【実況】たまにはアーティファクトの紹介でもするわ【君の目的はボクを殺すこと。2#5】 - YouTube
7MB 互換性 iPhone iOS 10. 0以降が必要です。 iPad iPadOS 10. 0以降が必要です。 iPod touch 言語 日本語、 簡体字中国語、 繁体字中国語、 英語、 韓国語 年齢 12+ まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア 頻繁/極度なアニメまたはファンタジーバイオレンス Copyright © ふんどしパレード 価格 無料 App内課金有り ルビー宝くじ ¥120 初心者パック 月額ライセンス ¥610 デベロッパWebサイト Appサポート プライバシーポリシー サポート ファミリー共有 ファミリー共有を有効にすると、最大6人のファミリーメンバーがこのAppを使用できます。 このデベロッパのその他のApp 他のおすすめ
2人で開発しているカジュアルゲームアプリ、「君の目的はボクを殺すこと」を取材しました。 ※ふんどしパレード株式会社 山田裕希さん、北迫宏一郎さん ゲームの開発について 「ふんどしパレード」について教えてください。 北迫: ゲームアプリを二人でつくっている会社です。最近、法人化しました。 山田: もともと、僕ら二人は「スクウェア・エニックス」でDSのゲームをつくっていた同僚でした。その後、お互いスマホゲーム会社へ転職して。現在は独立して、一緒にアプリをつくっています。 コンシューマーからスマホゲームへ、移ってみてどうでしたか? コンシューマーとスマホゲームは、まさに「真逆の世界」でしたね。 コンシューマーでは「出したら終わり」という感覚 なんですよ。スクエニの頃は「とにかくゲームがおもしろければいい」と考えていました。そもそも「継続率」といった概念もないですし。 一方で、スマホゲームは「数字ありき」ですよね。収益性だったり、ユーザーの継続率だったり、そういう「数字」を見ながらゲームをつくっていく感じです。 アプリ「君の目的はボクを殺すこと」についておしえてください。 謎の「魔神」から自分を殺すよう頼まれたプレイヤーが、次々に魔神を殺していくという奇妙な放置ゲームです。現在、 33万ダウンロード(iOS 28万、Android 5万) されています。 もともとこの「魔神」は、去年だしたLINEスタンプ(真顔で追いつめるスタンプ)のキャラクターだったんです。そのスタンプの人気がでたので、このキャラでゲームをつくろうと。 開発期間としては、最初のリリースまで2ヶ月間、大きいアップデート(ガチャや新ステージの追加など)に+2ヶ月ほどかかりました。 「開発でこだわったところ」はどこでしょうか? プレイの最小単位での「気持ちよさ」にはこだわりました。プレイの最小単位というのは、パズドラでいうと「パズル」、なめこ栽培キットでいうと「スワイプで回収」のところです。 とくにパズドラのヒット以降、 「核となる気持ちよさ」がないアプリは、遊ばれなくなってきている ように感じます。つまり「触っているだけで楽しい」という感覚がないといけない。 今回のアプリでいうと、「タマがどういう感じで飛んでいくか」「ダメージゲージがどう減るか」など、動きの小気味良さや演出に、すごく時間をかけました。 ほかに「こだわったところ」はありますか?
?コワイコワイ…(笑) ずっとやってると洗脳されそうになったり、時空を巻き戻された気分を味わえる奇妙さが魅力のこのゲーム。結末が気になるので桃花はしばらく魔神殺しに勤しもうと思います。 桃花 このゲームの1(初めに出たほう)もちょっとやってみたんですが、大きく違うところは『キンタマウム』が『キ〇タマウム』って伏せられてたことかな?と思いました。あと2はなくていきなり今回の3だそうです。時空に飲まれちゃったんでしょうか。
もうひとつは「ストーリー(の引き)」ですね。最近は「先が気になる、プレイを続けたい」と思ってもらえないと、放置ゲームもすぐ飽きられてしまいます。 あと、ゲーム中に 「ユーザーにどうツッコませるか?」ということも意識 していて。「ツッコミが入る」ということは、その時点で「感情移入している」ってことだからです。 例えば、魔神のセリフやポーズの「ウザい感じ」もそうですし、ゲームにでてくるタマも「キンタマウム」とツッコミたくなる名前にしました。 ※iOS版は「キ◯タマウム」になっている(アップルに「卑猥です」とリジェクトされたため) そういう「こだわりの結果」が、データとしても感じられる部分はありますか? 「ユーザーの継続率」はすごく良かったです、具体的には 「翌日が80%」「一週間後が35%」という継続率 がでています。ユーザーが長く遊んでくれた、ということですね。 ソーシャルゲームの継続率でいうと、「翌日が40%」でも悪くないくらいだと思うんですけど。それと比べても、よい数値が出たなと感じます。 「アプリのダウンロードを増やす」という点で、工夫したことはありますか? アプリストアの「ABテスト」は何度かやりましたね。たとえば 「アイコン」を変えるだけでも、10〜20%くらい、ダウンロード率に影響 がでたりするんです。 あと、説明文についても「すべての謎が解かれた時、『永遠』が消滅する」みたいな、4行くらいの奇をてらった文章より、ごく普通の説明文のほうが、10〜20%もダウンロード率が良かったです。 マネタイズについて 「マネタイズ(収益面)」のほうはどうでしょうか?
