風が吹き曝しなお進む砂の惑星さ そして、今後のボカロPや視聴者は 風が吹き曝していてもニコニコ動画という砂の惑星を進むしかなのだと明言してend まとめ どうでしょうか。 結局のところ、この曲では、ハチさんの言いたいことを ひたすら繰り返しているだけなんですね。 それが、 ・今のニコニコ界を振興させるべき ・自分はここ(ニコニコ)を去る この2点です 自分は去ってしまうが故郷であるニコニコを暖め続けて欲しい そんなハチさんの願いの曲なのでしょう ハチさんのツイート ハチさんがTwitterで呟いた 「 みんなどんどん歌ってくれよな」 本来ボーカロイドに歌わせるはずのカテゴリーじゃないの? と疑問に思う声もありました。 特に最近は、ボカロカテゴリーが歌い手に歌わせるための曲ばかりに なっているなんて声もよく聞きます 私もそんな、 歌ってもらわれなくては人気になれない ボカロ界に寂しさを覚えていました しかし、ハチさんはそんな今のボカロ曲のあり方を 肯定 したんだと思います 肯定し、これが今のボカロ界が復興する道だと考えたのでしょう。 終わりに ニコニコ動画自体を題材にした曲なんか初めて聞きました そこら辺のボカロPが作曲してもすぐ埋もれてしまうんでしょうが、 ハチさんがやるからこそ、この影響力ですよ まぁ「すぐ埋もれてしまう」という状況こそ「砂の惑星」と言われてしまう所以なんでしょうけど、、、 といことで、砂の惑星はなんとも 皮肉チック な曲という訳でした。。。 最後までありがとうございました!
Back to the history and remember when I was born Back to the history and remember when I was born 何もない砂場飛び交う雷鳴 しょうもない音で掠れた生命 今後千年草も生えない 砂の惑星さ こんな具合でまだ磨り減る運命 どこへも行けなくて墜落衛星 立ち入り禁止の札で満ちた 砂の惑星さ のらりくらり歩き回り たどり着いた祈り 君が今も生きてるなら 応えてくれ僕に イェイ今日の日はサンゴーズダウン つまり元どおりまでバイバイバイ 思いついたら歩いていけ 心残り残さないように イェイ空を切るサンダーストーム 鳴動響かせてはバイバイバイ もう少しだけ友達でいようぜ今回は そういや今日は僕らのハッピーバースデイ 思い思いの飾り付けしようぜ 甘ったるいだけのケーキ囲んで 歌を歌おうぜ 有象無象の墓の前で敬礼 そうメルトショックにて生まれた生命 この井戸が枯れる前に早く ここを出て行こうぜ ねえねえねえあなたと私でランデブー?
次に、ケーキを「有象無象の墓」と称しています 加えて、ミクさんがろうそくの火を消すという「誕生日を模した行為」をしています このことから <自分の作品を含め、過去のボカロ曲は一旦墓に埋葬し、新しい時代を築くべき> こんなメッセージとも、読み取れます。 歌詞から具体的な考察 ①英語の内容 「Back to the history and remenber when I was born 」 =歴史を遡り、私が生まれた時を思い出す。 と言っています。 2017はミク生誕10周年の年です ここではミクさんの「私の誕生を思い出して! 米津玄師さんのボカロ曲「砂の惑星」のイントロの歌詞(セリフ?)... - Yahoo!知恵袋. !」という叫びに聞こえます この声調はこの後と相当ずれるているので、ハチさんのメッセージではなくミクさんからのメッセージの意味合いが強いのでしょう。 ② ニコニコの現状 何もない砂場飛び交う雷鳴 しょうもない音で掠れた生命 今後千年草も生えない 砂の惑星さ 先の記事から、 「砂場」や「砂の惑星」=ニコニコ動画 「しょうもない音」=今のボカロ曲全体 今のままじゃ、千年経ったって砂漠だよーと 初っ端からニコニコの活気の無さを指摘!! ③ニコニコの未来 こんな具合でまだ磨り減る運命 どこへも行けなくて墜落衛星 立ち入り禁止の札で満ちた 砂の惑星さ 「運命」とは惑星自体の運命でしょう。 「衛生」とは惑星の周りを回る天体のことです 。 つまり、行くあてもないまま彷徨っていると衛生が墜落してくるぞ!! =このまま何もしないとニコニコは滅ぶよ ④ハチ(米津玄師)さんの願い のらりくらり歩き回り たどり着いた祈り 君が今も生きてるなら 応えてくれ僕に 「のらりくらり歩き回り」の主語は、僕の祈り です つまり、ハチさん自身のニコニコ復旧したいという思い が届くように願う 「君」とはこの場合ニコニコのボカロP達や視聴者の方々 でしょう ⑤ニコニコと砂の惑星 イェイ今日の日はサンゴーズダウン つまり元どおりまでバイバイバイ 思いついたら歩いていけ 心残り残さないように 「サンゴーズダウン」と聞いて意味がわからない人もいると思うますが、 これは "the Sun Goes Down" のこと 直訳すると「太陽が落ちる」 「元どおり」とは、ハチさんを含めたボカロ全盛期に戻るという意。 つまり、「元どおり」になったその日にハチさんは戻って来るという宣言でしょうか?
