437: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 03:14:15. 91 ID:24etsm2ea 十三機兵防衛圏超気になってる イラスト好きだし女の子かわいい 面白い? 423: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 02:35:50. 55 ID:On5v6wfhM 話題になってないけど神ゲーだな ストーリー良すぎやん 434: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 03:09:44. 84 ID:XdDeDXeI0 ぶっ通しでアドベンチャーパートだけやってた シナリオ本当に面白い 445: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 05:14:00. 66 ID:+1xVaguhM アドベンチャーの部分はフルボイスなん? 446: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 06:08:11. 24 ID:nigSEnx+0 >>445 フルボイスだね 448: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 06:45:30. 『十三機兵防衛圏』クリア断念から考える「感情」と「重点」の難しさ、「ゲーム論」の対立。 - アドベンチャーゲームの入江. 34 ID:2PKJCLCl0 いやめちゃくちゃ面白いな 453: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 07:23:36. 82 ID:ybNT/8O00 達成率が数時間プレイして5%しか増えてねえ めちゃくちゃ面白いけど謎は増えるばかりで終わる気配ない底無し沼みたいなゲームだな 458: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 07:50:14. 12 ID:2ploXtPj0 このゲーム2019年内のヤツで一番好きかも 疲れたから進行とめてアーカイブでストーリー整理してるわ 493: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 11:28:43. 49 ID:OBnnmvhH0 すまん、面白い。 494: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 11:30:28. 68 ID:Ew11+dvy0 今更ながら体験版やっているけれど久々に面白い和ゲーだなと思う 506: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 12:19:05. 78 ID:OrGRycJm0 おもろいねこれ おっさんには色々丁度いい 535: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 13:15:22. 71 ID:SvOjHXsA0 なんだかんだでアドベンチャー部分は面白いな 魅力的なキャラとグラフィックはさすがの一言 しかしやはり戦闘がつまらん、臨場感があまりにもない 完全なターン制SRPGにでもした方がよかったんじゃねーか 545: なまえをいれてください 2019/11/28(木) 13:32:39.
59 ID:f/ZOP4Sda >>950 >>964 過去1年間のPS4とSwitchのSFゲーの勢いの差を見ればPS4の完勝は明らかだよな 「やってないけど大賞」受賞のPS4期待の大作:十三機兵防衛圏 ⇒わずか1年で世界30万本もの大ヒット!! 絵柄が古臭いと批判され、宣伝も関係者が憤慨するほど小規模な中堅:アストラルチェイン ⇒10ヶ月もかけて世界でわずか114万本しか売れない大爆死・・・ 10年も前の古臭いゲームの単なるリマスター作品:ゼノブレイドDE ⇒5ヶ月もかけて世界でわずか140万しか売れない爆死・・・ >>962 戦闘パートが動かない でも、面白くない部分だからSwitch用にシンプルなシステムに作り直していい 973 名無しさん必死だな 2021/01/03(日) 10:38:57. 25 ID:YSYxAT8na そこまでして欲しいか? ステマに強いPSでステマしまくって ステマに弱いPSユーザー相手に30万 ゲームの出来が察せるな >>972 あんなただのタワーディフェンスですら処理落ちしまくりな物しか作れないほど技術力ないんだよな ミサイルレインとかほんとひどいわ 元々vita向けに作ってたはずなんだけどな >>973 欲しがってる流れがないからそういう一行レスでくやちい方向に修正したいだけの 完走ノルマの糞スレじゃんここ 十三はPS特化で企画したからメリハリなくどんよりしてるから広告量の割に不振 まだ見込みありそうな朧村正のSwitch込み復刻なんてするわけないじゃんwwと構えるも サクナヒメにやられた現況やこれからに頭かきむしる悔しさだわね タワーディフェンスでPS4ですら処理落ちし、その部分はゲームとしてはつまらないという評判 二重に制作能力無さ過ぎでしょ…マトモなゲーム部分作れないなら入れなきゃ良かったのでは >>961 誰も具体的なこと語ってないじゃん 何言ってんだ? ネタバレがー言ってストーリー語らないのにか いくらでもっ誰? そもそもヴァニラはリメイクやるくらいなら次の作品を作りたいって昔から言ってたんだけどな 何故か朧村正vitaに移植してオーディンスフィアとかプリクラとか出してあれは何だったんだ状態だけど >>977 サクナヒメってヴァニラは絶対作らんだろうからな あんなドストレート明快ストーリー 確実に捻りまくってややこしいことになる タワーディフェンスばっかり叩かれてるから勘違いしがちだけどアドベンチャー部分も出来がいいわけじゃないからな いいのキャラとストーリーだけだから ストーリーだけ評価いいなら そのストーリーだけ知りたいからラノベにしてくれないかな 売れてないからこそのストーリー絶賛って感じ 大勢の目に触れたら終わり >>979 ネタバレしてストーリー語らんってADVゲーのストーリーを語ること言うほどあるか?
