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Mon, 01 Jul 2024 09:44:58 +0000
●「自分を文房具に例えると?」の回答例 1.シャーペン:柔軟(修正できる) 2.ボールペン:意思が固い(修正できない) 3.4色ボールペン:あらゆる場面に対応できる 4.消しゴム:改善、修正する力 5.カッター:鋭い分析力 6.蛍光ペン:周りを目立たせる 7.下敷き:縁の下の力持ち 8.のり:周りを巻き込む力 こんな感じですね。自分の強みと相性の良いものを選択しましょう。 以上、「自分を動物に例えると?」の回答例やポイント、さらに類似問題についての記事でした。 質問の頻度はそこまで高くありませんが、こういう質問に対応できるかどうかが大きな差になってきます。 面接前に準備しておきましょう。 それでは、就活を頑張ってください。 <一緒に読むと参考になる記事>

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就活の面接で頻発される「例えると、何ですか?」を聞く質問に答えられますか? 最近の就活の面接で頻発される、 「あなたを○○に例えると、何と答えますか?」という質問 があります。○○に入る部分は企業によってバラバラで、多種多様になります。代表的な例は以下のようになります。 「あなたをモノに例えると、 何と答えますか?」 「あなたを動物に例えると、 何ですか?」 「あなたを色に例えると、 どんな色と答えますか?」 「あなたを野菜に例えると、何ですか?」 「あなたを家電に例えると、何ですか?」 「あなたを食べ物と例えると、何ですか?」 あなたは、この「例えると、何ですか?」を聞く質問に答えられますか?

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2019年6月11日 19:08 最終更新:2019年8月27日 17:48 就活の面接で出会う「自分を物に例えると」という質問。抽象的で企業側の意図が分かりづらいため、「どう答えるのが正解なの?」「例える物は何でもいいのかな?」など迷ってしまう人も多いのではないでしょうか? そこで今回は、企業が就活の面接で「自分を物に例えると」を聞く目的と適切な答え方について例文や回答一覧とともにご紹介します。 企業が「自分を物に例えると」と聞く目的とは?

攻撃に対して思わず反撃してしまうのは、自分の優位性を保っていたいからです。これは世の中を「優位か?劣位か?」で捉えて、自分が優位であろうとする権力志向型の特徴だと言えます。 Q10 :洋服の購入は、ブランドで選ぶか?無名でも機能性やデザインで選ぶか? ブランドで選ぶということは、ブランドの権威性にこだわるということです。これも自分の権威性をアピールしたがる、権力志向型の考え方だと言えます。ただし、優先するブランドが低価格帯であることを売りにしている場合は、別のタイプの可能性があります。 2. 経済志向型(Economical intention type) 経済志向型の価値観とは、次のようなタイプの人です。 財産や資産の獲得に関心を持つ 「得か?損か?」を基準にモノゴトを考える 実用的で合理的な行動を好み、結果を重視する 何も得られない行動には意味を感じない 富を得ることで他者に優越することに喜びを感じる 経済的な獲得をモチベーションに、勉強や努力をする 「この人と関わると金銭的な得があるか?」を考えて人付き合いをする 他人のためではなく、自分のための行動が多い 他人の苦しみや悲しみへの共感能力は低い 無駄を避ける倹約家である一方で、物欲が強く、高級なモノに惹かれやすい 経済志向型の価値観の例え 例えば、経済志向型の人が同僚にご飯をご馳走するとしたら、同僚の属性によってお店を選びます。出世の見込みがない同僚であれば安いお店を選びますし、今後出世しそうな同僚なら高級なお店を選びます。 ご馳走した分が、後々なんらかの形で返ってくれば満足です。 また、経済志向型の人が部屋のインテリアのために絵画を買うとしたら、その理由は優越感と投資のためです。今後価値が上がりそうな画家の作品や、話題性が高いことを理由に購入を決意します。 「6つの価値観」診断の解説 Q4 :職探しは、給料を優先するか?やりがいを優先するか? お金の存在がもっとも重要だと考えたなら、経済志向型の価値観であると言えます。ただし、給料を優先する理由が他にある場合は、別のタイプの可能性があります。 Q6 :趣味をはじめるときは、道具から入るか?道具は気にしないか? 道具から入る理由が物欲や見栄を張りたい場合は、身の回りモノへお金をかけがちな経済志向型の考え方だと言えます。 3. シュプランガーとは - コトバンク. 社会志向型(Social intention type) 社会志向型の価値観とは、次のようなタイプの人です。 仲間との協調に関心を持つ 「有益か?無益か?」を基準にモノゴトを考える 他者への協力や奉仕に喜びを感じ、自分のことよりも社会全体を優先する 会社や社会に役立つことをモチベーションに、勉強や努力をする 他者から信頼されることが多く、社会適応性に優れている 経済や理論に生きる人を冷たい人間だと感じやすい 権力に生きる人を否定しやすい 協調性を重んじるため、和を乱すことを嫌う傾向がある 他人に関心がある分、自分自身の趣味や娯楽を見つけるのが苦手な一面がある 人と繋がっていたい願望が強いため、孤独を極端に嫌う傾向がある 社会志向型の価値観の例え 例えば、社会志向型の人が同僚にご飯をご馳走するとしたら、同僚が喜んでくれそうなお店を基準に選びます。同僚が楽しんでくれれば満足です。 また、社会志向型の人が部屋のインテリアのために絵画を買うとしたら、その理由は友人に勧められたか、居心地のよい空間を演出するためです。誰にとっても居心地のよい部屋作りを考えるので、部屋の調和を考えて購入を決意します。 「6つの価値観」診断の解説 Q2 :大勢で遊ぶことが好きか?少人数や1人で過ごすことが好きか?