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すでに廃れた砂漠で何思う 今だパッパパッと飛び出せマイヒーロー どうか迷える我らを救いたまえ ぶっ飛んで行こうぜもっと エイエイオーでよーいどんと あのダンスホール モザイクの奥 太古代のオーパーツ 光線銃でバンババンバン 少年少女謳う希望論 驚天動地そんで古今未曾有の思い出は電子音 戸惑い憂い怒り狂い たどり着いた祈り 君の心死なずいるなら 応答せよ早急に イェイきっとまだボーイズドントクライ つまり仲直りまでバイバイバイ 思い出したら教えてくれ あの混沌の夢みたいな歌 イェイ宙を舞うレイザービーム 遠方指し示せばバイバイバイ 天空の城まで僕らを導いてくれ 歌って踊ろうハッピーバースデイ 砂漠に林檎の木を植えよう でんぐり返りそんじゃバイバイ あとは誰かが勝手にどうぞ 風が吹き曝しなお進む砂の惑星さ ID非公開 さん 質問者 2017/7/28 17:21 歌詞ありがとうございます。 曲が始まるのと同時に何か言っていますよね、そこのセリフを知りたいのですがご存知ではないですか?
何もない砂場飛び交う雷鳴 しょうもない音で掠れた生命 今後千年草も生えない 砂の惑星さ こんな具合でまだ磨り減る運命 どこへも行けなくて墜落衛星 立ち入り禁止の札で満ちた 砂の惑星さ のらりくらり歩き回り たどり着いた祈り 君が今も生きてるなら 応えてくれ僕に イェイ今日の日はサンゴーズダウン つまり元どおりまでバイバイバイ 思いついたら歩いていけ 心残り残さないように イェイ空を切るサンダーストーム 鳴動響かせてはバイバイバイ もう少しだけ友達でいようぜ今回は そういや今日は僕らのハッピーバースデイ 思い思いの飾り付けしようぜ 甘ったるいだけのケーキ囲んで 歌を歌おうぜ 有象無象の墓の前で敬礼 そうメルトショックにて生まれた生命 この井戸が枯れる前に早く ここを出て行こうぜ ねえねえねえあなたと私でランデブー? すでに廃れた砂漠で何思う 今だパッパパッと飛び出せマイヒーロー どうか迷える我らを救いたまえ ぶっ飛んで行こうぜもっと エイエイオーでよーいどんと あのダンスホール モザイクの奥 太古代のオーパーツ 光線銃でバンババンバン 少年少女謳う希望論 驚天動地そんで古今未曾有の思い出は電子音 戸惑い憂い怒り狂い たどり着いた祈り 君の心死なずいるなら 応答せよ早急に イェイきっとまだボーイズドントクライ つまり仲直りまでバイバイバイ 思い出したら教えてくれ あの混沌の夢みたいな歌 イェイ宙を舞うレイザービーム 遠方指し示せばバイバイバイ 天空の城まで僕らを導いてくれ 歌って踊ろうハッピーバースデイ 砂漠に林檎の木を植えよう でんぐり返りそんじゃバイバイ あとは誰かが勝手にどうぞ イェイ今日の日はサンゴーズダウン つまり元どおりまでバイバイバイ 思いついたら歩いていけ 心残り残さないように イェイ空を切るサンダーストーム 鳴動響かせてはバイバイバイ もう少しだけ友達でいようぜ今回は 風が吹き曝しなお進む砂の惑星さ
