51 ID:h2nDr7yt0 >>318 夕方打ちだが、通ボナ2から3の台ひろっても4がいいとこだしな 単発台ひろったほうが5の確率はあると思ってる。まあ誰も拾ってないけど ベルモードもチェリー対決も全然来なくてart単発の台を捨てて移動したら、後任者が絶頂連発されたなんてことも何度かある 333: 激熱と申したか 2021/07/24(土) 12:42:48. 74 ID:uVnWe0Tm0 金閣寺出てなくても5確信してるなら結果はダメでも判断としては正しいと思う ただ絶頂引いてもしかしたら5かな?くらいなら15〜16時まで打って金閣寺or456確出なかったら辞めていいと思うけどね 319: 激熱と申したか 2021/07/24(土) 09:07:46. 番長3でおそらくベル対決で弱対決からベルも何も一切引いていなく... - Yahoo!知恵袋. 76 ID:YAvq3NeSM 厳出てきたら何故か半分近く負けるから気持ちはわかる 322: 激熱と申したか 2021/07/24(土) 09:26:09. 99 ID:jyGAc6g/d >>319 ありがとう もし1/4の絶頂ならそこからさらに上に跳ねただろうし、絶頂でなかったにしても、そこから4000枚負ける最悪な展開にはまずならなかっただろうな。 午前中は引き戻し確定対決も2回きたり、チャッピー相撲でベル引いてないのにその後確定特訓きたりだったが、下り坂はベル64回引いたり散々でした 引用元: ・押忍!番長3 Part126 - スロット - 押忍!番長
3% – 34. 2% 33. 2% 対決モード移行抽選(設定変更) 設定変更された50%でモード移行抽選が行われます。 設定不問で各モード均等に移行します。 モード別規定ベル回数振り分け ※黒文字:期待度 小 (当選率0. 1%未満) ※ 青文字: 期待度 中 (当選率0. 1%以上~5%未満) ※ 赤文字: 期待度 大 (当選率5%以上) ベル 回数 1回 0. 01% 0. 05% 5. 08% 2回 3回 0. 40% 1. 23% 20. 32% 4回 5回 6回 0. 44% 39. 07% 8回 9回 10回 10. 21% 11回 0. 09% 1. 32% 12回 13回 14回 15回 6. 26% 5. 13% 12. 55% 16回 3. 91% 6. 30% 17回 12. 51% 16. パチンコ新台【ガンダムユニコーン】出玉性能が可能性の獣と化すッ! 希望の象徴それは時速4万発!! アツい演出・予告・リーチ、右打ちまで一挙紹介!!「イチ押し機種CHECK!」【遊タイム非搭載】 - Yume-maru.jp. 46% 23. 10% 18回 19回 20回 7. 09% 21回 22回 23回 24回 25. 05% 25回 26回 27回 28回 29回 30回 3. 96% 31回 2. 35% 2. 79% 32回 14. 07% 33回 34回 35回 36回 37回 38回 39回 3. 57% 40回 2. 40% 41回 42回 43回 44回 0. 07% 0. 98% 45回 7. 82% 46回 4. 70% 0. 84% 47回 16. 02% 4. 74% 48回 49回 50回 1. 62% 51回 52回 53回 54回 55回 56回 3. 13% 57回 58回 59回 60回 0. 79% 61回 62回 63回 0.
期待値見える化のだくお( @dakuo_slot)です。 この記事では 「S鉄拳4デビルバージョン(鉄拳デビル)」フリーズ確率の設定差 について大量実戦値で考察しています。 「デビルゾーン中のフリーズが大幅に下振れ?している」 「設定2メインのホールでフリーズしているのをあまり見かけない」 「フリーズ確率には設定差があるのでは?」 こういった噂がTwitterなどで流れているのは以前から把握していましたが、絶対に間違えたくなかったので、確信持てるまでは具体的な言及は控えていました。 そして今回、99. 9%間違いないだろう…っていうレベルまで検証することができたので、詳細を記事にまとめました。 解析で分かっていること まずはフリーズ関連で既に解析が出ている情報まとめ。 デビルゾーン中のフリーズ期待度 デビルゾーン突入時のフリーズ期待度は約14%(設定1)。デビルゾーンは平均120G継続(設定1)するので、デビルゾーン中のフリーズ確率は1/800前後になります。 ただし現時点で解析が出ているのは設定1のみ。 設定2~設定6のフリーズ期待度は一切公表されていません 。 デビルゾーン移行率 設定 移行確率 1 1/804. 3 2 1/858. 8 3 1/824. 3 4 1/850. 8 5 1/820. 番長 3 ベル モード 移行业数. 4 6 1/803. 2 デビルゾーン移行率は全設定解析が出ていて、若干の設定差はありますが誤差レベルです。 よって、 もしデビルゾーン中のフリーズ確率が全設定共通なら、通常時ゲーム数を分母にしたフリーズ出現率もほとんど変わらないはず です。 ホール毎のフリーズ出現率を比較 大量のホールデータからフリーズ確率の設定差を検証するにはどうすればいいか? 色々試行錯誤した結果、 設定状況の異なるホール毎にフリーズ出現率を集計・比較 することにしました。 比較対象は以下の2パターン。 設定1メインのホールデータ ⇒全台平均のCZ成功率が 16%未満 のホール 設定2以上が多数使われているホールデータ ⇒全台平均のCZ成功率が 20%以上 のホール ※導入から現在までの全台・全日累積データを使用 ※集計上はDZ準備もCZに含んでいるので、ジャッジメントバトルの勝率はもう少し高くなる ※累計15万G以上のサンプルが集まったホールのみ対象とする ※平均CZ成功率が16%~20%の中途半端なホールはすべて対象から外す ①設定1メインのホールデータ 項目 ①設定1メイン 通常時サンプル 約1423万G 初当たり 1/365 CZ成功率 14.
