腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 06 Aug 2024 04:17:13 +0000

50% 300G…25. 00% 400G…50. 50% 150G…12. 50% 250G…25. 00% 300G…25. 00% ステージ6時・天井ゲーム数振り分け 『通常』 1G… 0. 20% 30G… 0. 20% 60G… 0. 39% 100G… 0. 78% 150G… 1. 56% 200G… 3. 13% 250G… 6. 25% 300G…12. 50% 400G…25. 00% 500G…50. 00% 『高確』 1G… 1. 50% 250G…31. 25% 300G…31. 25% ステージ7時・天井ゲーム数振り分け 『通常』 1G… 1. 56% 30G… 4. 69% 60G… 6. 13% 30G… 9. 38% 60G…12. 00% 150G…25. 00% 200G…25. 00% ステージ8・9時・天井ゲーム数振り分け 『通常』 1G… 0. 00% 『高確』 1G… 0. 78% 30G… 0. 78% 60G… 1. 56% 100G… 3. 13% 150G… 6. 25% 200G… 6. 25% 250G…31. 25% 300G…50. 00% 超高確時(ステージ共通) 1G…25. 00% 30G…25. 00% 60G…25. 00% 100G…25. 00% プレミアムART時 エピソード当選率(天井未到達時) ※(EPのみ+EP&SB) 『共通ベル』 12. 78%) 『2連チェリー』 6. 15%+0. 10%) 『3連チェリー』 12. バイオハザード5 ウロボロス中にシューティングバースト! - スロット・パチスロ. 50%(12. 30%+0. 00%) 『弱スイカ』 6. 25%(5. 86%+0. 13%) 『2連チェリー』 12. 40%+0. 10%) 『3連チェリー』 25. 80%+0. 20%) 『単チェリー』 50. 00%(49. 50%) 天井ゲーム数振り分け 60G…50. 00%

バイオハザード5 Art中・エピソード抽選

バイオハザード5の天井狙い実戦中に、 今度こそ正真正銘のウロボロスモードを引き当てました(・∀・)! ウロボロスモードの詳細はこちら! ⇒ バイオハザード5 ウロボロス ウロボロスモード中はレア小役の確率が上がるので、 ゲーム数上乗せの大チャンス! ウロボロスモードの真価を発揮するのが、 エピソードとシューティングバーストに当選した場合で、 一気に大量上乗せが期待できます。 一度は引いてみたいと思っていた ウロボロスモード中のシューティングバーストですが、 今回の実戦でまさかの当選となりました。 コメント欄では同状況で+1000Gくらい上乗せした台を 見たことがあるという報告も頂いていたので、 期待感マックスで消化してきました(・∀・) それでは、そんな1月20日の実戦報告をご覧下さい。 スポンサーリンク 1月20日実戦 ★1台目 ART後701Gくらい 【予想期待値】1270 妻初めての ガロ 天井 狙いでしたが、 初打ちで天井到達(・∀・)! これで継続率83%以上の牙狼ラッシュ確定! あとは妻の引きのコラボがあれば、 一撃数千枚も期待できるかな~と思っていましたが、 まさかの単発終了でした(;´▽`A" コメント欄でも事故報告が相次いでいましたが、 ついに身内からも被害が出ました(笑) いくら継続率83%といっても、レア小役を引けないことには、 厳しい結果になるみたいですね(;^_^A 【差枚】-985 ★2台目 <バイオハザード5>ART後573G 【予想期待値】2010 初めてバイオの天井に到達(・∀・)! 999Gまでは特に目立った演出は発生しませんでしたが、 1000Gになった途端、前兆演出が発生して当選でした。 バイオハザード5の天井は999G到達で、 次回天国以上確定なので、これで最低2セット確定です♪ 天井詳細はこちら! ⇒ バイオハザード5 天井 とりあえず、投資金額は回収したいなと 思っていたんですが、あっさりと保証の2セット終了(;´▽`A" あとは天国ループに望みを託す展開でしたが、 ウェスカーゾーンきたー(゜Д゜)! バイオハザード5 ART中・エピソード抽選. ウェスカーゾーンはART当選期待度約60%! 無事にART引き戻しました(*´∀`*) それにしてもウェスカーってこんなに格好良かったでしたっけ? いつの間にかターミネーターのシュワちゃんや マトリックスに登場するキャラみたいになっているんですけど(笑) その後はART4連する間にちょこちょこゲーム数上乗せしたり、 ART100Gスタートが3回もあったおかげで、 余裕で投資金額を回収できました(・∀・)!

