いまぴ〜 2018/04/22 03:39 曖昧な終わり方にだけはしないでほしい エヴァンゲリオンとエウレカセブンを足して割ったような作品ですね。 両作品と決定的に違うのは、主人公が戦うために作られた存在ということです。 最初はロボットに顔があることに違和感を感じましたが、 昔はどのロボにも顔があったんだよな・・ ガンダムでさえ初期設定では顔があった・・・ この作品も、あえて顔をつけることで感情表現をしたかったのかな? ストーリーについては書きません。 とにかく観て、そして大量の涙を流してください。 ひとつだけ願うならば、 バッドエンドにしないことで失敗したエウレカセブンの二の轍を踏まないでほしい。 たとえバッドエンドになったとしても、美しい終わり方はあるはずだから。 ふぁてぃな 2018/04/17 09:54 トップをねらえ2とグレンラガン足したような作品にして面白くなるんか? って思ってたら恋愛メインだったでござる。 13話から伏線回収と伏線貼りで深みが増して面白くなってきた。 あの花のキャラデザでキルラキルをロボットでする。 私のイメージではタイトル通り、あの花のキャラデザ、キルラキルでロボット大戦と、エウレカと最近のはやりを足して割った感じ。 つまりはドストライクなのですが、かなり主観の入ったオススメコメントになりますのでわたしのは参考になりませんね。 とにかく、物語は何気なく進みますが謎が多く、敵味方ととても魅力的。次の話で何がわかるのかが楽しみなのと、ヒロインがアネモネとそっくりでそそります。さぁ、主人公は、ヒロインはどうなっていくのか。そして・・・誰が死ぬのか・・・!! まさるEX 2018/04/05 02:40 やばいやばい! いちごがゼロツーがああああああああ! 穢れきった俺がこんな揺さぶられるなどッ!! 例のシステムエンジニアみたいな人が作った隕石衝突アニメなどゴミカス以下だと再認識してしまった! ゼロツーもっとして! ダーリン インザ フラン キス 4.2.2. いちごごめんなさい! 大好きッ!!! | | | | | クールダウン中・・・・・ | | | | はい、こんなんで伝わりますでしょうか? 第一話は、前半クソつまんないので、そこで諦めずに全部見ましょう。 エッチなシーンからが本番です。 シリアストリガーかなぁ? 様々な謎と少年少女たちの成長的なアレ!最後はどうなる!気合と根性で乗り切るのか!
2018/02/03 23:49:08 「 おい止まるな 」 ゼロツー 『 …帰れなくなっちゃったな 』 @mo4_mo4 ババババババババ 2018/02/03 23:49:25 @tocha_el すげええええええええええええええwww 2018/02/03 23:49:31 ヒロ 『 ゼロツ―― 』 ゼロツー 『 そんな恥ずかしいこと言われたの、初めて 』 ヒロ 『 お、俺だって… 』 『 ボクに乗りたいんだ? 』 『 …乗るよ 』 『 もう一度 』 ヒロ 『 俺は…俺をストレリチアに乗せてくれ! 』 @sehaku_ いい笑顔!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2018/02/03 23:49:58 ゼロツー 『 それでこそ…ボクのダーリン! 』 ゼロツー 『 走るよ! 』 ナナ 《 二人とも今すぐ降りなさい! 》 ゼロツー 『 ボク、ダーリンと出撃するよ 』 ナナ 《 許可できるわけ―― 》 ゼロツー 『 どうしたの?ダーリン 』 ヒロ 『 動かせるかな…俺でも 』 ゼロツー 『 出来るさ。ボクとダーリンならね 』 @ikagasira でもゼロツーちゃんとのコネクトもそのタイプなんだ 2018/02/03 23:50:48 @neozeon1110 あら、ストレリチアのコックピットは普通なのね 2018/02/03 23:50:48 @mamimume_rati これでストレリチヤの詳細な様子が描写されるんか 2018/02/03 23:50:47 『 準備は良い? 』 『 ああ…大丈夫。ゼロツーとなら…やれる! 』 @orehanare これでヒロはパパ達に疑問を持つようになるかな 2018/02/03 23:51:00 @TTMJUNK パパよりダーリン、キャリアよりハニーなボーイミーツガール 2018/02/03 23:51:02 《 さあ…飛ぼう!ダーリン! 》 @Morizooooooo うおおおおおおおおおおおおおおおお! 2018/02/03 23:51:08 @10V_tkc 飛んだあああああああああああああああああああああああ 2018/02/03 23:51:17 ヒロ 『 乗れた…俺、乗れてる!フランクスに! ダーリン インザ フラン キス 4.0 international. 』 ゼロツー 《 そう…これがダーリンの力! 》 『 この感覚…君の中に広がっていく!境界が分からなくなっていくような…でも、嫌じゃない!