公開日: 2017年6月27日 / 更新日: 2018年2月11日
この記事は、押忍! 番長3の
対決契機まとめ記事です。
レア役での当選率や、
対決モード移行率・規定ベル振り分け など
を詳しく記載していますよ。
モード判別 に必要な情報も、
まとめてありますので、
ぜひ活用してくださいね。
それでは、ご覧ください。
対決当選契機は2つ
対決当選契機は以下の2つ。
レア役成立時の抽選
規定ベル回数到達
規定ベル回数は、
対決モードを参照して、
決定されます。
それでは、ひとつ1つ詳しく書いていきますね。
レア役成立時の対決当選率
レア役成立時の対決抽選は、
内部状態によって下表の通り変化します。
■通常時
【通常時の低確滞在時】対決当選率
設定
弱チェリー
MB中チェリー
弱弁当
チャンス目
1・2
15. 6%(1/6. 4)
12. 5%
0. 4%
72. 3%
3・4
18. 8%(1/5. 3)
5・6
22. 7%(1/4. 4)
【通常時の高確滞在時】対決当選率
全設定共通
40. 6%
5. 1%
100%
■ART中
【ART中】対決発展率
小役
低確中
高確中
チェリー
22. 7%
弁当
チャンス目
通常時の弱チェリー成立時にのみ、
対決当選率に設定差があります。
弱弁当 幸先のいいスタートを切りましたが、ここからはボーナスを1回絡めるくらいで大して伸びずに終了。
それでも朝イチの低投資を考えれば十分なスタートです! ボーナス中にストックをとること自体が中々難しいですが、上記の通り、2人状態でストックとれればストック2個獲得です。
3人状態でとれれば、もちろん3個ストック。
ラッシュ突入前・ラッシュ中・ボーナス中と本当に熱いポイントが散りばめられていて楽しめる台です( ^ω^)
で、一応の高設定示唆。でも、これあまり強くないですよねー。
設定差の大きい共通ベルも1回引けましたが、ゲーム数を割と消化しているので1回ではなんとも。
次のボーナスは赤! でも、赤でも行ける時はいけるもんですねー( ^ω^)
というのは半分冗談で、赤でも内部的には普通の赤ではないパターンもあります。
その名も赤⑦EX! 突入時の一部で抽選されます。青の説明だけ聞くと、赤だと無理ゲー感があると思います。
でも、これのおかげで赤でもドキドキできるんですw
そして、今回はそれだったのでしょう。青以上にカットインが揃います。
一応、内部状態は隠されているのでわかりませんが、打った感じで高確中以外でのカットイン揃いがあった場合は赤⑦EX滞在が大いに期待できます。
単純に素のカットインは1/3951. SLOTアルドノア・ゼロ編【2分でBIGなパチスロ実践記】 - ぱちんこタイヨーにほえろ!. 3とかなり重いですからね。
で、自分の実践上、赤⑦EXへの突入自体も割と現実的です。
おそらく、まだ通常時含め1万G前後の試行回数で、EXであったであろう場面に4回程出くわしています。
それなりの突入率があるとなると、またドキドキ感が増しますねw
その後は、少し乗せますがまあストックを減らすばかり。
レア役重いですし、引けても中々乗れないですね~
でも、引き戻せばいいのです( ^ω^)
ボーナスストックがなく、ラッシュの継続抽選にも漏れると有利区間が切れます。
そこからは、コンティーゾーンというものにいきますが、内部的には先に説明した絶対領域と同じ。
(見た目上わかりませんが)絶対集中領域に入れて、そこで当てて再度ラッシュに入れればいいのです( ^ω^)
そして、お上手なのでは!?!? ( ^ω^)
今回は青にこそなりませんでしたが、赤⑦EXに入った模様
一応、カットイン期待度だけで言えば、赤⑦<青⑦<赤⑦EXです。
という訳で、青以上に揃いますねー( ^ω^)
でも、やっぱり難しい極上プラトニック。3人までは割といけるんですけどね。
引き戻し分もそこそこに出玉とれて終了。
でも、まだ物足りない( ^ω^)
うんうん、旨いですよー( ^ω^)
でも、流石にそこまでで終了。ここまできたら、有利区間が途中で切れる仕様上、
2400枚表記超えるか見たかった所ですが残念。
