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Sun, 04 Aug 2024 09:35:32 +0000

TOP 鬼滅の刃 【鬼滅の刃 138話感想】お館様ヤバすぎだろwwwwwwwwww 2018. 12. 10 感想記事 鬼滅の刃 タグ: 吾峠呼世晴 99 : ID:chomanga やべぇな 203 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 柱を護衛につけなかったのはこの自爆の為か 221 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga うわあああああああ俺の好きな双子が死んだあああああああああ 107 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 全身火だるま木っ端みじんになったと思しい上に、上半身は剥き出しなのに きちんとボトムから服ごと再生する無惨様マジ紳士 104 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 扉絵の娘達、浅草の旦那…… 感想が追い付かない とりあえず、こんなに派手で見事な大爆死を目の当たりにしたのはガチャ以外では初めてです、とだけ 102 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 「産屋敷アイツやべーよ!完全にイカれてるわ!! !」 「仏スマイルの裏で何考えとんねん!! !」 「妻子は了承しとったんか! ?」 無惨様の感想がいちいちごもっともで草 109 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 先週のお館様「少しお話ししましょう無惨様」にっこり 内心(頃す頃す頃す頃す頃す頃す) 120 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 「お館様は駄目だろうけど、奥方様と娘さんは助かるだろ」 そう思ってた頃が俺にもありました(AA略) 127 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>120 俺はまだ娘二人諦めきれない 愈史郎でも浅草ダンナでも玄弥でもいっそ善逸でもいい頼む 146 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 安堵感さえあった無惨様を娘さえ巻き込んで爆破 人間の基本道徳というものがないのか? 主人公側のリーダーなら絶対に考えもしねえ行為だぜ 145 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga お館が狂気じみた憎しみを無惨にもつのがイマイチぴんとこない 無惨のせいで親や一族が早死にしてるとはいえそれで妻子を犠牲にするほど憎むって本末転倒じゃない? 【産屋敷耀哉】お館様は異常者の狂人?サイコパスで怖いと言われる理由! | 思い通り. 149 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga そうは言うが無惨を倒さなきゃ妻はともかくその子供も結局は30歳になる前には死ぬし、孫もひ孫もその先もずっと短命のままだ そもそも自分達が戦えないから剣士たちを鬼殺隊として命懸けで戦わせてたわけで 今更自分の妻子だけは犠牲にできないなんて考え方になるわけがなかろうよ 181 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga あの爆発でも全く損傷の無いズボンもすごいが、 そのズボンを貫く血鬼術すごいぞ旦那さん 183 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga あらゆる少年漫画でズボンは鉄壁の防御を誇る 126 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 浅草の旦那さんの棘に刺された瞬間は「この血鬼術誰のだよ!」って焦ってる感あったのに 珠世様がそこにいると分かったら偉そうに煽ろうとしてくる無惨様 なんというか相変わらず小物ムーブすげえなと思いました 186 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 子供の成長を見届けたくて鬼になったのに 鬼になったらその子を自分で喰ってしまったとか そりゃあ無念だろう…… 100 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 悲鳴嶼さんのガンダムハンマーパネェ 110 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga ヒィェー!珠世様ァ~ー!

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【鬼滅の刃考察】お館様、衝撃の「妻子を巻き込んで自爆」←これってアリ?ナシ? | 超・ジャンプまとめ速報

いっっっや!!これは誰が予想できただろうか!! 前回の鬼舞辻の迫りっぷりから一点、今回のお館様の反撃の凄まじさよ! そうでなくても瀕死の状態だったことも相まって、ここまで激しい反撃を用意していようとは思わなかった! 【スポンサーリンク】 今回の138における産屋敷耀哉は、どこからどう見ても凄まじい 「サイコパス感」 を放っていたと思う。 いかに自分がまもなく死んでしまうからといって、屋敷にこれほどまでの爆薬を仕掛けて一気に暴発させてしまうとは! これがお館様にとっての打倒・鬼舞辻の覚悟…ってことなんだろうけど、この規模は本気でヤバい!! しかも、数秒までは優しい笑顔で鬼舞辻と対話していた人がでしょ?これはかなり超人的なメンタリティの持ち主だ! 鬼滅の刃138話より引用 これだけ穏やかな表情をしておきながら、次の瞬間には…すごい!! 正直、この振る舞いを見た時にバトワンとしては、お館さまがサイコパス気質を持っているんじゃないか?と感じた。 で、すこし調べてみたんだけど、サイコパスっていうのは以下のような性質を持っているらしい。照らし合わせてみてどうかな? 犯罪心理学者のロバート・D・ヘアによるサイコパスの定義(wikipediaより引用) は以下。 良心が異常に欠如している 他者に冷淡で共感しない 慢性的に平然と嘘をつく 行動に対する責任が全く取れない 罪悪感が皆無 自尊心が過大で自己中心的 口が達者で表面は魅力的 このうちいくつかは当てはまらない部分もあるんだけど、半分くらいは彼の人物像をしっかりと捉えているように感じる特徴ばかり。 しいて言うなら 「行動に対する責任が全く取れない」 という点と 「自己中心的」 という2点のみが "該当しない特徴" のよに思えるかな? まさか自分の妻や子供までをも巻き込んで自爆するとは…恐るべし執念!! 鬼舞辻のほうが人間的にすら見えた! 【鬼滅の刃考察】お館様、衝撃の「妻子を巻き込んで自爆」←これってアリ?ナシ? | 超・ジャンプまとめ速報. 今回の産屋敷の振る舞いを見ていると、むしろ鬼舞辻のほうが人間的にすら見えたほどだ。 以下のカットとかはまさにそれをよく表していて 「妻と子供は承知の上だったのか?」 と、鬼舞辻からして不要な心配までしている辺り、彼の混乱が見て取れるよね。 今鬼舞辻が考えるべきはそんなことではなく、現在の危機的状況からどう抜け出すかの一点のみ。 しかしその判断を狂わせてしまうほどに、今回の大爆破はショッキングな一撃だったんだろうと思う!

