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Mon, 26 Aug 2024 05:39:41 +0000

優しい女性がやっぱり好き|男性の理想像やいい人止まりな女性の特徴って? ⒞shutterstock モテる女性の特徴に「優しい」が入るのは世の常かと思いますが、ただ優しいだけではいい人止まりになってしまったり、ダメ男製造機なんてあだ名を付けられたり…「結局優しい人ってどんな人?」と疑問に思う人もいるのではないでしょうか? そこで今回は、 男性の理想や優しい人の特徴、そして恋愛対象にならない女性あるある を徹底調査してきました。依存男子を引き寄せないように、意識すべきこともご紹介しますよ! 男性はやはり「優しい女性」が好き? ■【令和時代の “男らしさ” とは? 20~40代男性826名に聞く】“男らしさ”の定義に変化 / 昔は圧倒的に「力強い」も、現代は「優しい」がイメージ台頭に - 札幌経済新聞. そもそも世の中の男性はどのような女性が好きなのか、好みの要素を調査してきました。 男性に聞いた理想の女性像①優しい人 「お互い優しいのが一番」「優しい人がいい」「相手が優しいと自分も優しくなれるので」(回答多数) 「優しさはプライスレス」(20代) 「仕事終わり疲れて帰って、そばにいてホッとする人がいい」(20代) とにかく多かったのが「優しい人」という意見。相手が優しければ、自分も優しくなれるなんて意見も! 何かをしてあげるだけではなく、一緒にいてくれたりそばにいてホッとしたりと、存在自体に安心感や優しさを感じる男性も多いよう。 男性に聞いた理想の女性像②癒される人 「癒しの存在でいてほしい」(20代) 「彼女といるときは穏やかな気持ちでいたい」(30代) 「優しくて一緒にいてほんわかした気持ちになりたい」(20代) 優しい人に似た部分はありますが、女性に癒しを求める男性は多数! 彼女といることで穏やかな気持ちになり、ホッとしたい男性は多いんですね。モテたい女性たちは、男性にとって癒しの存在になれるよう、努力あるのみ♡ 男性に聞いた理想の女性像③笑顔が優しい人 「よく笑う女性」「笑顔を絶やさない」「笑顔が素敵」(回答多数) 「笑顔を大切にしている」(20代) 「顔を見たときにほっとできるひと」(20代) やっぱり笑顔には人を穏やかにする力がありますよね。仕事で気を張って頑張っている分、彼女や奥さんには顔を見るだけでほっとできる、落ち着く存在が理想なようです! 誰にでも優しい女性or自分にだけ優しい女性、男性が彼女にしたいのは? 男性は優しい女性が好きだということがわかりましたが、ここで究極の質問。誰にでも優しい女性or自分にだけ優しい女性、彼女にしたいのはどっちなのか、男性のリアルな意見を聞いてきました。 Q:誰にでも優しい女性と自分にだけ優しい女性、付き合うならどっち?

■【令和時代の “男らしさ” とは? 20~40代男性826名に聞く】“男らしさ”の定義に変化 / 昔は圧倒的に「力強い」も、現代は「優しい」がイメージ台頭に|ゴリラクリニック(医療法人社団十二会)のプレスリリース

誰にでも優しい女性…45% 自分にだけ優しい女性…55% 20代~30代の男性100名に聞いた結果、45%の男性が「誰にでも優しい女性」、55%の男性が「自分にだけ優しい女性」と自分にだけ優しい女性のほうが10ポイント上回る形になりました。それぞれの意見も詳しく見ていきましょう! 「誰にでも優しい女性」派の意見 「人柄・人間性が良さそう」(複数回答) 「自分にだけ優しい人は裏表がありそうだから」(複数回答) 「誰にでも優しいと勘違いする男がいるから」(複数回答) まずは「誰にでも優しい女性」派の意見から。最も多かったのは、誰にでも優しくできる人はそれだけ人間性に富んでいるという意見でした。その他、「裏表がなさそう」、「人を選ばず接してくれそう」など、信頼感や安心感を持つ男性が多いことがわかりました! 確率はほぼ互角。自分の好みの相手が「特別な優しさ」をとるか「万人への優しさ」をとるか、見極めが必要でしょう。 「自分にだけ優しい女性」派の意見 「他の人に優しくしていると嫉妬してしまうから」(複数回答) 「付き合うなら自分だけを特別扱いしてほしいから」(複数回答) 「自分にだけ優しい方が愛情を感じる」(39歳・千葉県) 「自分にだけ優しい女性」派の意見としては、嫉妬してしまう、優しくされた男性が勘違いする可能性があるなど、かわいらしい意見もチラホラ。好きだからこそ自分にだけ優しくしてほしいと考えるのは男女共通かも…。 モテ確定♡優しい女性の特徴 とにかく優しい女性はモテることはわかったけど、実際優しい女性ってどんな人?