「 ここ最近、叫竜の活動が活発になり各地から出るはずのない大型個体が発生していると言う報告が来ている 」 「 今のところナインズが対処に当たっているが…彼らにはまだやるべき事が残されている 」 「 いつまでストレリチアを遊ばせているのか。特殊検体の適正の結果が出た今、これ以上あそこに置いておく理由はなかろう 」 「 如何にも。これ以上、穢れた血のステイメンと迂闊に接触させるのは得策ではない 」 「 呼び戻すとすれば新しいステイメンの手配が必要となるが 」 「 問題ない。あの娘と組みたがるパラサイトならごまんといる 」 @namataipu つまり、ヒロくんとは接触させるな…と… 2018/02/03 23:30:46 @NSDAPHeil1933 腹上死したミツルくんはどうなったのか 2018/02/03 23:31:48 ミツル 「 悪夢…あいつは悪夢だ。あんな奴と乗るなんて正気じゃない…殺される 」 イチゴ 「 どう? 」 フトシ 「 ご飯にも手を付けてないよ。勿体無いから俺、食べちゃおうかな 」 @IzuminoRhythm もったいないから食べるのかw 2018/02/03 23:34:23 『 ミツル。ゼロツーとなにがあったんだ? 』 ミツル 「 なにが…だって?あの女は僕の全てを吸い取ろうとしたんですよ…血も、肉も、魂も…なにもかも! 」 「 最初は普通だったんだ。途中からは…僕を、殺すつもりで!しかもあいつ…笑ってた!笑ってたんですよ…! 」 @Morizooooooo 吸い取ろうとした(意味深) 2018/02/03 23:34:49 ミツル 「 もう一度乗ればそうなる…貴方もそうなりますよ。自分だけは特別とか思ってるなら…おめでたいにも程がある! 」 フトシ 「 やめろミツル! ダーリン・イン・ザ・フランキス 第4話 フラップ・フラップ | アニメ | GYAO!ストア. 」 イチゴ 「 大丈夫? 」 『 ああ… 』 @nasutyan_lov4 ミツル1回乗っただけでこれやからな 2018/02/03 23:35:09 イチゴ 「 まだあの子と乗りたいと思ってる?私はあの子の事…どうしても信用できないんだ。ミツルのあの状態を見たら…尚更ね 」 イチゴ 「 "パートナー殺し"の噂が本当だったら。ヒロは…あと二回一緒に乗ったら死ぬかもしれないんだよ 」 『 それでも、ゼロツーとなら…まだ俺には可能性が残されるから 』 イチゴ 「 …覚悟、出来てるんだ。分かった…だったらもう止めない。私もリーダーとして覚悟決めなきゃ 」 『 覚悟…か 』 @nasutyan_lov4 前回からイチゴの様子がおかしい 2018/02/03 23:36:22 ハチ 「 確かに叫竜は殲滅すべきだが…だからと言って独断専行して良い訳ではない 」 ナナ 「 あの程度の叫竜…あそこまでの力を出す必要はなかったはずよ。それによってこちらは一人失うところだった。聞いているの?
内容ひっくるめ、「ボーイ・ミーツ・ガール」のいろいろあるうちの解釈の一つかな? 二番煎じでなく、二番煎じっぽい、ぎりぎりのところでいいバランスになっている 年齢が上がった分、エウレカほど感情移入ができなかったけどね meromero 2018/07/12 05:29 真面目に作った意欲作 エンタメ制作には省きたくなるような重いテーマにも正面から向き合い、きちんと完結させた意欲作だと思います。媚びていないのも、メインの子供たち全員EDを迎えられたのも好感が持てます。。ただ、クライマックスの置き所がちょっと早すぎた気も? tyuu97sai 2018/07/12 12:19 敢えて曖昧?!未来の二人に希望を!! ヒロとゼロツーが遠い未来に生まれ変わり、新たに出会う・・・と言う事ですよね?