【産屋敷耀哉】お館様は異常者の狂人?サイコパスで怖いと言われる理由! | 思い通り

しかしまさかの悲鳴嶼さんの武器…ガンダムかな? 114 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 珠世様は最期まで美しかった きっと亡くなってからも美しいぞ 124 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 珠世様あああぁぁ、死なないでええぇぇ(愈史郎並感) 116 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 突貫してきた岩柱さんかっけぇけど死なないか不安だわ… 125 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 岩柱だけ作戦知らされてたの? 何で岩柱だけが?? 142 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>125 鬼殺隊最強の戦力だから知ってて当然だと思う 133 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 柱の中で最年長(たぶん)で最強だから、かね あと悲鳴嶼さんは27歳で成長ピーク過ぎてるだろうから まだ10代~20代前半(推定)の柱たちを 成長の可能性にかけて温存とか? 143 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>133 最年長で恐らく柱歴も最長、最強格だからというのもあるけど 自爆した直後の屋敷に突っ込んできてるから、岩の呼吸の特性も関係してるのではないかと思う すぐ駆け付けられる距離で爆風に耐えられるのが悲鳴嶼さんしかいなかったとか、そんな感じで 118 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 行名が火もまた滅却すれば訓練していたわけがわかったな 119 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 無惨が人間に戻った状態て殺されたら 他の鬼は死ぬのだろうか? 153 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga これ作者は女性なんだよね? いや差別するとかじゃなく実力凄いわ今週 222 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga >>153 高橋留美子の跡を継げるのはこの人だと個人的に思っている 191 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga この作品の"凄味"を見た… 189 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 今週の話はハンターのネテロの自爆にも似た人間の恐ろしさの回だったな 当たり前のことだが無惨の滅殺を誰よりも願ってるのはお館様というのを再認識したわ 111 : マンガ大好き読者さん ID:chomanga 無惨に人生狂わされた人たちの覚悟が凄い1話だった 引用元:

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《7狙いナビ演出》 揃えば双剣双銃ラッシュ突入! 《BAR狙いナビ演出》 揃えば桃源郷ラッシュ突入! 双剣双銃(カド)ラッシュ (ヒステリア)緋弾ゾーン中の7揃い 1G 概要 ボタンPUSHのたびに5G以上を上乗せ 1G完結のゲーム数上乗せ特化ゾーン。ボタンPUSHのたびにゲーム数が上乗せされる。 双剣双銃ラッシュ【動画】 上乗せ開始から終了までのゲームの流れをチェック!