■【令和時代の “男らしさ” とは? 20~40代男性826名に聞く】“男らしさ”の定義に変化 / 昔は圧倒的に「力強い」も、現代は「優しい」がイメージ台頭に - 札幌経済新聞

付き合った相手が揃って浮気をしたり、お金を出さなかったり…そんな経験が多いあなたは優しさの質を間違えて、ダメ男製造機になっているかも? 優しい人=甘やかすではありません! ダメ男製造機にならないため、大切にすべきことをまとめました! 男をダメにする優しさを出さないために①自分を大切にする ダメ男製造機になりがちな女性は、自分よりも彼のことを優先しやすい傾向にあります。素敵な恋愛をしたいならまず、自分自身を好きになり大切にするよう意識してみて! ■【令和時代の “男らしさ” とは? 20~40代男性826名に聞く】“男らしさ”の定義に変化 / 昔は圧倒的に「力強い」も、現代は「優しい」がイメージ台頭に|ゴリラクリニック(医療法人社団十二会)のプレスリリース. 自分を犠牲にした優しさは、継続困難。一旦立ち止まって自分に思いきり優しくしてみると、女性を振り回すダメ男と関わってくるのがバカバカしくなってくるかも。 男をダメにする優しさを出さないために②自分の意見を持ち、芯が強い女性に 意志が弱くなんでも許してしまう女性は、都合のいい女になってしまう可能性が。「好きと言われたら許してしまう」そんな女性の周りには「ただ甘えたいだけ」のダメ男君もちらほら。ココまではやりすぎかな?と思ったら、一旦引いて男性自身がしっかり行動するのを待ちましょう・・・! 男をダメにする優しさを出さないために③甘い言葉にすぐになびかない 付き合う前の段階の話ですが、気になる相手に甘い言葉で誘われても乗りすぎないこと。「自分を好きになってくれる人を好き」になってしまう女子には多いかもしれませんが、あなたを本当に大切にしてくれる人は「会いたいね」「可愛い」「何食べたい?」と甘いセリフを吐いてくる人だとは限りません。ピンチを救おうとしてくれたり、気持ちを癒してくれたり、心から「優しさをあげたい」と思えるイイ相手かどうか、じっくり見極めてみて。 【まとめ】 「優しい人」にも様々な特徴があることがわかりましたが、相手のことを考えた言動ができる人を目指すと良さそう。当たり前でシンプルなことですが、自分のことだけではなく周囲を見て気遣いができるようになれば、より素敵な女性に近づけるはずですよ♡