63%(全設定共通)! レア役での当選時はモード転落はなく、 転落後も保障モードへ移行するので 最低1回は32G以内にボーナスに当選します。 移行することは稀ですが、 もしランプが点灯した際は大量出玉に期待ですね(*^^)b ボーナス・設定変更後のモード移行率はこちら また、ボーナス中に リール右の 「カナちゃんランプ」が点灯した場合は、 BIG1G連が確定 します その他にも1G連確定パターンが豊富に存在し、 リール・音・光で楽しむ、これぞスロット って感じの台ですね(*^^*)♪ 奇跡的にマイホに導入されたので、 機会があれば是非打ちたいと思いますp(´ω`*)
沖ドキ! 1G連(カナちゃんランプ点灯)でのモード移行-パチスロ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2016年12月2日 公開日: 2015年7月4日 パチスロ沖ドキ! の1G連(カナちゃんランプ点灯)でのモード移行についてです。 先日コメントにて質問頂いたのですが少し掘り下げて説明する必要があると思い取り上げてみました。 沖ドキは ボーナス中にカナちゃんランプが点灯すれば1G連確定 となりますが、レア小役からの1G連ストックに当選した場合とは別に天井ゲーム数0Gが選択された場合にもボーナス中にカナちゃんランプが点灯して告知となるので混同注意です。 ボーナス中1G連ストック抽選 角チェリー:1. 17% スイカ:4. 沖ドキのベルカナリプカナ先カナ後カナについてですが、これらは天国滞在中... - Yahoo!知恵袋. 69% リーチ目リプレイ:100% 確定チェリー:100% 中段チェリー:100% 1Gストック抽選は上記5役で発生 沖ドキのボーナス消化中の1G連ストック抽選は上記5役で行われており当選時にはカナちゃんランプが点灯して告知されます。 また一度1G連に当選した後は告知は発生しませんが、 内部的に1G連に当選していた場合には1G連はしっかりとストック されるので無駄引きのない仕様となっています。 (※ちなみに1G連ストックはMAX255個までとなっています爆) そして上記小役の中には 押し順ベル・リプレイ が含まれていないことに注目しておいて下さい。 1G連でのモード移行抽選 ★確定役or中段チェリーで1G連に当選した場合のみ滞在モードに応じてモード昇格抽選が発生。 角チェリー・スイカからの1G連はモード移行抽選なし 1G連当選時のモード移行抽選に関しては上記の通りで、角チェリー・スイカでの1G連当選時にはモード移行抽選は発生しません。 このことから基本的には1G連でのモード移行抽選はなしと思っておいてOKです。 ただし天井ゲーム数0Gが選択され1G連が発生した場合は例外となります。 天井ゲーム数0G選択時の1G連について 【天井ゲーム数0Gの振り分け】 ・「天国/(超)ドキドキ/保障」モード滞在時の12. 50%で選択。 【0G選択時の挙動】 ・ボーナス中のリプレイor押し順ベル成立時にカナちゃんランプが点灯して告知。 天国一発抜けもあり 天井ゲーム数0Gが選択された場合にはボーナス中のリプレイor押し順ベル成立時にカナちゃんランプが点灯して告知されます。 つまりレア小役からの1G連ストック抽選とは全くの別物となっており、リプレイor押し順ベルで1G連告知が発生した時点で「天国/(超)ドキドキ/保障」モードいずれかの移行が確定となります。 この場合はモード移行抽選がしっかりと行われているので 場合によっては天国一発抜けすることもあります 。 最も注意すべき点は通常B狙いで天国移行まで全ツッパしている場合で、 もしリプレイor押し順ベルで1G連に当選し次回32Gの連チャンを抜けた場合には通常転落が濃厚ということになるので 、連チャン抜けでやめるのがベストの立ち回りとなりますね。 通常Aを通常Bと勘違いして全ツッパすると悲惨なことになるのでくれぐれも混同しないよう注意してください。 <天井狙い目・やめどき詳細> ・沖ドキ!
