腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 12 Jul 2024 14:51:07 +0000
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  1. 【からかい上手の高木さん】いじくり上手の高木さん【nishikata takagi】 : エロ漫画 シコっち
  2. 実用バレット - GOD EATER@wiki - atwiki(アットウィキ)
  3. ゴットイーターバースト最強バレット
  4. 汎用バレット - GOD EATER BURST@wiki - atwiki(アットウィキ)

【からかい上手の高木さん】いじくり上手の高木さん【Nishikata Takagi】 : エロ漫画 シコっち

【からかい上手の高木さん エロ同人誌】高木さんを大人にしたら西片の勝ち・・・その後も学校内でヤりまくる高木さん❤ ≫カテゴリ:からかい上手の高木さん ≫タグ:C93 エロ同人誌 中だし 制服 手コキ 貧乳 騎乗位 高木さん 最近アニメやゲームで話題になったタイトルをピックアップ けものフレンズ グランブルーファンタジー エロマンガ先生 FGO(Fate/GrandOrder) ラブライブ!サンシャイン!! デレマス アズールレーン この素晴らしい世界に祝福を! 萌春画人気キャラランキング TOP > からかい上手の高木さん > 【からかい上手の高木さん エロ同人誌】高木さんを大人にしたら西片の勝ち・・・その後も学校内でヤりまくる高木さん❤ 2018. 【からかい上手の高木さん】いじくり上手の高木さん【nishikata takagi】 : エロ漫画 シコっち. 01. 08 コメント(21) 「【からかい上手の高木さん エロ同人誌】高木さんを大人にしたら西片の勝ち・・・その後も学校内でヤりまくる高木さん❤」記事スタート No, 1 No, 2 No, 3 No, 4 No, 5 No, 6 No, 7 No, 8 No, 9 No, 10 No, 11 No, 12 No, 13 No, 14 No, 15 No, 16 No, 17 No, 18 No, 19 No, 20 No, 21 No, 22 No, 23 No, 24 「【からかい上手の高木さん エロ同人誌】高木さんを大人にしたら西片の勝ち・・・その後も学校内でヤりまくる高木さん❤」記事終わり この記事を構成している萌え要素(タグとかカテゴリとか) 「からかい上手の高木さん」の他のエロ同人誌はこちらから この記事を読んだ人へおすすめの萌春画の記事 おすすめサイトの更新情報 萌えたらコメントくださいな!

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【ゴッドイーターバースト】 バレットプレビュー(5418ダメージ) - YouTube

実用バレット - God Eater@Wiki - Atwiki(アットウィキ)

5秒 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9. 375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) 属性:000 合計:000 10 120fc 1と同時 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える?

ゴットイーターバースト最強バレット

ゴッドイーター リザレクション 2015. 11. 01 2019. 04. 14 どもっ!さくですよ! 実用バレット - GOD EATER@wiki - atwiki(アットウィキ). 今回も前回に引き続き、オススメバレットの紹介をしたいと思います。 なお、今回は破砕属性ダメージ付きのオススメバレットですよヽ(^◇^*)/ スナイパーは、基本的に貫通属性のダメージが主ですが、今回は破砕属性付きです。 破砕属性が欲しいなら、ショットガンを使えばええやん!と思われるかもしれませんが、スナイパーなら 前回の記事で紹介した「脳天直撃弾」 も併用できますからね…使い勝手がいいんです(●´艸`) ではでは、早速本題に入りますかね! はぃ、こちらがバレットの編集画面になります。 よーく見て、間違えないようにして下さいね(●´艸`) 今回は火属性で作成していますが、他の氷・雷・神でも作成できるので、好きな属性で作成して下さい( ̄ー ̄) なお、消費OPは62です。 なんか中途半端…(´・ω・`;) ダメージは619と表示されていますね。 でも、破砕ダメージが284も入っております。 これは嬉しい(●´艸`) 個人的に、破砕ダメージはめっちゃ貴重です。 実際にこの「オススメバレット」を使ってみた感想ですが、結合崩壊という面では、非常に優秀なバレットだと思いました。 破砕属性も貫通属性もほぼ均等に与えてくれるので、割と適当にこのバレットを発射していれば、多くの部位を崩壊してくれます( ̄ー ̄) 前回の記事で紹介した「脳天直撃弾」 で破壊できないところや、銃の破砕属性に弱い部位を狙うときは完璧ですね! 欠点は、とにかく味方をぶっ飛ばしてしまうところです。 ショットガンとほぼ同じ性質になってしまっているため、問答無用で味方をぶっ飛ばします(´;ω;`) とてもオンラインでは使えません…オフライン専用バレットですね(ノД`)・゜・。 あと、適正距離も非常に短いです。 ショットガンを使う感じで使わないと、大きなダメージを与えることができない点も注意しましょう(´・ω・`;) 以上で、今回の記事は終わりです。 いかがでしたか? 中々扱いにくいバレットかもしれませんが、一人プレイでは非常に強力なバレットだと私は思っているので、興味がある人は是非一度作ってみて下さい( ̄ー ̄) ではでは、失礼しましたーっ! ~~~~~追記~~~~~ オンラインでも実用可能な「徹甲散弾」のバレット編集を公開しました。 使い勝手は今回紹介した「破砕付きバレット」より上なので、よかったらそちらもご確認下さい。 詳しくはこちらより。 ~~~~~追記終わり~~~~~ ・「脳天直撃弾」のバレット編集方法はこちら。 ・「徹甲散弾」のバレット編集方法はこちら。

