カヤック・天野: 僕が担当したのはオープニングのみなので、お話しするのは立場的に難しい(笑)。ただ本編とオープニングでは、キャラクターに1か所だけ違うところがあって。それが肌の色を本編より白くしたことです。なんでかというと、オープニングはコミックの表紙のグラフィックデザインをイメージしてオープニングをつくるお題もあって。人間ではない少し別の生き物という雰囲気は肌の質感でも出るようになったかなかと。 オレンジ・井野元: 私は本作の全カット目を通してるんですね。1カットあたり100回くらい見ているので(笑)。全部見てくれ!という気持ちはありますが、戦闘シーンを今まで制作してきていたので、戦闘パートをワクワクしながら見てくれると嬉しいですね。 それと個人的に気に入ってるシーンとしては、3話でダイヤがフォスの破片を全て持ってきて「色の違う所は、これで全部。」といった時に、ルチルが手袋を締めるシーンがあるんです。その時に、初めてルチルがプロの顔を見せる瞬間なんですね。非常に地味なんですけど、その表情が気に入っていますね。 『宝石の国』初回放送日、オレンジの公式Twitterにアップされた井野元さんのコメント 取材・文:高岡謙太郎 撮影:morookamanabu TVアニメ『宝石の国』公式サイト © 2017 市川春子・講談社/「宝石の国」製作委員会
28人の個性的な宝石達と彼らを狙う月人達とのバトル、不思議な世界観などで大人気、累計140万部を超える市川春子さん原作の『宝石の国』(講談社『アフタヌーン』連載中)がTVアニメ化し、10月7日より放送スタート! 本作で監督を務めるのは『ラブライブ!』では監督、『プリティーリズム』シリーズ、『KING OF PRISM』(キンプリ)シリーズにもかかわる京極尚彦さん。その京極監督に本作についてのお話をたっぷりとお伺いしました。 アニメイトタイムズからのおすすめ アニメ化するならCGしかない。「CGが親」への挑戦! ――今作の監督を務めることになった経緯を教えてください。また決まった時の感想も。 京極尚彦監督(以下 京極): 2年以上前だと思いますが、『GATE』などをやっていた頃に、東宝の武井(克弘)さんから今回のお話をいただいて。原作を読んで、マンガをそのままアニメ化してもマンガに勝てる表現は難しい。やるべきであればCGでやるべきだと思いました。CGでやるならいいですよとお返事しようと思ったら、武井さんもそういうつもりでいたようで。技術的なところでも新しい挑戦ができると思っていたので、そういう部分も作風ともマッチしていた気がしました。 作画が親で、CGが寄り添うという形でなく、CGが親でそこに作画が寄り添うということはずっとやってみたいと思っていて。今作でできたらいいなと。それが独特な風合いだったり、新触感に繋がっているのかなと思っています。 映像化の難しい曖昧さに魅力。アニメ化では肉付けとわかりやすさを ――原作を読んでみての印象や感想は? オンエアー -TVアニメ『宝石の国』公式サイト-. 京極: 最初に読んだ時は正直、ただすごいなと。そういう表現しにくい、曖昧さがこの作品の魅力かなと思っていて。どちらかが悪や敵だとか、明確な目的など詳しい背景も描かれていなくて、更に宝石達も300歳とか突拍子もない設定で。 それ自体が市川さんの魅力であると同時に、アニメ化する時に1回のオンエアだけで理解させるのは難しいなとも思いました。マンガは何度も読めるので、ああいう繊細な表現ができると思うけど、アニメでは1回見ただけで、誰が見ても主人公や目的などをわからせないといけないので、1話のなかで演出上、工夫したところでもあります。 具体的には、主人公をよりクローズアップしたアングルで撮影したり、強く言いたいセリフをわざと2回言わせたり。地味なことなんですけど、見終わった後に、この人が一番印象に残ったなとか、主人公の目的って何かなとかはわかるように。本編の内容はそのままで、映像的な表現とわかりやすい演出をして印象をコントロールしています。 シンシャと出会って、変化していくフォスの描写がアニメの大きな柱 ――原作の市川春子先生とはどんなやり取りがあったのでしょうか?
