Based on Crytek's original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek's technology "CryEngine". 『ファークライ4』特集はこちら(電撃オンライン) 『ファークライ4』公式サイトはこちら データ
―――――――――――――――――――――――――――――― 『ファークライ4』は、CERO Z(18歳以上のみ対象)のソフトです。 ※18歳未満の方は購入できません。 ユービーアイソフトから、本日1月29日に発売されたPS4/PS3/Xbox One/PC用ソフト『 ファークライ4 』。ここでは、本作に用意されている"マップエディター"を使用して、オリジナルのミッションを作成する方法を紹介しよう。 なお、この記事で実際に作成した電撃オンラインオリジナルのPS4版マップを、ゲームの機能を使って公開しているので、PS4版『ファークライ4』を購入した人は、そちらもぜひチェックしてほしい! ▲"マップエディター"で作成した、電撃オンラインオリジナルのマップより。こんな壮大な(? )光景も、基本的な操作だけで簡単に制作できる! ■地形を加工するのも草木を植えるのもコントローラーひとつで簡単!
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■電撃オンラインマップ メイキングトーク 最後にちょっと文体を変えて、このマップの作成者である筆者ことイトヤンから、メイキング的なお話をさせていただきます。 この記事を読んでくれている人、『ファークライ4』をプレイしている人にぜひこのマップを遊んでもらいたい!
(C)2014 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Based on Crytek's original Far Cry directed by Cevat Yerli. Powered by Crytek's technology "CryEngine". 『ファークライ4』の自由すぎるマップエディターに驚愕! 敵に腹筋させたり、クマが魚採りを始めたり…… - 電撃オンライン. 『ファークライ4』特集ページはこちら(電撃オンライン) 『ファークライ4』公式サイトはこちら データ ▼『ファークライ4(ダウンロード版)』 ■メーカー:ユービーアイソフト ■対応機種:PC ■ジャンル:FPS ■発売日:2015年1月29日 ■希望小売価格:6, 600円+税 ■『ファークライ4(ダウンロード版)』の購入はこちら
圧倒的な攻撃力で、基地を制圧することができた。 ▲ジャイロコプターの操縦席に乗り込んで、空中へ離陸したら敵基地へと出発! 遠くに見えるヒマラヤ山脈が美しい。 ▲空中でホバリングしつつグレネードランチャーを発射すると、敵のトラックに引火して大爆発! 空中からの攻撃は圧倒的に有利だが、敵弾の届く位置まで降下すると、撃墜されてしまうことも。 ●動画3:ゾウの背中に乗って突進! 続いてもうひとつ、本作で新登場したアクションを使って基地を解放してみよう。経験値によるポイントを使って"ゾウライダー"のスキルを習得すると、ゾウの背中に乗って移動できるようになる。この状態で、敵の基地へ向かってみた。 基地から現れた敵兵士に向かってゾウを突進させると、その巨体で敵を跳ね飛ばした! 長い鼻を伸ばして敵につかみかかったり、敵のトラックを体当たりでひっくり返したりと、大暴れすることができる。 ただし、いくら強いといってもゾウは生き物なので、敵の銃撃を受け続けると倒れてしまう。また、背中に乗っている間はゾウを自由に操縦(? )できるが、いったん降りてしまうとゾウに敵味方の区別はないので、こちらに突進して跳ね飛ばされてしまうこともあるので要注意。 ▲"ゾウライダー"のスキルを持っていれば、ゾウの背中に乗ることができる。近づく際にうっかり発砲したりするとゾウに襲われてしまうので、静かに近づこう。 ▲左スティックを押し込むとゾウが突進して柵などを破壊できる。また右スティックを押し込むと、長い鼻を使って敵を跳ね飛ばすことができる。 ▲ゾウの巨体を駆使すれば、トラックをひっくり返すことなど朝飯前だ。また自動車やジャイロコプターとは違い、ゾウの背中に乗ったままアサルトライフルなどを撃つこともできる。 今回紹介した3本のプレイ動画を見てもらえば、『ファークライ4』では基地の攻略だけでもさまざまなプレイスタイルを実行できることが、よくわかるはずだ。このほかにも多彩なアクションが用意されているので、続報に注目してほしい。 (C)2014 Ubisoft Entertainment. ファークライ4の裏技・攻略に関する情報一覧(8件) - ワザップ!. All Rights Reserved. Far Cry, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries.
