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Sun, 28 Jul 2024 07:54:45 +0000

1~10 ・覚醒メダル(銅)×15 ・大界王(知)×2 ・知の潜在能力玉(小)×1480 ・知の潜在能力玉(中)×1080 ・知の潜在能力玉(大)×80 Lv. 11~20 ・覚醒メダル(銀)×40 ・大界王(知)×4 ・知の潜在能力玉(小)×1760 ・知の潜在能力玉(中)×1320 ・知の潜在能力玉(大)×120 Lv. 【ドッカンバトル】極限Zバトル「身勝手の極意“兆”」の攻略とパーティ | 神ゲー攻略. 21~25 ・覚醒メダル(金)×30 ・大界王(知)×2 ・知の潜在能力玉(小)×1000 ・知の潜在能力玉(中)×800 ・知の潜在能力玉(大)×40 Lv. 26~30 ・覚醒メダル(虹)×30 ・大界王(知)×3 ・知の潜在能力玉(小)×1000 ・知の潜在能力玉(中)×800 ・知の潜在能力玉(大)×120 物語 超激戦 破壊神集結 極限Zバトル 極限Zエリア 特別編 頂上決戦 熱闘悟空伝 ドラヒス バトロ 極限バトロ ボスラッシュ チェインバトル 大乱戦 天下一武道会 ペッタンバトル パンチマシン 超強襲 ボーナス 回数 限定 制限 曜日 - 開催中の技上げイベント 今やるべきイベントとミッションまとめ 全イベント情報まとめ

【ドッカンバトル】超激戦「神越降臨!身勝手の極意」を攻略/孫悟空(身勝手の極意)

こちらも、1戦目と同じくあまり苦戦はしにくいボスとなりますので必殺技をバンバン撃ちましょう! こちらのボスの攻撃は、そこまでダメージは痛くありませんがなるべく「速属性キャラ」で防ぐかもしくは「有効キャラ」で攻撃を防ぐようにしましょう! 3戦目「孫悟空(元気玉)」 3戦目は、孫悟空(元気玉)がボスとなります。 こちらのボスは、 即死攻撃 をやってきますのでサポートアイテムを使用しましょう! 3戦目ボスの特徴は、超力属性となっておりますので 速属性の攻撃が有効 となっております! 有効なキャラがいない場合は、なるべく得意属性の 「速属性キャラ」 を主に必殺技を撃つように気玉を取りましょう! サポートアイテムを所持しておこう サポートアイテムですが、1ターン敵の攻撃を無しに出来る 「お化け」 と、1ターン敵の必殺技を封印する 「占いババ」 等を所持することをおすすめします! サポートアイテムを使用すると、 即死攻撃を回避 することが出来ますのでこのボスに苦戦している方は所持しておきましょう。 4戦目「孫悟空(身勝手の極意"兆")」 4戦目は、孫悟空(身勝手の極意"兆")がボスとなります。 ここからが本番となるボス戦となります。 4戦目ボスの特徴は、超知属性となっておりますので 体属性の攻撃が有効 となっております! 【ドッカンバトル】神越降臨!!身勝手の極意の攻略【超激戦・身勝手悟空】 | 神ゲー攻略. ここで「有効キャラ」のジレンを所持している場合、安定した高ダメージを与えることが出来ます! 有効なキャラがいない場合は、なるべく得意属性の 「体属性キャラ」 を主に必殺技を撃つように気玉を取りましょう! また、このボスの必殺技が非常にダメージが高いので、なるべく得意属性のキャラかDEFの高いキャラ等で攻撃を防ぐようにしましょう! 5戦目「孫悟空(身勝手の極意)」 5戦目は、孫悟空(身勝手の極意)がボスとなります。 ※こちらのボスは難易度「SUPER2」の場合のみ出現します。 こちらのボスは、4戦目の身勝手悟空を更に強くなった状態で攻撃防御も高めで下手すると直ぐに負けてしまう恐れがありますのでご注意! このゴジータも、超知属性となっておりますので、なるべく得意属性の「体属性キャラ」か「有効キャラ」のどちらかで防ぎをしましょう。 体力が非常に高く長期戦になる可能性が高いので、サポートアイテム等を有効に使っていきましょう! また、身勝手悟空の必殺技が非常にダメージが高くなるべく得意属性のキャラかDEFの高いキャラ等で攻撃を防ぐようにしましょう!