汎用バレット - God Eater Burst@Wiki - Atwiki(アットウィキ)

2秒 1の発生から0. 5秒 └L 「放射を爆破に(ブラスト系銃身の消費OP軽減の恩恵を受ける)」 0. 4爆弾 消費OP63。チップ数28。費用8400fc。 ブラスト向け爆発バレット。 着弾後0. 4秒内に5爆発を詰め込むという最速連続爆発がコンセプト。 S 弾丸:全方向ホーミング弾 任意で変更可 爆発 ├L ├M └M ├S 6の発生から0. 2秒 └S 自動攻撃系(擬似ホーミング)バレット ゲーム内のデータベース-バレット-改良例1に記載されている。 撃てば敵の定点(概ね弱点)の方に勝手に照準を定めるので、プレイヤーによる照準要らず。 その特性により照準が面倒な弱点を直接狙ったり、照準する暇の無い乱戦に使うバレットを構築するのに向いている。 あまりに発射角度と敵の方向が違う場合はホーミングに時間が掛かる場合があるので、調節する時は注意が必要。 制御:敵の方を向く弾 時間は使用法により調節 ├好みのサイズ 状況に応じた弾 1の発生から0. 2秒後~ └好みのサイズ 1の発生から0. 汎用バレット - GOD EATER BURST@wiki - atwiki(アットウィキ). 5秒後~ プリティガン 消費OP61(スナイパー使用で47)。 Chip64。 プリティヴィ・マータの肩(首の棘)を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 標的によっては1を削除して2の角度を元に戻しても使用出来る。 グボロ・グボロ堕天に正面から撃てば砲塔と背ビレを、ウロヴォロス堕天に正面~やや斜めから撃てば複眼、角、背骨を破壊可能。 弾丸:射程が極短い弾 上120 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0. 2秒後 └L 2の発生から0. 5秒後 レーザー(L):射程が短く高性能な貫通弾は第五元素クリア後から使用可能。 準実用バレット ファンネル 消費OP66 Chip37 8600fc ロマンバレットの様に見えてアドホックプレイ時に他人の邪魔になりにくい秀逸バレット。 4発撃つレーザーの内2発をMサイズにすると消費OP56となり、スナイパーならOP100から二回出せる。 右30 上30 制御:敵の方を向く 1の自然消滅 左90 レーザー:射程が短い弾 2の発生から0. 5秒 2の自然消滅時 弾丸:射程が極短 左60 └M 5の自然消滅時 右90 6の発生から0.

2秒 任意でサイズ変更 5 3の発生から0. 5秒 同上 6 3の発生から1秒 7 3の発生から2秒 8 └L(M、S) 3の自然消滅時 ※4~8の発射条件について:「3と同時に」にすると同時HITの4発目になり、その弾の威力が激減(約75%減? )するので注意。 ※レーザー:射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能 調節例 「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」 「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」 (通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系) 消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。 のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。 このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。 なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。 主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。 弾丸:射程が短い弾 上90° 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時 ├L 4の発生から0. 2秒 4の発生から0. 5秒 4の発生から1秒 └L(M) 4の自然消滅時 作者命名:くノ一 「1をS・中間で湾曲する弾(上90°)、2の制御を削除、3を1の0. 5秒後に(下120°) 空いたスロット8を4に子接続、L・レーザー:射程が極短い弾・4の発生から2秒後」 利点 :変更前よりOP効率が良い 問題点:変更前より角度調節が出来ない為、ホーミングの範囲で劣る JGP-911(瞬間ダメージ追求放射系) 消費OP97。Chip18。 エミッター弾連続射出バレット。 瞬間火力に特化しており、短時間に高火力を叩き込むことを目的に作成されている。 DPO(OPあたりのダメージ量)は貫通系のバレットに比べると圧倒的に低いので、 破砕の倍率が高く設定されているブラストを使用しなくては、その真価を発揮することはできない。 対消滅を利用しているのでプレビューで『エラー』が出るが問題ない。 M ├L 放射 1と同時に 1の発生から0.