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Wed, 10 Jul 2024 03:27:45 +0000

研究者業績 オカダ ヤスノリ 岡田 靖則 (Yasunori Okada) 千葉大学 統合情報センター 教授 ゼン ヘイトウ 全 へい東 (Heitoh Zen) 千葉大学 統合情報センター 総合メディア基盤センター(IMIT) 教授 イミヤ アツシ 井宮 淳 (Atsushi Imiya) 千葉大学 統合情報センター 総合メディア基盤センター情報メディア教育研究部門 教授 マツダ シゲキ 松田 茂樹 (Shigeki Matsuda) 千葉大学 統合情報センター情報教育部門 准教授 コムロ ノブヨシ 小室 信喜 (Nobuyoshi KOMURO) 千葉大学 統合情報センター学術情報部門 准教授 石山 智明 (Tomoaki Ishiyama) 千葉大学 統合情報センター高速計算部門 准教授 シラキ アツシ 白木 厚司 (Atsushi Shiraki) 千葉大学 統合情報センター情報法務・評価部門 准教授 オオギ タイラ 大木 平 (Taira Oogi) 千葉大学 統合情報センター 特任研究員 Researchmap

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研究者 J-GLOBAL ID:201301060512387652 更新日: 2021年06月02日 シラキ アツシ | Shiraki Atsushi 所属機関・部署: 職名: 准教授 ホームページURL (1件): 研究分野 (3件): 教育工学, 学習支援システム, エンタテインメント、ゲーム情報学 研究キーワード (3件): 可視化, ディスプレイ, 教育工学 競争的資金等の研究課題 (4件): 2018 - 2020 高解像度な映像表示を可能とする高指向性マルチ情報発信システムの開発 2015 - 2018 高指向性マルチ情報発信システムの開発 2013 - 2014 電子ホログラフィにおける奥行き方向の分解能の精度評価 2011 - 2013 電子ホログラフィによる3Dゲームシステムの構築及び評価 論文 (54件): Mitsuru Baba, Tomoya Imamura, Naoto Hoshikawa, Hirotaka Nakayama, Tomoyoshi Ito, Atsushi Shiraki. Development of a multilingual digital signage system using a directional volumetric display and language identification. OSA Continuum. 2020. 3. 11. 3187-3187 Naoto Hoshikawa, Ryo Namiki, Katsumi Hirata, Atsushi Shiraki, Tomoyoshi Ito. Extraction of Computer-Inherent Characteristics Based on Time Drift and CPU Core Temperature. IEEE Access. 8. 207134-207140 干川 尚人, 小林 康浩, 石原 学, 白木 厚司, 下馬場 朋禄, 伊藤 智義. サービス拒否攻撃演習システムの実装とそのアクティブラーニングシナリオによるセキュリティ技術教育. 電子情報通信学会誌 和文論文B. Vol. J103-B. No. Lab-Life | 千葉大学 石山研究室. 4. 180-183 Tomoyoshi Shimobaba, Takayuki Takahashi, Yota Yamamoto, Ikuo Hoshi, Atsushi Shiraki, Takashi Kakue, Tomoyoshi Ito.

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日程 ■今年度は総会, 研究集会, 学術情報処理研究集会を同一日程開催します。 9月9日(月) 9:00~ 受付 9:30~17:30 学術情報処理研究集会 9月10日(火)①午前の部 9:00~ 受付 10:00~11:00 研究集会/分科会(第一部) 「情報セキュリティにかかる諸問題及び その技術的な対応」 1. 情報セキュリティ教育について 2. ソフトウェアの全学導入について 11:10~12:20 研究集会/分科会(第二部) 1. クラウドセキュリティについて ODについて 11:10~12:00 センター長懇談会(終了後~12:40 地区打合せ) 12:50~13:20 幹事会 (地区幹事校、前年度・当年度・次年度総会開催校、常任幹事校) 9月10日(火)②午後の部(総会) 14:00-17:00 総会 ・講演(文部科学省) ・講演(国立情報学研究所) ・議事 ・幹事会、センター長懇談会報告 ・地区報告 ・研究集会/分科会報告 9月10日(火)情報交換会(懇親会) 第10回総会 日時 プログラム 平成25年9月10日(火)14:00~17:00 第一部 開会・挨拶(14:00) 講演(文部科学省)(14:10) 講演(国立情報学研究所)(14:30) 第二部 議事(15:20) 幹事会報告等(15:50) 地区報告(16:00) 研究集会等報告(16:40) 会場 千葉大学けやき会館 1階「大ホール」 第8回研究集会 タイトル 平成25年9月10日(火)10:00~ 第一部(10:00-11:00) 1. 千葉大学 統合情報センターメール. 情報セキュリティ教育について 2. ソフトウェアの全学導入について 第二部(11:10-12:20) 1.