【ドッカンバトル】神越降臨!!身勝手の極意の攻略【超激戦・身勝手悟空】 | 神ゲー攻略

身勝手の極意」は、身勝手悟空の攻撃も防御も高いので、 「有効キャラ」か「得意属性」等で攻撃を防ぐようにしましょう! 77枚まで集めると、フェス限の身勝手悟空の ドッカン覚醒が可能 となりますので、所持している方は是非周回しましょう! LR全26キャラの評価と入手方法解説

【超激戦・身勝手悟空】神越降臨!!身勝手の極意の攻略【ドッカンバトル】 - ドッカンバトル攻略Wiki | Gamerch

身勝手の極意 難易度/ACT 詳細 ランク経験値 15000 ボス属性 超体 → 超力 → 超力 → 超知 ドロップ 覚醒メダル ランク経験値 20000 超体 → 超力 → 超力 → 超知 → 超知 ドロップ 覚醒メダル×7 BOSS情報 INFO Z-HARDとSUPER2のステージがある ラウンド3では必殺技封じキャラやアイテム必須 ラウンド4、5では必殺技封じ&気絶が無効。ATKやDEF低下も無効。 ジレンは与えるダメージが増加 各ラウンドのボス詳細 ラウンド1 属性 超体 HP 約150万 攻撃回数 3回程度 ラウンド2 属性 超力 HP 約200万 ラウンド3 HP 約240万 攻撃回数 1回(※毎ターン即死級の必殺技) ラウンド4 属性 超知 HP 約350万 攻撃回数 5~6回 備考 気絶無効 必殺技封じ無効 ATK・DEF低下無効 Z-HARDはここまで。SUPER2はラウンド5へ。 ラウンド5 HP 約400万 攻撃回数 6~7回 ラウンド3対策必須 ラウンド3に登場する孫悟空は、毎ターン凄まじい威力の必殺技(超元気玉)を撃ってきます。対策していないと即ゲームオーバーになるほどの大ダメージを受けてしまうので注意しましょう! ▼毎ターン必殺技を発動 ▼まともに食らうと・・。 DEFが高いLR超サイヤ人孫悟空(天使)&ベジータ(天使)で受けても即ゲームオーバーになるほどのダメージを受けます。 必殺技封じ&サポートアイテム必須 必殺技封じは有効なので、必殺技を封じることができるキャラやサポートアイテムの占いババなどを必ず持っていきましょう! また気絶や整列オバケも有効です。 必殺技封じキャラ キャラ 詳細 【吹き荒れる融合パワー】 超サイヤ人ゴテンクス 必殺技 相手に超特大ダメージを与え必殺技を封じる 【戦火の中の決意】 超サイヤ人バーダック 必殺技 相手に超特大ダメージを与え必殺技を封じる 【燃え輝く命】 超サイヤ人バーダック 必殺技 相手に超特大ダメージを与え必殺技を封じる 【気迫の猛進】 超サイヤ人バーダック 必殺技 相手に超特大ダメージを与え必殺技を封じる ▶ 必殺技封じキャラはこちらから 必殺技封じできるサポートアイテム 攻略おすすめキャラ 特攻キャラ ジレン ならばすべてのラウンドにて、相手のダメージ軽減スキルを無効にし、与えるダメージが増加します。 ジレン 「宇宙サバイバル編」カテゴリの気力+3、HPとATKとDEF150%UP、または力属性の気力+3、HPとATKとDEF50%UP 相手に超絶特大ダメージを与え、DEFを大幅に低下させる ターン開始時に自身のATKとDEF130%UPし、敵全体を中確率で気絶させる&気絶した敵を攻撃するとき必ず会心が発動 宇宙サバイバル編 神次元 ▲現状ジレンは1キャラのみです おすすめリーダーキャラ ラウンド4~5が 知属性 なので 体属性 をメインにパーティーを編成しましょう!

【ドッカンバトル】極限Zバトル「身勝手の極意“兆”」の攻略とパーティ | 神ゲー攻略

「急激な成長」カテゴリを編成 今回の極限Zバトルは、「 急激な成長 」カテゴリに属しているキャラが特効に指定されている。特攻カテゴリのキャラは 敵に与えるダメージ量が上昇し、受けるダメージを軽減できる ため、有利に戦闘を行えるのが利点だ。 「急激な成長」最強キャラとパーティ編成 体属性キャラを中心に編成 「 急激な成長 」カテゴリに所属している「 体属性キャラ 」が最も攻略に適しているため、該当のキャラを所持していたら最優先で編成に組み込もう。体属性キャラで戦うと属性相性も働き、 与えるダメージが上昇して被ダメージを軽減できる 。 また、特攻カテゴリキャラを所持していない場合でも「体属性キャラ」を編成して穴埋めしていくのがおすすめ。有効属性以外のキャラで敵を攻撃した場合、ダメージカットが働くため効率的にダメージを与えられなくなる点に注意しよう!

