腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 15 Jul 2024 03:00:33 +0000

5』が追加された他、システム面では2機のロボットでチームを組むツインバトルシステムが導入された。 『OG2.

【6月30日のレトロゲーム】今日はGb『第2次スーパーロボット大戦G』の発売26周年! - ゲームドライブ(ゲードラ)

以前プレミアムや闘滅の金箱からの改造資材をやめて欲しいと意見を送ったことがありますが超改造資材に繋がるようになればユーザーの見方も変わってくるのでは? 【6月30日のレトロゲーム】今日はGB『第2次スーパーロボット大戦G』の発売26周年! - ゲームドライブ(ゲードラ). データの変換はオオチもあった方が良いと思ってますので、余っている資材の変換については検討したいと思います。 ――作戦クエストですが、バトルスキップ機能を追加してほしいです。特にボス作戦クエストは上級になるほどバトル時間が長くなり、繰り返すことが苦痛です。 「完全勝利」するとスキップパスポートでクエストを回せるのが作戦クエストの仕組みなので、個々のバトルをスキップできるようにするのはちょっと難しいかもしれません。 勝利済みのバトルをスキップ毎回できるようにすると、ユニットの組み合わせで『完全勝利』を目指すのではなく、バトルを個別に行うだけになってしまうので、現状検討していない項目です。 ボス作戦クエストの繰り返し行うバトル が長いのは難易度の調整の問題だったりしますので、適切か見直したいと思います。 VSバトル関連 ――超改造でVSモードでの命中・回避は1000%当たり前、2000%を超えることもあります。そうすると精神スキルで命中が100%上がったところで焼け石に水です。必中という特殊効果もできたことですし、名前通り必中は1ターン必中効果付与とかに変更してもいいのではないでしょうか? ほかにも狙撃とか・・・全体的に精神スキルの効果見直しを希望します。 命中・回避が100%で切り捨てだと、育成上スキルの重ね掛けが殆ど機能しないため現在の仕様になっていますが、上位スキルとして新しい効果の必中は検討しても良いと思っています。 バランスを見ての実装になりますが、告知をお待ちください。 ――アリーナで引き分けを設けることはダメなんですか? リアル時間で一戦に10分はかけたくない。20ターンくらい撃墜なかったら試合終了で、ドローか、ポイントを6:4で分配する判定勝負にするのはどうでしょう? 正直アリーナは嫌いで、デイリーミッションのためだけにやっているので、サクッと終わりたい。 機能として現状実装されていませんが、アリーナルールの調整を今後入れて行きますので、検討候補の一つとして入れて行きたいと思います。 その他 ――いつも楽しくプレイさせていただいてます。最近ゲーム面で感じることは最近のガシャにおける女性ユニットの少なさです。長い歴史を歩んできたロボットアニメを俯瞰してみますと、年代で区切るとどうしても男女比に極端な差が出てしまう時代があります。ここはイベントシナリオの性質上逸脱したキャラが出せないなどバランスが繊細な所だろうと思いますが、ソリスが月一でしか出て来ず映えないなと感じるのが正直な所です。残暑が続く厳しい季節ですがオオチさんや制作陣の皆様も体調を崩されることなくお過ごしください。5周年期待してます!