4%)」と回答 ◎【男性が感じる、昔の「男らしさ」のイメージとは?】「力強い」、「堂々としている」、「ワイルド」が上位に挙がる ◎【男性が感じる、今現在の「男らしさ」とは?】男性全体の約半数が「昔とイメージが変わった(51. 2%)」と回答 ・20代~40代全体では約半数(51. 2%)が「昔とイメージが変わった」と回答したが特に高かったのは40代の56. 9% ◎ 【今現在の「男らしさ」のイメージとは?】20代・30代・40代の男性、全世代共通で最多回答に「優しさ」がトップ ・「優しい(120)」、「力強い(76)」、「頼りになる(67)」、「堂々としている(47)」、「包容力(45)」が上位イメージ ◎【美容クリニックへ通う男性のイメージとは?】全世代共通で 1位「意識が高い」、2位「身だしなみに気を使っている」 半数以上の男性が、過去に「男らしさを求められた経験がある(50. 4%)」と回答 ーーー ●質問/あなたは今までに「男らしさ」を求められた経験はありますか? (単一回答) ・ある 全体 50. 4%、20代 50. 2%、30代 51. 3%、40代 49. 6% ・ない 全体 49. 6%、20代 49. 8%、30代 48. 7%、40代 50. 4% ​ ​【男性が感じる昔の「男らしさ」のイメージとは?】「力強い」、「堂々としている」、「ワイルド」が上位に挙がる ◎「力強い(124)」、「堂々としている(45)」、「ワイルド(30)」、「我慢強い(27)」、「優しい(24)」が上位イメージ ーーー ●質問/昔の「男らしさ」とはどのようなイメージがありますか? (自由回答) ※あなたは今までに「男らしさ」を求められた経験はありますか?の質問に「はい」と答えた方のみ(n=416) ・全体:①力強い(124)②堂々としている(45)③ワイルド(30)④我慢強い(27)⑤優しい(24) ・20代:①力強い(45) ②堂々としている(19)③優しい/かっこいい(9)⑤頼れる(7) ・30代:①力強い(37) ②ワイルド/堂々としている(14)④我慢強い(10)⑤頼れる(7) ・40代:①力強い(42) ②堂々としている(12)③我慢強い(11)⑤ワイルド/たくましい(10) 【男性が感じる、今現在の「男らしさ」とは?】男性全体の約半数が「昔とイメージが変わった(51.
ゴッドイーターのアラガミとガンダムシリーズが熱戦したらどっちが勝利可能ですか? ゴッドイーターのアラガミとガンダムシリーズが激戦したらどっちが勝利可能ですか? プレイステーション・ポータブル Pspでwifi接続可能ですか? またpspでもpsストアは出来ますか? プレイステーション・ポータブル 対戦ケーブル プレイステーション用 PS ってプレイステーション2だと使えないのですか? 攻略/FAQ - エルミナージュ ゴシック wiki. プレイステーション・ポータブル PSPに音楽を入れたいですスマホを使って出来ませんか? プレイステーション・ポータブル PSPのCFWカスタムファームウェアってどんな事ができるようになるん? プレイステーション・ポータブル ストレイキャットやドッグのストレイって人間にも使えますか? 差別用語ですか? 英語 pspのアナログスティックのカバーはもう無いのでしょうか?もしあれば教えて頂きたいです。 プレイステーション・ポータブル PSPのゲーム をテレビ画面 でやる方法はどうやるんですか?教えてください。 プレイステーション・ポータブル PSPのアーマードコアシリーズを初期キーコンフィグ設定からデジタル十字キーとアナログスティックのボタン配置を入れ替えてアナログスティックの上下入力を視点の上下にしてアナログスティックの左右は視点の左右に 変更してデジタル十字キーはそのまま方向移動でL1R1ボタンは平行移動にしたらやりやすいと思うんですが、他の人はどういうキーコンフィグ変更がプレイしやすいですか?参考までに知りたいです。 プレイステーション・ポータブル 那由多の軌跡 渡り樹湖畔冬の大きな晶石の場所を教えて下さい プレイステーション・ポータブル 魔界戦記ディスガイア2をやる前に1を先にやるべき? 2に興味を持ったのですが、調べていると、ストーリーを楽しむには先に1をやった方が良いという意見が複数ありました そんなに密接に1と関連していたり、1をやってないと理解度が不足しがちな内容なんでしょうか? ゲーム 「ジルオール インフィニット PLUS」は神ゲーとクソゲーが紙一重なのでしょうか? 私の中では「思った以上の神ゲー」です。 2週目以降ですけど「最初から超強力なソウルを宿せる」、「通信機でいつでもメンバーチェンジ可能」、「錬剛石が最初から99個」と万能です。 ただ、「ローディングの長さ」が玉に傷ですけど。 当初は大好きなフレアを仲間にできる点でプレイしてみたかった作品ですけど思った以上の追加特典にビックリしました。 「無印の方が良かった」という声も多く、賛否両論もありますけど私は「超神ゲー」と評価してます。 ちなみに「SFC版ドラクエ3」の次くらいです。 同率・・・と言いたい所ですけど後者は「強キャラを作る楽しさ」が前者より優れてる点で。 プレイステーション・ポータブル psp カスタムテーマについて質問です 導入はできましたが カスタムテーマは複数保存可能ですか?