てーげーさん 1G連ですが、大きく分けると (1)ボーナス当選時に天井0Gが選ばれた場合。 (天国以上滞在時の12. 5%で選ばれる) (2)レア役での1G連当選。 となります。 (1)が選ばれた場合に告知方法も選ばれます。 A、ボーナス開始時にカナランプが点灯する先カナ告知 B、ボーナス開始時にBGMのみ変化する先歌告知 C、ボーナス消化中にベル、リプで告知 D、ボーナス終了後にカナランプが点灯する後カナ告知 ご質問内容のモード的な違いに関してですが、現時点での解析ですと、選ばれやすいモードや設定差などは無いようです。 (ご存知だと思いますが、ドキドキ以上から保障に転落するときに天井0Gが選ばれた場合は後カナしか選ばれません。) 消化中のベル、リプでの告知が選択されやすいだけで、先歌、先カナも同じ扱いと言えると思います。
と、思われる方もいらっしゃるかと思いますのでここで一旦各モードの種類をご覧下さい↓ >>沖ドキ2のモードの特徴や天井G数 なんと 天国準備は最大天井が500Gに短縮される上に次回天国確定 のスペシャルなモードなのです!!! もっと言うと、有利区間ランプ以外にも天国準備を示唆しているのがありまして、それがベットランプの色です↓ 32G以内はベットランプが写真のように黄色に変化しており、32Gを超えると通常の色(赤緑青だったかな? )に戻るのですが、これが戻らず黄色のままというのも天国準備確定です。 そして、このランプは放置していても消えないので空台になっている台で黄色の台があれば超お宝台となるので即GETした方が良いですね! >>投入ランプのモード示唆内容
3% 天井0Gで入賞時に Ever Lasting Love発生 0. 6% 天井0Gで消化中に ドキドキランプ点灯 3. 8% トータル発生率 8. 9% REG時・次回ドキドキ時 14. 7% 18. 4% ビッグ成立時の特殊点滅は「左のみ点滅」が出ないことにはドキドキ以上が確定しないが、REG成立時はどの特殊点滅でもドキドキモード以上が確定するので、ドキドキを察知するのはREGからということが多い。とはいえREGでも5回に1回とかなりハードルは高い。 次回ドキドキ時 次回天国以上の 演出が発生する割合 ビッグでも REGでも およそ4回に1回は 嬉しい演出が発生する 次回天国以上演出割合 6. 5% 10. 0% 天井0G選択 ボーナス中に告知発生 12. 5% 26. 4% 25. 4% 一度でもドキドキ以上が確定してしまえば天国以上=ドキドキ以上=ボーナス2回が確定するので相当アツい。どのボーナスでも約4分の1で天国以上の演出が出るのだが、裏を返せばボーナス2連続で何も確定演出が出なかった場合は落ちているかも…。 ※トータル発生率は演出が同時に発生する場合は片方を省いています 次回超ドキドキ確定演出 次回超ドキドキが確定するパターン ・告知時に「点滅時ドキドキランプ点灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「超ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ビッグ時・次回超ドキドキ時 次回超ドキドキ演出割合 4. 9% 2. 5% 7. 3% REGでは 超ドキドキは 察知できない ビッグ時の7. 3%でしか察知できない 超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズを除くと「点滅時ドキドキランプ点灯」とSPテンパイ音の「超ラッキー!」の2つだけ。この2つを合算した7%を引かない限り超ドキドキは見抜けないのだ。 次回天国演出割合 11. 9% 30. 6% REG時・次回超ドキドキ時 17. 2% 27. 沖ドキ【スロット/パチスロ5号機】ボーナス中の演出関連 カナちゃんランプの点灯 天国示唆となる演出など | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 6% 発生率の高い超ドキはやっぱり楽しい! ドキドキモード滞在時に比べてボーナス告知時の割合が上がっている分、トータル発生率もアップ。この機会にありとあらゆる特殊点滅を拝んでしまいたいところだ。 次回天国以上確定演出 次回天国以上が確定するパターン ・告知時に「右のみ点滅」が発生 …ボーナス告知時 ・告知時に「点滅時パネル消灯」が発生…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に特殊テンパイ音発生…入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にカナちゃんランプが点灯 ……天井0G時 ・ボーナス開始時に私バージョンアップが流れる…天井0G時 ・ボーナス中にベルやリプレイで1G連告知発生…天井0G時 ビッグ時・次回天国時 4.
