしょうか? ゲームのプロデューサー同士が飲みに行って「やることになりました」みたいな感じのノリが多いですかね。 コラボについては非常にうまくいっていますね。「ゲーム同士のカルチャーが合っているか?」は見極める必要がありますが、 ユーザーも課金も増えますし、コラボはいいこと尽くし っていう感じです。 ※2014年4月に実施されたガンホーの「ケリ姫スイーツ」とのコラボ。(画像は コラボページ より) 海外版について。 「にゃんこ大戦争」の海外版についてはどうでしょう?特に欧米で受け入れられているかが気になります。 海外版はリリースから2ヶ月ほどですが、 韓国版は300万ダウンロード を超えていて順調ですね。それで、実は 欧米版も順調でもうすぐ200万ダウンロード に到達します。 収益もおかげさまで「もうすぐ、売上の半分が海外」というところまできていて、既に事業としても「出してよかったな」という感じになっていますね。 まだ中華圏はだしていないんですけど、そこのスタートが切れれば、たぶん国内と海外の売上比率が逆転すると思います。 日本と海外のユーザーで「文化の違い」を感じることってありますか?

現地の調査は綿密にやりましたね。現地のゲーム会社さんや、gumiさんなど海外展開している日本の会社にも話を聞きにいったりして。 やっぱり未知数の部分も大きかったので、「もしうまくいかなかったらどうするか」というセカンドプランは、予めいくつか用意していました。 ほかに事前に調べたことはありますか? あと日本のメーカーが海外進出するときに何をやったかを研究しましたね。例えば「ソニーさんがインドに行ったときに何をしたか?」というようなことです。 というのも、ポノスって自分たちのことを「製造業」だと思ってるんですね。提供してるものが車じゃなくてたまたまゲームなんだと。メーカーの研究は、いろいろヒントも見つかったりして勉強になりましたね。 他に、海外でのアプリ運営で大事にしていることはありますか? 2つあります、まず「カスタマーサポート」です。これは 「問い合わせの早さ」ではなくて「総合的に満足できるかどうか」 を大事にしています。 僕らが海外の製品を買うときも「ユーザーサポートちゃんと対応してくれるかな?」って気にするじゃないですか、そこは絶対不満が出ないようにしようと。 海外であっても「データは復旧できません」「返金できません」という、マニュアル通りの対応しかできないサポートはやっぱりよくないと考えています。 なるほど、もうひとつは何でしょう? もうひとつが「コミュニティをつくる」ということです。たとえば、日本でいうFacebookやTwitterのように、各国で流行ってるSNSや掲示板は違いますよね。 そういう 「各国の人が当たり前につかっている場」には「にゃんこ大戦争」のアカウントをつくる 。そして、ネイティブのスタッフが情報発信などをするようにしています。 韓国だとそうした「コミュニティ」は、どこが主流なんでしょうか? 韓国は、まずカカオトークですね。あとは「 hungryapp 」「 NaverCafe 」などの掲示板(日本でいう2ちゃんねる的なサイト)は、PCでよく見られています。 ポノスさんのように「これから、ゲームアプリで頑張りたい」という会社さんがいたら、どのようにアドバイスをしますか?