身勝手の極意で活躍できるリーダーキャラクター達です。 攻略情報 一文字表記の難易度説明 Z → Z-HARD S → SUPER 大爆発!! 身勝手の極意 大爆発!! 身勝手の基本情報 難易度 SUPER2 ACT 25 ステージ数 5 ドロップアイテム 覚醒メダル(身勝手悟空) 経験値 120000 ステージ1の敵属性と体力 属性 体属性 体力 180万 攻撃回数 3回 ステージ2の敵属性と体力 属性 力属性 体力 200万 攻撃回数 4回 ステージ3の敵属性と体力 体力 250万 攻撃回数 1回 【攻略ポイント】 攻撃回数は1回ですが、毎ターン即死級の必殺技を放ってくるのでサポートアイテムで「気絶、必殺技封じ」で対策しましょう。 ステージ4の敵属性と体力 属性 知属性 体力 300万 攻撃回数 5~6回 ステージ5の敵属性と体力 体力 400万 最終ステージの身勝手悟空は、必殺技を放つたびに威力が上がってくるので短期決戦が望まれます。ダメージ軽減率が高いので、有利属性でクリティカルや反撃ダメージで大幅にダメージを与えましょう! おすすめ適正キャラクター 神越降臨!! 身勝手の極意のおすすめ適正キャラクターです。 パーティー編成の参考にしてください。 フェス限 おすすめポイント ジレン ・ダメージ軽減スキルを無効化 ・ターン開始時ATK&DEF120%UP ・ターン開始時敵全体を気絶可能 体超ベジット ・ 魔人ブウ編 カテゴリリーダースキル持ち ・通常攻撃を半減し、反撃可能 ・攻撃を受けるたびにATKUP ガチャ産LR おすすめポイント LRトランクス ・必殺技発動時DEF30%UP ・高確率で会心ダメージが入る おすすめ攻略動画 被り王メロさんの初見動画 目次まで戻る!! その他超激戦ページ ランキング イベント攻略 ▶ドッカンバトル攻略Wikiトップに戻る コメント (神越降臨! !身勝手の極意) 新着スレッド(ドッカンバトル攻略Wiki) ドッカンバトル フレンド募集掲示板 2493535114 スケットでLRを使いたいのでリーダーキャラLRの方お… 1, 076 40分まえ LR・フェス限定キャラの所持率チェッカー 所持率は【75%】でした ガチャ産LR:60% フェス限カテゴリリー… 228 1日まえ ドッカンバトル ガチャ結果報告板 きた 408 4日まえ 七夕ドッカンフェス2021 ベジータの性能欄で怪死ってなってる 1 6日まえ 運営への要望板 飽きたので天下一の敵役の編成デッキもほしいな 105 6日まえ

その他(攻略) 2016/05/12 22:44 - パッチ3. 2のエキルレID、「逆さの塔」ですが、最近は早いと15分を切るようになってきましたね! 15分切りを目指すにはDPSが高火力を出すのは勿論ですが、やはりヒーラーの火力貢献も欠かせないですね。 白でも学者でも、本気で挑めばCFで当たる平均的なDPS並、またはそれ以上の火力貢献をすることができます!