天井恩恵と狙い目・ヤメ時 <解析まとめ・記事一覧> ・沖ドキ!【パチスロ解析】完全攻略マニュアル 投稿ナビゲーション 通常時、リプレイからレバーオンでフリーズして、超ドキドキに入りました。 ビック終了後、1G連のはずが、2ゲーム目にハイビスカスが点灯って??? そんな事あるんですか?? あんな事初めてです(・_・;) その時点で、90%否定されたんでしょうか?? その2ゲーム目のビック消化後、次の当たりは天国ゾーンにいて、ビックを引きましたが、その後は何も無かったです。。。 何だったんでしょうか?? 必ず1G連じゃないんですか?? 【沖ドキ!】高モード示唆・超ドキドキ・1G連確定演出|イチカツ!. コメントありがとうございます。 ロングフリーズ発生時は必ず全ランプが点灯する仕様なので、1G連が確定するワケではありません。 今回のケースだと、「ロングフリーズで超ドキドキ移行⇒超ドキドキから保障へ移行⇒保障から通常転落」といった流れだと思います。 (※90%ループの抽選に漏れたのは恐らく2回目のボーナス当選時です) 不可解な、出来事がありました。 レギュラー消化中に、押し順ベルでドキドキランプ電灯して、その後、1G連を消化して、もう2回ボーナスがこないといけないのですが、1回しかきませんでした。 最低でも2回ボーナスがこないと計算が合わないのですが、どう言う事なんでしょうか? あきらさん、コメントありがとうございます! 記事内にも書きましたが、まず前提として押し順ベルでは1G連ストック抽選は行われていません。 そして、ボーナス中のドキドキランプ点灯は(超)ドキドキモード確定演出ではなく、次回高モード示唆演出となっています。 このことから、「ドキドキ⇒保障⇒通常」という移行をすればボーナスは1G連分を含めて2回で終了しますし、「天国⇒通常」という移行をした場合は1G連分のみで終了します。 今日岐阜の穂積キクヤで沖ドキ打って 中段チェリー引いて超ドキになりそれも 超ラッキーってカナちゃん喋って1ゲーム消化しカナちゃんランプが付いてるので2ゲームめもビックのはずがカナちゃんランプが消え5. 6回めにビック掛かっているときにリプレイ連続10回出玉は169枚すくねー 結局11連で終わり。 おかしくね? こんな事初めて だれか同じ様な事ありますか? 何がおかしいのか詳しく教えて欲しいですねぇ ちょっと脳みそ足りてなさそうなのでぱちんこをうったほうがよろしいかと
ボーナス告知時のハイビスカス点灯パターンで次回モードを示唆 告知フラッシュ (超)ドキドキ滞在時 リプレイ・ハズレ・ベル当選 やはり危険なのは337拍子! 通常点滅はまずまず優秀な期待度 ドキドキ滞在時に337拍子で告知されると保証に落ちた可能性が4割弱と実際の抽選値の倍近くになる。超ドキドキ滞在時も同様に337拍子はピンチとなるが、その337拍子を乗り越えてREGが揃った瞬間は筆舌に尽くしがたいだろう。 ドキドキモードを察知する ドキドキモードが確定するタイミングは告知フラッシュ、スペシャルテンパイ音、専用BGMと多岐にわたる。また、特殊点滅+REGは点滅のパターンに関係なく全てドキドキモード以上となる。なお、超ドキドキモードが確定するパターンはフリーズの他に2つしかないので見逃さないように注意しよう。 ドキドキモード=天国以上という扱いなので、ドキドキモード滞在中に次回天国以上の演出が発生すると、そのボーナス+2回のボーナスが確定することとなる。ちなみにボーナス中にチャンス役で1G連に当選した際、ドキドキランプが点灯すると1G連ビッグ+ドキドキ分の2回のボーナス、計3回のボーナスが保証される。 カナちゃん&ドキドキランプ点灯率 天井0Gが選択されたらカナちゃんランプ点灯抽選! まずはボーナス入賞時にBGM発生抽選やカナちゃんランプ点灯抽選 カナちゃんランプ点灯 1/11. 5 「私バージョンアップ!」発生 「Ever Lasting Love」発生 1/20. 2 ※「Ever Lasting Love」の発生抽選は次回ドキドキ以上時のみ抽選 上記の抽選に漏れたら「消化中の告知」もしくは「終了時の告知」に振り分けられる ボーナス中 告知時のシナリオ選択率 シナリオ 選択率 A 18. 3% B C 40. 0% D 4. 7% E F 10. 9% G 1. 5% H 次回0G天井が選択された場合はシナリオに応じてカナちゃんランプの点灯抽選が行われ、ドキドキモード以上滞在時はカナちゃんランプ点灯時にドキドキランプ点灯も同時に抽選する。1G連告知はシナリオによって管理されているため、点灯しやすい区間を覚えてアツく打とう。 次回ドキドキ以上確定演出 <次回ドキドキ以上が確定するパターン > ・告知時に「左のみ点滅」が発生…ボーナス告知時 ・告知時に通常点滅以外でREGが揃った時…ボーナス告知時 ・ボーナステンパイ時に「ラッキー!」のセリフ発生 …入賞テンパイ音 ・ボーナス開始時にEver Lasting Loveが流れる…天井0G時 ・ボーナス中の1G連告知時にドキドキランプ点灯……天井0G時 次回ドキドキ以上を 察知できる割合 ビッグ時・次回ドキドキ時 次回ドキドキ以上演出割合 発生契機 発生割合 ボーナス告知持 入賞テンパイ音 3.