千葉大学Moodleではログインに 学術情報基盤システムの「 利用者番号 」とパスワード を利用しています(利用者番号は教育用端末を利用する際のIDと同じです). なお,利用者番号をお忘れの場合は こちら から確認することができます(学内のみ). 平成23年2月までに利用者番号の登録された方への注意 新システムを利用するにあたりパスワードの再設定が必要です. 千葉大学統合認証システム にて パスワードの再設定をお願いします (既にMoodle以外のシステムを利用するにあたり,パスワードの再設定を実行済の場合は必要ありません). 利用者番号やパスワードが分からない場合は統合情報センターにお問い合わせください( 連絡先 ).

スプラトゥーン2における、スクイックリンαの立ち回りとおすすめのギアについて紹介しています。性能から見た評価、武器全体で見る性能のランクなど、スクイックリンαの性能についての評価から、スクイックリンαを使っていく上でのおすすめの立ち回りなどを掲載中です。 総合評価 Aランク ナワバリ エリア ヤグラ ホコ アサリ B+ A 塗り ★★☆☆☆ 操作性 ★★★☆☆ 攻撃・キル 防御・生存 アシスト ★★★★★ 打開力 最強おすすめ武器ランキング! チャージャーの最強おすすめ武器ランキング スクイックリンαは、チャージャーの中でもチャージ速度がかなり速いので、メインでの近距離対応のしやすさが強みです。また、チャージ速度が早いことから、射線バレなどしていても 偏差撃ちを必要とする状況になる前にキルを狙える ことも多いです。 スクイックリンαのサブとスペシャルは、ポイントセンサーにインクアーマーのアシスト特化の構成となっています。味方が動きやすくなるので、非常に心強いです。 スクイックリンαは、サブとスペシャルの構成から、急襲や咄嗟の反撃が必要な場面では打たれ弱さを発揮します。メインのチャージ速度の速さがあっても、チャージを挟む必要があると言う点で相手より不利になりやすいです。 スクイックリンαは 「 ランク12 」でブキ屋に並ぶでし! 「 8, 900 G 」で購入できるでし! 解放ランクが高い... すぐに使いたい!と言う方、または、必要なお金が足りない!すぐにお金を稼ぎたい!と言う方は、以下の記事で紹介していますので、ぜひ参考にしてみてください。 ▶効率よくランク上げ・経験値を稼ぐ方法 ▶お金の効率の良い稼ぎ方と使い道 種類 チャージャー 塗り射程 (試し撃ちライン) 4. 0 攻撃力 直撃:140 確定数 1 メイン性能 アップの効果 ・弾がわずかに遠くまで飛ぶようになります。 ・塗り性能がアップします。 スペシャル 必要ポイント 180 Ver. 1. 4. 0(2017. 10. 11配信) ・相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 Ver. 2. 0. 11. 24配信) ・弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようにしました。 Ver. 1(2017. 12. 1配信) Ver. 3. スクイックリンα - Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki*. 0(2018.