攻略/その他/フェイスロード - エルミナージュ2Wiki

概要 『 エルミナージュⅡ 〜双生の女神と運命の大地〜』は 2009年 に PSP 用ソフトとして発表されたRPG。 本作の目玉の一つが、ネットで調達した(あるいは自作の)画像を取り込み、ゲーム内のキャラクターの 顔アイコン として使用できるシステム「フェイスロード」である。 BMP 形式もしくは PNG 形式の画像ファイル( 256色 、48×48)を用意し、 USBケーブル で PC 等からPSPにコピーすると、ゲーム内で キャラクターアイコン に使用することができる。 作品の世界観を完全に無視した容貌のキャラクターを育てたり、他作品のキャラクターを参戦させることも可能。 次作『 エルミナージュⅢ 』でも、新システム「 スタイルロード 」とともに「フェイスロード」が使用可能となっている。 関連タグ エルミナージュ エルミナージュ2 顔アイコン オリキャラ 取り込み 関連記事 親記事 pixivに投稿された作品 pixivで「フェイスロード」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 1779 コメント カテゴリー ゲーム デザイン

エルミナージュスタイルロード・フェイスロード エルミナージュスタイルロード・フェイスロードの取り込み方

† (PSP版) ダンジョン移動するたびに固有の日数が経過するので、過去作と比べて加齢しやすくなった。 また 蘇生のたびに+1歳される ので死亡が重なると一挙に加齢する。 (※宿屋はどのランクに泊まっても1日しか経過しないようになったが、上記2点のため加齢が早い) なお、年齢を-1する宝箱の罠「女神の口づけ」が登場するのはウルム・ザキールの館あたりから。 生命の指輪のSP解放でも年齢を-1可能。 経過日数(ランダムで±1日程度の誤差あり) ツン・クーン洞窟:1日 グアテラ鍾乳洞:3日 ヤプ・ゴトス大樹:3日 デザポーリア坑道:3日 デグス・ギラ氷窟:4日 ハストラーナ風穴:3日 イグドラ教会地下:3日 ロスルリエ遺跡:3日 アフーム・ザー光窟:6日 ウルム・ザギールの館:1日 王家の墓:5日 ンガ・ンガ・マギ火山:6日 イシュマグ地下神殿:1日 古代対戦の巨神兵:11日 いにしえの洞窟:14日 イヴァグ尖塔:15日 (3DS版) ダンジョン移動時の日数経過は撤廃されました。 また、オプション→全般→復活時年齢加算から復活時加齢なしの設定が可能になりました。 女神の口づけってどこらででるの? † ウルム・ザキールの館以降のダンジョンで出やすい。 つまり中盤以降。 モンスターは全何種類? † (3DS版) 全450種類 クリア後関係の質問 † ネタバレ項目を多く含むので クリア後 に分割

