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Fri, 28 Jun 2024 16:17:41 +0000

4 ▼ 恩恵 ■BIGボーナス+超ドキドキモード濃厚 ---------スポンサードリンク---------

沖ドキシリーズの種類の違いは?トロピカルやバカンスなど25と30も比較 | パチンコ屋元店長の業界裏話ブログ

8 32G以内当選時の確率 1/7. 86 初当たりBIG確率 1/1538(3/4614) 32G以内BB比率 39/57(68. 4%) 平均連続スルー回数 2. 23 こちらは全く知らない方の 打った台の履歴から取りました。 履歴からも推定が出来ると思いますが、 ものすごく安定したグラフを描いていました。 初当たりも軽く、天国にも平均2. 【実践感想】沖ドキ!トロピカルの初打ち評価<完全に劣化版・出玉がついて来ない・・・等> | 情報ライブさうな屋~パチンコ&スロット~. 25回で到達。 これが設定6だったとしたら かなり高設定は分かりやすいのではないかと思います。 設定1はどんな感じ? 設定1だとひたすら REGを連発しながらハマります。 ノーヘブンノーマネー ノービッグノーライフ -30k — だてめがね@すろぱち (@y_datemegane50) 2016, 2月 2 こんな感じも多発…。 安定して凹んでいきながら、 天国の連チャンでちょっと プラス域に顔を出すか出さないかの台も稀に… といった感じでトロピカルどころか 極寒地帯さながらといった形…。 全六などなら比較的分かりやすいと思います♪ 高設定の挙動まとめ 初当たり確率…1/200以上が理想 天国移行率…初当たり2~3回に1回 初当たりBIG確率…1/1000~1/1500 共通ベル確率…1/45付近? 実戦の挙動からこれくらいあったら 高設定に期待してもいいかも… といった形でまとめてみました。 多分に推測を含むので、 雑誌等で実践値が出たら そちらを参考にしてください。 高設定はかなり分かりやすいと思うので、 全六イベントなどで飛び込むのは 「アリ」だと思います♪ この記事が参考になれば幸いです。 以上、 沖ドキ!トロピカル 設定狙い実戦 設定6っぽい台の挙動まとめ でした。 設定判別解析記事はこちら この日の実践記事はこちら ◎ 設定狙い稼働!投資60kから最後は5000枚出ているマイジャグへ…

沖ドキ!トロピカル 掲示板 | P-World パチンコ・パチスロ機種情報

3 共通ベル 1/47. 7~43. 9 リプレイ 1/5. 0 チェリー 1/32. 5 スイカ 1/128. 0 リーチ目役 1/16384 確定チェリー 1/32768 中段チェリー ※押し順ベルは6択(押し順ミス時の50%で1枚役が入賞) モード関連 通常時のモードは8種類 説明 通常A 基本となるモード 通常B 通常Aよりも天国準備モードへの移行率がアップ 天国準備 ボーナス当選時はビッグに当選! 天国以上への移行も確定! 引き戻し 自力当選率アップ! 早い当りに期待できる! 保証 (超)ドキドキから移行する特殊モード! 32G以内のボーナス確定 天国 32G以内のボーナス確定! 沖ドキ!トロピカル 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. ドキドキ 32G以内のボーナス確定! ループ率は80%以上! 超ドキドキ 32G以内のボーナス確定! ループ率は90%以上! 設定変更時専用の「チャンスモード」がなくなり「天国準備モード」が新たに増えた!! モードは上記の8種類。通常Bと天国の間に天国準備というワンクッションがあると考えればわかりやすいだろうか。天井ゲーム数は通常A&B・天国準備が1200Gと若干深くなっているだけで、天国以上が32Gというのはそのままだ。 通常A&B滞在時は基本的にREGが当選。天国準備まで上げる、もしくはREG中に1G連に当選させるのが天国以上へのメインルートのようだ。天国準備をコンスタントに拾うことが出来れば安定した勝利は間違いないだろうが果たして!? モード移行の法則 データカウンターにビッグを引いた形跡があればその時点で天国に移行していたことが分かる。さらにそのビッグが33G以上だった場合は天国準備モード、確定役、スイカで当選のいずれかに絞り込むことが出来る。 この先、モード移行割合が判明してくればデータカウンターを活用する機会はより増えるだろう。 今作ではボーナスがスタートした時点で1G連を抽選。実戦上天国モード滞在時は1G連に当選しやすい傾向があった。 また、チャンス役で当選した場合はそのゲームで告知が発生。1G連に当選した場合は一気に天国モード以上までジャンプアップとなる。 次回モード別の告知パターン選択率 特殊点滅は今作でもビッグorドキドキモード以上のREGとなるので初当りなら次回ボーナスも確定する。 なお、天国やドキドキ以外を推測する点滅パターンはなくなってしまったので、特殊点滅で天国が終わった場合でもスパッとヤメて問題ないだろう。 ボーナス関連 モード別のボーナス当選率 中段チェリー&確定チェリー&リーチ目役は成立=ビッグ確定!