バイオハザード5 ウロボロス中にシューティングバースト! - スロット・パチスロ

スロットバイオハザード5でエピソードコンプリートしてextrastage監獄にきたのですが、恩恵というものはあるのでしょうか? 調べたのですが出てこないのでお願いします スロット ・ 5, 804 閲覧 ・ xmlns="> 50 コンプリ-トによる極端に大きい恩恵とゆうのはおそらくないですね(^o^; 9話消化後の監獄ステ-ジは内部状態上位確定・・・つまり、高確状態確定のステ-ジになるのでチャンス役での上乗せに期待できます。 高確状態と考えるとシュ-ティングの当選率も高くなりますしね(・ω・) コンプリ-ト後は状態高確のステ-ジに移行。 これが恩恵だと思います☆ 1人 がナイス!しています ThanksImg 質問者からのお礼コメント 体感的にも少し確率があがるかな 程度でした(笑) 結局5600枚でextrastage突入から2000枚しか増加しませんでしたがスッキリしました!ありがとうございました。 バイオ5はまりそうです お礼日時: 2012/12/25 2:15

スロットバイオハザード5でエピソードコンプリートしてExtrastage監獄に... - Yahoo!知恵袋

ART中はレア役成立時にエピソード抽選が行われる。 また滞在ステージごとにエピソード天井が存在し、天井到達後はエピソード当選率が大幅にアップするぞ。 エピソードと同時にシューティングバーストに当選するパターンもアリ。 通常ART時 エピソード当選率(天井未到達時) ※(EPのみ+EP&SB) 『共通ベル』 25. 00%(23. 44%+1. 56%) 『2連チェリー』 0. 78%(0. 68%+0. 10%) 『3連チェリー』 6. 25%(6. 05%+0. 20%) 『単チェリー』 12. 50%(11. 72%+0. 78%) 『中段チェリー・確定役』 100%(50. 00%+50. 00%) 『弱スイカ』 0. 39%+0. 39%) 『強スイカ』 31. 25%(25. 00%+6. 25%) エピソード当選率(天井到達時) ※(EPのみ+EP&SB) 『共通ベル』 50. 00%(46. 88%+3. 13%) 『2連チェリー』 0. 20%) 『単チェリー』 25. 00%(24. 22%+0. 00%) 『弱スイカ』 100%(96. 13%) 『強スイカ』 100%(87. 50%+12. 50%) ステージ1時・天井ゲーム数振り分け 1G…12. 50% 30G…12. 50% 60G…25. 00% 100G…50. 00% ※通常・高確共通 ステージ2時・天井ゲーム数振り分け 『通常』 1G… 3. 13% 30G… 3. 13% 60G… 6. 25% 100G…12. 50% 150G…25. 00% 200G…50. 00% 『高確』 1G… 6. 25% 30G… 6. 25% 60G…12. 50% 100G…25. 00% 150G…50. 00% ステージ3時・天井ゲーム数振り分け 『通常』 1G… 1. 56% 30G… 1. 56% 60G… 3. 13% 100G… 6. 25% 150G…12. 50% 200G…12. 50% 250G…12. 50% 300G…50. 00% 『高確』 1G… 3. 00% ステージ4・5時・天井ゲーム数振り分け 『通常』 1G… 0. 39% 30G… 0. 39% 60G… 0. 78% 100G… 1. 56% 150G… 3. 13% 200G… 6. 25% 250G…12.

残りART1000Gになった後は、 ほとんどゲーム数上乗せにも恵まれずに来てしまったので、 仕方が無いんですけどね(;^_^A こういう所で行く所まで行けないのが、みかクオリティ! この後は天国ループすることなく終了でしたが、 バイオハザード5のストーリーをだいぶ楽しめましたし、 獲得枚数的には十分過ぎるので、大満足の実戦でした♪ 【差枚】+4060 トータル収支 ★1月20日の差枚:+3075枚 ★1月20日の期待値:+3280円 バイハザード5にはあまり期待していなかったのですが、 予想外に立ち回りやすく面白い機種ですね。 一応、天国モードは搭載されていますが、 純粋な規定ゲーム数管理タイプではないので、 相性的には問題無さそうです(笑)