大失敗だあ~! しょーがないので、代打にサラを立てる。 レベルがちょい高め+『幸運』なしだったが、 54まで上がったよ。 ただし、同時に気力150のハイパーライネックが出現! ゲッターのシャインスパークを二発ぶち込んで、 とどめはショウに任せる。 ヒエーッ! 分身は気力130、ハイパーオーラ斬りは気力140で発動するので、 精神コマンド『脱力』で下げるのが一番。 …なんだけど、『第4次』の『脱力』は隣接しないと効果がない。 もういいじゃん、リロードで。 あと、同じマップでロザミアのイベントも発生した。 このイベントはガンタンク、ジェガン、ザク改の どれかが余ってないと発生しないのよ。 しかしスーファミ版ではどれも強制廃棄だったのです! このせいで、ロザミアのイベントは条件をクリアするのが難しかった。 主人公がスーパー系なら、ガンタンクは必ず残るんだけどね。 そもそも、なぜスーファミ版では あれもこれも強制廃棄の憂き目に遭ったのか? 自軍データの容量がカツカツだったから、 新しいユニットが増えたら、 そのたびに減らさなくちゃいけなかったわけ。 ダンクーガなんて合体&変形の関係で、13体分のデータだった。 だからコンバトラーV(6体分)とどっちかを リストラする羽目になったのだ。 その次のマップでは、ファがリベンジ。 相手のガイゾックは攻撃力が大したことないので、 防御でターンを送りつつ一箇所に集める。 さらにほかのメンバーで適度に削る。 ファは『熱血』がないからさー。 経験値22240、お見事! この子、最初の頃はGディフェンサーに乗ってたのよ。 立派になって…『激励』は何回使えるかな? ところでこの36話『新しい力』、 サイバスター(マサキ)が登場する前にクリアすると、 マサキが仲間にならないというバグがある。 これを踏むと、あとあとリューネを説得できず、 ヤンロン・テュッティも仲間にならないので、要注意だぞ。 あとはエルガイム系のダバとアムか…。 妖精リリスの加護があるから、簡単に上がるでしょ。 つづく。

回答受付終了まであと7日 マーレ編のライナーが本当に愛しいです。 元々さわやかナイスガイなライナーの事が好きだったので、ライナーとベルトルトが人類の敵である事が判明したシーンはショックすぎて大泣きしてしまいました。 その後はこの裏切りもんが…と思いながら二人を見ていましたが、マーレ編でガビ達戦士候補生から慕われる一方でどんどん追い詰められていくライナーに胸キュンしっぱなしです。 私の頭はガビ山先生になってしまったのでしょうか。 ちょっともうわかりみが深い、 ID非公開 さん 質問者 2021/8/5 14:46 本当にかっこいいよ…

1.4.B 不安を生き抜くことの倫理 (下) ~ ニヒリズムと実存的自由 - 進撃の巨人・自由論

回答受付終了まであと7日 オススメの漫画を教えてください!! ダイヤのA ACT II バトルスタディーズ ROOKIES 黒子のバスケ スラムダンク あひるの空 ブルーロック 東京卍リベンジャーズ 進撃の巨人 僕のヒーローアカデミア ONEPIECE 五等分の花嫁 かぐや様は告らせたい カッコウの許嫁 ドクターストーン 忘却バッテリー 呪術廻戦 (最新まではいってない) チェンソーマン(最新まではいってない) ぐらいまでは読んでます!その他になにかありませんか? 佐々木健「KING GOLF」 甲斐谷忍「ONE OUTS」 ツジトモ「GIANT KILLING」 羅川真里茂「しゃにむにGO」 曽田正人「シャカリキ!」 はどうですか? あと作者急逝のため未完だが 佐藤タカヒロ「バチバチ」シリーズ もオススメ。 タッチ ドラゴンボール 幽遊白書 るろうに剣心 デスノート

「上」から読んでね! 「敢然として決断をなさい」 決断すること。 何にも動じずに欲することを為そうとする「 力への意志 」になること。 「残酷な世界」に、 ニヒリズム に対抗するには、そのような鋼の意志へと自己を化すしかない。 この力強い 反ニヒリスト的信念 は、世界が不条理であればあるほど、無力な人間たちをもてあそぶ 運命の力 が強ければ強いほど、説得力をもつでしょう。 だからこそ、かつての仲間をみなごろしにしようと決めたベルトルトや(78話)、壁外人類をみなごろしにしようと決めたエレンは(139話)、すべてが仕方なかった、そうする以外になかったと言いながらも、同時にそれは自分の意志で決めたことだと宣言したのです。 そのようなエレンやベルトルトの「決断」と、いま考察しているリヴァイの「決断」との本質的な違いとは何でしょうか?