ユービーアイソフトが、2015年1月22日に発売するPS4/PS3/Xbox One/PC用ソフト『ファークライ4』。今回は、自由度の高いオープンワールド・ゲームならではのプレイスタイルを、PS4版の実機を使った動画で紹介する。 『ファークライ4』では、ヒマラヤ山脈の奥地にある架空の小国"キラット"へとやってきた主人公のエイジェイ・ゲールが、現地の反政府組織"ゴールデン・パス"とともに、狂気の独裁者パガン・ミンに戦いを挑むことになる。 パガン・ミンに従う王立軍は、キラット各地に基地を建設しているが、主人公エイジェイがこの基地を襲撃して解放することで、ゴールデン・パスの拠点として利用できる。基地にいる敵をすべて倒せば解放は完了するが、その方法はすべてプレイヤーに委ねられている。そこで今回は、本作で新たに導入されたアクションを中心に、3種類の異なる攻略法で基地を解放する様子を紹介しよう。 ▲黒い煙が立ち上っている場所が王立軍の基地だ。ここにいる敵をすべて倒せば、基地を解放してゴールデン・パスの拠点として利用できる。 ●動画1:ステルス潜入で基地を解放! まずは少し離れた位置から、敵の様子を観察。カメラを使うと、遠くからズームして敵の様子を見られるだけでなく、敵の位置をマークしていつでも確認できるようになる。 敵の位置を確認したら、気づかれないように基地の内部へと移動して、警報器のスイッチを破壊する。スイッチをオフにする前に敵に気づかれると、警報器を鳴らされて敵の増援がやってきてしまうのだ。潜入する際に敵がジャマな場合は、弓矢やテイクダウンといった、銃声のしない攻撃法で倒せば気づかれない。 いったん警報器を止めてしまえば、あとはアサルトライフルなどの銃を使って、敵を撃ち倒せばオッケーだ。 ▲カメラで離れた位置からズームして、敵の位置をマーク。これで常に、敵がどこにいるのか確認できる。ステルス状態で離れた敵を倒したい場合は、弓矢を使おう。 ▲警報器のスイッチを破壊すれば、敵に見つかっても増援を呼ばれることがない。ただし、さすがに警戒が厳しいので、ルートを慎重に確認しよう。 ●動画2:ジャイロコプターで空中から爆撃! 同じ敵基地を、今度は空中から攻撃してみよう。『ファークライ4』では新たな乗り物として"ジャイロコプター"が用意されている。地上から空中へどこでも自由に離着陸できるジャイロコプターに乗り込んで、敵基地の上空へと向かった。 本作ではジャイロコプターを操作しながら、サイドアームの銃火器を発砲したり、手榴弾を投げたりすることが可能だ。サイドアームにはピストルやサブマシンガンなどがあるが、ここでは高火力のグレネードランチャーを装備してみた。 上空から敵を見下ろして、グレネードで次々と敵を吹っ飛ばしていくのは、じつに爽快な気分だ。もちろん、敵は警報器を鳴らして増援を呼び寄せるものの、やってきたトラックにグレネードが命中すると、誘爆を起こして大爆発!
前回: 基本の解説・ブロックの色を変更する方法 次回: 光源の色を変更する方法 今回はMinecraftの影Modの代名詞と言っても過言ではない、 影をつける方法を解説していこうと思います! 影をつける方法と聞けば、 「太陽の位置とブロックの位置を計算して~」 といった感じに想像する人が大半だと思います。 もちろんその方法で影をつけることは可能なのですが、 ・マトリックスなどの計算をそこそこ複雑に行うので、処理が重くなる ・仕組みが複雑なので、理解が難しい ・私の低スペックPCに打撃を与える 以上の理由から、リアルな影をつける方法の紹介は断念(機会があれば記事を書くかもしれない)しました。 でも心配しないでください。 ブロックの明るさの情報から影を求めれば、より軽量でより簡単な仕組みで影をつけることができます! 今回も「」を編集していきましょう。 ファイルの中を探せば、次のようなコードが見つかるはずです。 diffuse *= texture2D ( lightmap, lmcoord); これはブロックに明るさをつける命令で、「lmcoord」をもとに処理されています。 この「lmcoord」を利用します! 「lmcoord」には、 「lmcoord. x」 と 「lmcoord. y」 の二種類の情報が入っています。 「lmcoord. x」は、松明などの光の強さ、「lmcoord. y」は、ブロックの真上から光を当てたときに、そこが影になるかならないかのレベル... のようなものです。 「lmcoord. y」を使えば、明るさをもとに影をつけることができます! if ( lmcoord. y <= 0. 95){ diffuse. rgb *= vec3 ( 0. 0);} このコードを書いてみましょう。 「if(){}」は、()の中の条件が成立すれば{}の中のコードが実行されるという命令なので、 「lmcoord. y」が0. 95以下の部分をvec3(0. 0)にする といった仕組みです。 「vec3(0. 0)」は、「vec3(0. 0, 0. 0)」を省略したものです! 影がつきましたが、真っ黒ですね... 「vec3(0. 0)」を「vec3(0. ヤフオク! - 魔法騎士レイアース オリジナルサウンドトラック.... 7)」にして、明るめにしてみましょう。 だいぶ影っぽくなりましたね! このままでもいいのですが、松明などの光で照らされても暗いままなので不自然です... diffuse.
560の専門辞書や国語辞典百科事典から一度に検索! 光と影のバラード 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/06/21 15:50 UTC 版) 脚注 光と影のバラードのページへのリンク 辞書ショートカット すべての辞書の索引 「光と影のバラード」の関連用語 光と影のバラードのお隣キーワード 光と影のバラードのページの著作権 Weblio 辞書 情報提供元は 参加元一覧 にて確認できます。 All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License. この記事は、ウィキペディアの光と影のバラード (改訂履歴) の記事を複製、再配布したものにあたり、GNU Free Documentation Licenseというライセンスの下で提供されています。 Weblio辞書 に掲載されているウィキペディアの記事も、全てGNU Free Documentation Licenseの元に提供されております。 ©2021 GRAS Group, Inc. RSS
サディスティックな叫び狂気が背を濡らす どれが私で どっちが「私」 誰が「ワタシ」で どこに「わ・た・し」たちが居るのか この世の堺は何処・・・ 繰り返すたび残酷な傷痕を残し 泣きじゃくる新たな人格 超えてはならない時空を彷徨う 憎しみと怒りがこみ上げるのを 両手を擦り合わせ泣く私を蹴り続け もう終わりだ・・・お前は死ねっ! 誰が私で どれが「わ・た・し」たちで どこに「ワタシ」が居るのか ―紫紅草―