和氣澄賢さん(以下、オレンジ・和氣): 最初はマッドハウスという制作会社でテレビシリーズの制作進行や制作デスクを4年半やっていて。プロデューサーの齋藤(優一郎)が独立したスタジオ地図に一緒に着いて行って『おおかみこどもの雨と雪』と『バケモノの子』を担当しました。それが落ち着いた時期にお話をいただいて。2016年4月からオレンジの社員になりました。 有限会社オレンジ 和氣澄賢さん ――最初はどういった作業からはじめられたんですか? オレンジ・和氣: 最初は監督の京極尚彦さんと相談しながら、スタッフィング、ビジュアルやアニメーションの方向性などの設定を決めました。1番大きい問題は、自分がCGを手掛けた経験がないことです。そこで、CGでの制作方法や見栄えの良さを、監督や武井さんと相談しながら経験者に声をかけていきました。 ただ、CGの制作フローが決まっていませんでした。作画のアニメは制作フローが確立されているので、動画の仕上げ、美術など依頼できる外注の会社が明確です。まだそれがCGでは確立されていなかったので、みんなで1年くらい模索しました……(笑)。実はCGならではのつくり方を、CGアニメーション制作会社さんなどに勉強させてもらったんですよ。CGアニメーターに任せてつくると演出の意図が伝わらない場合があるので、ほかのスタジオではどう演出の意図を伝える工程を踏んでいるのか、最終的なビジュアルをつくるためにはどの段階で絵をつくっていくのかなど、つくり手の指針が知りたかったんです。 ――他の会社に教えてもらえるんですか(笑)! 東宝・武井: アニメ業界は、そういった相互扶助的な文化があるんです。人材も紹介しあうし、いつかどこかで自分も助けられるという思いがあって。それとCGアニメがもっと増えたらいいと、CG制作会社さんみんなが思っていることもありますね。 ――では、CGチーフディレクターの井野元さんが担当されたことを教えてください。 井野元英二さん(以下、オレンジ・井野元): 私はかんたんにいうとなんでも屋ですね。各話ごとにディレクターを立てて指示を出したり、モーションキャプチャーを自分で撮って修正したり。作品全体のクオリティを保ち、そこからさらに持ち上げる役です。脚本周りはすべて和氣に任せて、私自身は絵づくり全般です。 ――今回、どのような点に苦労されましたか?
京極: 講談社さんに行って、初めてお会いすることになりましたが、年齢は近いけど難しい方だったらどうしようと思ったけど、話してみたらどう考えているかなど丁寧にお話ししてくださって。先生ご自身が不思議な魅力があって、ちょっと達観しているようで、作風にも出ているのかなと思いました。 ――キャラや世界観、ストーリーの設定についてご説明を受けて、新たにわかったことなどありますか? 京極: これからのストーリーを聞きました。ここではお話しできませんけど(笑)。他にもいろいろお聞きしましたが、アニメでは原作のストーリー進行との兼ね合いもあって表現できないことも多くて。意外だなと思ったのは「宝石達が着ているのは喪服なんです」と。死生観が出ているとのことで、なるほどと。 ただアニメでやらなければいけないことは、フォスが変わっていきますが、ポジティブなのか、ネガティブなのかを曖昧な状態に描くことが今作の特徴かなと。あとはシンシャと出会うことがその変化のきっかけになる、その2つが大きな柱だなと思いました。だから月人とは? など細かく描いていくと12話では表現しきれないので、あえて本編では視聴者の方が気にならないように、アニメ用にバランスをとったほうがいいかなと、シナリオ打ち合わせなどで先生とお話ししました。 先生からは原作でまだ描かれていないことはやめてほしいと言われたので、こちらとしては原作にあるものをアニメ用に整理して出すことが仕事なのかなと。 肝となる宝石の美しさの描写に適しているCG。独特のコメディ部分も表現 ――CGでどんな映像にしようとイメージされたのでしょうか? 京極: 宝石がきれいであることがこの作品の魅力なんですけど、宝石は作画では表現しにくくて、塗って透明感を表現するしかないんです。でもCGであれば、そのまま表現できるので、まずそこが強いかなと。視聴者の方が見て、「おっ!? 」となることがこの作品の魅力だと思うし、アニメならではの部分だと思うので。 コメディっぽいところもウケ狙いではないけど、置きっ放しでほったらかしにする部分もあるので、そこもうまく表現できたらいいなと。そのためには表情が豊かじゃないといけなくて。普段はやらないような極端な表情など他のアニメ作品よりも表情に気を付けています。 ――スタッフチーム編成のポイントは?