大塚 続々と直しているところではあるのですが、レスポンスが悪い場所ですとか、ここにこういうボタンがあれば押しやすい、というところを少しづつ改善している状況です。あくまで運営側としてというよりも自分がプレイヤーとして立った時に使いづらい部分を、少しずつ改善しています。 ――ユーザーインターフェイスを含め、よりよいゲームにすることをプレイヤー目線でもやっていくと。具体的にここを直した、というところを教えていただけますか。 大塚 いままでページが切り替わるのがものすごく遅かったんです。編成を押すときでもゆっくり立ち上がる感じだったんですが、これだとテンポ感がイマイチでしたので、よりクエストの周回がしやすくなるように改善しました。 ――テンポよく遊べるというところを重視して、そこを最優先で直していっていると。 大塚 他には、本来受け取りボックスからアイテムを受け取ったりするのですが、その受け取ったものをすぐ使いたいという欲求があるので、プレゼントボックスのショートカットの中に、編成ボタンや機体のリストなどのボタンを置いて、なるべくホーム画面を経由しなくても、開発や強化を行えるように改善しました。 『ジージェネフロンティア』のユーザーについて ――最近の『ジージェネフロンティア』のユーザーはどんな方が多いですか? 大塚 かっこいい機体が欲しいというお客様は昔からおられますが、新しいお客様も同じです。そこは今も昔も変わりません。いかに自分の好きなユニットを活躍させるかというところを、楽しんでいらっしゃるお客様が多いかなと思います。 ――ただ、好きな機体がいても、その機体のレアリティが低くて弱かったりする場合、実際には使いにくいこともありますよね。 大塚 イベントでレアリティの低いユニットを手に入れたとします。それを複数体組み合わせることによって違う機体を開発し、それら機体をさらに組み合わせることで最終的に強い機体が手に入る、ということを初心者の方でも達成できるように準備を進めています。こちらは随時更新しています。 ――開発と設計は『ジージェネレーション』シリーズでおなじみのシステムですね。 大塚 元々おなじみの機能だったので、そのよさを継承しています。 ▲機体どうしの組み合わせで、新たな機体を作り出す設計。 過去の『ジージェネフロンティア』を振り返って ――いままで本作をプレイしてきた中で、大塚プロデューサーが改善したいと感じた部分はありますか?