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0枚 コイン持ち 約37. 5G ※最速導入2/1 設定 CZ確率 出率 1 1/46 1/300 97. 5% 2 1/285 98. 7% 3 1/267 100. 2% 4 1/232 103. 2% 5 1/206 106. 2% 6 1/176 109. 1% 設定判別 ◆ART確率 ◆強チャンス目+下段弾丸図柄揃い確率 分母は大きいですが、確認できれば高設定期待度アップ。 確率 1/65536 1/32768 1/21845 1/16384 1/13107 1/10923 ◆チャレンジミッション規定pt 武偵ミッション以外でのCZ「チャレンジミッション」突入時の規定pt振り分けに設定差あり。 正確にはptは看破できませんが、目安として参考に…。 少ないptでのミッション成功が頻発すれば高設定のチャンス? 武偵ミッション以外の契機で突入時 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 84. 4% 9. 4% 4. 7% 0. 8% 76. 6% 14. 8% 6. 3% 1. 6% 57. 0% 23. 4% 14. 1% 50. 0% 25. 0% 17. 2% 41. 4% 26. 6% 21. 9% 7. 8% 2. 3% 34. 4% 28. 1% 3. 緋弾のアリア2 パチンコ 温泉研修 演出 信頼度. 1% ◆CZ成功期待度 CZ成功期待度は設定によって変化。 武偵ミッション成功期待度 期待度 11. 4% 12. 1% 12. 8% 15. 4% 18. 4% 22. 0% チャレンジミッション成功期待度 30. 5% 31. 8% 36. 2% 38. 9% 41. 8% 44. 3% 打ち方・リール配列 ◆リール配列 ◆通常時(順押し) 【基本DDT】 左リール枠上~上段にBAR狙い ・下段BAR停止時 →中右リール適当押し 成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス目 「チャンス目」…中段にベル/ベル/リプ ・下段チェリー停止時 →中右リール弾丸図柄狙い 成立役…弱チェリー、強チェリー、最強チェリー 「最強チェリー」…中右リール共に弾丸図柄停止 「強チェリー」…中or右リールどちらかに弾丸図柄停止 「弱チェリー」…上記以外 ・中段チェリー停止時 成立役…最強チェリー ・上段スイカ停止時 →中右リールに弾丸図柄狙い 成立役…スイカ、強チャンス目 「スイカ」…スイカ揃い 「チャンス目」…スイカ小V ◆ART中の注意点 ART消化中に上下の帯出現+白フラッシュ(下記画像参照)が発生した際はJAC入賞回避のためいずれかのリールに弾丸図柄を狙いましょう。 JAC入賞となるとRT状態に突入せず枚数的に損をする可能性があるので注意しましょう。 ※詳細は調査中 小役確率 小役 全設定共通 リプレイ 1/9.

緋弾のアリア2 パチンコ 温泉研修 演出 信頼度

0枚、初期G数は「アリアのご褒美チャンス」で決定。 バレットゾーンで武偵弾獲得抽選。 武偵弾を獲得するほど継続期待度アップ。 イ・ウーバトルで継続抽選。 (ヒステリア)緋弾ゾーン ART中の弾丸揃いから突入。 消化中は武偵弾獲得率がアップ。 双剣双銃(カド)ラッシュ 赤7揃いから突入。 PUSHボタンでゲーム数を上乗せ。 桃源郷(シャングリ)ラッシュ BAR揃いから突入。 PUSH連打でゲーム数を上乗せ。 緋弾のアリア スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2016年2月7日(日) 06:15 コメントする

緋弾のアリア スロット|天井・解析情報総まとめ | ちょんぼりすた パチスロ解析

©FUJI 2月8日より全国導入開始予定、藤商事の新台、 パチスロ緋弾(ひだん)のアリアの スペック解析・立ち回りまとめ です。 パチンコで大人気だったアニメ版権「緋弾のアリア」がART機で登場! フィギュアのクオリティにも注目です( ̄人 ̄)笑 [ad#co-2] 記事一覧 ※タッチで詳細記事へリンクします ◆機種解析◆ ◆演出◆ メニュー ※タッチで見出しまでジャンプします ◆初打ちポイント◆ ◆その他演出など◆ 天井恩恵 ▼天井ゲーム数 ART間999G ※ 武偵ミッション・チャレンジミッション中のゲーム数はカウントされない ▼恩恵 CZ当選でART確定 ※ CZ=武偵ミッションorチャレンジミッション 天井期待値 ゾーン振り分け 51~100Gでの当選率が高くなっていますね。 本機は周期でCZを管理していて、 1周期は32~63G となっています。 ART後は1周期目での当選が優遇されている、 もしくは周期を経て引き戻す可能性があるので、 即ヤメせずに少し様子を見たほうがいいかもしれませんね(*^^)b 狙い目・やめどき ▼狙い目 通常時800G~ ▼やめどき ART後1周期ヤメ ▼即ヤメ厳禁演出 温泉ステージ 高確示唆 本機の天井は、 通常時999G消化後のCZ当選で発動 となり、 武偵ミッション・チャレンジミッション中のゲーム数はカウントされないので、 999G以上ハマる可能性がある 点に注意ですね(・ω・)ノ スペック ART 上段弾丸揃い 下段弾丸揃い 機械割 設定1 1/300. 8 1/293. 9 1/9362 97. 5% 設定2 1/285. 7 1/295. 2 1/8192 98. 7% 設定3 1/267. 5 1/296. 5 1/7282 100. 2% 設定4 1/232. 5 1/297. 9 1/6554 103. 2% 設定5 1/206. 緋弾のアリア スロット|天井・解析情報総まとめ | ちょんぼりすた パチスロ解析. 9 1/299. 3 1/5958 106. 2% 設定6 1/177. 0 1/300. 6 1/5461 109. 1% 機種概要 導入日 2016年2月8日 ※ 一部2/1に先行導入あり 販売台数 約7000台 メーカー 藤商事 タイプ ART機 コイン持ち 約37. 5G/50枚 導入前から 「フィギュアのクオリティが低すぎる」 と話題になっていましたね(ノ▽ ̄)笑 ただ、2chで見たときよりはちょっとマシになってるような。。 (ちょっと残念´・ω・`笑) 実物を確かめに是非ホールへ行きたいですね(* ̄ー ̄*)♪ 打ち方・リール 通常時の打ち方 ★左リール枠上~上段にBAR狙い ①角チェリーorスイカ停止時 ⇒中・右リール弾丸絵柄狙い ②上記以外 ⇒中・右リール適当打ちでOK ボーナス中の打ち方 液晶上下に金帯が出現したら、いずれかのリールに弾丸絵柄を狙いJACIN回避 ※JAC入賞してしまうとRT状態に突入しない可能性あり レア小役出目 チェリー(リプレイ) 弱チェリー 角チェリーのみ 強チェリー 角チェリー+中or右リール弾丸絵柄 最強チェリー 中段チェリー 角チェリー+中&右リール弾丸絵柄 スイカ(リプレイ) 強弱なし チャンス目 弱チャンス目 中段ベル・ベル・リプレイ 強チャンス目 スイカ小V型 リール配列 さらに詳しく!