遠い未来、僕らは「宝石」なった——。 粉々になっても再生する不死のカラダを持つ宝石28人と、彼らを装飾品にしようと襲いかかる月人との果てなき戦い。強くてもろくて美しい、宝石たちの新感覚アクション・バトル・ファンタジー。 【1巻 裏表紙より】 10月からアニメ化されたので、それがきっかけで本作品を知ったという人も多いのではないでしょうか。 昨今、擬人化がブームになっていますが、それの宝石版ともいえる本作。 その魅力をお伝えしたいと思います。 「このマンガがすごい! 2014」オトコ編 第10位 絵柄から女性に人気なのかと思いきや、なんとオトコ編にランクインしていました。 バトル要素が強いので、その影響があるのかもしれませんね。 2013年に1巻が発売されてから4年後の今年に満を持してのアニメ化。 人気、実力共に申し分ありません。 少年? 少女? パッと見、女性に見えますが、それにしては上半身が……。 これってどっち? 考えた方もいると思います。 その答えがこちらです。 ――宝石たちは神秘的な妖しい魅力があって、とてもセクシーに感じます。性別がないという設定ですが、どんなイメージを持って描いているのでしょう。 市川 上半身は少年、下半身は少女を意識して描いてます。鉱物の無機質無生殖といった"ないないづくし"を表現するにはいちばん「色っぽい」のではと判断しました。 性別がないからこそ、かっこいいキャラから可愛いキャラまで幅を持たせることが出来るんですね。 多彩なキャララクター モチーフとなった宝石の美しさ、特性を活かしたキャラはとても魅力的です。 また宝石の硬度、靭性などが戦闘力に関係してくるなど、設定もよく練られています。 モチーフとなった宝石をもっと知りたいという方は、こちらもどうぞ。 謎に包まれた月人 月人は、宝石たちを装飾品にするために襲い掛かるのだとされていますが、別の思惑も見え隠れしています。 人間が絶滅し、肉(アドミラビリス)、骨(宝石)、魂(月人)に分かれたといわれているが、何か関係があるのか。 最新8巻(2017. 12. 3現在)でその謎も解けます。 しかし、新たな謎も生まれます。 先の展開が読めないストーリーも、本作品の魅力です。 アニメ版のキャスト フォスフォフィライト:黒沢ともよ シンシャ:小松未可子 ダイヤモンド:茅野愛衣 ボルツ:佐倉綾音 モルガナイト:田村睦心 ゴーシェナイト:早見沙織 ルチル:内山夕実 ジェード:高垣彩陽 レッドベリル:内田真礼 アメシスト84・アメシスト33:伊藤かな恵 ベニトアイト:小澤亜季 ネプチュナイト:種崎敦美 ジルコン:茜屋日海夏 オプシディアン:広崎涼 イエローダイヤモンド:皆川純子 ユークレース:能登麻美子 アレキサンドライト:釘宮理恵 金剛先生:中田譲治 ウェントリコスス:斎藤千和 アクレアツス:三瓶由布子 アンタークチサイト:伊瀬茉莉也 これからも目が離せない!
© 2017 市川春子・講談社/「宝石の国」製作委員会 関連リンク TVアニメ『宝石の国』サイト TVアニメ『宝石の国』Twitter
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