【実践感想】沖ドキ!トロピカルの初打ち評価<完全に劣化版・出玉がついて来ない・・・等> | 情報ライブさうな屋~パチンコ&スロット~

2016年12月5日 沖ドキトロピカルではボーナスの揃い方によるモード示唆も追加されています。 点灯パターン以外にも滞在モードを判別できるのは嬉しいですね。 今回はボーナスの揃い方について詳しく紹介していこうと思います。 それではご覧ください。 沖ドキトロピカル 揃い方によるモード示唆 沖ドキトロピカルではいくつかの停止パターンとその停止の仕方によってモード示唆をしています。 基本パターンは左→中→右(順押しと同じ)停止となります。 この場合は以下のようなモード示唆となります。 通常パターン(左→中→右) ・右下がり揃い 次回天国モード以上確定パターン(左→中→右) ・右上がり揃い ・右リールがスロー停止 ・左リール再始動 ・右リール再始動 次回ドキドキモード以上確定パターン(左→中→右) ・上段揃い ・下段揃い ・ズレ目停止⇒再始動 ・停止リールが振動する 通常パターン(右→中→左) ・中段揃い 次回天国モード以上確定パターン(右→中→左) 次回ドキドキモード以上確定パターン(右→中→左) 全リールが同時に停止 全リール同時停止(全回転)が発生したら次回 超ドキドキモードであることが確定 します! 沖ドキトロピカル スペシャルテンパイ音によるモード示唆 沖ドキトロピカルでもスペシャルテンパイ音が存在します。 モードごとによるテンパイ音の振り分けは以下のようになっています。 次回天国モード 通常テンパイ音 90. 0% トゥルルルル♪ 2. 沖ドキシリーズの種類の違いは?トロピカルやバカンスなど25と30も比較 | パチンコ屋元店長の業界裏話ブログ. 5% 『良い感じ!』 『キュイン!』 『あたいがふ~!』 次回ドキドキモード 1. 67% 『ドッキドキ!』 『イッツ ミラクル!』 次回超ドキドキモード 1. 53% 『激アツ!』 『超ドキドキ!』 天国モード以上であっても90%は通常テンパイ音となってしまいます。 通常テンパイ音以外が発生した時点で次回天国モード以上であることが確定します。 さらに 『ドッキドキ!』と『イッツ ミラクル!』でドキドキモード以上が確定 。 『激アツ!』、『超ドキドキ!』なら超ドキドキモードであることが確定 しますよ! リールの自動停止パターンやテンパイ音と次回モードを示唆するパターンが増えたのは嬉しいですね。 ただ沖ドキトロピカルを打つ人で32G以内ヤメをする人はほとんどいないはずなので実際には連チャンがどのモードだったのかを判別する程度ですね。 個人的には天国モード以上に期待できる通常Bのモード判別がしやすいと良かったなと思います。 スポンサードリンク 今なら高設定が確定です!

0% 33. 3% 25. 0% ・ボーナス中にハナチャン点灯で1G連+天国以上確定 ・フリーズ発生で超ドキドキモード確定 ・モードの特徴と前作との変更点!! ●設定変更時の立ち回り 朝一設定変更後は、 引き戻しモードへの移行が優遇されています 情報元: ・パチスロ期待値見える化様 設定変更後は 約70%が200G以内 に当選します (実践値) ※引き戻しの天井は100~200Gの間で振り分けられる この間の初当たり確率は設定6の初当たり確率と同等ですが、 初当たりREG割合が約95% となっています。 (実践値) このことからも朝一0Gから狙い打つというのはあまりお勧めしません。 出来れば100Gくらいから打つとかっていうのが理想です。 設定変更時のモード移行率 50. 0% 15. 2% 1. 2% 33. 6% ※引き戻しモード滞在時のボーナス当選率は1/120~1/97と当りやすい ●打ち方・リール配列 ※変則押し可 ■通常時 ・左リールBARを目安にチェリー狙い。 ・スイカ出現時は残りリールもスイカ狙い ■ボーナス中 ボーナス中はナビにしたがって打ち、予告音が鳴った時はチェリー・スイカを目押し。 ボーナスに期待できる小役はこちらです ●前作との変更点 ・天井:999G→1199G ・コイン持ち:約23G→約39G ・AT純増:3. 0枚(変わらず) ・BIG:70G(変わらず) ・REG:30G→20G 基本的なイメージは前作と同じではありますが、コイン持ちが良くなり天井までのゲーム数が伸びました。 遊びやすくなったと言えばそうですが、沖ドキの荒波感は薄れた感じがします。 ●設定狙い・設定6の特徴 ・初当たりがBIGの確率が 設定6は別格 (詳しくはこちら) ・上段ベル(共通ベル)出現率に設定差がある模様。 設定1で1/47. 7 設定6で1/43. 9 ・設定6を見抜くには初当たりBIG出現率に注目せよ!! ●解析情報 ●ボーナス初当たり確率・機械割 設定 初当たり BIG 初当たり REG 初当たり 合算 機械割 1 1/1429 1/285 1/238 96. 7% 2 1/1005 1/272 1/214 99. 0% 3 1/1134 1/271 1/219 101. 4% 4 1/824 1/254 1/194 103. 9% 5 1/935 1/253 1/199 106.