攻略/Faq - エルミナージュ ゴシック Wiki

:2021/07/18(日) 11:18:54. 75 バケツ嫌い?の高難易度ほど面白いみたいなスタッフが原因らしいよ 211 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 11:21:41. 71 ID:Ib4bZP/ 個人的にPSPゴシックは、エンパ4というよりアスタリスク2だった印象が強い 212 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 12:03:56. 68 1、2買い進めて3を探してるがどこにもないな 213 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 12:51:00. 96 ID:X7ae7ayj+ >>208 むしろその世迷言が初めて出たのも無印どころかゴミックスが爆死してからかなり後の話 説得力も糞もないマジモンの世迷言で話にならんにも程がある 214 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 12:54:33. 91 ID:+2hfhfNNN >>209 カルト映画のマンセー吐き出しにダンジョン各所でゲロ吐き散らす基地外、 痛々しい池沼ビキニアーマー女巨人とかのゴミテキストをを不自由極まりない日本語で垂れ流してたゴミの方が余程寒いわ ナンバリングディスりながら少しでもゴミ持ち上げるいつものワンパ自演マジきもい いい加減にしろよ、腐れ干魚社員 215 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 12:57:20. 32 ID:sRnu00aqN >>214 それもだけど1(やエルジナル)だけをついでに持ち上げるとかマシ扱いもその手の奴らの常套手段 2と3ばかりを攻撃するのもお約束だから本当にわかりやすいわなw 216 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 14:07:55. 82 >>204 今がどうであれ エルミに関してはバケツがいる時期は良作、居なくなったらゴミックと揶揄されるブツとひたすら空気のミハシラになったのは事実 217 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 14:20:51. 78 ゴシックスは普通にナンバリングより好きだわ 218 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 14:48:38. 62 リミックスで大分改善されたからなぁ 無印ゴシックはホントごみ 219 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ!

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:2021/07/18(日) 19:57:26. 85 ID:g6k/F/ エルミナージュエンパイア~覇王の復興~みたいなタイトルで出してくれたら余裕でスルー出来たんだけどな 228 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/18(日) 23:03:23. 79 >>221 評価見る限りベタ移植ぽいから、面白くはないんじゃないかな ウィザードリィがやりたい! という欲求はそれなりに解消してくれるけど 話のタネに、というのでもない限りお勧めしない 229 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 08:38:30. 91 しばらくしたら延期になった5つの試練がでるだろうから、それを待つんだ 230 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 09:51:17. 70 望んでいたものが出てくれれば良いのだがな 231 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 10:09:43. 96 5つの試練とか発売直前になってモメ出したから怪しい感じじゃね? このまま発売中止まであるんじゃないかと思う 232 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 11:19:59. 76 シナリオ一番気になる所で終わったし続きが見たかった… 233 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 12:20:34. 54 ヒズベルト→小宮山 ヘヴァユール→ゴシック作った人 で自分は脳内処理されている 234 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 12:29:42. 82 ゲームは一人で作るもんではないと思うが3以降を見るとエルミはバケツにしか作れないというのがよく分かったよ 235 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 16:16:43. 91 イクスダラムとオルプリンを拝みたいのう… 236 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 17:57:23. 84 >>233 ヒルデ→シリーズファンって印象だったな 237 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 18:12:33. 37 バケツ今どこでなにしてんの 238 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/07/19(月) 19:25:20.

攻略の順番に自由度あるゲームいいよな

目次 † 重度のバグ † フリーズ・データ破損など重度のもの 錬金アイテム増殖 † (PSPのUMD版のみ) 換金効率は良くないので序盤の投資用が主な利用法か? 1、錬金でマップ上で使用できるアイテム(ハト・カラス呼鈴、ロックカウンタ等)を練成する 2、アイテム倉庫に預ける 3、引き出す 4、増える、以下預けて取り出すたびにどんどん増える 各種ロード関係 † 対象のフォルダに非対応形式のファイルがあるとフリーズする † 対象フォルダに読み込めない形式のファイルがあると、フェイスロード・スタイルロード/サウンドロード設定時にフリーズすることがある。 (フェイスロード・スタイルロードなら「PICTURE」、サウンドロードなら「MUSIC」) 読み込めない形式のファイルを削除しておけば発生しない。 シナリオ進行状況の初期化(周回プレイ?) † 詳しくは装備バグ・その他雑記の項目で 軽度のバグ † ゲームプレイに影響がでない/少ないもの 調合結果の表示 † 調合の時、レシピ調合を選ぶと、素材を持っていない物を選択すると表示がおかしい 例:太陽ハーブ×2を持っているときに目覚まし薬を選択すると、結果が傷薬9個になってる 召喚関係 † 召喚不可能になる † 召喚していたモンスターが二度と呼び出せなくなってしまう不具合。以下の手順で発生 1、訓練所など街中での戦闘中にモンスターを召喚する 2、酒場でパーティを解散するor呼び出していたキャラクターをパーティから外して酒場から出る 該当枠に新たに上書き契約する事は可能。 また、別のモンスターを呼び出して街に戻るor死亡させると呼び出せない枠が移る。 召喚不可能になる(忍者の分身が消えない) † 特定の条件でのみ発生?