本作のお気に入りポイントが追走編のセリフ表示方法。 表示される文字数は多くても約20文字前後 喋っているキャラの上に出てきて非常に見やすくてわかりやすい。 こういう文章を追うゲームでは "画面下部にセリフが出ていて文字を見てしまって、キャラに注目できない問題" が自分の中で起こっていたのでかなり革新的だなーと感じています。 しかも一文一文が短いため情報量が多く感じないのも◎。 推測ですが、ストーリーが難解で分かりにくい分一文一文をできるだけ短くして理解しやすいように工夫されているはず。シナリオ制作者はかなり苦労したんじゃないでしょうか。 崩壊編はがっつり画面下部です あと機兵の起動。これもかっこいい。お気に入りの数人を貼っておきます。 と、ここまでかなり曖昧なレビューになってますがこれにはワケが…。 内容的に絶対にネタバレ厳禁なので、レビュー記事で書けることが無さすぎて困った結果なんですよね。たぶんどのブログでも同じようなことが書いているんじゃないですか? 一時期Twitterで十三機兵防衛圏についての感想ツイートが焼きそばパンばかりだったので「何言ってんだこの人たち」って思ってたけど今ならわかる。しょうがないんですよ。 今ならその気持ちもわかる PlayStation公式ブログで書かれている内容ですが 現在SNS上などでは「ネタバレ」に関して、プレイヤー間では自主的にとても繊細に扱われているように思われる。それはひとえに「あの驚きと感動を共有したいから」という想いが強くあるからだ。語りたいけれども、語れない。だからプレイをして、エンディングのあの景色を見てほしい。そして想いを共有したい。だからこそ、口コミで多くのユーザーを獲得してきたのだと、強く思う。 引用: PlayStation Blog これなんですよね。 "プレイ中の疑問や謎、そしてエピローグ後のスッキリ感を何のネタバレを踏まずに味わってほしい" という意味を込めてみんな焼きそばパン焼きそばパン言っていたんです。ほんとですよ。 ほんとだよ。嘘じゃないよ というわけで、この記事にたどり着いたそこのあなた! できれば詳しく調べたりレビュー見たりしないほうが楽しめますよ。気になるならブラウザバックしてPSストアやネットショップでポチリましょう!
その他の回答(16件) 仲の良い親友同士でもずっと一緒に暮らすとなったら嫌ですから。 付き合いを続ける事と同居する事には雲泥の差があるのでしょう。 5人 がナイス!しています 大学生、本当にそんな両親が嫌で憎いなら 例え学生で学費出してもらってるから?でも そもそも食事や、まして旅行について行くのか。 職場におみやげまで買ってきて大っぴらにする? 本音の本音を、職場の同僚に言うかなぁ。 そこがとても疑問に感じましたが。 うちの子供達が大学生の頃なんて 自分が気が向かないかったら 親となんて一緒に行動しませんでしたが。 離婚した後の元夫婦の形態なんて様々では ないでしょうか。 子供との接し方も。 ちなみに私は既に15年近く経ってますが 元夫とは子供達のことで連絡だけは取ってました。 子供達は、父親とは自由に会ってました。 いや、私も一緒に会ったりしたことありましたね。 夫婦としてやっていくには、どーしょーもない、 あのままだったら一家心中になってたかもしれない 元夫だったから、離婚するしか選択がなかった。 けど、子供達への愛情だけは強い一応、父親。 (慰謝料、養育費一切なしの矛盾がそもそも 元夫の性格現してる) 子供達の本音など、親の私にもわかりません。 実はひどく傷ついたり、周りと比べたりしてたの かもしれないけど。 それと同じく、親の事情など子供達が知る由もない。 知ったところで、だからぁ?
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