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第4版B255P参照。 コラム:通貨(Money) ゲーム中に使用する貨幣は、冒険を行なう世界によって変化します。「 経済活動? 」を参照してください。硬貨はもっとも普通の貨幣です。紙幣が使用されるのは TL3 (文明レベルが3)の時、一般に流通するのは TL5 、そしてどこにでも存在するようになるのは TL6 になってからです。電子マネーやクレジットカードが登場し、他の貨幣に代わって使用されるのは TL8 以降です。 以下に2つの実例を挙げます。こうした貨幣価値は遊ぶ世界によって変わることもあります。 中世の貨幣制度:Medieval Coinage ファージング銅貨1枚が1$、銀貨1枚が4$、0. 5kgの銀塊が1000$として扱います。金貨は、同じ重さの銀塊の20倍の価値を持ちます。 近代の貨幣制度:Modern Money 政府もしくは民間銀行が価値を保証している貨幣(もしくは合金製のコイン)を主に使用しています。 関連 「 財産 」 第8章「 装備 」 カテゴリ: 趣味 TRPG Menu MenuBar1 MenuBar2 【メニュー編集】 Wiki記法ガイド 第1章 :キャラクー作成 キャラクター・ポイント キャラクターのコンセプト キャラクターのタイプ 利腕 / 逆腕 / 左利き 機械と疲労 年齢と美しさ 財産と名声? 追加修正? 反映済み 第5章 :魔法 呪文タイプ? 第7章 : テンプレート 第9章 : キャラクターの成長 第12章 :上級戦闘 上級戦闘 以下ほぼリダイレクト用ページ 第13章 : 特殊な戦闘の状況 第16章 : 動物とモンスター 第17章 : 科学技術とアーティファクト(道具、装置、人工物) 第18章 :マスタリング キャンペーンのスタイル ゲームの進行? セッションの終了? 第19章 :ゲーム世界 文化と言語? 法と慣習? 社会と政府体制? 経済活動? 他の次元世界? ** ルールあれこれ Horror Horrorの追加特徴 最近更新されたスレッド 最近更新したページ

1: 名無しのピシーさん 2021/07/20(火) 16:48:28.