【Ff14】5.0でフェアリーの”手動癒し連打”が出来なくなるけど学者的にこの仕様変更ってどうなの?:Ff14速報

52 ID:sWXQIurrp 癒しなんてなくなってるかもしれんのや仲良くせい 145: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:01:09. 98 ID:wxnd5yD70 いや自分もその指の運動がいやだよ 自動癒しだけになるならせめて90%で発動してほしい 146: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:01:15. 29 ID:5YPsg/pz0 100%割った瞬間発動でもよくねぇか 159: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:15:49. 88 ID:lMi4AgGp0 サスタシャとかなら手動は強いけどそんなことしないでも死なないからやってないわ あと相方がリジェネしない、AAが重い、タンクが攻撃スタンス等の条件揃ってるならならまじで癒し連打しても意味ないからデータ調べてみ 174: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:29:58. 15 ID:W9WLvoCh0 言ってる通りヒールワーク変わるかどうかがキモで 蒼天とかはクルセの切り替え問題やパクトがないのと妖精がまだ今より回復してたから意味あったけど 4. 【FF14】5.0でフェアリーの”手動癒し連打”が出来なくなるけど学者的にこの仕様変更ってどうなの?:FF14速報. 0で手動癒やしは流石に?って感じで結論出たと思ったんだけどな 181: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:33:24. 18 ID:W9WLvoCh0 手動癒やしが4. xでも重要と思い込んでる人が多すぎる 183: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 15:35:41. 87 ID:EEtJfslL0 俺はフットペダルふんでる間だけ手動癒やしにしてるよ 足だから足動癒やしってところかな タンク8割キープしたら状況によるけど足離す スキル詠唱中なら踏み込んでそのまま満タンに 満タン中にタンクhpゲージが出現したら対象を確認することなくまた離す だいぶ変わるよこんなんでも 313: 既にその名前は使われています 2019/05/25(土) 14:35:18. 40 ID:IuH1Wzgd0 手動癒しは閾値低すぎる問題もあるけど ちょっと距離離れたときによく使ってたけどな ルインが届くギリギリの距離だと突然ヒールさぼりだしたりしてたから ペットクラスらしさ、工夫次第でいろいろできるプレイフィールを潰さないで欲しい PvP学者が潰された時にもっと騒いどいたほうがよかったのか 314: 既にその名前は使われています 2019/05/25(土) 14:38:16.

本気で挑むエキルレId 学者編 - おこめ14せいかつ

35 ID:W9WLvoCh0 手動癒やしとか上位はしてないし FFのプロである上がしないってことはそういうことだよ? 110: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 13:48:01. 00 ID:W9WLvoCh0 ちょい語弊があるか 現状でも妖精に癒やししろと「操作」してる上位陣はいないし 自称してる上位陣はただの勘違いマン だから、5. 0で手動癒やしが一切できなくなっても それは学者の性能が落ちたとは言えないってことがいいたい。 113: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 13:57:15. 61 ID:lMi4AgGp0 あいつらもしかして指示しないと癒ししないor指示しないと遅いって思ってるのか? 8割切ってたら指示しようが8割切ってるやつを強制的にヒールするスキルで今どきAAで8割切らない敵なんてそう居ないんだが 121: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:35:55. 本気で挑むエキルレID 学者編 - おこめ14せいかつ. 50 ID:EEtJfslL0 >>113 零式の動画みりゃわかるけどタンクのHPって常に8割以下になってるわけじゃなくて 満タンになってる時間もそれなりに長いんだよね それは特定スキルや詠唱スキル時はボスのAAが止まってるからなんだけど そういうときに先行詠唱させとけば8割を切るまでの間にAA一発分くらいチャラにできるよね これは癒やし数発分最大HPが増加してるのと同じことなんだよね まぁ強いよね さらにいうとタンクのHPを8割以上にキープする時間が単純に増えるから DPSなんかが不意に被弾したときにも最速で癒やしなげられるんだよね 手動癒やしなしの状態だとタンクとDPSでどっちか選ぶことになるから まぁ強いよね あとは不意にタゲ飛んだりしたときもDPSが被弾するまえにで対象に先行詠唱できるよね カウンターヒール扱いにもなるしDPSの場合瀕死になりがちだからファインプレーになるよね まぁ強いよね 127: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:43:07. 97 ID:lMi4AgGp0 >>121 エアプかよ そもそも8割切ってたら指示してようが言うこと聞かんし、AA着弾のタイミングで差し込もうが8割切ってから癒し飛ばそうが「ヒールワークに大差はない」の スキルの研究もせずに「なんか面倒くさそう」「テクニカルっぽい」「長文書いたら賢そう」で満足してるアホって事に気がついてくれ 129: 既にその名前は使われています 2019/05/24(金) 14:46:00.

xでも重要と思い込んでる人が多すぎる 多少なりとも差がでるのも体感してきましたが、現在では効果が少なくなってきたと感じています。 ①【効果大デメリット小】狙った手動癒し>自動癒し>テキトウな手動癒し【効果小デメリット大】 ② 手動癒しを連打しててもHPが80%未満の場合30%は自動癒しになってしまう ③ 手動癒しは"スキル"として中途半端(他のスキルのほうが重要) 8割以下の人がいるとこちらの指示を無視 手動癒やしが有用なのは~8割までの間の回復 必要なのはアライアンスで他アラからBアラに癒やし飛ばすときだけ AA一発で確実に8割以下になるのでほぼ無意味 上位の学者動画見るとわかるが誰も使ってない 紅蓮では使ってる人いないと思う 本当に必要なところはパクトを使うから 早期攻略勢は使ってない 等々、個人的には…学者やってないので( ᵅั ᴈ ᵅั;)~♬