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スクイックリンαの 性能 スクイックリンαの 入手方法 ブキチのブキ屋で購入 解放ランク 12 価格 8900 スクイックリンαの 特徴・立ち回り 説明 ・チャージャーとしては射程が短めだが、攻撃力は充分あり、1発で相手を倒すことができる。 ・チャージ速度も早く、インク効率も良い。 基本的な立ち回り ・射程が短めだがチャージ速度が早く、攻撃力もあるので、他のチャージャーのように高台で相手を狙うというよりは機動性を生かした俊敏な立ち回りをしましょう。 ・プライムシューターやジェットスイーパーなど、射程の長いシューターと向き合うと不利です。 立ち回り解説 8月19日アップデートでスクイックリンαが登場!機動力を活かしてチャージャーの救世主となれるか? アップデート履歴 2020/4/22 Ver. 5. 2. 0 ・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間が約1/60秒間短縮されました。 2019/7/31 Ver. 0. 0 ・フルチャージに達する直前の与えるダメージが、70. 0から80. 0に増えました。 2019/4/3 Ver. 4. 6. 0 ・スペシャルに必要な塗りポイントが180から170に減らされました。 2019/1/30 Ver. 0 ・「メイン性能アップ」のギアパワーを付けているとき、これまでの効果に加えて、塗り性能がアップする効果が追加されました。 2018/7/13 Ver3. 0 ・空中でも地上と同じ速度でチャージできるようになりました。 2018/04/25 Ver. 3. 0 ・発射時に必ず足元に塗りが発生するようになりました。 2018/01/17 Ver2. 0 ・空中でチャージするときのチャージ速度が100%速くなりました。 2017/11/24 Ver2. 【スプラトゥーン2】スクイックリンαのおすすめギアとサブ/スペ/射程/評価【Splatoon2】. 0 ・弾が地面にあたったとき、あたった場所にこれまでより大きい塗りが発生するようになりました。 2017/10/11 Ver1. 4 ・相手のイカスフィアに対して与えるダメージが約30%増えました。 2017/8/19 登場 アップデート履歴まとめ スクイックリンαの 関連記事 スクイックリンαの 関連ブキ メインウェポンが同じ 分類がチャージャー スクイックリンαの動画 YouTube DATA APIで自動取得した動画を表示しています スクイックリンαのつぶやき・口コミ 最近スプラトゥーンをやりたくて仕方がない自分がいる 好きな武器はスクイックリンαです 動画投稿▼ リーグマッチで21キルするスクイックリンαはこちら - スプラトゥーン2 「スクイックリンαの最大の魅力はアシスト数がとんでもないことになるので数値が気持ちよい見た目… スプラトゥーンの武器スクイックリンがいちばん好きだけどどれがαでどれがβ、γとかは覚えていない(シールがあるやつとか赤いやつとかで覚えている) アプリでマッチングした人 「最近スプラトゥーン始めたんですけどオススメの武器ありますか!

【スプラトゥーン2】スクイックリンΑのおすすめギアとサブ/スペ/射程/評価【Splatoon2】

056本分、 リッター4K でさえ1Fあたり0. 046本分の射程を稼ぐのに対し、 スクイックリンは1Fあたりたったの0. 041本分しか射程が稼げない。 リッターとの比較の時点ですらチャージ効率が13%劣っており、 スプラチャージャー と比べてしまうと27%以上も効率が悪い(逆に言えば、 スプチャ はスクイックリンに比べて、同じチャージ時間で1. 4倍も効率よく射程を稼げる)。 チャージャー 間で射程最短であるにもかかわらず、チャージ効率もまさかの最下位(チャージ途中キープという独特の長所を持つ ソイチューバー を除く)である。 射程が短い上に効率も悪いとなれば、一発を外すことの重みは他の チャージャー の比ではない。その欠点を補うには、必ず当てるしかない。 なお、他の チャージャー ( ソイチューバー を除く)は全て半チャージダメージは最大79. Xが教えるチャージャー武器研究(スクイックリン編)【スプラトゥーン2】 | Elza let GAME CHANNEL ブログ(エルザ・レトゲームチャンネル). 9であるが、このブキだけは半チャージダメージが最大69. 9である。 ver5. 0で79. 9に調整された。 チャージ自体が速いのでチャージ時間からのキルタイムこそ スプラチャージャー を上回るが、 照準のゲージに比してダメージが小さいため、体感的には半チャージアシストが若干弱い点には注意。 またフルチャージの即死ダメージが140と スプラチャージャー より低い。即死である以上普通なら気にならない点ではあるのだが、 インクアーマー 相手をフルチャージでアーマーを割ってからノンチャ1発でトドメを刺すことができない。さらにこのブキのメイン性能アップ ギアパワー は攻撃力の強化ではなく、射程と塗り性能の強化から パラシェルター の傘を一撃で破壊できない点でも スプラチャージャー に劣る。 このようにダメージ面でも スプラチャージャー と比べてかなり扱いづらいだろう。 ver3. 2.