名無しさん 2017年11月12日 08時47分 中盤以降、火力的にキツくなったらコマンダーを取得しオートにして、 バレル をショートにすれば 暴れもある程度抑えられ、高火力武器に変わる。制御はかなり難しいが 弾丸 一発の 重さ ではアサルトよりこちらのが高い。 近距離でミンチ製造機として活躍できる 23. 名無しさん 2017年11月02日 20時41分 序盤は、"これ一本あれば何とかなる"やつ。 中盤からは、"帯に短し襷に長し"になるので、 AP 消費が最小となるよう改造し、近距離 VATS 用にするか、 (ショート スコープ を リフレックスサイト に変更するだけで、 AP 消費が45%減る) ツーショット の 特性 を生かしてのスナイパに改造するか。 (ツ-ショットの ハンティングライフル よりは若干威力が落ちるが、 リコ イルやスエイが小さく、使いやすい) 22. 名無しさん 2017年09月11日 00時14分 21. 名無しさん 2017年09月01日 18時54分. 【fallout4】 中盤 オススメ 武器 perk. 308口径弾 ・ セミ オート・ リフレックスサイト 辺りの組み合わせに改造すれば、「これ1つで何でもこなせる」万能武器になってしまい、その後の クエスト で入手する ユニーク武器 の大半が、実用面ではこれ以下となってしまうため、初見の方は入手タイミングに気をつけよう。 逆にTPSやFPSに不慣れな人は、多少無理してでも序盤に入手すると、その後の旅が一気に楽になる。 20. 名無しさん 2017年07月10日 22時01分 ちなみにゲーム開始10分程度で購入可能。 RTAっぽい動画も上がってるので参考にしてみよう 19. 名無しさん 2017年02月28日 23時22分 詳しい仕様は ツーショット にあるが、一回トリガーを引くごとに通常威力の 弾 が+1発おまけで出るという仕様。 たとえば パワフルレシーバー などをつけていると 強化 された威力が乗った 弾 一発と、ノーマル レシーバー の 弾 一発が同時に出るといった具合。つまり. 308 や パワフル にしたときに倍の威力になるわけではない、という点がちとややこしい。 逆に、オート化した場合、威力が若干低い オートレシーバー の 弾 一発と通常威力の 弾 一発(オート化の マイ ナス補正を受けていない)が フルオート で出る、という 状態 になるため、" フルオート でありながらノーマル威力の 弾 を追加してブチまけられる"ということになる。 このように追加 弾 については威力以外の MOD 効果が乗るため、威力が上がらない代わりに下がりもしない、反動軽減やオート化の利点は普通に享受できるというややト リッキー な 特性 となる。 改造の面白みがある銃である。 18.

【Fallout4】 中盤 オススメ 武器 Perk

基本情報 概要 Vault 81 で販売されているカスタムコンバットライフル。装着されているモジュールはプレイによってランダムに異なるようだが、「ツーショット」の伝説効果を有している場合が多い。 影響 Perk Astoundingly Awesome 2 (スコープ使用時) Basher Bloody Mess Commando (フルオート時) Rifleman Ace Operator 性能 データ オリジナル名 Overseer's Guardian ベース武器 コンバットライフル 使用弾薬. 45口径弾 装弾数 20 特殊効果 追加で弾が発射 Damage (威力) 55 Fire Rate (連射速度) 90 Range (射程) 119 Accuracy (命中精度) 70 Weight (重量) 15. 7 Value (価値) 1230 外観 入手方法・入手場所 Vault 81 にある アレクシス・コムズ の店で購入できる。 モジュール変更(改造・強化) レシーバー 性能変化 必要材料・必要Perk スタンダード 標準 ねじ × 2 オイル × 3 ギア × 2 スプリング × 2 粘着剤 × 1 ライトフレーム Damage - 6 Weight -3. 6 Value + 6 ねじ × 2 アルミニウム × 4 オイル × 3 ギア × 2 粘着剤 × 1 ヘビーフレーム Damage + 5 Weight + 3. 4 Value + 10 ねじ × 2 オイル × 3 ギア × 2 粘着剤 × 1 鉄 × 6 キャリブレート Accuracy + 1 Weight + 0. 6 Value + 17 ねじ × 3 オイル × 4 ギア × 3 粘着剤 × 2 鉄 × 6 ハード Damage + 14 Weight + 0. 9 Value + 25 ねじ × 4 オイル × 4 ギア × 3 粘着剤 × 3 鉄 × 8 オート Damage - 12 Fire Rate + 57 Range - 12 Accuracy - 3 Weight + 1. 3 Value + 29 ねじ × 4 オイル × 6 ギア × 4 粘着剤 × 3 鉄 × 9 Perk "Gun Nut" 1 徹甲オート Damage - 12 Fire Rate + 57 Range - 10 Accuracy - 3 Weight + 1.

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