<ブラべクト錠は?> 愛犬にブラべクト錠を与えると、有効成分であるフララネルが吸収された血液を媒... [この記事の続きを読む] 投稿ナビゲーション
6%→41. 9%→36. 9%→38. 5%でした。暴露24時間後のタイミングにおける駆除率は、どの評価ポイントにおいても91~100%という高いものだったとのこと。 こうした結果から調査チームは、アフォキソラネルが24時間以内に高い確率で体にいるダニを駆除すること、およびその効果が28日間は継続するとの結論に至りました (:Halos, 2014) 。 「Merial S. 」の調査チームは臨床上健康な犬たち24頭(9. 2~28. 6kg)をランダムで3つのグループに分け、1つにはネクスガード(アフォキソラネル/初日→28日目→56日目のタイミング)投与、1つにはブラベクト(フルララネル/初日にだけ)投与、残りの1つは未治療という違いをもたせてネコノミ()に対する効果を検証しました。 週に1回のペースで未吸血のネコノミ100匹に暴露したところ、未治療グループにおいては24時間後のタイミングにおける生存数の幾何平均が62. 9~77. 6匹だったといいます(基準値)。一方、ネクスガードを与えられたグループの暴露6時間後のタイミングにおける駆除率は未治療グループと比較して62. 8~97. 3%、12時間後におけるそれは94. ネクスガード|ノミダニフィラリア.com. 1~100%でした。またブラベクトを与えられたグループの暴露12時間後のタイミングにおける駆除率は未治療グループと比較して64. 7%~100%だったとも。ネコノミへの暴露から24時間後における駆除率は、84日目のブラベクト99. 6%を除いてどちらの製品も100%でした (:Beugnet, 2015) 。 ネクスガード®スペクトラ はアフォキソラネルとミルベマイシンオキシムを有効成分とする犬向けのチュアブル(経口摂取)式製品。アフォキソラネルの効果はノミ・マダニ駆除で、ノミに対しては摂取後8時間以内に効果を発揮し始め、ダニに対しては48時間以内に効果を発揮し始めるといいます。効果の持続期間はノミダニとも1ヶ月程度です。一方、ミルベマイシンオキシムの効果はフィラリア(犬糸状虫)予防および消化管寄生虫(回虫・鞭虫・鉤虫)の駆除で、それぞれの有効性は100%とされています。スポットオン(滴下式)とは違って口から投与するため、吐き戻しさえなければ全量が体内に吸収されます。 料金は? 動物病院、犬の体の大きさ(体重)、体重に連動したチュアブルのサイズ、使用頻度によって合計費用は変動しますが、病院で処方される1錠の料金は超小型犬用(有効成分11.
ピースちゃん ノーフォークテリア ♂ 2歳 コロンちゃん ポメプー ♂ 4ヶ月 凛ちゃん マルチーズ ♀ 7歳 BBちゃん ビーグル ♀ 6歳 きりまるちゃん チワックス ♂ 9歳 蓮(れん)ちゃん コーギー ♂ 3歳 湊(みなと)ちゃん マルチーズ ♂ 1歳 Happyちゃん ヨークシャーテリア ♀ 10歳 こまちちゃん トイプードル ♀ 6歳 静香ちゃん マルチーズ ♀ 4歳 ネクスガード ® は、ワンちゃんが食べやすいソフトチュアブルタイプのノミ・マダニ駆除剤。 植物由来(大豆)かつ牛肉風味 ※ なので多くのワンちゃが喜んで食べています。 ※牛肉は使用してません。 おいしい! 嗜好性のよいソフトチュアブルタイプ飼い主様もワンちゃんも投薬が楽しみな時間になります 簡単! 月1回、おいしいお薬を投薬するだけ 投薬後すぐにシャンプーや抱っこもOK!
2週間に1回ほどのシャンプーであれば効果が薄れることはありません。 しかし、投与後2日ほどはシャンプーを控えるようにしてください。 Q. 駆除薬で予防もできますか? 予防することはできませんが、駆除薬を使用していることで、ノミやマダニが付着しても駆除することができます。 そのため、忌避効果があるわけではありませんが、駆除することができます。 予防という形ではありませんが、ノミやマダニから守る働きがあります。 最近チェックした商品%%CHECKED_ITEMS%%