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「ジージェネレーション フロンティア」は、2017年10月26日をもちまして、サービスの提供を終了いたしました。
大塚 追加できる限り追加していきたいです。"『ガンダム』ゲーム史上かつてないほどの機体数を誇ったコンテンツ"にしていきたいですね。 ――また、来年は『ガンダム』ゲームが30周年の年ですが、それに関連してのイベントなどは開催されますか? 『SDガンダム ジージェネレーションフロンティア』インタビュー!新たなプロデューサーとともにゲームも新生 [ファミ通App]. 大塚 それに関しては、いままさに計画中といったところです。 ――先日発表された家庭用の新作『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』とのコラボなどは予定されていますか? 大塚 これまで『ジージェネフロンティア』と同時期にリリースされた『ジージェネ』シリーズがなかったので、運営側としても何かしらやりたいと考えております。 ――来年は大型アップデートやガンダムゲーム30周年、『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』などとの新たな絡みにも注目ですね。 大塚 来年もどんどん進化していきますよ。 ――映像作品やその他の作品とのコラボは予定されていますか? 大塚 はい。『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』ですとか『機動戦士ガンダム サンダーボルト』などの作品とコラボができたらと考えております。 ――来年も『ジージェネフロンティア』からは目が離せないですね。最後に『ジージェネフロンティア』に対する想いなどをお願いします。 大塚 本作はもともと僕もプレイヤーとして遊んでいたコンテンツなので、良く言えばユーザーの皆さんが思っていることは僕も思っています。ユーザー皆さんからのご意見は運営側も真摯に受け止めてどんどん改善していきたいと思っています。 SDガンダム ジージェネレーションフロンティア ジャンル シミュレーション メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 配信中 価格 無料(アプリ内課金あり) 対応機種 iOS、Android コピーライト (C)創通・サンライズ(C)創通・サンライズ・MBS (C)創通・サンライズ・テレビ東京
大塚 ひとつは遊び方が一辺倒だというところですね。たとえば「好きなユニットをもう少し活躍させたいけれども、元の能力が違うから使えない」、といった不満を解消すべく、自分の好きなユニットを、とことんまで育てられるような要素を入れられないか計画しています。何かしら新しい遊びを提供できればと考えております。 ――それなるほど。ほかには何かありますか? 大塚 あとは、サービス開始から2年以上経過していることもあって、ユーザーインターフェイスも引き続き改良していきたいです。運用の方に力をかけてしまったがゆえに、なかなか改善できていなかったので、一歩ずつ改善していきたいです。 復帰するユーザーや新規ユーザーに向けて ――さきほど運用期間が長いというお話があったのですが、途中でやめてしまった人や、これから始めようという人は、ゲームのサービス期間が長ければ長いほど入りにくいと思う人もいるかと思います。そのような方たちへのフォローは、なにか考えられておられますか?
大塚 「かなり難しい」、「やりごたえがある」といったような意見を寄せられています。いままでのクエストはすぐにクリアできるようなものが多かったのですが、超FR級のクエストは「どうすればクリアできるのか?」と考えていただけるようなものにしています。周回するだけでなくおもしろいという意見を多数いただいています。 ――今後も新しい要素を入れていくような施策はありますか? 大塚 いま、『ジージェネフロンティア』には相性という要素がありますが、このポイントに拡充性があることを見据え、深堀させたうえで、わかりやすくすることをベースに考えていきたいと思っています。あとはもう少し自分が育てたユニットを活躍させる場を提供したいと考えています。 ――なにかしら育てたユニットを使って楽しめるような新しいコンテンツが、今後とも構想としてはあると。 大塚 楽しみにしていただければと思います! クライマックスシリーズについて ――それから12月からクライマックスシリーズが始まるとのですが、内容を簡単にご説明いただけますか? 大塚 いままでのクエストですと、基本のイベントに対してFRユニットを開発するイベントを併催しているのですが、それとは別に新年限定のFRユニットを作ることができるイベントを開催します。それが2015年12月中旬から1月の年始までのイベント構成になっています。遊び方も多様化していて、かつ面白みもあるようなコンテンツが提供できたらと思っています。 ――そのタイミングでゲームを始めようという人たちも何かしらプレイしやすくなるような施策はあるのですか? 大塚 現在、イベントクエストの難易度を全体的に下方修正する見直しを行っています。また、『SDガンダム ストライカーズ』との連動キャンペーン予定しておりまして、そのタイミングである程度の戦力を持てるようにする予定です。 大型アップデートで生まれ変わる『ジージェネフロンティア』 ――『ジージェネフロンティア』の今後の動きに関してお話していただけますか? 大塚 『ジージェネフロンティア』も運営が3年目に入りますので、大きいアップデートを計画しております。東京ゲームショウ2015で発表させていただいた内容をさらに集約させ、年明けくらいに発表できればと考えています。 ――かなり大規模なアップデートになるのでしょうか。 大塚 おそらく、いまだかつてないほど大きなアップデートになる予定です。新しい『ジージェネフロンティア』を見せられるのではないかと思います。 ――それに伴い、いろいろと展開を行っていくということですね。 大塚 乞うご期待といったところです。 ――新機体は今後も続々追加されていくんですよね?