連れ去られた子供たちが悪の親玉にどうのこうのされて、その子の中に眠る〝罪の紋章〟を発現させる~…みたいな? そしてその子供たちを救うために誰かが主人公側に新たな紋章を与えて……いえ、行き過ぎましたね。ごめんなさい。物語は作者様が考えることですしね。 …まぁ、とりあえず、意見としては〝罪の紋章(デジメンタル)〟なんてどうですか? といった感じです。書いといてなんですが、あまり気にしないでください……。 ――あ、あと最後に、がんばってください。応援してます。

デジモンアドベンチャー(02)に登場した紋章・デジメンタルについて... - Yahoo!知恵袋

?っと思われてるだろうが テイルモン/ネフェルティモンはこのシリーズで商品化されていない 光のデジメンタルの形状からしても無理なく進化させられそうなものなのに… ブイモンのアーマー進化体は3体も出したのに 追記・修正お願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 最終更新:2021年05月07日 01:26

デジモンシリーズ考察(02編)|Digital New Gate

プロメンタルコーチ の浅田匠です。 ドラゴンボールを語るには欠かせないクリリンの魅力とは何でしょう? 私なりに3つにまとめました。 弱さ クリリンは昔いじめられていました。 いじめられていた過去があるからこそ、どこか私達の中にある弱さと重なるのかなと思います。 優しさ ブルマなどに厳しく叱責されても、大人しくなだめます。 常にナメック星人の子供であるデンデや、悟飯などに気をかけます もっとみる

-太古の進化と02のその後etc- 太一達無印組は四聖獣の封印を解くために紋章を使ってしまったために、完全体以上の進化が難しくなって しまいました。 では02組はどうでしょう?? ↓↓ ジョグレス進化がホーリーリングの力のおかげであれば、テイルモンの元に戻った時点で実質的には『消滅』。 ただ、ディアボロモンの逆襲では、オメガモンへの進化時にも使われていたり?? パラディンへと進化のきっかけとなるオメガブレードにも使われていたので、 消滅していないのか、一次的な復活かはこの段階では、断定はできません。ここでは、一次的な復活ということで考えていきます。 デジヴァイスの基礎能力 で説明しましたが、D3は完全体以上の進化は、ジョグレス進化のみ登場しています。 しかし元はデジヴァイス。↓↓ それならD3でもデジヴァイス+紋章(それぞれの個性)=完全体進化というのもできるんじゃないか?? という事を考えてみました。 (大輔たちの場合、紋章とタグの代わりがデジメンタルなんだから、それはないんじゃないか?? という突込みは置いといて・・) ジョグレス進化ではなく、デジヴァイス+紋章&タグ(それぞれの個性)=完全体進化の機能が消滅してなければ、 最終回後何かのきっかけで1匹完全体進化ができるということがあれば、ある面白いことも思いつくんです。 当たり前ですが、大輔たち3人は2つの紋章を受け継いでるんですよね。 そうなるとアーマー進化同様に『2タイプの進化が可能なのではないか?』ということにもなってきそうなんです!! デジモンアドベンチャー(02)に登場した紋章・デジメンタルについて... - Yahoo!知恵袋. もしくは、2つの紋章が受け継いだ完全体デジモン(ダブルorジョグレス超進化とか・・) ジョグレス進化については、ゲンナイの思いつきだったのかオメガモンの融合進化を元に考え出された疑似進化だったのか・・ それともフロンティアの様に実は『ダブルデジメンタル進化』が昔はできた!?? そしたら、太古の選ばれし子供達のアポカリ戦最終回は全てのデジメンタルが融合という奇跡が起き「奇跡のデジメンタル」でマグナモンへ進化し アポカリを封印したのかなWW( -太古の進化と昔の選ばれし子供達- ) 空想だけが色々頭をよぎる(((;>□<)ノ しかし、どちらにしても、紋章とタグがなければ、進化しにくい点から進化出来る可能性は低いかもしれません・・ ただ紋章と言えばある紋章だけ消滅せず、 ずっと持ってる人がいるんですよね・・ そう、、、ケンの「優しさの紋章」 あれはタグさえあれば1番パートナーを完全体へ進化させられる可能性をもってそうなんです!!