設定は…うん、低設定です( ^ω^)
示唆も弱いし、共通ベルも結局2回しか落ちませんでした。
アバウトですが、純増から逆算すれば700Gくらい回してそうですけどね。
共通コインからの設定判別ポイント:設定1 1/224. 初対面の人と話すのってちょっと身構えたりしませんか? どんな話のネタを振ったら良いか、そしてどうしたら好印象になるかをリサーチしました。
【質問】話のネタに困った経験はありますか? 話のネタに困った経験が「よくある」人は29. 6%、「たまにある」人は39%、「ほとんどない」人は19. 5%、「ない」人は11. 9%。「よくある」と「たまにある」を合わせると、約7割もの人が困った経験があることに!皆さんも身に覚えがありませんか? 会話に困ったらこの魔法の言葉|話題の作り方. 「よくある」…29. 6%
「たまにある」…39%
「ほとんどない」…19. 5%
「ない」…11. 9%
※アンケートは30~45歳の日本全国の有職既婚女性を対象にDomani編集部が質問。調査設問数10問、調査回収人数110名(未回答含む)。
【体験談】初対面の人とおすすめの話のネタを紹介
特に話のネタに困るのが初対面の人。そんな時はやはりテッパンの「天気」の話をしている人が多数。こちらから話しかけるのではなく「話を聞く」側に回る人や、「笑顔」で乗り切る人も! これから親しくなりたい人とはどんな話題が盛り上がる? では、実際どの様な話が盛り上がるのか考えていきましょう!今回は鉄板ネタの4つの例題を紹介いたします。
1、 食べ物の話です。 好きな食べ物、嫌いな食べ物は人によって異なります。またお勧めのお店などたくさんの話題が「食べ物の話」に詰まっています。初デートでランチやディナーをする時のお店探しにも繋がりますので鉄板ネタです。今人気のお店や、隠れた名店、お勧めのお店など事前にリサーチするとより会話は盛り上がります。
2、 テレビや映画、芸能のニュースや最近の話題です。 「最近暑くなってきましたね。」など身近な話でも大丈夫だと思います。最初のきっかけにしてしまえば、あとは話を掘り下げたり、近い話題に変えてみたりしてもいいでしょう。ただ、注意が必要な事は「言葉のキャッチボール」を意識する事です。テレビの情報だけ伝えても会話とは言えませんし、話も続きません。続かない話題を連打されても相手には「話が下手くそな人」の印象が残るので続く自信がある話題で話しましょう。
3、 過去の話や、出身地や地元の話です。 自分の話になってしまう事も多いのですが、この話は地元が一緒でも同じでも盛り上がります。「地元の名所や名物」「地元の友達」「学生時代の修学旅行の話」など割と長めの話が多いと思います。ただ黙々と話すのではなく「あいつは、この時何したと思う! 毎日ニュースやトレンドは移り変わり、話題が尽きないからこそ、彼とのLINEも途切れにくくなるはずですよ。
彼からも記事を共有されるようになったら、彼の好みから生活を知るきっかけにもなるかもしれませんね。
LINEは会話のテンポが早い"コミュニケーションツール"。だからこそ、話題が枯渇するのも早いですよね。
でも気になる彼とのLINEは、仲を深めていく上でできるだけ長続きさせたいもの。今回ご紹介した鉄板ネタを使って、彼とのLINEを盛り上げてみて♡
文/スザクカナト 画像/PIXTA(ピクスタ)(PanKR、Fast&Slow、Asaya、Pangaea)
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「話すことがない…」
仕事や飲み会、親しい間柄でも会話がない瞬間はツラいですよね…。
特に人見知りにとって沈黙は地獄!! わたし自身、シャイなところがあるので、どうにかしたいと思っていたのですが、ふと「アンケートで 雑談ネタ を収集しちゃおう!」と思い立ちました(笑)
よく会話に困る人は、この雑談リストを活用してください!
元ホステスが伝授! 話のネタに困ったときの対処法|「マイナビウーマン」
会話に困ったらこの魔法の言葉|話題の作り方