† 無し。 ワイヤーフレームでプレイできますか? † いいえ。ワイヤーフレームの追加ダンジョンがあるというだけで設定での変更はできません。 ゲーム攻略に関する質問 † 種族・職業関係のFAQ † 「イノセント」ってなんですか? † 無転職(転職をしたことがない)キャラのことを「イノセント」キャラと呼称します。 装備の中には「イノセント」でないと装備できないものがあります。 キャラ作成時の年齢の上限超えるとどうなるの? † 老齢フラグ(※)が立つだけ、 即死亡するわけではない 。 ※・・・能力が低下しやすくなる。体力一定以下で老衰する可能性がでてくる。 今作はレベルアップ時にロイヤルスイートに泊まっても、能力が低下するので注意。 投資できねーぞ † パーティメンバーが居る状態でキャラ作成しないとダメ。 (ゴールドを消費して経験値を得るシステムなので) SPが回復しないぞ! † 馬小屋などの低ランク宿屋では回復しない。 スイートで1回復、ロイヤルスイートで全快。 エクストラスキルって付け替えできないの? † (PSP版) 転職時のみ 付け替え可能。 (3DS版) 訓練所→登録変更から変更したいキャラを選び、Lv×2000Gを支払うことによって転職を介さずに変更可能。 装備欄の種族?って何? † (PSP版) シナリオ中盤で仲間になるユニークキャラの種族。 シナリオ後半のダンジョンで変化できるようになる場所がある (能力的にはデビリッシュと同じ) アイテム・錬金(合成・鍛冶)関係のFAQ † アイテムが壊れたらどうなるの † 武器屋かペンデクで修理すれば再利用が可能。 (敵攻撃の武器破壊・防具破壊を喰らった状態と同じ) 他ページにも書いてありますが、今回 "フランベルジュ" 、バキバキ 壊れます ・・・。 ペンデク覚えるまで、怖くて使えません・・・(修理費用 10, 000以上 !!) (3DS版) 破壊率が全体的に下がりました ただしアイテムによってはすぐに壊れるものもあります 錬金できない装備があるんだけど・・・ † (PSP版) 仕様です。 今回は最強装備の多くは錬金不可です。 (3DS版) 錬金不可制限がなくなりました。 思う存分廃錬金してください。 アイテムは全部で何種類? † たぶん、 (3DS版) アイテム902種類、 シリアルコード専用アイテム 8種類、総数910種類 ストーリー攻略関係のFAQ † 攻撃があたらね・・・ † 何も考えずに攻撃してるだけではだめ。 腕力をできるだけ高くする、命中プラス補正の装備、魔術や錬金で敵を状態異常にする、等の対策が必要。 レベルが上がって命中&攻撃回数が増えてくれればよほど格上でない限り普通に攻撃があたるようになる。 (3DS版) 最初から店で買える「帯」をはじめとする多くの装飾品に命中補正が付いている。 序盤攻撃が当たらない!と思ったら、こういった装飾品をつけてみよう。 また、鍛冶錬金で武器に特効発動(錬度1につき1%上昇させられる睡眠がオススメ)を 数%でもつけてやると思わぬところで発動したりする。 今回は低級の錬金素材を坑道などで掘り出せるので、錬度と相談して 装備品をどんどん鍛冶してやると少しは楽になるかもしれない。 魔法のダメージが低すぎる/回復量が少なすぎる † 知恵/信仰の影響が大きい。15くらいないと威力が低くなるので注意。 ドラゴニュートのブレス強えー!全員ドラゴニュートにしたら武器いらなくね?