Xが教えるチャージャー武器研究(スクイックリン編)【スプラトゥーン2】 | Elza Let Game Channel ブログ(エルザ・レトゲームチャンネル)

8ほどとなります。射程は一番短い部類となっております。一部のシューターよりも射程が長いくらいなので、つめられると一瞬で終わることが多いです。 射程のことを考えるとエイム力が要求される武器というのがよくわかると思います。 ・チャージキープについて チャージキープの時間は2秒ほどとなっており、ちょっとの移動に使うか、壁から飛び出る際の移動に使えるくらいとなります。 慣れてくればこの2秒でも十分なので問題はないですね。 ただどのチャージャーもですが、チャージキープの移動は光って目立つため相手から見つかる危険もあります。 イカ移動からの攻撃モーションまでの時間も隙があるため、確実に当てることが重要です。 また、チャージキープについては、スクイックリンには他にはない特徴があります。 それは、ジャンプ中と通常のチャージの時間が一緒ということです。これにより、焦ってジャンプしたとしてもチャージ時間は変わらないため一定のスピードで攻撃を続けることができます。うまくいけば連続で相手を倒すこともできるので、チャージのタイミングはしっかりと押さえたいところです。 ・メイン性能アップの特徴 スクイックリンでは、射程距離が伸びるという効果になります。 ですが、実際のところは、ギア3. 9(メイン3:サブ9)積んだとしても4. 5メモリほどの射程となります。 スプラチャージャーにはかないませんが、シューター系にはある程度勝てる射程となります。短いイメージのあるスクイクですので、相手の射程感覚を狂わせるには十分です。 ですが、スクイクはメイン以外のギアも重要となるため隙間を開ける必要があります。僕の中では1.

1で絶大な効果を発揮するギアの紹介 メイン性能アップギアが出てきたことから、皆さんもギアの構成は悩むところだと思います。 今回はそんなギアの構成で悩んだ時に、0. 1付けるだけでも非常に大きな効果を発揮するギアのご紹介をしていきます。 その大きな効果に皆さんも驚くかと思います。 スクイックリンαの立ち回りで強い点 射程が中射程クラスに長く、一撃で敵を倒せる高性能な対面力 空中でのチャージ速度が他チャーと違って減速なし 機動力がある程度高く、前衛~後衛までどこの位置でも活躍することができる 前衛~中衛で大活躍することができ、味方をキャリーしやすい スクイックリンαの立ち回りで弱い点(注意すべき点) 最上級のエイム力が求められ、初心者には扱いにくい 後ろに引きこもりがちの立ち回りになりやすく、的確なタイミングで前に出なければ弱い 敵のエイムをずらすキャラコンや、最適な位置での敵のヘイト集め、味方のカバー等、上級者でなければ扱いが難しい点が多い 【初心者攻略】試合中はどれだけ前に出て敵と撃ち合うべきか?勝つための前線へ詰める立ち回りを解説 『前に出て敵と撃ちあう際に、どれぐらい前に出れば良いか』について解説をしていきます。 初心者はリーグマッチなどをする際に、「もっと前に出て!」や「前に突っ込むな!」というアドバイスを受けたことがあると思います。 その絶妙な距離感はどういったものなのでしょうか? 解説をしていきます 【初心者向け】『スペシャルを撃って後方支援』この考え方が地雷! ?ウデマエXのイカちゃんでもやっている悪い立ち回り方を解説 『後方支援のためにスペシャルを撃つという考え方がもたらす悪い立ち回り』について解説をしていきます。 ガチマッチをやっているとたまに出会うのですが、1試合でスペシャルをたくさん撃つイカちゃんがいます。 そして、そういったイカちゃんがやってしまっている悪い立ち回りがあります。 スクイックリンαの試し撃ち立ち回り動画(射程確認用) スプラトゥーン2の関連リンク ▶全武器のおすすめギア一覧を見る ギア関連記事 0. 1でも絶大な効果のギア ゾンビギアの復活時間まとめ ドリンクチケットの入手方法 ラストスパートギアの効果 安全靴の効果検証 アミーボでの最速ギア入手方法