▼ 強チャンス目+弾丸揃い確率 チャレンジミッションの規定pt振り分け チャレンジミッション時の規定pt振り分けに設定差が存在。 高設定ほど少ない規定ptが選ばれやすくなっている。 ▼ チャレンジミッションの規定pt ランクポイントについて ■ランクアップに関わる内部ポイントが存在 ■ポイントが一定数に達するとランクアップ ■状態は2種類存在 ■それぞれ低確・高確が存在 ■状態振り分けには大きな設定差が存在 ▼ 1周期目のランクポイントとミッション状態割合 ▼ 5の倍数周期目のランクポイントとミッション状態割合 ▼ 1周期目と5の倍数周期目以外のランクポイントとミッション状態割合 ▼ 周期別のランクポイント平均獲得率 ART終了画面 ART終了画面の振り分けに設定差が存在。 詳細は不明だが、【キンジ&アリア】出現時は高設定濃厚!

00 フリーズ引いたお! 800枚で終わったおww 279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 00:01:54. 43 1日打ってきた。 相当キツイぞ、これ。 ヒステリア緋弾ゾーン入って スタートラインって感じじゃないかな・・・ ダブルで赤七揃って、よっしゃー!と思ってたら +15G、てのが3回ありました。 もうFujiはパチだけ作ってればいいんじゃないかな 280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 00:10:38. 87 ダブル揃いってG数以外にも何かあるだろ +15で終わるわけがない 282 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 00:15:22. 12 >>280 いや、なんもないよ。 緋弾ゾーンで7揃って、カドラッシュ。 ボタン数回押して+15。以上、終わりだよ。 290 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 01:02:23. 85 打ってきたけど何引いても当たる気がしない台だな 周り一台だけ吹いてたけど 他は600G~天井でしか当たってなくてお通夜 とりあえずEからCとか飛び越えてのランクアップは結構出る ベルがさくさく落ちるからコイン持ちは悪くなく 周期抽選まであまり長く感じないのはいい点か あとパチ同様レキの弾は当たらな過ぎ ランクAでも余裕ではずれる (はずれるというか今回は撃たないんだが) 292 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 01:04:48. 31 ほとんどはずれまくるCZ()が 何度もきても全く面白くないんだよな ランクあげて~はずれたら一番下に落ちるし・・・ ARTに当選するまでランクは転落しないほうがよかった 325 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 16:45:40. CR緋弾のアリアシリーズ 掲示板 | P-WORLD パチンコ・パチスロ機種情報. 48 打ってきた 1,000枚出るビジョンが見えなかった 弾3発じゃせいぜい1回継続 いやーきついっす 335 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 20:21:00. 60 なのは、女神さまを超えるクソ台は そう簡単に出ないと思ったけど、こんなに早く登場するとは…。 ステチェン時の赤エフェクトが 何の意味もないのは勘弁してほしい。 あと、しゅらバトル (スイカ突入する5ゲーム間の仮上乗せゾーン)中は 周期G数ストップするのね。 当然のようにCZスルーで仮上乗せは消滅 → 実質5ゲーム損している気分なんだけど……。 338 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/02(火) 20:57:22.